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文档简介

3dsMax/Vray环境艺术教程2.室内照明实例——画痴轩客厅1.灯光形态与核心通用参数标准灯光3.室外照明实例——天津塘沽外滩景观5.1灯光形态与核心通用参数灯光强度与光线衰减光影特效彩玻与透明阴影环境艺术专业布光塑造空间常用目标聚光灯、目标平行光、泛光灯三种灯光模拟自然光、人造光,二者兼有的混合光。同时标光因其单纯渲染速度快而常在其他渲染器中混搭使用,参入时光强以倍增值1=1500cd(烛光)方式换算。标准灯光5.1.1灯光强度与光线衰减步骤一:以聚光灯为例——理解光锥与横向衰减(1)准备。(2)设置灯光照明范围与横向衰减。步骤二:以可见光为例——理解纵向远/近距离衰减(1)设置体积光。(2)设置灯光远距离衰减。(3)设置灯光近距离衰减。标准灯光提示:场景设置灯光后程序自动关闭照亮视窗用的内建灯光。视窗中可直接选择灯光或目标点,选择困难时可在灯光或目标点的右键菜单中互选。横向衰减锥线离聚光区锥线越远则光锥边缘越柔和,反之则清晰。标准灯光提示:体积光指数:设置灯光衰减后按光线的距离匀速递减雾密度,需在体积光照内较清晰显现透明物体时可勾选此项。密度用于调整雾浓度。最大/小亮度用于体积光最强/弱处的亮度,其中最小亮度值大于零时等于加入一盏同色光的泛光灯,使体积光以外的空间也受到光影响。衰减倍增指衰减递增的速度(设置近/远距离衰减项后生效)。其上的移除灯光钮用于去掉附加在灯上的体积光,原灯光仍保留。注意褐色框代表光线衰减为零。如果此框位置在物体处则因无光反而照射不到物体。通常设置在超过被照射物体约光锥全长三分之一的位置。标准灯光5.1.2光影特效步骤:制作舞厅用光柱效果(1)常规灯光阴影。(2)制作图案阴影。(3)选择性照射物体。(4)对光柱贴图。标准灯光提示:设置体积光后如果赋予阴影位图,即使不勾选启用阴影项也自动丢失光线不穿透物体的功能。如果误操作,则再次打开对话框选择被排除的对象,按下返回钮即可。标准灯光设置玻璃彩色图案重新放置模型位置5.1.3彩玻与透明阴影步骤:制作彩花玻璃和透明阴影设置透明阴影标准灯光5.2室内照明实例——画痴轩客厅用目标聚光灯制作环境光用泛光灯制作主灯制作局域照明与辅助照明产品级渲染与制作选区用彩图标准灯光场景标光的基本打光流程:(1)环境灯:提供整体环境泛光。采用打灯或渲染菜单下的全局环境光覆盖设置。(2)主灯:模拟阳光、户外散射光、主要灯具,用于照亮主场景产生阴影。(3)局域灯:局部营造氛围的灯光。(4)辅助灯:平衡主灯光照,冲淡阴影和使用负值吸光。(5)背光灯:从背景中凸显物体,多用于逆光、夜景。要求不超过正面光强度。(6)指定曝光方式:多用于整体调整场景亮度与对比度。标准灯光步骤:准备场景布光工作环境(1)场景中只允许对灯光操作和隐藏摄影机。(2)仅在选择对话框中列出灯光。(3)指定渲染尺寸与固定渲染窗口。标准灯光5.2.1用目标聚光灯制作环境光目标聚光灯属于定向照明,省内存,产生的高光区和线条强烈轮廓鲜明,影调深暗偏硬,其衰减设置能营造动人的戏剧性效果,适用于强调体积感和局域性,装饰性照明。环境光是大气折射的“天光”,地面散射的“地光”,物象间映射的“反光”总和。标准灯光步骤:手工打光模拟全局环境光(1)模拟天光。(2)模拟地面环境光。标准灯光泛光灯的光线由中心向四面八方发散,属于散射类型的照明,其明暗效果较柔和,是室内主照明灯的常用首选。因光线四面发散而计算量较大,因此在需要产生透明阴影而使用“光线跟踪阴影”类型时,注意要设置“衰减”以约束计算范围。5.2.2用泛光灯制作主灯标准灯光步骤:客厅吸顶灯照明(1)建立启用阴影的泛光灯。(2)原地复制制作不启用阴影的客厅主灯。标准灯光5.2.3制作局域照明与辅助照明步骤一:用目标聚光灯制作射灯与筒灯步骤二:将目标聚光灯直接转换成泛光灯步骤三:补光标准灯光5.3室外照明实例——天津塘沽外滩景观用目标平行聚光灯制作阳光用泛光灯制作环境光用天光灯制作天空漫射光补光存储能分离背景的效果图标准灯光室外景观布光较室内灯光单纯,一般只需设置1盏泛光柔和的灯模拟天光,1盏光影比较硬的主灯模拟阳光并产生阴影。1盏辅灯模拟阳光色彩的微妙变化。东南西北打4个多为模拟绿地环境的角地灯、数个补灯调整光与影。标准灯光5.3.1用目标平行聚光灯制作阳光步骤:建立产生阴影的阳光主灯5.3.2用泛光灯制作环境光步骤:模拟地面反光标准灯光5.3.3用天光灯制作天空漫射光步骤:模拟天空泛光标准灯光5.3.4补光步骤:强化主景的暗部透明与照亮远处桥(1)为主体物暗部补光。(2)照亮远处桥。标准灯光5.

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