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文档简介
(完整版)(完整版)AE特效基础教程/33这里有很多属性修改,也比较简单合成1・白色固态层1▼鱼重置.选项.I1..美壬IL1.动画预贪:天—■& 位置XY 匚l92..Qr L44.0■6中心位置 巴切0 2旬田心高度 100,0k ■& 比例 L00.0b旋转偏格 "土肥;J颜色心颜里模式 色彩干k。动画演变 qx+a.a°心GPU E使用GPU,酉B置模苴ft来源类型前景层闪烁自定义图层淡览/层 无 ▽运动模糊心范染模式 在黑色—・如果不喜欢这个光晕,还有许多光晕可以选择或者自己组合,点击红框里的选项合成1■白色固态层1OpticalFlares顶OpticalFlares顶Llli >工」”动画独置:下E弹出一个光学耀斑操作界面可以看到光晕其实都是这些单独元素组合出来的这边有最基本的光晕组成元素,可以通过这些元素组成自己的光晕效果不过自己做之前记得要清除一下光晕殖力〔11; 至宜〔5 足明 空第涌卷Optical的基本操作介绍完了,那optical在召唤特效里能出什么效果呢?Optical可以做出同调召唤时的星星和召唤时的发光效果,点一下全部清除,添加一个辉光和闪烁
WKBi堡兖旦LDO.O^ti 行里子史YtrWKBi堡兖旦LDO.O^ti 行里子史Ytr雄把100闪烁的长度略长,不合适,下图左边是亮度,右边是比例,将比例数字调小,调到20左右较合适。就会出现如图的光晕,这个很适合做星星点击右上角的“好”回到AE界面,发觉星星还是有点大,如下图修改比例属性就可以了合成1.-白色固态层1t色OpticalFlares 重置选项」r.r去:二]动国颈置:无嶷?曲?般&*中心位置320.0rMQ.OLOO.O50.0这样一个星星就完成了,如需要多个星星就将固态层ctrl+d复制一层足以注意渲染模式,一般选择在透明做召唤时的光效,这个就比较简单了,在预设中选择一个自己喜欢和合适的光晕,确定后回到AE,通过对比例和亮度打关键帧即可完成。合成■白色固态层▼员OpticalFlares重置选顶出 关壬」曰动画颈置:无。位匿W 巴297』1264.口心中心位置 一◎真度♦晅匕例 总结:AE的插件有很多,大部分特效都是通过插件完成的,但并不是说插件越多越好,重要的是多学习多思考,这样就可以根据自己的想法做出更好的特效了.四、渲染输出篇大家做完特效后,要学会怎样渲染输出视频。注意红框的工作区,这里可以限定要渲染的范围,拖动时间轴后,按键盘B键决定开始位置,对应结束的是键盘N键,双击红框处即全部。然后在菜单栏的图像合成中选择制作影片,或者按快捷键ctrl+M[图隹台■或[0]图层(LJ效果⑴动画3)视圉M后合成流程图口合成组微婴流程圉CM新建含成组©… 合成流程图口合成组微婴流程圉CM圜像合成设置⑴…背匿色⑻…设置作识帧㈤修剪合成至工作区3)裁翦合成到目标范圉⑴Ctrl-bKCtrl+Shi-ft-i-B添1]唯噬染队列囚急加输出组件(口〕Ctrl4-S-hift+/预览旧另存单帧为G)►制作影片(阿…■Ctrl+M施RAM预匐局“Ctrl-l-NuFTipscI0CtrkShift+FlltapShift
弹出渲染队列点击最佳设置弹出下图,这些设置中比较重要的是红框中的几个,分辨率和帧速率一般不变,不过有时也可以调低这个数值增加视频输出速度以检查视频的完好后再恢复正常输出。时间范围一般也是不需修改,但是在输出视频过程中停止过的话,这里会变成自定义,必须在这里修改回仅工作区域栏。渲染设置修改好后,点确定,进入下方的无损比较重要的也是红框中的几个设置,格式就是决定渲染输出的格式
点开后有许多选择,一般都是输出avi、mov格式、png序列或者动画gif:|WindowB视频Adobe嘴矫Cineon序Electriclmsge圜像FLVFilmstripIFF阚JPEG商MP3OIYIFOpenEXR醐PKT南(1PMG询PhotoshopQuickTime影片MOVRadianceJ??!]sGim?yTIFF醐Targa序到WAVWindowsMedia/Window三视频4v£动画GIF然后进入格式编码,不建议输出视频时用无压缩编码,无压缩渲染容量非常大和时间久,想起以前试过渲染2分钟的视频要10G容量,我吓尿了,现在一般都用MOV格式+H264编码这时肯定有人会问编码和视频格式的关系,我引用一段比较形象的比喻,编码就像厨师的手艺,格式就像装菜的盘子,决定菜的味道是厨师的手艺而不是盘子的样子,同理视频的清晰度重要的是编码而不是视频格式。需要注意的是,想输出无背景(即透明底)的视频时,要选择mov格式(或者PNG序列),将通道改成RGB+Alpha,
基于究损”格式:Q标而;影片 ¥7包含项目链接演染后操作:无 ,3包含源动叩元数据它视璇输出并将格式选项改成pngo还有一个设置就是输出地址和名字,这个不多说并将格式选项改成pngo还有一个设置就是输出地址和名字,这个不多说最后保存一下点击渲染等待渲染完成即可,AE在渲染过程中非常容易傲娇,因此不要做过多的操作.暂停停止暂停五、表达式篇AE表达式是基于JavaScript设计的,懂JavaScript可以更容易掌握表达式,但视频后期人员一般不太懂
编程,导致大部分人认为表达式是AE中的难点,因此表达式教程也相对较少,不过不懂JavaScript不需担心,基础的表达式也会对特效提供很大的便利。新导入一张卡,放在两边选择2个图层,按键盘R点击红框并拖到上面图层的旋转属性处表达式拾取(嶷入学考到目标]表达式框就会变成下图,这个意思就是图层178的旋转等于图层139D的旋转因此,旋转139D的图层,178也会旋转同样的度数,因此如果是一样的关键帧就不需设置两遍了▼0旋转表达式;旋摊 [=匕®。也可以根据情况在表达式后面添加数学算法这是最基本的表达式,其他属性同理在同调召唤特效中,同调光圈需要旋转一般情况下要使这个光圈旋转,需要打2个关键帧L® t■1回同理侪-PNGZ——重®笆V1 10,0°,口.』。r.QJi°][6K轴流有Ox+Q.Gc][&Y轴流有Ox+Q.Gc工|一阐hZ粕流转1ktq.pct> 4但是用表达式后,只需要输入time*200即可,这个200是旋转速度D-T科础将,。上轴旋转 ax+ZZ4.Q口蒸达式:族转■9^@O time*2ao还有之前提到的0Pticalflares做的星星也可以用这个方法使星星动起来▼员OpticalFlares重置选项」空 关王」空动画颈置:无■6位置加■&中心位置: 'm.5rM5.0卜心三度卜1&比例 LOO.O►■b旋转偏移 0M+0.0°色颜色心颜色模式 色彩『卜■&动画演变除了这些表达式,AE中也提供了很多表达式,我会提供一个表达式文档来解释这些表达式的用法,这里就不细说了。宣染队列:10■ 朝气孝”注TF军名旅餐/,声:弹d。比例3咽由坦典心川口」0.01g,q.口,船:0其轴族转㈠±?-0。3Y轴旋转0a+0.0°,02轴旋转Ok+289.00表达式;旋转=&000透明度■lll■lll■卜质感选项►■1a139D.jpg甲Z -►■3 317B.jpgt/_GlobalVectorMathRandomlumbersJnterpolatiQnColorCcnversicmOtherMathJavaScriptMathCompFootsgeLayerS-ub-objectsLayerGener
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