传媒行业中期策略报告_第1页
传媒行业中期策略报告_第2页
传媒行业中期策略报告_第3页
传媒行业中期策略报告_第4页
传媒行业中期策略报告_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

传媒行业中期策略报告1

行业全景:宏观环境改善,政策趋势利好内容产业1.1

国民消费如期反弹,线上线下争夺文娱时长2021

年,对

A股传媒板块上市公司来说:宏观环境的明显改善为文娱消费行业和营销广告行业创造了更多增长机会。尤其是随着居民文娱消费需求的升级,细分赛道的竞争要素更加明朗,市场更加聚焦板块个股的结构性机遇。

由于新冠疫情影响下的

2020

Q1

GDP出现负增长。低基数下,中国

2021

Q1

GDP同比增速达

18.30%,其中第三产业同比增速国内居民消费市场也迎来有力复苏。2021

Q1,社会消费品零售总额为

10.52

亿元,同比增长

33.9%。其中,2021

3

月,社会消费品零售总额当月同比增速创下近

年新高,同时与传媒板块相关的体育、娱乐用品类零售额和书报杂志类零售额的当月同

比数据也分别在

3

月和

4

月创下新高。2020

年,中国居民平均消费水平为

27438

元,同比

2019

年略有降幅。而

2015-2018

年中国居民平均消费水平同比增速均在

10%以上,2019

年同比增速为

8.61%。2021

消费市场全年数据的反弹预计力度也将较为可观。在流量饱和的大背景下,2021

年移动网民规模仍呈现一定的增长态势。根据工信部

数据,2021

年以来国内移动互联网用户数当月值保持增长,其中

3

月份环比增速超过

1%。截至

2021

5

月,中国移动互联网用户数量为

13.76

亿元,同比增长

4.3%。从代际和城际的分布上,2021

年移动网民的情况整体较为稳定。根据

QuestMobile,

80、90

后依然是中国移动互联网的主要用户群体,规模达

7.24

亿,占比总和约为

62.4%。

城际分布比例也较为稳定,三线及以下城市占比总和达

57.9%。我们也关注到,业态演进和分化让国民文娱需求的选择不断丰富,各类线上或线下文娱业态之间对用户文娱时长的争夺逐步白热化。随着国内疫苗接种的推广,线下文娱活动逐渐恢复,移动网民线上娱乐时长回落。

根据极光数据,2021Q1

移动网民人均

APP每日使用时长

5.3

小时,环比增长

0.3

小时,

同比减少

1.4

小时。线上文娱方式中,短视频继续开疆拓土,从即时通讯、游戏、在线视频等类别的

APP中抢走用户的使用时长。根据极光数据,2021Q1

移动网民人均

APP每日使用时长

TOP类型分别是短视频、

即时通讯、在线视频、手机游戏、综合新闻、综合商场、在线阅读、搜索下载。其中,

2020Q1

以来,短视频时长占比持续增长。2021Q1

短视频时长占比为

29.6%,同比增加

8.4pct,环比增加

2.3pct。从目前来看,传统长视频行业受到来自用户时长争夺的压力最大。根据云合数据,

2021

上半年全网剧集有效播放量

1575

亿,同比及环比分别下滑

36%和

11%;爱腾优芒四

家平台较

2020

同期分别下滑

34%至

60%之间。时长的争夺本质是用户文娱方式选择的丰富和分化,意味着细分赛道中边缘化和淘汰的效率会提升,强内容是第一生产力。1.2

政府引导趋势:加强平台监督,坚决维护内容版权2021

年上半年,政府在传媒文化领域着重治理各类侵权和不良文化现象,主要的引

导趋势有三个:首先,是互联网平台垄断的治理和监督。2020

12

月,中央经济工作会议上“强化反垄断和防止资本无序扩张”被强调。

指出平台企业要依法规范发展,健全数字规则。同时要完善平台企业垄断认定、数据收

集使用管理、消费者权益保护等方面的法律规范。2021

4

月,阿里巴巴因滥用市场支

配地位被罚款

182

元。同月,美团、腾讯、滴滴、苏宁也均因垄断行为被立案调查或罚

款。其次,是维护内容版权和打击侵权行为。在政府部门、行业协会的牵头下,短视频对影视作品版权的侵权行为受到版权方的

抵制。2021

4

28

日,国家电影局发文称,将加强电影版权保护,依法打击短视频

侵权盗版行为。2021

6

5

日,包括慈文传媒、华策影视、柠萌影业、新丽传媒、耀

客传媒、正午阳光影业在内的国内六大影视公司发声:反对短视频侵权盗版,并明确这

并非长短视频之争,最终目的在于创造良好创作环境。游戏产业方面,除了也有向短视频平台进行维权的立场之外,还对游戏代充、外挂、

代练等黑灰产进行了打击。2021

6

月,反网络黑灰产联盟成立。该联盟由心动网络

CEO黄一孟提出,6

家代表性的上海游戏大厂牵头,将与司法机关、政府部门通力协作,

在打击网络黑灰产的过程中,实现信息的透明化,建立长线的信息联合。联盟将在公安、检察院等司法机关的指导下组建反网络黑灰产信息共享平台,助力案件比对侦查,为案

件早日落地提供有效帮助。最后,是对饭圈不良行为的整顿。2021

5

月,因某选秀节目粉丝的不良行为,北京市广播电视局印发关于进一步

加强网络综艺节目管理工作的通知,指出网络综艺节目中出现的粉丝非理性发声应援、

追星炒星、泛娱乐化等问题,亟需加强引导,及时整治。在创作导向上,通知强调,

网络综艺节目须坚决抵制粉丝的追星炒星行为,抵制虚假作秀、激化矛盾、享乐拜金、

无聊游戏等不良行为,坚守社会的道德底线与审美底线。6

月,中央网信办宣布在全国

范围内开展为期

2

个月的“清朗·‘饭圈’乱象整治”专项行动。上海市委网信办同步启

动“饭圈”乱象整治专项行动,指导属地哔哩哔哩、小红书、虎扑等重点网站平台围绕

明星榜单、热门话题、粉丝社群、互动评论等重点环节,全面自查清理各类有害信息,

整治“饭圈”乱象。总的来说,目前的政策趋势是对互联网平台商业变现的广度和深度进行控制,对消

费者和平台生态链下的商家更有利,也对从事内容业务的公司更有利。2

市场回顾:疑虑仍存,估值筑底2021

年,市场对传媒板块信心不足,板块龙头的基本面也未能体现足够的说服力,

A股传媒板块市场表现大幅落后于大盘。截至

7

4

日,2021

年中信传媒指数下跌

7.32%,在

30

个中信一级行业中位列

22。

跑输上证综指(+2.32%)、深证成指(+3.24%)和创业板指(+14.95%)。从估值水平上看,中信传媒板块整体估值从去年7月上旬创下新高之后就连续回落,

目前仍在筑底。从细分行业来看,动漫、广播电视和影视三个板块的中信行业指数涨跌幅相对领先,

年初以来实现上涨,涨幅分别是

6.14%、2.78%和

0.81%。其中,动漫板块标的较少,带

动指数上涨的是*ST长动(+55.93%)和祥源文化(+43.02%);广电板块则是数码视讯

(+102.14%);影视板块则是捷成股份(+58.51%)、鼎龙文化(+46.76%)、文投控股

(+45.34%)领涨。互联网影视音频、其他广告营销、游戏三个板块则表现垫底。其中,互联网影视音

频板块中芒果超媒(-17.91%)和新媒股份(-31.47%)表现均不佳;其他广告营销中市

值占比最大的分众传媒(-13.27%)股价也出现下滑;游戏板块中龙头标的三七互娱(-

28.98%)、完美世界(-24.55%)、巨人网络(-23.40%)等跌幅都较大。3

互联网游戏3.1

供需趋势:中性偏乐观,规模增长内卷加剧我们对当前时点的国内游戏市场的供需趋势进行了新的研判。需求端维持中性:用户偏好仍处在代际迁移的重要时期,次世代网民对游戏产品的

题材和玩法的追求继续分化。网络游戏作为国民娱乐方式的一种,还面临着来自短视频、

剧本杀等新兴娱乐方式的竞争。尤其是短视频,对用户时长的侵占态势非常凌厉。但同

时,游戏玩家群体仍有很大的扩充空间,休闲品种、女性向品种的崛起就是印证。海外

市场对国游的认可度已大大提升,有机会继续提升市场占有率。供给端偏向乐观:以二次元为特色的新兴研发厂商崛起,已经有多个产品获得国内

市场和主流海外市场的认可。随着引擎技术的发展,研发商有望提升产品研发效率。版

号发放节奏稳定,海南、重庆版号审核试点有望提升审核效率。更多的游戏厂商将加入

云游戏产品研发的队伍。在中性偏乐观的供需关系下,中国手游市场的规模将保持稳健增速。2020

年,中国

手游市场实际销售收入达到

2096.76

亿元,同比增长

32.61%。2021

Q1,中国手游市场

实际销售收入同比增长

6.14%。但同时,各厂商精品化转型的节奏接近,新品密集上线,玩家选择丰富,流量紧缺

的背景下,买量发行的成本被一再抬高,成为大部分游戏厂商经营压力的来源。3.2

三大共识下重整行业格局,次时代作品盛宴拉开序幕在国内游戏市场高企的买量成本下,产品内卷压力不容乐观。在此背景下,游戏公

司的战略方向已逐步形成共识。3.2.1

共识一:代际更迭抬高研发身价,加快投资布局节奏游戏市场的代际更迭有两个含义:一个是用户需求的代际更迭,一个是研发重心的

代际更迭。用户需求上,Z世代偏好的主题玩法、美术风格、社交习惯和热门

IP都发生了迁

移。由于高需求、高适应、满足感、体验感这样的文娱消费特征,Z世代的游戏生活中

增加了垂类社区、游戏主播、衍生手办、线下赛事、VR主机等元素。热门美术风格不

断演进,二次元游戏主宰市场,赛博朋克、废土末日、像素风游戏、水墨国风是常规品

种。游戏玩法品类不断分化,开放世界、Rougelike、乙女向、放置养成类成为热门元素。研发重心上,不断升级的引擎技术有望解决精品游戏研发周期长的问题。2021

5

26

日,EpicGames发布了虚幻引擎

5

体验版本,显示出虚幻

5

可实现远超目前主流

游戏引擎的呈现效果和开发效率。目前国内移动游戏开发所使用的主流引擎是

Unity3D引擎,少数具备研发优势的公司已布局虚幻

4

引擎,如祖龙娱乐鸿图之下、掌趣游

戏全民奇迹

2和完美世界即将发布的幻塔。原神和天涯明月刀则使用自

研混合引擎。由于较高的技术门槛,国内移动游戏行业对虚幻

5

的布局尚需时日,但从

巨头和行业主流厂商对研发的重视程度以及高企的研发投入来看,虚幻

5

对游戏研发效

率的大幅提升非常具有吸引力,引擎学习能力将成为游戏厂商的核心竞争力。结合用户需求的变迁,游戏厂商的研发中心还有一个趋势,就是玩法设计将从数值

培养向内容呈现转型。Z世代玩家的剧情需求更加强烈,单纯的数值培养很难再吸引玩

家持续性的付费。高端研发人才、美术人才和内容人才吸引游戏厂商争先布局,互联网大厂则直接加

快了投资中小研发商的节奏。2021

年以来,腾讯在游戏领域发起了

55

起以上的投资行为,其中包括数亿美元级

投资主机游戏饥荒的开发商

Klei的多数股权,28

亿投资

A股公司世纪华通

5%股

权,3

亿投资

A股公司吉比特参股公司青瓷数码

3%股权,4000

万美金投资云游戏公司

优必达科技

10%股权等。同期,字节跳动的游戏投资则包括

40

亿美金收购开发无尽对决的沐瞳科技

100%

股权、投资仙境

RO出品方盖姆艾尔的

27.4%股权、1

亿元投资开发“元宇宙物理引

擎”的代码乾坤、收购开发放置少女的有爱互娱

100%股权等。B站则投资了

6

家游戏公司,包括

9.6

亿港币投资心动公司

4.7%股权、6

亿港币投

资中手游

7%股权两家港股上市公司,以及同腾讯一样

3

亿投资青瓷数码

3%股权。3.2.2

共识二:手游出海神仙打架,欧美市场仍具潜能大厂深度开发海外市场的时代降临,越来越多头部国游获得海外市场认可。根据

SensorTower最新榜单,2021

6

月全球游戏收入榜(不含国内第三方安卓渠道)总榜

10

位中,腾讯旗下的王者荣耀和PUBG位居前两位,原神位居第

10

位。

APPStore榜单中,原神位居第

4

位,吉比特旗下雷霆游戏发行的摩尔庄园位于

8

位,阿里互娱三国志战略版位于

APPStore榜单第

9

位,莉莉丝万国觉醒

位于第

10

位。2020

年共

37

款中国手游在海外市场的收入超过

1

亿美元

,而

2019

年仅

25

款达成

这一里程碑。出海收入

TOP30

手游产品在

AppStore和

GooglePlay的总收入达到

92.4

亿美元,较

2019

63

亿美元增长了

47%。美日韩三国市场已成为主要阵地。2020

年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收

入达

154.50

亿美元,同比增长

33.25%。其中,来自美国的收入占比为

27.55%,日本的

收入占比为

23.91%,韩国收入占比为

8.81%,三个地区合计占比达到

60.27%。从市场容量来看,国游对美、日、韩三国的手游市场的开发仍有上升空间。2021

Q1,国内手游厂商在这三个市场的表现如下:美国:共

23

款中国手游入围畅销榜

TOP100,合计吸金

9.7

亿美元,同比增速

98%,显著高于美国大盘增速(34.1%),占

TOP100

总收入的

24.6%。日本:共

29

款中国手游入围畅销榜

TOP100,合计吸金

9

亿美元,同比增速84%,显著高于日本大盘增速(35%)占

TOP100

总收入的

25%。韩国:共

34

款中国产品入围畅销榜

TOP100,合计吸金超过

2.5

亿美元,占

TOP100

总收入的

21.6%,比去年占比略有回调。3.2.3

共识三:把握云游戏机遇,开展多方战略合作云游戏仍然是游戏行业下一个有望扩大用户规模、推动行业增长的革新性业务。展

望全球互联网行业,微软、谷歌、亚马逊、英伟达、valve、腾讯等全球知名游戏及科技

公司都在这个新兴领域中积极打磨产品、调整战略定位与商业布局。大部分游戏公司则作为云游戏内容的供给方,将积极开展与云游戏各个用户端的平

台服务方的合作共赢。在这三大共识下,新的行业格局正在形成。尤其是精品化趋势对以买量发行为主要

业务逻辑的传统游戏公司的打击将逐渐显现,次时代的精品游戏盛宴正在后疫情时代的2021

年拉开序幕。4

广告营销4.1

打破流量边界,追逐高价值投放近年以来,互联网流量的紧缺让互联网广告市场的年增速逐年放慢,国内广告市场

增速也明显放慢。根据

QuestMobile数据,2020

年,国内广告市场规模

9143.9

亿元,其

中互联网广告市场规模

5439.3

亿元,占比超过

59%。互联网广告中,移动互联网广告市

场占比超过

89%。受疫情和经济景气度的影响,2020

年广告主积极地打开流量边界,追逐高价值投放。

从互联网广告的形式上看,2020

年视频信息流明显抢占了图文信息流的阵地。效果类广

告则明显超过了品牌类广告。5

电影5.1

票房复苏力度低于预期,市场亟需优质内容供给2021

年以来,国内疫情防控情况较为稳定,线下娱乐设施恢复开放,影院经营也恢

复正常。整体票房复苏力度不大,市场规模低于疫情前。根据艺恩数据,2021

年上半年国内

票房总计超过

276

亿元,仍落后于

2018

年、2019

年同期。同时,由于北美疫情防控失

序,该期间内国内累计票房超出北美同期票房

3

倍,继续领跑全球市场。影院场次数量增速放缓,观影人次明显下滑。根据艺恩数据,2021

上半年放映影院

数量

1.18

万,相比

19

年同期复合增长

10%,增速与

2019

年持平,明显低于

2017

(13.9%)、2018

年(21.2%)。由于疫情期间分散排映及影院投建放缓双重影响,放映场

次增幅锐减,相比

19

年同期增长

6.0%,增速放慢的趋势也非常明显。更加值得注意的

是,2021

年上半年影院观影人次

6.82

亿,相比

19

年同期下降

15.6%。影院迫于经营压力抬高票价,单厅收益仍然下滑。2021

上半年平均票价

40.5

元,

19

年同期增长近

2

元。但票价增长并未弥补场均人次下滑带来的收益损失,单厅收下滑

21.2%。档期依赖性持续增强,非档期强片缺位。2021

上半年各个节假日档期总票房占比

48.1%,比

2019

年又提高了近

5pct。元旦档、春节档、情人节档、五一档均有出色表现,

而清明档、六一档、暑期档则出现明显下滑。我们认为,大片扎堆重要档期的情况仍然

严重,而非档期的优质内容供应严重不足,是疫情对影片供给端,尤其是进口片供给端

的影响,引进数量相比

19

年同期减少

52%。影投公司市场集中度更高,幸福蓝海、万达院线加速扩张。截止

2021

年上半年末,全国影投公司

574

家,比

19

年同期减少

13

家。影投公司方面,票房

1

亿以上的影投公4%的数量贡献市场

62%的票房,市场集中度更高。万达电影、横店院线的影院数

大幅增长。院线方面,影院规模前三位院线分别是大地院线、中影数字和中影南方新干

线。幸福蓝海、万达院线影院扩张速度最快,2021

年以来分别新增

132

家和

118

家影

院。6

长视频6.1

主旋律题材加速年轻化,平台继续深耕自制2021

年上半年,精品化、年轻化的主旋律题材剧集成为市场的佼佼者。1

月-6

月的

艺恩剧集月榜上,每个月都有主旋律题材剧集位于榜单前列。一方面是建党

100

周年景下献礼题材剧集集中上线的结果,一方面也是主旋律题材迎合年轻市场、质量提升的

结果。2021

年,在竞争充分、迎合年轻观众的网剧市场中,热播主旋律题材剧集的口碑也

有明显进步,出现了山海情、大江大河

2、阳光之下、你是我的城池营垒、理

想照耀中国、叛逆者等豆瓣评分

7.5

分以上剧集。口碑高企的觉醒年代更是从

年初播出后一再翻红,7

月挤进了前

10

榜单。从内容制作方来看,华策影视在热播剧集的出品上占据领先优势。公司不仅同优酷、

爱奇艺、腾讯视频三大平台都有合作出品剧集,爱奇艺、芒果

TV和腾讯视频都有独播

剧集,出品剧集所涉及的题材也涵盖了主旋律、现实主义、古装言情、都市言情等主题。2021

年,网播平台继续深耕内容制作,积极主导或参与剧集制作,腾讯和爱奇艺在

热播剧集的数量上明显领先。在与优势内容出品方的合作来看,腾讯与华策影视合作了长歌行、锦心似玉,

与柠萌影视合作了千古玦尘,与唐人影视合作了玲珑;爱奇艺与华策影视合作了

月光变奏曲,与新丽电视合作了叛逆者、赘婿和流金岁月,与柠萌影视合

作了小舍得;优酷

4

部参与制作的热播剧集中有

3

部借力优质内容方,觉醒年代、

长歌行的合作方是华策影视,山河令的合作方是慈文传媒;芒果

TV部自制

热播剧则均为湖南台系自制。7

图书出版7.1

网络零售增速放缓,少儿赛道竞争加剧2021

年上半年整体图书零售市场同比呈现出正增长,同比增长率为

11.45%。网店

渠道同比上升了

3.06%;实体店渠道呈现大幅度正增长,同比上升

51.83%,但主要是因

为去年同

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论