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年网络游戏行业市场行情分析:乱象频出待整治网络嬉戏行业市场行情如何呢?据悉,近年来,我国网络嬉戏市场经受了井喷式的进展。但是,快速进展背后却潜藏着网络嬉戏企业无序竞争、侵害知名嬉戏学问产权的行为日益猖獗的乱象,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨嬉戏,抄袭成风或成为将来产业进展的瓶颈。更多详情,下面是2022年网络嬉戏行业市场行情分析:

网游利润巨大引发很多侵权版本

据今年3月初第三届中国国际嬉戏大会期间发布的《2022-2022中国泛消遣产业进展白皮书》,在泛消遣产业细分领域中,嬉戏2022年已实现产值1407亿元,五年复合增速高达33.3%。而市场讨论公司Newzoo发布的2022年移动嬉戏市场报告指出,2022年全球移动嬉戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一。

巨大的产值说明行业进展富强。以国内嬉戏巨头腾讯为例,其2022年度财报显示,腾讯2022年嬉戏业务收入为565.87亿元,其中移动嬉戏贡献213亿元。而另一嬉戏巨头网易,2022年嬉戏业务收入173.14亿元,其中移动嬉戏收入约77.14亿元。

随着网游市场竞争日趋白热化,业内侵害知名嬉戏IP的行为也日益猖獗,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨嬉戏,为此各运营商间续绽开大规模维权行动。

在国际关系学院民商法学副教授郝敏看来,我国网络嬉戏巨大的市场和利润引发了很多“山寨”版本,甚至被贴上了“国产嬉戏一大抄”的负面标签,不但使正版嬉戏厂商利益受损,还使得国产嬉戏产业形象受到影响,还使得本应彰显文化创意的新兴产业沦为只顾复制他人成果的流水作业。

上海高校法学院副院长许春明对此表示赞同,他进一步指出,面对网络嬉戏的巨大市场和丰厚利润,一些嬉戏公司急功近利,未经许可擅自改编畅销小说等文学作品,甚至直接对其他公司的经典嬉戏稍加修改,改造成网页嬉戏或者手机嬉戏,这就导致国内网络嬉戏行业侵权不断、“山寨”横行、乱象频出。

国内网游侵害商标权案日益增多

记者留意到,近年来,国内网络嬉戏著作权侵权诉讼在网络嬉戏侵权案件中占了相当大的比重,网络嬉戏中侵害商标权的案例也日益增多。例如,腾讯公司诉北京掌娱公司、上海永晨公司侵害商标权纠纷案,网龙公司诉奇客创想公司侵害商标权纠纷案,博冠公司诉乐港公司、妙聚公司、百度公司侵害商标权纠纷案,法院均认定被告行为侵害原告享有的商标权。

同时,这三起案件的原告都享有知名网络嬉戏名称的商标权。例如,腾讯公司享有韩国公司开发的《地下城与勇士》在中国大陆境内的商标权;网龙公司依法注册了以“魔域”文字为辩题的图形商标,享有网络嬉戏《魔域》的商标权;博冠公司依法注册了“梦幻西游”文字商标,享有网络嬉戏《梦幻西游》的商标权。

据郝敏介绍,这三款嬉戏在国内甚至国际上都具有很高的知名度和浩大的玩家群体。而被告则通过推出与原告具有相像名称的嬉戏或网站链接,以此猎取用户关注度,从而提高嬉戏的下载量或网站点击率。例如,被告掌娱公司推出名为《地下城勇士与魔女》的单机嬉戏;奇客创想公司在其网站上的18款嬉戏中使用“魔域”字样而且以“魔域”为核心词;乐港公司将与涉案商标近似的“梦幻西游”文字设置为百度推广的关键字,以此推广在线嬉戏服务等。

“三起案件中,原告的嬉戏名称都已是电子嬉戏类产品中的注册商标,而且具有显著性和独特性,被告的行为在主观上具有攀附他人商誉的潜在动机,客观上也实施了令相关公众产生混淆和误认的行为,因此被法院认定构成侵权。”郝敏如是说。

莫让侵权盗版成网络嬉戏终结者

许春明分析说,除了网络嬉戏巨大的市场和利润,网络嬉戏学问产权侵权频发,还在于目前对网络嬉戏学问产权侵权认定的模糊性和困难性。网络嬉戏侵权手段多样化且具有隐藏性,往往涉及到侵害权利人对已有作品的著作权、商标权或以不正值竞争等手段损害权利人的合法权益。侵权人利用目前立法或司法上的不明确之处,给权利人维护自己的合法权益造成了很大的困扰。

业内人士认为,我国现行的著作权法、商标法和专利法没有将网络嬉戏列为一类爱护客体,由于“山寨”网络嬉戏侵权行为的简单性和认定的困难性,只通过著作权和商标权来爱护知名网络嬉戏的合法权益是不全面不充分的。有些软件开发商在自己的产权被侵害时,又对别人的嬉戏进行外挂、升级,以达到猎取经济利益的目的。这种有意识的相互外挂所引起的恶性竞争,对经济圈的嬉戏规章造成极大的损害。因此,必需完善我国网游学问产权爱护体系,制定网游行业规范,加大对网游侵权行为的制裁力度,强化对网游的法律爱护。

许春明主见,网络嬉戏产业的健康有序进展,需要学问产权的爱护和保障。只有充分敬重他人学问

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