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文档简介
三维动画实习报告4篇一、实习目的:
由于计算机技术的高速进展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展力量的课程。该课程的实习,应当强调动手力量和实战力量。因此,本次实习将从实战入手,让学生深入把握三维动画制作软件3DMAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:
1、三维建模局部
(1)室内效果设计
(2)甜蜜三维生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜蜜的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和得意的小樱桃。
2、三维动画设计
(1)转动的地球仪
漂亮的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕
浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:
1、室内效果设计
从房间的顶部开头建筑,即建筑天花板――主墙体的创立――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建筑――室内布局。
2、制作地球仪
先创立地球仪模型,即创立地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最终制作动画。
3、制作生日蛋糕
创立蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创立蜡烛。
4、制作影视片头字幕
场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:
通过本次实习,我发觉自己的动手操作力量有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应当把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完善化。正是这次实习,我发觉自己还有许多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。固然,我每做出一部自己满足的作品,心里的骄傲不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互沟通的过程。
五、对实习的建议:
为了实习的顺当进展,教师们的功绩不言而喻,同学之间的关心牢记于心。在这里,我深深的感谢帮忙过我的教师和同学,感谢你们。
三维动画实习报告篇2
转瞬间四年的大学生活就要完毕了,开头感觉到应当为自己踏入社会做些预备了,对于游山玩水,泡网生活,这些闲适得意的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些工程的MAYA动漫动画学习和制作,由于之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业力量又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧急的。
盼望通过这次时机,能使自己的专业根底更加的扎实,专业力量进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好的根底。马上面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因此我特别珍惜这次实习时机,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的缺乏,努力提高自己的制作动画的力量。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的学问面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要到达这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是根底,是每个从事动画行业的人必需把握的。渐渐的我又开头接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断进展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画由于它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或预备实施的工程,使欣赏者提前领会实施后的效果,三维动画,从简洁的几何体模型,如一般的产品展现,艺术品展现,到简单的人物模型,三维动画从静态单个模型的展现到动态,简单的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,全部这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增加了我的兴趣爱好,肯定要努力学习三维动画,我也打算了自己的目标和方向就是三维动画。
这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训学问,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平常的学习和工作在一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。
动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会懊悔,更不会泄气,肯定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,由于3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简洁的跑相机的建筑动画。
三维动画实习报告篇3
马上面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的缺乏。记述三维动画是一种特别时尚的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问构造,良好的美术根本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。
实习的目的有三点:
1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。
2、稳固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工过渡奠定扎实的理论与实践根底。
3、把握专业根本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和解决问题的力量。
在一开头的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很一般,但其实行走是很简单的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很简单,假如你按关节来把这些动作分解,行走的构造就很清晰了。其中有以下一些关键点:
1、腿和脚:脚和腿推动身体向前。为了保持人物看上去自然,你应当始终让关节保持稍微的弯曲,即使在腿完全伸展的状况。第2个一半是对第一个的镜像。假如它们不同的话,人物会消失跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余局部动作的时候,全部的平衡从这里开头。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种状况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部略微弯曲一点。这能使他们看上去自然。
4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物马上去的地方。然后它将稍微向四周跳动来保持平衡。假如人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于哀痛的人物,头也会低垂着,或者假如场景需要的话就向四周看。
在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的把握了各种工具的功能及运用。固然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不简单。这是我从中的体会之一。一个团体的合作特别重要,也是工程取得胜利的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰难又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,熟悉了自己的许多缺乏,知道了自己学问的薄弱。这是体会之二。必需要努力学习,才能更好地面对将来。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
实习目的
1、实习意义
对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的熬炼时机。对于我们来说,寻常学到的都是书面上的学问,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论学问与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最终一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟识了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的根本技术和发呈现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,仔细完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的.预备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗
2、行业进展现状及趋势
国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总发动》开头,经受了近20年的进展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都到达了好莱坞大-片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特殊是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总发动》(《飞屋环游记》(《卑劣的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中心到地方出台了一系列鼓舞扶持政策。在公布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度快速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已到达近6000家。
三维动画实习报告篇4
一、实习目的
1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的熬炼时机。对于我们来说,寻常学到的都是书面上的学问,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论学问与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最终一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟识了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的根本技术和发呈现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,仔细完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的预备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗
2、行业进展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总发动》开头,经受了近20年的进展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都到达了好莱坞大-片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特殊是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总发动》(20xx)、《飞屋环游记》(20xx)、《卑劣的我》(20xx)、《老雷斯的故事》(20xx)、等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中心到地方出台了一系列鼓舞扶持政策。在20xx年公布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度快速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已到达近6000家。[2]目前,国产三维动画进展快速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸创造记》(20xx)、《秦时明月》(20xx)、《海鲜陆战队》(20xx)、《兔侠传奇》(20xx)、等。但整体水平还与国外优秀作品有肯定差距,特殊是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其将来的进展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在仿照阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。
在政策等多方面的影响下,信任将来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特殊是在三维动画电影外乡化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。
3、实习要求本次实习根据企业要求,实习人员必需与正常职工一样参加工作,实行上下班签到,安排任务制。
每个实习人员依据自己的力量及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必需按时完成部门组长所安排的任务,并按时提交给组长检查确认。
在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活供应了保障。
二、实习内容
1、实习初期实习初期由于个人的力量缘由,被安排到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比拟娴熟。
不过,与真正进入工程进展实战,还有肯定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来稳固软件学问和训练操作速度。众所周知,在商业工程上,速度是一个很关键的因素。
在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进展了订正,并对一些行业习惯及操作技巧进展了细致的教授。
每天都需要对当天任务完成的状况,提交给组进步行审查,并指出其中的缺乏。
以便日后改良。如此模式操作进展了4-5周,根底训练根本完成。
2、实习中期由于前期的根底训练根本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开头把工程中的局部任务安排给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比方花、草、树木、石头等。在此阶段,我们慢慢习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比方利用软件进展模型的UV绽开,然后进展贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型给予材质,对于模型材质纹理的实现更加便利快捷。
这是一项从前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。
3、实习后期在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了肯定的了解,慢慢的发觉,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业进展。所以在我的恳求下,我调到了模型渲染部连续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调整(如人物皮肤材质、植物卡-通材质等)。灯光的布置与参数调整(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。
“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特殊是在产品效果表现等较小的场景下表现极其精彩。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方一直协作表现,从而可以模拟消失实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时肯定不能拘泥于一种固有形式,应详细场景详细分析,才能得到抱负的效果。
最终还进展了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调整。
这是三维动画渲染中必不行少的一步。
分层的方式根本上有两种,一种是依据物体的类别进展粗略分层。
比方一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么依据镜头内容可以分为人物层、
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