智控-第七届设计总结_第1页
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文档简介

方案比较

以单片机为控制的弹砖块游戏机可以用二极管点阵,液晶显示屏或TFT液晶屏结合极管点阵成本低,程序简单,但显示效果差,难以在比赛中获得优势;TFT液晶屏技术对我们大一学生来说要求较高,预计短时间内无法掌握,故我们最终选择成本,,尺寸合适,12864液晶屏作为作品主要硬件.设计与论证硬件--1.使用STC52128643.1286420个引脚,与单片机之间采用并行通信方式,5V电压驱动,带背光,819216x16点阵,128个字符(8x16点阵)64x256点阵显示RAM.键盘,液晶屏的各引砖块的生成,128641612864Bresenham画线算法,画出理论分析与计算该单片机程序用C语言编写,C1264控制.但其不能面向对象的局限性会影响单片机的运行效率,设计的程序会比较冗长繁琐,占用过多内存,判断时间延长,受到很大的限制,导致游戏的难度下降,.此方面需要我们进行更加深入的学习,并且不断改进,精简程序,优化结构;在中断函数中,球的运动限定在一个可变的封闭区域,它的镜面反射是通过先判断球是否落在限定区域的边缘,然后判断球下一步落在哪条边上,最后才运到到目的点来实现,当球即将落在底边时,不断接受按钮输来的信号,挡板也随人的控制而左移或右移.球落在挡板所在的水平线时,判断挡板是否在球的正前方,若有则发生镜面反射继续运动,球在限定区域内运动,实际是一个点的组合在一个xoy平面直角坐标内的平移,原点对应的计算和判断以确定小球下一次运动的终点方向并且在做出判断后发出碰撞;后砖块会,并且蜂鸣器会发出声音;(由于小球只有一个点表示,所以图像效果看起来不明显测试方

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