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文档简介

Geomagic软件培训四

——曲面模型处理一、Shape曲面处理二、Fashion曲面处理一、Shape曲面处理

要创建一个满意的NURBS对象,最重要的是得到一个好的曲面片结构。理想的结构是:

◆规则的:每个曲面片近拟是带四个角的矩形。◆合适的形状:在一个曲面片内部没有特别明显的或多处曲率变化(肿块)◆有效的:模型包含了与前两个要求一致的最少量的曲片。

创建NURBS曲面的四个主要步骤◆控测轮廓线/曲率◆构造四边曲面片◆构造格栅◆拟合NURBS曲面

点击图标再点击进入NURBS曲面编辑状态(一)、进入曲面编辑状态后可以运用探测轮廓线的方法创建曲面,点击图标,进入探测轮廓线对话框,根据提示进行下一步操作,软件将根据数据模型的曲率形状来计算出轮廓线。具体对话框的操作方法与锐化向导对话框类同,输入参数后点击计算区域,然后再操作窗口里修改区域。最后抽取即可获得轮廓曲线。

获得轮廓曲线后,点击构造曲面片图标,软件将根据先前抽取的轮廓曲线为依据来分布四边曲面片。点击应用确定后获得如下,曲面片分部图。

得到曲面片后,我们要进行检查曲面片,看看曲面片是否分布的规则合理。这时候可以点击修理曲面片图标,进入修理曲面片对话框,在这上一个鞋楦分布的曲面片中。我可以看到图A这样的提示。图A

这样意味着曲面片的分布没有任何的错误,不需要修改。既然不需要修改我们就可以进入下一步的构造格栅工作了。点击构造格栅图标,应有确定后得到一个分布了格栅的鞋楦模型。

这个时候已经到了拟合NURBS曲面的最后阶段,直接点击图标,然后进入对话框后,点击应用确定后就可以拟合一个曲面出来了。不过在拟合曲面之前,还有另一个可选操作项目,就是指定尖角轮廓线,图标为。软件在拟合曲面的时候会把过渡的地方,变成连续相切的连接,这样有一些锐角的地方会变圆角,当我们指定的尖角轮廓线后就会很好的保证锐角的角度形状。下图B1与B2是不指定尖角形成的曲面与指定尖角后形成曲面的区别:B1未指定尖角B2指定尖角

(二)、进入曲面编辑状态后,也可运用探测曲率的方法创建曲面,点击图标,进入探测曲率对话框,勾上自动估计多选框,这将让软件来估计曲率在模型上复杂程度,并显示必要数量的轮廓线;设置曲率水平为缺省值0.3并且勾中简单轮廓线多选框,点击应用。会出下以下图片上的状态,出现在黑色线之间的桔黄色线描绘了模型的最高曲率线。然后确定。

现在可以手动选择一些黑线来将它们变成附加的轮廓线,点击升级/约束图标,进入升级/约束对话框。鼠标左键点击黑色线,将升级它们成为桔黄色的轮廓线。如果意外升级了一个不想要的桔黄色线,按住CTRL键再左键单击这条线来实现降级。下图是鞋楦案例将黑色线升级为轮廓线后的图样。升级轮廓线后确人后退出。

完成了轮廓线的修整,就可以进行曲面片的构造了,点击构造曲面片图标,应用确定后得到如下的模型状态。(注意探测曲率得到的黑色线和构造曲后得到的黑色线的区别,一个是三角网格所代表的是模型的曲率分部;一个是四角网格呈现的是曲面片的分部。)

如一所讲,得到曲面片后需要对曲面片进行检查,点击修理曲面片图标,进入对话框后,我们发现这个曲面片有错误提示如图C,如图这些错误的位置会影响到曲面成形的质量。点击播放图标来一个一个的修复这些错误。图C错误一

这样的错误是形成曲面片时四边形的角度连续形成的,点击编辑曲面片图标,直接拖动顶点位置就可以了。(注意错语位置有一条紫色的线段。)错误二

这样的错误是曲面片布面时形成的错误,因为轮廓线连接控制点位置差异,导至四角连接时产生错误,可得用移除面板命令,点击图标,重新对该区域里的曲面片进行重新构造。后期将对该命令进行详细讲解。错误三

这样的错误不会在修理曲面片的对话框中提示出来,因为这不是曲面片构造产生的错误。这是探测曲率后产生的轮廓线的位置与模型特征曲率不相符,这样后期拟合的曲面与模型就会产生差异。这种错误,很容易观察出来。同样点击编辑曲面片图标,勾选编辑顶点命令,即可调线。(三)、现在来讲移动曲面板命令,轮廓线形成了封闭的区域,软件就可以移除他。创建一个更规则的曲面片布局。完成曲面片分布后,点击移动曲面板图标,进入移动面板对话框。无论是用探测轮廓线还是探测曲率得到的轮廓线都可

以运用移动面板命令重新对曲面片布局

在类型下选择格栅,点击桔黄色封闭的区域,然后该区域就会以白色加亮,在点击每个角点后,就会出现小的红色圈,目的是分割整个区域的四个边界。

四个角选好后,再来看看这些红色绿色的字。红字和绿字表明了每条面板边上的曲面片数量。当数字是绿色的,意思是两对面边的数量是一样多的,当数字是红公的,则表示对边的曲面片数量不致。当两对边的面数量一至,面板就能自动改组成一个陈列有序的曲面片。具体操作如下,在操作选项下,选择添加/删除2条路径,直接用左键选择一条边就可以增加曲面片数量,按住CTRL再用左键选择边可以减少边上的曲面片数量,如果不小心选择错误可以用CTRL+Z来撤销上一次的选择。

在增加或去除一些路径后,使得两侧的数字达到平衡并且是绿色后,就意味着准备好了重新移动了。直接点击执行,软件就会用一种规则类似格栅的方式重新编制了这个面板。如下图,然后点击下一步,用同样的方法对其它区域进行操作。

曲面片的布局完成后,如一所讲运用构造栅格和拟合曲面命令,完成整个Shape曲面的创建。二、Fashion曲面处理此模块允许用户通过使用带有设计意图的生成方式,来提取更多的准CAD面。生成完美Fashion模型的12条规则

1.对三角网格面的质量非常敏感,尽量不要尝试使用质量很差的三角网格。

2.为提取未裁减曲面,需对模型设置合理的分隔符参数。

3.为生成裁减后的曲面,需要创建尽量完美的轮廓线布局。花在编辑轮廓线上的时间将在后续环节中节省下来。

4.在编辑轮廓线时要注意分隔符设置,因为它们会影响到延伸后的轮廓线的质量。

5.尽可能的使用延伸轮廓线中的自适应延伸选项。

6.一直使用编辑延伸并清除相交的延伸轮廓线网络。

7.慎用手动修改区域分类,因为Fashion通常会自动给出好的区域分类。

8.对于大型的模型,最好使用组分类拟合代替一闪性全部拟合。

9.拟合自由曲面时尽量使用默认设置,若有必要,才去调整设置。

10.对于扫描曲面,剖面线相当重要,可以通过编辑剖面线来拟合。

11.对于连接曲面,需考虑精确度或平滑度哪个更重要。

12.调整最大三角形计数可改善生成曲面质量,如果仍然不行,则可以勾上STL网点击图标再点击进入Fashion曲面编辑状态(一)、进入Fashion面编辑状态后可以运用探测轮廓线的方法创建曲面,点击图标,进入探测轮廓线对话框,根据提示进行下一步操作,软件将根据数据模型的曲率形状来计算出轮廓线。具体对话框的操作方法与锐化向导对话框类同,输入参数后点击计算区域,然后再操作窗口里编辑区域(操作方法与前面的SHAPE面所说进一样)。最后抽取即可获得轮廓曲线。仍然以鞋楦为例,抽取后的轮廓线如下。图1(二)编辑轮廓线,点击图标,进入编辑轮廓线对话框。

进入编辑轮廓线对话框,首先选择抽取出来的轮廓线,勾上均匀细分选项,段长度上输入距离为10mm,点击细分命令。然后看到白色的线段上面出现不同的小点如下图3,当段长度值变化时,这些点也随之变化。细分点确认后,点击授受。图3图2图4随着接受命令的执行,编辑对话框的操作选项板和确定按扭被激活,绘制命令,在当前轮廓线的基础上再画出新的轮廓线抽取命令,在分隔符区域上可以再次的抽取轮廓线段松轴命令,使当前轮廓线得光顺处理分裂/合并,打断端点和合并端点的命令细分命令,可以再次进入细分项目对轮廓线进行细分收缩命令,删除两端点之间的线段修改分隔符命令,在此命令下可以画出新的分隔符区域,以便抽取新轮廓线指定尖角轮廓线,将淡黄色线段升级为桔黄色线段。并且在后期成面的时候使该线段处成尖角状态。

在这里需要指出的是,大多数情况下,在探测轮廓曲线的对话框下就应该把所需要的轮廓线全部探测完整了。所以在编辑轮廓线对话框下一般不用做太大的修改,只要指定尖角即可。桔黄色线段就是尖角的线段。图5

(三)点击延伸轮廓线自适应图标,进入延伸轮廓线对话框,直接点击延伸,软件会给淡黄色线段两侧延伸出两个相切的网格线(如下图5),以方便后期拟合面的时候使用。图6(四)编辑延伸,点击编辑延伸图标以后进入编辑延伸对话框,可以对延伸后的网格线进行编辑。图7是编辑状态下的贴图。点击绿色端点实现对单点进行拖拽,点击黑色边实现对整体边线进行拖拽。图7(五)创建修剪曲面,点击曲面图标,进入拟合曲面对话框,视图窗口也变成图8的状态。进入拟合曲面对话框后,首先来认识一下,各个图标都代表什么样的命令。分类,这个命令下有许多的其它选项如:平面、圆柱、圆锥、自由等等,认真观察模型的外型形状。选择一项适合模型的外型开始进行下一步的拟合。选择自动探测曲面图标,让软件自动计算分类也行。拟合初级曲面,点击拟合后,在视图窗口中单击一片分片,在曲面类型选项里选择一种类型的面当然这个选项一定要和前分类的一致,然后点击拟合。拟合后的效果如图9,然后用同样的方法把其它所有的面进行拟合。图8图9拟合链接,曲面拟合完成后,就可以进行链接位置的拟合了,同样的方法点击链接位置然后点击拟合即可。轮廓线的光顺成度,前期的调整情况,在拟合链接时将得到验证。分析,分析功能是在完成拟合以后的工作。拟合完成后,在分析栏目下打开偏差下拉栏目,就可以体现出来曲面与点云之间的误差比对,软件通过不同的颜色将误差体现在模型上。如图10,发现重要误差后,还可以反回到上

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