工程项目管理第八小组作业-网络游戏项目管理_第1页
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文档简介

《工程项目管理》第八小组作业小组成员王生林042098师展042090宋洋042097指导老师贾广社

工程管理2004级

网游代理第八小组

目录导言网络游戏的发展与现状网络游戏的代理与运营项目简介项目人力资源管理项目范围控制项目进度控制项目质量控制项目成本控制项目风险控制投资网络游戏的建议一、导言与一般的电脑游戏相比,网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使游戏玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。因此,网络游戏在近几年里异军突起并以惊人的速度蚕食着单机版游戏的地盘,并且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。导言项目管理的核心是增值,主要涉及以下六个要素:(1)工作范围(2)时间(3)成本(4)质量(5)组织(6)客户满意度

值导言为此,我们工程项目管理小组通过上网和图书等途径搜集资料,并对其中一些重要的问题咨询了相关的人员,把网络游戏代理和运营过程中的进度控制、质量控制和成本控制进行了深入的了解,获益颇丰。现在我们以网游代理为例,说明项目管理在其中的重要作用。二、网络游戏的发展与现状

世界范围韩国中国网络游戏的发展与现状在世界范围内,电脑游戏行业已经有了二十年左右的发展历史。而互联网的出现则为电脑游戏提供了另一个魅力无穷的载体和工具,给整个行业的进一步发展注入了新鲜血液。据国外有关统计,仅仅2002年,世界网络游戏的产值就将突破60亿美元。同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过30%,而一些发达国家甚至超过60%。网络游戏的发展与现状在韩国,他们已把发展游戏产业上升为基本国策。政府通过组建游戏支援中心、信息化基金和文化产业基金等为游戏产业提供多方面的支援与服务,形成了比较牢固的产业链条,其网络游戏产业的发展据称已超过汽车工业,创造了网络游戏的神话奇迹。网络游戏的的发展与现现状在中国,网络游戏戏的发展虽虽然只是近近几年的事事情,但网网络游戏的的光明前景景却使网络络界和投资资界对其心心驰神往,,他们纷纷纷投资网络络游戏市场场,在2001年下下半年到2002年年初掀起了了一个发展展高潮。三、网络游游戏的代理理与运营1)市场调调查2)谈判签约约3)运营准准备4)正正式运营网络游戏的的代理与运运营1)市场调调查:在代理一款款网络游戏戏前,要做做好前期的的市场调查查,充分认认识当前国国内网络游游戏的现状状及世界范范围内网络络游戏的发发展趋势。。然后根据据调查结果果,具体确确定将要代代理的网络络游戏类型型及引进国国。过程中要进进行可行性性分析,其其中包括::(1)技术术可行性((2)经经济可行性性网络游戏的的代理与运运营2)谈判签签约:当进行完市市场调查所所有步骤,,并确定代代理具体某某款网络游游戏后,就就进入谈判判签约阶段段。现在国国内游戏代代理商和韩韩国厂商合合作模式大大致有如下下四种。(1)权利利金模式(2)利益益分成模式式(3)区域域版权买断断(4)合作作经营模式式网络游戏的的代理与运运营3)运营准准备:在运营网络络游戏之前前,首先在在办好经营营网络游戏戏的相关经经营许可证证,招聘网网络游戏运运营所需基基础人员,,接下来还还要与互联联网络服务务提供商洽洽谈合作形形式。由于于国内只有有出版社拥拥有发行权权,所以签签好一款网网络游戏之之后还要寻寻找出版单单位落实发发行版号。。所需办理的的相关经营营许可证互联网信息息服务增值值电信业务务经营许可可证(ISP)电子公告服服务备案((BBS))电子出版物物制作备案案电子出版物物复制单位位(压盘厂厂)相关参与法法律法规《《互联网网信息服务务管理办法法》

《电电子出版物物管理规定定》

《互互联网电子子公告服务务管理规定定》

《关关于制作数数字化制品品的著作权权规定》网络游戏的的代理与运运营4)正式运运营:当所有运营营准备工作作做好后,,就要进行行正式运营营前的测试试,测试期期满后才能能正式上线线运营,并并辅之以各各种线上线线下活动。。同时,,还要在网网络和平面面媒体进行行大量的宣宣传。网络游戏的的代理与运运营(1)上线线前的测试试测试是一个个网络游戏戏在正式上上线之前所所必须经历历的步骤,,通常都分分为内部测测试和外部部测试。目目的是为了了在正式上上线收费前前,对游戏戏进行最后后的调试,,以期上市市后不出问问题。通常一一个游戏的的测试期为为6周,内内部测试2周,外部部测试4周周。内部测测试的玩家家资料都是是不予保留留的,而外外部测试的的玩家资料料通常都会会被保留到到收费期继继续使用。。目前国内内运行的网网络游戏中中也有外部部测试资料料也不保留留的先例出出现过。两两种资料处处理形式各各有利弊,,要根据实实际情况作作出选择。。网络游戏的代代理与运营(2)正式上上市收费测试结束束后就面临正正式的上线和和收费,在这这之前至少在在10~15天前,必须须设计好产品品一切相应宣宣传品,客户户端应制作完完毕,并且交交付制作生产产单位开始生生产,这样才才可以保证产产品可以在上上市前1~2天出现在全全国市场。收费的模模式大致目前前分为记点和和包时制两种种,记点式适适合于没有时时间长期上线线玩家,包时时制适合于能能天天长时间间来上线游戏戏的玩家。为为兼顾两种玩玩家,通常比比较好的选择择是出记点的的卡,储值相相应点数后可可选择包时制制。网络游戏的代代理与运营(3)游戏销销售模式网络游戏戏的销售主要要指销售游戏戏记时卡,目目前分为实体体卡和虚拟卡卡两种,分别别有不同的渠渠道和通路。。目前市场普普遍认为虚拟拟卡有较大优优势。因为虚虚拟卡面值会会更灵活,更更多样;实卡卡的制作是有有固定的制卡卡成本,因此此实卡不可能能制作过低面面值的卡种,,但虚拟卡则则没有这样的的问题,因此此可以设置低低面值的品种种,以有效降降低用户的消消费进入心理理壁垒。这是是虚卡的先天天优势,根据据市场规律,,游戏产品中中较低面值的的卡将会得到到更多的用户户青睐,有更更快的流转速速。并且虚拟拟卡的销售体体系是建立在在互联网的基基础上的,因因此,对于市市场动向可以以作出快捷有有效调整,以以适应市场变变化。网络游戏的代代理与运营(4)市场活活动市场活动动的开展在网网络游戏的运运营中是非常常重要的,通通常分为线上上和线下活动动。线上活动动主要是为给给玩家在游戏戏里创造更多多的乐趣,或或是间接给予予玩家奖励。。线下活动则则是为了宣传传游戏,制造造影响,让更更多人了解游游戏,为游戏戏吸引更多玩玩家。网络游戏的代代理与运营市场推广主要分为以下下三个阶段::(A)前期期推广阶段(B)市场场攻坚阶段(C)全面面铺开阶段四、项目简介公司简介项目目标项目范围可行性分析1.公司简介公司简介第九城市游戏戏公司于2005年,由于旗下代理理的多款网络络游戏步入暮暮年,公司盈利能力力下降,业绩不佳.值此存亡关头头,公司高管层决决定倾尽全力力,将所有资产押押宝于代理网网络游戏《魔兽世界》,背水一战随着时间跨入入2006年,第九城市的财财务报表骄傲傲的向业内宣宣布:《魔兽世界》胜利了,第九城市胜利利了.同时这也是一个推推广营销项目目管理的胜利.2.项目目标积极在中国市市场推广《魔兽世界》,在广大的青少少年群体中宣宣传西方奇幻幻文化观念,创建属于中国国的,世界的魔兽文文化.借《魔兽世界》正式运营收费费,制造公司的收收入增长点,扩大营业销售售额,增加公司利润润,改善财务状况况,力争进入中国国网游公司TOP10.为玩家提供更更多更好更精精致的网络游游戏以及专业业服务,聚集一定数量量的游戏玩家家,打造第九城市市品牌形象,为以后的自主主研发游戏的的运营打下基基础.3.项目范围本项目立足于于《魔兽世界》的推广,侧重与之相关关的系列活动动,例如游戏线上上活动,线下嘉嘉年华华,限量纪纪念点点卡销销售,游戏周周边销销售等等宣传传活动动.同战略略合作作伙伴伴共同同完成成的系系列活活动利利用合合作公公司的的娱乐乐资源源,拍摄游游戏的的主题题广告告,将游戏戏周边边产品品同合合作公公司的的产品品捆绑绑销售售等.4.项目的的可行行性分分析有利因因素:全国范范围内内的网网络热热潮方方兴未未艾,网络游游戏中中以韩韩国制制作的的游戏戏市场场占有有率最最高,第九城市市剑走偏偏锋代理理欧美网网络游戏戏《魔兽世界界》.该作无论论是从游游戏风格格,形式,内涵都跟跟市面上上的游戏戏有明显显区别,给人以新新鲜感.《魔兽世界界》由美国著著名游戏戏公司““暴雪娱娱乐”倾倾力打造造,倍受世界界各国游游戏玩家家的期待待.第九城市市游戏运运营团队队之前已已经成功功运营多多款游戏戏,在网络游游戏代理理方面有有丰富的的经验.不利因素素:该游戏对对于电脑脑的硬件件配置较较高,可能会丢丢失国内内的中小小网吧的的游戏份份额.《魔兽世界界》为首款进进入国内内网游市市场的欧欧美大作作,有可能水水土不服服,在中国玩玩家群体体中叫好好不叫座座.公司代理理游戏花花费巨大大,资金方面面难免不不足,.需要寻找找第三方方合作伙伙伴,共同宣传传分担资资金压力力.五、项目目人力资资源管理理项目干系系人图矩形图游戏运营营需要的的基础人人员配备备人力资源源管理活活动的最最终目的的人力资源源管理的的体现激励项目人力力资源管管理描述了用用以保证证参加项项目的人人员能够够被最有有效使用用而所需需要的各各个过程程,是为为了保证证所有项项目干系系人的能能力和积积极性得得到最有有效的利利用而采采取的一一系列步步骤。项目干系系人图::矩形图采用矩阵阵型组织织结构,,优化资资源人员员配置,,提高工工作效率率游戏运营营需要的的基础人人员配备备(1)产品经理理:负责整整个产品品的市场场活动、、运营、、宣传、、客服的的整体协协调和规规划。(2)市场策划划:负责策策划和执执行产品品的市场场活动。。(3)媒介宣传传:负责产产品在传传统和网网络媒体体的广告告和传播播。(4)美工:负责产产品的包包装、海海报、说说明手册册及其的的他各种种美术设设计。(5)网站制作作:负责制制作游戏戏的官方方网站和和论坛。。(6)客服:通常客客服分为为线上和和线下的的,线上上客服就就是通常常所说的的GM,,线下客客服主要要负责接接听电话话,听取取玩家意意见、投投诉等。。(7)技术工程程:工作内内容主要要是维护护服务器器,备份份游戏数数据。如如果有开开发需要要,还需需要配备备开发相相关人员员。人力资源源管理活活动的最最终目的的(1)提提高员工工和组织织的工工作绩效效和效益益(2)实现现组织目标标,亦实现现个人价值值及目标(3)考察察团队成员员对此项项目拥有的的发自内心心的热情人力资源管管理的体现现在很多项目目中,项目目的实施具具有明显的的阶段性,,即每一阶阶段的项目目任务具有有其独特性性质,但各各阶段又是是相互关联联的。因此此,项目管管理的人员员组织并非非是一成不不变、从一一而终的。。而需要随随着项目目目标重心的的变化而调调整,既要要从组织措措施上保证证必需人员员的到位,,又要防止止人力资源源的浪费以以及由于冗冗员造成的的组织内部部矛盾和效效率低下的的状况。激励采用激励理理论,积极极鼓励及奖奖酬团员。。激励方法(1)物质质和精神(2)内在在和外在(3)正式式激励和非非正式激励励原则(1)明确确性((2)多样样性(3)适应应性((4)渗透透性六、项目范范围控制WBS活动编码1.WBS总体结构图图1.1.前期准备阶阶段1.2.封闭测试1.3.内部测试1.4.公开测试市场营销活活动2.活动编码任务序号

任务名称子任务序号

子任务名1游戏代理10前期准备11封闭测试12内部测试13公开测试14正式运营任务序号任务序号任务名称时间10100市场调研2006.7-2006.9101可行性研究2006.9102与互联网络服务提供商洽谈合作形式2006.9-2006.12103办理经营网络游戏的相关许可证2007.1-2007.4104寻找出版单位落实发行版号2007.4105网络资源申请(电信、网通)2007.4106招聘网络游戏运营所需基础人员2007.4-2007.5107准备硬件设施2007.4108开始招募合作伙伴2007.4-2007.5任务序号任务序号任务名称时间11110调试硬件设备2007.5111对游戏汉化版本的评估2007.5-2007.6.9112建立官方网站2007.5-2007.6.9113初步展开对外宣传2007.5-2007.6.912120再次调试硬件设施2007.6.10-2007.6.11121建立销售渠道2007.6.11-2007.6.30122加大宣传力度2007.6.11-2007.6.30123限量发放内测账号2007.6.11-2007.6.30124通过玩家参与线上活动的形式进一步完善游戏程序2007.6.11-2007.6.30任务序号任务序号任务名称任务序号任务名称时间13130全面调试硬件设备2007.7.1-2007.7.5131开始销售点卡2007.7.1132全面展开宣传攻势1320游戏主题活动2007.7.61321大型玩家聚会2007.7.151322开始全方位广告2007.7.2133优化配置网络资源2007.7.5-2007.7.3014正式运营2007.8.11.项目进度网网络图2.项目甘甘特图七、项目进度控控制4521403610103614036111401214011242230422130452011.项目进度网网络总图前期准备项项目进度网网络图3016130110830130331107301613011063013033110530130331104183118183103611226110204001004021401013663536611336635366112366353661113615361110封闭测试项项目进度网网络图402204021234022040212440220402122402204021214011401120内部测试项项目进度网网络图427254271334272542713242214261314225422130公开测试项项目进度网网络图2.前期准备阶阶段项目甘甘特图封闭测试阶阶段项目甘甘特图内部测试阶阶段项目甘甘特图公开测试阶阶段项目甘甘特图八、项目质质量控制质量管理戴戴明环循环环各部分关系系项目质量、、成本、进进度关系质量的具体表现现服务之硬件升级级服务之软件升级级项目质量控控制描述了用以以保证项目目满足其所所执行标准准的要求而而所需要的的各个过程程,是为确确保项目达达到其质量量目标所需需要实施的的一系列过过程。由客户满意度度来体现。1.质量量管理戴明环循环环2.各部分关系3.项目质量、、成本、进进度关系4.质量的具体表现现:服务才是王王道!在中国网络络游戏市场场竞争日趋趋激烈的今今天,除了了要比拼游游戏自身质质量的高低低之外,各各个运营商商之间服务务的较量更更是愈演愈愈烈。如何何通过更完完善、更人人性化的服服务来满足足玩家各自自不同的需需求已成了了运营商之之间斗法的的焦点。5.1.服服务之硬件升级级WOW是一一款场面宏宏大的MMORPG,在游戏戏的副本和和战场中允允许数百名名玩家同时时在线组队队游戏,这这对支持游游戏进行的的服务器提提出了极为为苛刻的要要求,如果果性能不高高或稳定性性不强都会会造成整个个游戏的崩崩溃。为此此我们专门门引进世界界领先的IBM“刀刀锋”服务务器,为整整个游戏的的流畅运行行提供坚实实保证。5.2.服服务之软件升级级在WOW的的前期测试试阶段,我我们已经开开始了针对对网管及客客户服务人人员的培训训工作,尤尤其是针对对将来可能能发生的盗盗号、盗装装备等紧急急事件的处处理。我们们的培训不不仅着重培培养员工的的专业素质质,同时,,我们更强强调员工应应具有良好好的服务态态度和亲和和力,以体体现我们公公司“玩家家至上”的的经营理念念。九、项目成本控控制项目成本预预算资金来源成本风险控控制投入和回报报项目成本控控制描述了用以以保证在批批准预算内内完成项目目所需的各各个过程,,是为确保保完成项目目的总费用用不超过批批准的预算算所需要的的一系列过过程。1.成本预算本节以拍摄游游戏主题广告告为例进行成成本控制本次《魔兽世界》主题推广活动动预算费用为为7003.5万元,具体分配如下下:1.1.项目成本具体体说明广告拍摄成本本:2000万元此费用主要包包括邀请知名名组合S.H.E.代言的费用和和广告的拍摄摄费用,由于于具体的费用分配属属于商业秘密密,因而在此此不便透漏。。电视广告投放放费:2700万元具体费用:5000(元/次)*12(次)*30(天)*3(频道道)*5(城市市)=2700网站广广告投投放费费:900万元具体费费用::3(万/天)*30(天))*10(网站站)=900万元灯箱广广告投投放费费:1403.5万元具体费费用::1.4(万/个)*100(个))*2(月))*5(城市市)+50(元/幅)*100(幅))*5(城市市)+1(万))=1403.5万元2.资金来来源由于此此次推推广活活动是是由第第九城城市公公司与与可口口可乐乐公司司共同同运作作的市市场促促销活活动,,因而而在费费用的的分摊摊上暂暂定为为各出出50%,即双双方各各承担担3501.75万元3.1.成本风风险控控制广告拍拍摄协协调:广告的的拍摄摄过程程中,存在许许多潜潜在风风险.例如合合作双双方意意见分分歧,器材设设备损损毁等等都易易造成成成本本超支支.主要采采取以以下措措施对对成本本,风险进进行控控制:在广告告筹划划准备备阶段段,合合作双双方分分别派派出各各自代代表针针对广广告的的具体体内容容进行行充分分的探探讨和和协商商,在在充分分交流流意见见之后后消除除潜在在的分分歧,,并最最终合合作完完成的的广告告的整整体策策划案案,之之后才才开始始执行行具体体的广广告拍拍摄工工作;;在广广告拍拍摄阶阶段,,合作作双方方分别别派出出专员员监督督广告告的拍拍摄过过程,,不仅仅要审审核广广告的的拍摄摄质量量,还还要控控制广广告的的拍摄摄成本本,同同时,,在广广告拍拍摄出出现问问题时时,及及时进进行沟沟通并并予以以解决决。3.2.成本风风险控控制广告投投放效效应:在选择择具体体的媒媒体投投放广广告时时,应应充分分考虑虑到投投放效效率的的问题题。由由于《魔兽世世界》游戏和和可口口可乐乐公司司的饮饮料产产品的的主要要目标标消费费者是是广大大的青青少年年,因因而在在投放放广告告时应应做到到目标标明确确,即即应根根据这这一群群体的的生活活习惯惯适时时地投投放广广告,,比如如电视视广告告应挑挑选青青少年年比较较热衷衷的体体育类类、娱娱乐类类节目目的时时段进进行投投放;;网络络广告告应挑挑选比比较热热门的的门户户网站站和游游戏网网站进进行投投放;;而灯灯箱广广告则则应挑挑选青青少年年经常常去的的时尚尚路段段进行行投放放。4.投入和回回报此次推广广促销活活动累计计投入达达7003.5万元,其其期望目目标是通通过与全全球最大大的饮料料厂商的的合作,,利用多多种媒体体渠道全全方位地地宣传和和推广《魔兽世界界》游戏,加加强《魔兽世界界》游戏在青青少年人人群中的的知名度度和影响响力,从从而吸引引更多的的青少年年加入到到《魔兽世界界》的阵营中中,进行行付费游游戏。伴伴随着游游戏玩家家数量的的不断增增加,我我们公司司即可从从游戏点点卡的销销售中获获得持续续稳定的的收入增增长,并并最终收收回成本本实现盈盈利。十、项目风险险控制项目风险险控制描述了有有关识别别、分析析和应对对项目风风险的各各个过程程,涉及及项目可可能遇到到的各种种不确定定因素,,为了将将它们的的有利方方面尽量量扩大并并加以利利用,而而将不利利方面带带来的后后果降到到最低程程度,需需要采取取的一系系列的风风险措施施。1.1.项目风险险识别1.2.项目风险险识别1.3.警惕惕行业风风险近些年来来,伴随随着中国国网民人人数的不不断增长长,网游游在中国国得到了了长足的的发展,,其影响响力也不不断渗透透到全社社会的方方方面面面。但与与此同时时,我们们亦不可可忽视网网游在发发展的同同时给社社会所带带来的负负面影响响,由网网游引发发的网瘾瘾、争端端乃至刑刑事案件件更是时时有耳闻闻,如何何解决这这些社会会问题是是每一个个网游运运营商的的当务之之急。WARNING!潜在行业业风险道德风险市场风险法律风险1.3.1.道德风险尽管许多网游游在进入游戏戏之前都打出出了“健康游游戏,有益身身心”的倡议议,但事实是是青少年沉迷迷于网游不能能自拔的报道道屡见不鲜,,连续上网N天之后暴毙毙者也时有耳耳闻,一时间间对网游批判判的言论遍布布大街小巷,,这些都给整整个网络游戏戏产业带来了了极其负面的的影响,为整整个市场的进进一步发展与与繁荣设置了了障碍,每一一个网游运营营商必须形成成一套成熟的的危机处理方方案来缓解和和规避这种潜潜在的道德风风险1.3.2.市场风险伴随着中国网网民人数的不不断增长和中中国网络基础础设施建设的的日益完善,,越来越多的的人已经充分分意识到了中中国网络游戏戏产业的巨大大市场,无论论是国内还是是国外的游戏戏公司都试图图在其蓬勃的的发展中能分分一杯羹,而而这无疑加剧剧了整个市场场的竞争压力力,同时,过过分的竞争分分散了市场的的集中度,压压缩了整个行行业的利润率率。因而当前前对于投入与与效益的控制制就显得尤为为重要。1.3.3.法律风险网络游戏不同同于一般的电电脑游戏,其其人与人之间间的交互性决决定了其整个个架构的高度度复杂性,其其程度足以堪堪比一个小型型虚拟社会。。尤其是在虚虚拟货币大行行其道的今天天,其与现实实货币之间可可能存在的替替代性往往会会被不法分子子加以利用,,从而造成现现实世界货币币市场的混乱乱,这就给网网游运营商带带来了额外的的法律风险,,倘若处理不不当必将运营营的失败。1.4.行行业变革风险险伴随着网游业业在中国的高高速发展,中中国网游市场场的竞争也日日趋白热化,,其最明显的的表现即为整整个行业的利利润率正不断断下滑,如何何在这样一个个市场之中生生存下去是每每一个运营商商首要面对的的课题。此时时,盈利模式式的选择就显显得尤为重要要,其不仅切切身关系到单单个网络游戏戏的盈利,更更影响到整个个公司在网民民中的形象。。1.5.WOW盈盈利模式探探索当前主流网网游盈利模模式:免费游戏、、有价道具具免费游戏、、广告盈利利出售点卡、、周边产品品盈利模式利利弊分析盈利模式优势劣势网游举例免费游戏有价道具便于网民试玩,潜在消费者基数巨大游戏自身必须达到一定热度后才能推动道具的销售《泡泡堂》《跑跑卡丁车》免费游戏广告盈利收入较高、且十分稳定,对游戏自身要求较高,必须具有市场价值与契合点《街头篮球》《飚车OL》出售点卡周边产品收入持续稳定,自主性强游戏自身品质较高,能持续吸引玩家投入《天堂》《万王之王》1.6.WOW定定位分析经过反复的的测试、调调研、论证证,我们总总结出WOW是一款款拥有丰富富内涵的高高品质网游游,在当前前的中国网网游市场中中独树一帜帜,相信其其能吸引广广大玩家的的积极投入入,同时,,我们还会会针对玩家家的需求推推出相应的的副本、战战场及更新新版本、等等等,以不不断提升游游戏自身的的吸引力来来赢得玩家家的持续投投入。综上所述,,WOW将将以出售点点卡和周边边产品作为为主要的盈盈利模式。。十一、投资资网络游戏戏的建议1)时机2)投资方方式及领域域3)团队4))需注意的的问题投资网络游游戏的建议议伴随着中国国网民人数数的不断增增加,对网网络游戏的的投资可谓谓适逢其时时。虽然有有人认为红红火是炒作作起来的,,但反观其其中,需冷冷静对待。。投资网络游游戏的建议议1)时机首先是有市市场,而且且潜力巨大大,有很强强的壮大趋趋势。港台台已靠地缘缘关系悉数数进入大陆陆市场,韩韩日也积极极想进入,,美欧也虎虎视眈眈。。纵观国内内除上海盛盛大有较好好市场表现现外,其余余还不具备备领军实力力,整个市市场还没有有霸主地位位的超强航航母出现。。群雄争霸霸的局面正正是揭竿而而起的好时时机。投资网络游游戏的建议议2)投资方方式及领域域鉴于对开发发商的特殊殊技能要求求很高,现现在对运营营商环节进进行投入可可能是一个个较好的切切入点。应应该找一个个极具潜力力的运营商商进行合作作,在一定定的基础上上进行投资资。建议主主要采取代代理港台、、韩日或美美欧网络游游戏产品的的方式,产产品线要长长,重点突突破,而且且要有后续续产品跟上上。投资资网网络络游游戏戏的的建建议议3))团团队队该运运营营团团队队需需对对网网络络游游戏戏、、电电信信市市场场有有很很强强的的认认同同感感、、很很深深的的了了解解;;需需在在销销售售领领域域有有良良好好的的市市场场通通路路,,有有良良好好的的市市场场运运作作能能力力;;同同时时要要有有建建立立游游戏戏文文化化的的良良好好操操作作能能力力,,只只有有形形成成一一种种文文化化才才能能保保持持游游戏戏旺旺盛盛的的生生命命力力。。运运营营团团队队要要对对网网络络游游戏戏市市场场充充满满信信心心。。投资资网网络络游游戏戏的的建建议议4))需需注注意意的的问问题题(1))意意识识形形态态(2))盈盈利利模模式式(3))游游戏戏赌赌博博(4))金金钱钱交交易易(5))喜喜新新厌厌旧旧谢谢谢9、静夜夜四无无邻,,荒居居旧业业贫。。。12月月-2212月月-22Thursday,December29,202210、雨雨中中黄黄叶叶树树,,灯灯下下白白头头人人。。。。13:07:2313:07:2313:0712/29/20221:07:23PM11、以我我独沈沈久,,愧君君相见见频。。。12月月-2213:07:2313:07Dec-2229-Dec-2212、故人江江海别,,几度隔隔山川。。。13:07:2313:07:2313:07Thursday,December29,202213、乍见翻翻疑梦,,相悲各各问年。。。12月-2212月-2213:07:2313:07:23December29,202214、他乡乡生白白发,,旧国国见青青山。。。29十十二二月20221:07:23下下午13:07:2312月月-2215、比不了得就就不比,得不不到的就不要要。。。十二月221:07下下午12月-2213:07December29,202216、行行动动出出成成果果,,工工作作出出财财富富。。。。2022/12/2913:07:2313:07:2329December202217、做前,能够够环视四周;;做时,你只只能或者最好好沿着以脚为为起点的射线线向前。。1:07:23

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