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【沙盘游戏】受伤的主题及其表现作者:日期:
【沙盘游戏】受伤的主题及其表现文|高岚、申荷永沙盘游戏的主题,是对沙盘游戏模型所表现的象征性意义的总结。“主题”会告诉我们来访者在沙盘游戏中表现或传达的基本意义。“主题”也是沙盘游戏分析治疗过程的晴雨表,会告诉我们来访者内在心路历程的变化。瑞•米雪尔(RieMitchell)曾归纳了两类大的主题:受伤的主题和治愈的主题。根据沙盘游戏治疗以及心理分析的实际经验,我们扩展出“转化的主题”作为补充。如同我们在初始沙盘中的介绍,来访者往往在沙盘游戏的过程反映出自己所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难。在瑞•米雪尔所列举的10类受伤主题的表现中,诸如“混乱”、“空洞”、“分裂”、“隐藏”等,都是经常在初始沙盘中的象征。在这些象征性表现的背后,都可能具有某种实际的创伤性体验或经历。于是,受伤的主题及其表现,也是我们在面对初始沙盘,以及分析来访者沙盘游戏过程的重要参考指标。1混乱的表现沙盘中呈现了混乱的主题,表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大。比如,来访者把各种不同的沙盘模型胡乱地放入沙盘中,没有任何界限也忽视了外在的现实;尽管来访者细心地挑选了各个物件,但是放置却没有任何联系。沙盘中所表现的混乱的主题2空洞的表现来访者使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件,给人一种沉默抑郁,对任何事物都失去了兴趣的感觉。比如,几乎是全部空洞的沙盘,只是在一个角落放置了一颗枯萎的树。沙盘游戏中“空洞的表现”整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。比如,来访者从沙盘的底部往上摆放了一辆汽车、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是各自分隔了沙盘的一部分空间,在所使用的沙盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。3分裂的表现整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。比如,来访者从沙盘的底部往上摆放了一辆汽车、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是各自分隔了沙盘的一部分空间,在所使用的沙盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。沙盘游戏中“分裂的表现”4限制的表现受伤主题中限制的表现,一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入了困境,或者是被关押了起来。比如,鸟被关在了鸟笼里面,沙盘中的人物被圈起的沙墙四周围了起来。沙盘游戏中“限制的表现”5忽视的表现沙盘中所呈现的被忽视的感觉,可以有许多不同的表现形式。一般来说,沙盘中的角色显得孤独和孤立,失去了本来可以获得的帮助和支援。比如,一个婴儿被放在高高的椅子上,而母亲却在隔壁的房间里睡觉。沙盘游戏中“忽视的表现”6隐藏的表现沙盘游戏主题中“隐藏的表现”,一般指来访者把沙盘游戏中的物件隐藏在某一物件的背后,或者是直接把某些物件用沙子掩埋了起来。比如,把一只手枪隐藏在了一座房屋的背后;或者把一个巫婆埋在了树下的沙子里面。沙盘游戏中“隐藏的表现”7倾斜的表现“倾斜的表现”,是通常直立或站立的沙盘游戏模型与物件,被来访者有意地摆放成倾斜或者是坠落的姿势。比如,本来是站立的一个怀孕妇女的沙盘模型,被面朝下俯卧似的放置在沙盘里。8受伤的表现盘中呈现出来的“受伤表现”指已经受伤的形象或正在受到伤害的形象。比如,一个身缠绷带的人躺在了担架上,表明是已经受伤;一个牛仔人物被放在了恐龙的嘴里,表明他很可能受到伤害。沙盘游戏中“受伤的表现”9威胁的表现沙盘中所呈现的险恶情景或者是可怕事件,以及沙盘中的角色在受到威胁时的无力和无助感,都是沙盘游戏受伤主题中的“威胁的表现”。比如,一群凶猛的野兽包围着一个无力与无助的小孩。沙盘游戏中“威胁的表现”10受阻的表现沙盘中本来表现出了一些新的生长和发展的机会与可能,但是这种机会与可能受到了明显的阻碍,甚至是出现了危险或潜在的威胁。比如,沙盘中的一只小船在驶向一片新的水域,但却被一支军队包围,有可能受到围攻。沙盘游戏中“受阻的表现”11倒置的表现沙盘中的“倒置”有两种表现方式,一种是明显地把所使用的沙盘模型头脚或上下颠倒放置;另外一种是在摆放或搭建某种造型的时候,有意或无意中使用了倒置的物件,或者是把物件倒置。比如,使用沙盘积木搭建楼房的时候,其中出现了颠倒的顺序。12残缺的表现沙盘游戏中的“残缺的表现”,包括沙盘作为整体的残缺或缺失,比如,沙盘中摆放了一些鱼,但没有任何水的痕迹;以及使用残缺的物件,比如,破损的汽车,断裂的桥梁,或人物的部分肢体等。来访者无意中使用了断缺了手臂的小女孩,属于“残缺的表现”13陷入的表现来访者把所使用的沙盘游戏模型,尤其是动物类或交通类的模型,都深深地插入沙子中,呈现出很难行动与受困的感觉。比如,马的四条腿都深陷在沙子中;或者是汽车把沙子掩埋了一半。沙盘游戏中“陷入的表现”14攻击的表现沙盘中所反映出来的攻击性,往往也属于受伤的主题,涉及来访者自己曾受攻击的经验。“攻击”可以表现为打斗或打仗的场面,或者是明显的破坏行为。比如,厮打在一起的恐龙或恐龙大战的场面。在沙盘游戏治疗的实践过程中,以上所描述的受伤的主题及其
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