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文档简介

中国电竞游戏行业发展回顾(附收入、用户规模、特点及趋势)

一、电子竞技游戏的定义及分类

电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技运动来源于电子游戏。

电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。

随着中国电子竞争行业的不断发展,电力竞争行业的市场规模也在高速增长。电子竞赛项目进入中国较晚。目前,赛事的运营处于电子竞争行业的中游。

二、行业发展现状

1、游戏企业数量

游戏是全世界共通的艺术语言,游戏产业是文化产业重要的组成部分。2020年,中国游戏相关企业超28万家。从地域分布来看,位于第一名的是广东,有相关企业超9万家,占全国32.98%,其次是江苏和浙江。

《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示:近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年新增游戏企业超5.8万家。

2、销售收入

游戏作为中国文化产业出口重要支柱地位进一步凸显,2018-2019年游戏市场发展呈现趋缓趋势,但在刚刚过去的2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,又保持快速增长。

网络游戏是随着互联网发展而产生的新兴产业,随着互联网技术的发展,以游戏产业为代表的一批文化产业开始发展壮大。

电子竞技运动起源于上个世纪90年代初期风靡世界的电脑游戏。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。

电竞游戏具有高强度的对抗性,不同于传统网络游戏角色扮演的单一体验,加上国家政府的积极推动,游戏玩家的普遍关注,以及对赛事的推广与制度的完善,使得中国电竞发展进入飞速发展阶段。

2016-2019年中国电子竞技游戏市场实际销售收入呈调整增长,2020年下降13.63%,电子竞技游戏市场实际销售收入1365.57亿元。

3、用户规模

近两年,中国游戏用户增速持续放缓,2020年中国游戏用户规模6.65亿人,同比上年增加0.24亿人,用户增速3.74%。

信息技术的快速发展和移动智能终端的普及,使得移动电子竞技的崛起有了硬件基础和技术条件;移动游戏产品的增多和不断扩大的玩家规模,使移动电子竞技的发展有着广泛的受众群体和软件基础。

近年来,中国电子竞技游戏市场用户规模呈直线增长趋势,2020年中国电竞游戏用户高达4.88亿人,比上年同期增长0.43亿人。

2020年,中国电竞用户仍以男性为主,占比达到64%,女性比重则由2018年的19%提升至36%。

从年龄分布来看,2020年中国电竞用户年龄集中在19-22岁,占比为39.7%;其次是31-39岁,占比为17.00%。

三、中国电竞游戏发展特点及趋势

1、中国电竞游戏发展特点

随着电竞游戏的发展和成熟,知名游戏IP基于本体游戏世界观,衍生出来各种类型的游戏产品,在本体游戏的主要玩法之外,带给玩家新鲜感,提升用户黏性。

随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。

2、中国电竞行业发展趋势

受疫情影响,电竞产业链各环节受到不同程度的冲击,与传统体育赛事无法正常开展不同,主流电竞赛事纷纷在线上开赛,降低疫情对电竞行业的影

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