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文档简介
《可能性》教学设计(1)教学内容北师大版小学数学教材六年级下册第87~88页。教材分析在前面学段,学生初步认识了确定性事件和不确定现象。知道在确定的事件里,事情一定发生或者不可能发生;在不确定事件里,事情有可能发生,也有可能不发生。而且,有些事情发生的可能性大,有些事情发生的可能性小。在这些知识和经验的基础上,本节课继续学习可能性,用分数表示事情发生的可能性有多大。从感性描述可能性到定量刻画可能性,对可能性的体验深入了一步,以摸球的游戏形式,让学生亲身参与到摸球的实践活动中,学生的思维才能展开,问题才会自然而然地被学生发现并解决,课堂上游戏的广度、深度符合学生的特点。学情分析学生在生活中接触到过这部分知识,初步认识了确定性事件和不确定现象。知道在确定的事件里,事情一定发生或者不可能发生;在不确定事件里,事情有可能发生,也有可能不发生。本节课在第一次摸球时,就渗透了一些摸球的方法,在关注学生兴趣的同时,更关注学生的数学思考和人文思考,用数学教学的魅力来激发学生的兴趣,渗透数学的思维方法。运用观察、猜想这些策略是非常有价值的,摸球游戏帮助学生建构起正确的数学认知,培养学生合作学习的能力及能自主探究新知的能力。教学目标知识与技能1.在具体情境中,进一步体会不确定事件的特点。2.通过操作体验活动,引导学生运用分数表示事件发生的可能性,并进一步认识客观事件发生的可能性大小,使学生逐步体会到用数据表示可能性的简洁性与客观性。3.能够对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。过程与方法使学生理解优化的思想,形成从多种方案中寻找最优方案的意识,提高学生解决问题的能力。情感、态度与价值观感受所学知识的应用价值,增强应用意识。重点难点重点:使学生初步感知事件发生的不确定现象。难点:体会事件发生的可能性有大有小以及游戏规则的公平性、重要性。教学教具教具:红白两色球、转盘学具:红白两色球、转盘教学过程一、导入课题同学们,咱们这节课复习可能性。(板书课题)二、结合情境,展开复习出示情境图:按顺序观察。情境一:一个盒子中装有5个球,4个白球1个黄球,球除颜色外完全相同,先任意摸出1个球。情境二:随意抛出一个图钉,图钉落地。情境三:转盘游戏,指针停之后,落在区域的代表颜色如下。情境四:明天是晴天还是阴雨天。根据上面四个情境回答下面问题。(l)说说上面每种情况下所有可能的结果。(2)教材第87页“回顾与交流”图1中,摸出每种颜色的球的可能性是多少?设计意图:以摸球的游戏形式,让学生亲身参与到摸球的实践活动中,帮助学生建构起正确的数学认知。(3)教材第87页“回顾与交流”图3中,想使转盘转到红色区域的可能性为58,可以如何修改转盘?(4)关于可能性你还知道什么?教学时,可以让学生说说图中每种情况下所有可能的结果,情境一可能有两种结果,如果把球编号,也可以说一共有5种可能的结果;情境二,随意抛出一个图钉,图钉落地,有两种可能结果;情境三的转盘游戏,转一次可能有4种结果;对于情境四,明天可能是晴天也可能是雨天,有两种可能。对于第二个问题,情境一,摸到白球的可能性是45,摸到黄球的可能性是15;对于情境三,怎样使转到的红色的可能性为5(教师可以安排一些操作活动,帮助学生消除错误的认识,逐步建立正确的概率直觉)设计意图:使学生进一步巩固对一些事件发生的可能性作出描述,能列出简单试验所有可能发生的结果,并知道事件发生的可能性是有大小的。三、加深巩固,学以致用1.口袋里有3个红球和2个白球,球除颜色外完全相同,从中任意摸出1个球。那么,摸出红球的可能性是(),摸出白球的可能性是()。要使它们的可能性相同,可以怎么做?小组合作,得出结论。师:摸出红球的可能性是35,摸出白球的可能性是25设计意图:通过摸球活动,使学生体验有些事件发生的可能性有大有小。2.小华统计了全班同学的鞋号,并将数据记录在下表中。鞋号19202122232425人数3548923(l)从这个班中任选一位同学,他的鞋号为21号或22号的可能性比12___;(2)鞋号大于21号的可能性是____。3.设计一个转盘,使转到3的可能性是14。你能设计出几种?方案一:把转盘平均分成4份,每份上分别有数字1,2,3,4。方案二:把转盘平均分成8份,有2份上标有数字3。(先让学生自行设计,学生的设计可能有多种,只要设计的合理,就应给予肯定)4.小明和小芳做抛硬币的游戏。(1)小明前三次抛的结果都是正面朝上,第四次一定会是正面朝上吗?(2)小芳抛1次硬币,一定是5次正面朝上,5次反面朝上吗?你怎么看以上两个问题?与同伴交流。(帮助学生进一步体会不确定事件的特点,消除一些对于可能性的误解。教师可以鼓励学生尽可能做一些实验)设计意图:体验有些事件发生的确定性与不确定性(突出重点),同时培养了学生合作学习的能力及自主探究新知的能力。关注学生的学习过程,关注学生学习水平,更要关注他们在数学活动中所表现出来的情感与态度。四、数学游戏,开发思维三人或三人以上完成这个游戏。(1)每人秘密的在手中藏1颗或2颗豆子。(2)每人试着猜出所有人手中豆子的总数,猜对了就算赢。多做几次这个游戏,记录下每次的结果。你发现哪些数字出现的次数比较多?教学时,一定要让学生实际玩这个游戏。在多做几次试验后,让学生描述自己的发现。对于3个人的游戏,每一次猜数活动,数字3出现的可能性为18,数字4或5出现的可能性为38,数字6出现的可能性为18。所以数字4或设计意图:增强学生的数学自主思维,问题自然而然地被学生发现并解决。每个学生说出自己的想法,使结论不断完善,认识不断加深,同时也让每个孩子都能在探究、合作、交流的热烈氛围中进行愉悦的数学研
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