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文档简介

Webgame运营计划拟定案网页游戏运营目的盈利流程控制数据调控危机处理Webgame运营策略-流程控制流程控制产品挑选计划制定运营筹备上线及稳定盈利产品挑选感观性画面感官听觉感官游戏性操作性可玩性可拓展性后续版本互动性玩家交互产品挑选阶段我们主要从以下几点把控产品,从而在运营平台上线伊始塑造完美品牌1.游戏性

游戏最主要的特性是游戏性,是游戏的核心性质。2.感观性感观性是游戏产品带给玩家的第一感观和直面印象,特别是在技术力量发展迅猛,网络游戏产品繁多的现在,感观性呈现对玩家来说异常重要。3.互动性

网络游戏有别与普通单机游戏的最主要的特质。4.可持续性

关系到游戏生命力,后续版本开发及游戏今后营收策略的特性。计划制定计划制定市场宣传计划定位分析目标用户拟定市场推广方案封测运营计划封测计划制定讨论封测活动策划筹备成本核算运营成本核算市场推广成本核算总体把控相辅相成细化时间节点,控制成本支出成本核算-印尼分成50%(月摊成本最低)我方购买名称数量备注报价核算成本月摊销成本

平台组7前端主机*1,前端备份*1,后端*10,本地备份*1,异地备份*137000*725900021,583

核心网交换机2

23800*2476003,967

硬件防火墙138200382003,183

Cisco1841路由器140504050338新加坡电信机柜2213068*239,20439,204官网带宽1100M/台13,20013,20013,200

合计:

40125481,475成本核算-租用印尼服务器带宽(备注:汇率按照1:7)我方购买名称数量备注报价核算成本月摊销成本

平台组7前端主机*1,前端备份*1,后端*10,本地备份*1,异地备份*137000*725900021,583

核心网交换机2

23800*2476003,967

硬件防火墙138200382003,183

Cisco1841路由器140504050338新加坡电信机柜2213068*239,20439,204官网带宽1100M/台13,20013,20013,200印尼本地机柜(用于游戏)1

750*75,2505,250游戏服务器带宽1100M/台1000*77,0007,000GAME组服务器41年内可多游戏循环使用1600*4*744,80044,800

合计:

1年期合同

458304138,525成本核算-只租用新加坡带宽我方购买名称数量备注报价核算成本月摊销成本

平台组7前端主机*1,前端备份*1,后端*10,本地备份*1,异地备份*137000*725900021,583

GAME组41年内可多游戏循环使用37000*414800012,333

核心网交换机2

23800*2476003,967

硬件防火墙138200382003,183

Cisco1841路由器140504050338新加坡电信机柜3213068*339,20439,204游戏服务器带宽1100M/组(包括下载)13,20013,20013,200官网带宽1100M/台13,20013,20013,200

合计:

1年期合同

562454107,008成本核算算-使用原有有服务器器设备我方购买名称数量备注报价核算成本月摊销成本

平台组7前端主机*1,前端备份*1,后端*10,本地备份*1,异地备份*137000*725900021,583

GAME组41年内可多游戏循环使用37000*414800012,333新加坡电信机柜3213068*239,20439,204游戏服务器带宽1100M/组(包括下载)13,20013,20013,200官网带宽1100M/台13,20013,20013,200

合计:

1年期合同

47260499,521运营筹备备运营筹备产品测试游戏BUG游戏本地化后台工具对接及测试服务器架设及产品调试市场投放宣传封测目标:3000按照计划逐步实施产品测试试阶段最最主要的的是尽可可能排除除游戏上上线后可可能出现现的运营营风险,,消除游游戏BUG。1.游戏BUG需要对游戏功功能进行系统统性测试,同同时要对关系系到运营收入入的点卷扣费费计费做系统统测试。2.游戏本地化测测试海外化运营需需要对运营市市场和目标用用户做细致的的了解,本地地化工作尤为为重要,避免免出现不适合合用户的用语语,从而减少少不必要的麻麻烦。3.后台工具对接接及测试主要是针对Gmtool工具,以及游游戏官网、论论坛、充值、、客服等相关关周边系统做做好相应的测测试工作。封测阶段,市市场预计拉来来目标用户,,实现注册人人数10000。上线及稳定封测阶段收集玩家建议、反馈,及时跟研发团队沟通调整分析玩家数据,制定下一步运营推广计划策划开服活动,细化开服运营及推广流程运营前期制定开服计划,前期一周单服,根据数据调整,把握开服节奏根据数据调整运营策略及市场推广方案,把控运营环节跟进版本研发工作,及时做好版本控制及更新,延长游戏生命周期运营中后期网页游戏生命周期较短,及时总结分析,做好合服计划及时跟进单组服务器数据,营收出现疲软,及时上线营收活动拉动充值消费跟进研发团队后期研发情况开服节奏和运运营调控,注注意以下几点点,并及时做做好总结。1.运营前期前期没有过多多的用户积累累,新用户不不能及时熟悉悉游戏,老用用户不能形成成有效滚服,,所以在运营营初期最好采采用一周一服的运营策略,,积累用户。。这个阶段以以培养用户为为主导,引导导用户熟悉玩玩法,熟悉消消费点为主要要运营策略。。当然,前期期如果出现游游戏口碑质量量很好,游戏戏异常火爆,,游戏服务器器负载过高,,可从前期即即采用一周双双服甚至多服服运营策略。。2.运营中期用户熟悉游戏戏玩法,消费费点可以有效效获得盈利,,即可采取一一周双服的运运营策略。同同时对玩家流流失严重,在在线率严重不不足的服务器器进行合并引引导,基本日日均登录不足足200,人均在线不不足50的服务器可考考虑合并,要要根据游戏特特性进行妥善善的合服计划划。这个阶段段要做好版本本规划,以延延长游戏生命命周期。3.运营末期网页游戏生命力较较短,如玩家家流失现象明明显严重,研研发团队支持持工作不能及及时跟进,可可考虑上线提提升营收及拉拉动充值的活活动,给玩家家较大优惠,,同时进行服服务器合并,,集中用户群群体,并缩短短运营成本和和维护成本。。此外在运营营平台内部进进行有效引导导,将玩家引引导到新上线线游戏,不至至于导致玩家家流失。每组服服务器器在上上线前前要根根据服服务器器承载载情况况做好好市场场规划划,及及时做做好用用户导导入工工作。。开服与与市场场投放放1.投放时机当进入入稳定定运营营后,,每组组服务务器开开启的的时候候即可可进行行相关关的市市场导导流。。每组组服务务器导导流时时间长长短视视服务务器开开启频频率而而定。。2.投放时时长单组服务务器的的导流流工作作需要要在下下一组组服务务器开开启之之前进进行完完毕。。由于于网页页游戏戏开服服频率率快,,开服服周期期短,,因此此决定定了单单组服服务器器的导导流工工作需需要在在开服服后2-3天内完完成。。3.用户人人数单组服服务器器导流流人数数需根根据服服务器器承载载以及及人员员流失失来定定。导导入用用户过过多会会使得得服务务器承承载过过高,,会导导致不不必要要的麻麻烦,,当然然如果果游戏戏本身身口碑碑质量量过硬硬,服服务器器开启启频率率高,,即可可保持持一个个长期期的导导流过过程。。4.投放方方式海外页页游运运营中中,市市场投投放方方式较较为灵灵活多多变,,可以以选择择fb,谷歌歌,游游戏联联盟等等等多多种,,不同同渠道道价格格和用用户质质量不不一。。由于于页游游开服服较为为频繁繁,所所以页页游的的市场场投放放宣传传应该该是周期性性的。伴随新新服务务器的的开启启即进进行一一轮新新的市市场投投放宣宣传,,导入入用户户到新新服务务器中中。同同时对对于之之前原原有服服务器器应视视服务务器玩玩家情情况进进行相相关的的合服服计划划,以以节约约运营营成本本。Webgame运营策略-数据调调控运营核心数据注册用用户数数ACU/PCU活跃用用户/在线时时长时长收费/道具收费ARPU/付费率/收入运营核心数数据数据的作用通过数据反映的各项项趋势,由由运营人员马马上监控到游戏中出现现的数据反映并进行相应的调控。常见的异常:人人数掉线,,新用户增增长异常,,ARPU升高等等,,道具销量量异常增高。调节游戏运运营状况从运营中发发现的各种种问题,及及时指导开开发团队修修正游戏版本及解决游戏戏BUG。修正当前版本问题为未来开发发新版本和和新功能提提供决策依依据,也可可以为新功功能的测试试提供用户户反馈。在在某个功能能的一步步步完善前,,都要用数数据说话。。指导未来开发Webgame运营策略-危机处理危机意识运营过程中中的数据起起落,包括括在线、营营收等等,,在正常范范围内波动属于正常现现象,因为为这些数据据受活动影影响调控,,需要正常常心态面对对。危机意意识存在于于下面几种种范畴。1.危机意识,,即要随时时保持对游游戏运营中中突然出现现的紧急状状况的清醒醒认识,如如服务器宕宕机,玩家家无法正常常登录游戏戏,新版本本不受认可可等等。2.危机意识存存在于游戏戏运营中还还包括对游游戏版本的的规划以及及游戏生命命力的思考考。需要结结合游戏运运营数据以以及掌握研研发团队对对游戏版本本的规划,,同时制定定好合理的的版本规划划及运营策策略。3.危机意识,,同时存在在于应对营营收疲软,,玩家对游游戏熟悉度度不够等等等不同运营营状况。危机处理危机意识需需要贯穿于于整个运营营过程中,,运营团队队要随时准准备应对任任何情况下下的突发事事件。1.清楚运营环环节,危机机产生时及及时找相应应的负责人人,弄清危危机原因,,及时解决决。2.及时总结运运营活动,,分析运营营数据,对对营收及在在线有总的的把握调控控。3.积极保持与与研发团队队的沟通,,定期将玩玩家建议及及时反馈,,了解版本本规划,及及时做好测测试及版本本控制。4.保持乐观、、积极、主主动的运营营心态。9、静静夜夜四四无无邻邻,,荒荒居居旧旧业业贫贫。。。。1月月-231月月-23Wednesday,January4,202310、雨中中黄叶叶树,,灯下下白头头人。。。23:42:3423:42:3423:421/4/202311:42:34PM11、以我我独沈沈久,,愧君君相见见频。。。1月-2323:42:3423:42Jan-2304-Jan-2312、故人江江海别,,几度隔隔山川。。。23:42:3423:42:3423:42Wednesday,January4,202313、乍见见翻疑疑梦,,相悲悲各问问年。。。1月-231月-2323:42:3423:42:34January4,202314、他乡生白白发,旧国国见青山。。。04一月月202311:42:34下下午23:42:341月-2315、比不了得就就不比,得不不到的就不要要。。。一月2311:42下下午1月-2323:42January4,202316、行动出成果果,工作出财财富。。2023/1/423:42:3423:42:3404January202317、做前前,能能够环环视四四周;;做时时,你你只能能或者者最好好沿着着以脚脚为起起点的的射线线向前前。。。11:42:34下下午午11:42下下午23:42:341月-239、没有失失败,只只有暂时时停止成成功!。。1月-231月-23Wednesday,January4,202310、很多事情努努力了未必有有结果,但是是不努力却什什么改变也没没有。。23:42:3423:42:3423:421/4/202311:42:34PM11、成成功功就就是是日日复复一一日日那那一一点点点点小小小小努努力力的的积积累累。。。。1月月-2323:42:3423:42Jan-2304-Jan-2312、世世间间成成事事,,不不求求其其绝绝对对圆圆满满,,留留一一份份不不足足,,可可得得无无限限完完美美。。。。23:42:3423:42:3423:42Wednesday,January4,202313、不知香积积寺,数里里入云峰。。。1月-231月-2323:42:3423:42:34January4,202314、意志坚强的的人能把世界界放在手中像像泥块一样任任意揉捏。04一月202311:42:34下午午23:42:341月-2315、楚楚塞塞三三湘湘接接,,荆荆门门九九派派通通。。。。。。一月月2311:42下下午午1月月-2323:42January4,202316、少年年十五五二十十时,,步行行夺得得胡马马骑。。。2023/1/423:42:3423:42:3404January202317、空山新雨雨后,天气气晚来秋。。。11:42:34下下午11:42下午23:42:341月-239、杨柳散散和风,,青山澹澹吾虑。。。1月-231月-23Wednesday,January4,202310、阅读一切好好书如同和过过去最杰出的的人谈话。23:42:3423:42:3423:421/4/202311:42:34PM11、越是是没有有本领领的就就越加加自命命不凡凡。1月-2323:42

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