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第一章:3Dmax5.0界面1.1界面布局常州远景教育联系人:赵老师电话Q:191921655地址:常州新北区丰臣国际3号楼1005室第一章:3Dmax5.0界面1.1界面布局常州远景教育除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或习惯的界面单击菜单栏中[Customize]/[LoadCustomUIScheme]定义载装新的界面除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或1.视图区主要有四个视图区:[Top]:顶视图[Front]:前视图[Left]:左视图[Perspective]:透视图1.视图区除了上述视图外还有:[Right]:右视图[back]:后视图[Camera]:相机视图[User]:用户视图各个视图可以转换(1)键盘输入视图名称的第一个字母(2)以菜单方式转换(3)击右键方式转换除了上述视图外还有:在视图名上击右键,然后选中需要的视图在视图名上击右键,然后选中需要的视图以菜单方式转换:[Customize]/[ViewportConfiguration]/[layout]以菜单方式转换:[Customize]/[Viewport2.工具栏:包括常用的工具,工具栏只有在10240*768分辨率时,所有工具都显示出来。如果不完全显示,可以用鼠标拉动。
另外,有一部分工具被隐藏起来,可以在菜单栏内击活。2.工具栏:浮动工具条浮动工具条显示工具条面板显示工具条面板3.视图控制区3.视图控制区4.信息区及状态行4.信息区及状态行5.命令面板5.命令面板修改命令面板修改命令面板第二章:简单家具模型创建2.1餐厅家具的制作1)餐桌制作(1)[File]/[Reset](2)创建命令面板绘制长、宽为1400、800的矩形第二章:简单家具模型创建(3)直线命令描线,并转换为样条曲线;(4)选择点子选项并编辑(3)直线命令描线,并转换为样条曲线;(5)前视图中绘制一条长、宽为38、5的二维线(5)前视图中绘制一条长、宽为38、5的二维线(6)进入修改命令面板在修改下拉选项中选择[Bevelprofile]轮廓倒角,在单击[Pickprofile]按钮后,选择二维曲线(7)单击修改堆栈器[Bevelprofile]旁的加号,选择[ProfileGizmo]子层级(8)单击工具栏中按钮,在前视图中将
Gizmo子对象沿Y轴旋转180度,并将其命名为餐桌面(6)进入修改命令面板在修改下拉选项中选择[Bevelpr倒角后的图形倒角后的图形(9)进入创建命令面板,单击园柱按钮,在顶视图中创建一个半径为30,高为850的园柱,作为“餐桌腿”。(10)按下Shift键的同时移动复制“餐桌腿”3个。(11)顶视图中继续创建半径为32,高为10的园柱4个作为桌腿“垫圈”。(9)进入创建命令面板,单击园柱按钮,在完成造型如图完成造型如图2.2餐桌材质编辑(1)单击材质贴图按钮,弹出材质编辑器对话框,选择一空白的示例球,命名为“不锈钢”(2)在着色基本参数栏中,拉选“金属”选项2.2餐桌材质编辑(3)在金属基本参数中设置各项参数如图(3)在金属基本参数中设置各项参数如图(4)在[Maps]卷轴栏中单击[Reflection]选项右侧的按钮,则弹出材质编辑对话框,选择光线跟踪[Raytrace]选项,在光线跟踪参数栏中选择[None]按钮,再弹出材质编辑对话框,双击位图选项,指定材质光盘中的贴图文件(4)在[Maps]卷轴栏中单击[Reflection]选项(5)在视图中选择“餐桌腿”,单击按钮,将编辑好的材质赋予给他们。(6)单击材质贴图按钮,弹出材质编辑器对话框,选择一空白的示例球,命名为“色丽石”。(7)在着色基本参数栏中,拉选“各项异性”选项。(5)在视图中选择“餐桌腿”,单击(8)各项异性基本参数中设置各项参数如图(8)各项异性基本参数中设置各项参数如图(9)在视图中选择“餐桌腿”,单击按钮,将编辑好的材质赋予给他们(10)把垫圈在视图中直接设置为黑色,单击按钮,快速渲染透视图。(9)在视图中选择“餐桌腿”,单击2.2餐椅的制作:1.重设[Reset]2.单击创建命令面板,在前视图中画线,长约为487,宽为550。2.2餐椅的制作:2.进入修改命令面板,在线的点次物体级进行修改;然后进入样条子层级,对该线形进行轮廓修改,数值为8。2.进入修改命令面板,在线的点次物体级进行3.在修改命令面板的下拉选项中选择[Extrude]拉伸命令;并输入拉伸数值为500。3.在修改命令面板的下拉选项中选择[Extrude]拉伸命令4.进行FFD4*4*4,并修改其[Controlpoint]控制点子层级,调整这些控制点。4.进行FFD4*4*4,并修改其[Controlpoin5.修改命令面板,选择[FFD3*3*3],选择[Controlpoint]子层级,并选择修改关键控制点。5.修改命令面板,选择[FFD3*3*3],选择[Contr6.单击直线按钮,在前视图中绘制一条二维曲线,形态与位置如图6.单击直线按钮,在前视图中绘制一条二维曲线,形态与位置如常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育卧室家具的制作:(一)双人床的制作:1、[file]\[reset],重新设定系统。2、[自定义]\[单位]重新设定单位3、创建命令面板单击,选择[长方体]按钮,在顶视图创建长方体,[length]、[width]和[high]分别为2300、2480、80,作为“床体”4、在顶视图创建方体,[length]、[width]和[high]分别为90、80和240,作为“床体”卧室家具的制作:创建的“床体”和“床腿”造型创建的“床体”和“床腿”造型5、创建命令面板中选择[扩展几何体]选项单击[倒角方体]按钮,在顶视图中创建[length]、[width]、[height]和[fillet]分别为2200、2400和400、100的方体。6、进入修改命令面板,在[Modifierlist]中选择[FDD4*4*4]命令,在修改堆栈中选[controlpoints]选项,调整控制点。5、创建命令面板中选择[扩展几何体]选项单击[倒角方体]按钮常州3dmax培训5常州远景教育7、在视图中创建一个[length]、[width]和[high]分别为1100、2300、60的方体,作为“床头”8、继续在左视图中创建一个方体,作为“床头垫”7、在视图中创建一个[length]、[width]和[hi9、在左视图中创建六个[length]、[width]和[high]分别为34、160和10的方体,作为“床头饰”9、在左视图中创建六个[length]、[width]和[h10、在左视图中一条二维的曲线,形态位置如图。10、在左视图中一条二维的曲线,形态位置如图。11、进入修改命令面板,在下拉式选项中选择[拉伸]命令,拉伸数值为680,并将其命名为“床饰”12、创建一个[length]、[width]和[height]、[fillet]分别为900、600、120和40的倒角方体。13、在平面创建的按钮,在面板上单击[截面]按钮,倒角方体与创建的截面的位置如图。11、进入修改命令面板,在下拉式选项中选择[拉伸]命令,拉伸14、进入修改命令面板,在截面参数中单击[创建新形状]按钮,得到sshape01.15、编辑刚才创建的平面图形,增加接点并编辑接点,然后使用到角、布运算,结果如图14、进入修改命令面板,在截面参数中单击[创建新形状]按钮,16、在修改命令面板的下拉式选项中选择[meshsmooth]命令,其参数如图。16、在修改命令面板的下拉式选项中选择[meshsmooth17、编辑材质单击材质编辑,在材质编辑器中选择一个样例球,命名为‘wood”,选择胶质材料选项,[高光]设置30,[反光]设置25,单击表面色贴图按钮,在弹出的材质编辑对话框中选择[位图]选项,并选择一个木纹的材质。选择“床头”和“床体”把材质赋予给他们17、编辑材质18、“布”材质的编辑,重新选择样例球,并命名,在胶质材质选项中设置如图。[阴影色]和[背景色]R、G、B分别为(16、40、46),(243、238、221)。18、“布”材质的编辑,重新选择样例球,并命名,在胶质材质选19、在材质卷轴栏中设置[凹凸]的[数值]为-120,并单击其右边的长按钮,为其选择“布”的位图文件。20、在[坐标]子选项中设置参数如图。19、在材质卷轴栏中设置[凹凸]的[数值]为-120,并单击21、在视图中选择“床垫”、“床头垫”、“床饰”和“枕头”造型,把材质赋予给它们。22、把“床腿”和“床头饰”的颜色设置为灰色。23、制作床头柜,并复制一个。24、为床头柜赋予材质23、快速渲染。如图21、在视图中选择“床垫”、“床头垫”、“床饰”和“枕头”造常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育演讲完毕,谢谢观看!演讲完毕,谢谢观看!第一章:3Dmax5.0界面1.1界面布局常州远景教育联系人:赵老师电话Q:191921655地址:常州新北区丰臣国际3号楼1005室第一章:3Dmax5.0界面1.1界面布局常州远景教育除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或习惯的界面单击菜单栏中[Customize]/[LoadCustomUIScheme]定义载装新的界面除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或1.视图区主要有四个视图区:[Top]:顶视图[Front]:前视图[Left]:左视图[Perspective]:透视图1.视图区除了上述视图外还有:[Right]:右视图[back]:后视图[Camera]:相机视图[User]:用户视图各个视图可以转换(1)键盘输入视图名称的第一个字母(2)以菜单方式转换(3)击右键方式转换除了上述视图外还有:在视图名上击右键,然后选中需要的视图在视图名上击右键,然后选中需要的视图以菜单方式转换:[Customize]/[ViewportConfiguration]/[layout]以菜单方式转换:[Customize]/[Viewport2.工具栏:包括常用的工具,工具栏只有在10240*768分辨率时,所有工具都显示出来。如果不完全显示,可以用鼠标拉动。
另外,有一部分工具被隐藏起来,可以在菜单栏内击活。2.工具栏:浮动工具条浮动工具条显示工具条面板显示工具条面板3.视图控制区3.视图控制区4.信息区及状态行4.信息区及状态行5.命令面板5.命令面板修改命令面板修改命令面板第二章:简单家具模型创建2.1餐厅家具的制作1)餐桌制作(1)[File]/[Reset](2)创建命令面板绘制长、宽为1400、800的矩形第二章:简单家具模型创建(3)直线命令描线,并转换为样条曲线;(4)选择点子选项并编辑(3)直线命令描线,并转换为样条曲线;(5)前视图中绘制一条长、宽为38、5的二维线(5)前视图中绘制一条长、宽为38、5的二维线(6)进入修改命令面板在修改下拉选项中选择[Bevelprofile]轮廓倒角,在单击[Pickprofile]按钮后,选择二维曲线(7)单击修改堆栈器[Bevelprofile]旁的加号,选择[ProfileGizmo]子层级(8)单击工具栏中按钮,在前视图中将
Gizmo子对象沿Y轴旋转180度,并将其命名为餐桌面(6)进入修改命令面板在修改下拉选项中选择[Bevelpr倒角后的图形倒角后的图形(9)进入创建命令面板,单击园柱按钮,在顶视图中创建一个半径为30,高为850的园柱,作为“餐桌腿”。(10)按下Shift键的同时移动复制“餐桌腿”3个。(11)顶视图中继续创建半径为32,高为10的园柱4个作为桌腿“垫圈”。(9)进入创建命令面板,单击园柱按钮,在完成造型如图完成造型如图2.2餐桌材质编辑(1)单击材质贴图按钮,弹出材质编辑器对话框,选择一空白的示例球,命名为“不锈钢”(2)在着色基本参数栏中,拉选“金属”选项2.2餐桌材质编辑(3)在金属基本参数中设置各项参数如图(3)在金属基本参数中设置各项参数如图(4)在[Maps]卷轴栏中单击[Reflection]选项右侧的按钮,则弹出材质编辑对话框,选择光线跟踪[Raytrace]选项,在光线跟踪参数栏中选择[None]按钮,再弹出材质编辑对话框,双击位图选项,指定材质光盘中的贴图文件(4)在[Maps]卷轴栏中单击[Reflection]选项(5)在视图中选择“餐桌腿”,单击按钮,将编辑好的材质赋予给他们。(6)单击材质贴图按钮,弹出材质编辑器对话框,选择一空白的示例球,命名为“色丽石”。(7)在着色基本参数栏中,拉选“各项异性”选项。(5)在视图中选择“餐桌腿”,单击(8)各项异性基本参数中设置各项参数如图(8)各项异性基本参数中设置各项参数如图(9)在视图中选择“餐桌腿”,单击按钮,将编辑好的材质赋予给他们(10)把垫圈在视图中直接设置为黑色,单击按钮,快速渲染透视图。(9)在视图中选择“餐桌腿”,单击2.2餐椅的制作:1.重设[Reset]2.单击创建命令面板,在前视图中画线,长约为487,宽为550。2.2餐椅的制作:2.进入修改命令面板,在线的点次物体级进行修改;然后进入样条子层级,对该线形进行轮廓修改,数值为8。2.进入修改命令面板,在线的点次物体级进行3.在修改命令面板的下拉选项中选择[Extrude]拉伸命令;并输入拉伸数值为500。3.在修改命令面板的下拉选项中选择[Extrude]拉伸命令4.进行FFD4*4*4,并修改其[Controlpoint]控制点子层级,调整这些控制点。4.进行FFD4*4*4,并修改其[Controlpoin5.修改命令面板,选择[FFD3*3*3],选择[Controlpoint]子层级,并选择修改关键控制点。5.修改命令面板,选择[FFD3*3*3],选择[Contr6.单击直线按钮,在前视图中绘制一条二维曲线,形态与位置如图6.单击直线按钮,在前视图中绘制一条二维曲线,形态与位置如常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育常州3dmax培训5常州远景教育卧室家具的制作:(一)双人床的制作:1、[file]\[reset],重新设定系统。2、[自定义]\[单位]重新设定单位3、创建命令面板单击,选择[长方体]按钮,在顶视图创建长方体,[length]、[width]和[high]分别为2300、2480、80,作为“床体”4、在顶视图创建方体,[length]、[width]和[high]分别为90、80和240,作为“床体”卧室家具的制作:创建的“床体”和“床腿”造型创建的“床体”和“床腿”造型5、创建命令面板中选择[扩展几何体]选项单击[倒角方体]按钮,在顶视图中创建[length]、[width]、[height]和[fillet]分别为2200、2400和400、100的方体。6、进入修改命令面板,在[Modifierlist]中选择[FDD4*4*4]命令,在修改堆栈中选[controlpoints]选项,调整控制点。5、创建命令面板中选择[扩展几何体]选项单击[倒角方体]按钮常州3dmax培训5常州远景教育7、在视图中创建一个[length]、[width]和[high]分别为1100、2300、60的方体,作为“床头”8、继续在左视图中创建一个方体,作为“床头垫”7、在视图中创建一个[length]、[width]和[hi9、在左视图中创建六个[length]、[width]和[high]分别为34、160和10的方体,作为“床头饰”9、在左视图中创建六个[length]、[width]和[h10、在左视图中一条二维的曲线,形态位置如图。10、在左视图中一条二维的曲线,形态位置如图。11、进入修改命令面板,在下拉式选项中选择[拉伸]命令,拉伸数值为680,并将其命名为“床饰”12、创建一个[length]、[width]和[height]、[fillet]分别为900、600、120和40的倒角方体。13、在平面创建的按钮,在面板上单击[截面]按钮,倒角方体与创建的截面的位置如图。11、进入修改命令面板,在下拉式选项中选择[拉伸]命令,拉伸14、进入修改命令面板,在截面参数中单击[创建新形状]按钮,得到sshape01.15、编辑刚才创建的平面图形,增加接点并编辑接点,然后使用到角、布运算,结果如图14、进入修改命令面板,在截面参数中单击[创建新形状]按钮,16、在修改命令面板的下拉式选项中选择[meshsmooth]命令,其参数如图。16、在修改命令面板的下拉式选项中选择[meshsmooth17、编辑材质单击材质编辑,在材质编辑器中选择一个样例球,命名为‘wood”,选择胶质材料选项,[高光]设置30,[反光]设置25,单击表面色贴图按钮,在弹出的材质编辑对话框中选择[位图]选
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