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文档简介
附表9顺德职业技术学院毕业论文题目3DMAX室内设计系别年级专业学生姓名指导教师专业负责人辩论日期第1章绪论 21.1关于效果图 21.2本次毕业设计的介绍 2第2章制作环境 32.13DMAX2021 32.2vray1.5sp4 3第3章快捷键、摄像机和建模 43.1经常用到的快捷键 4摄像机的设置 43.3CAD的导入和墙壁的创立 4导入CAD文件 43.3.2墙壁的创立 5家具、窗外布景 7合并外部文件 8第4章测试期渲染设置 9测试期渲染参数设置 9第5章灯光和材质的设置 11灯光的设置 11太阳光 11天光 12目标灯光 12补光 13材质的设置 13第6章出图 146.1关于光子图 14出图参数设置 14生成光子图 14渲染 166.3PS后期调整 16第7章尾声 177.1心得体会 17参考文献: 17致谢: 17第1章绪论1.1关于效果图制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。不管是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要表达出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。1.2本次毕业设计的介绍首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果假设有各方面的违和感,请各位见谅。其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单根底的建模方法。而且为了防止电脑配置缺乏以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,根本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、比照度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比拟小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。第2章制作环境2.13DMAX2021在2021版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、HDRI、softshadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。另外,vray是一个比拟常用的渲染软件,它可以作为一个插件2.2vray1.5sp4VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢送的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。第3章快捷键、摄像机和建模3.1经常用到的快捷键3DMAX里面的快捷键十分多,熟练运用快捷键有助于增加效率,这里介绍一下本人经常用到的局部快捷键:取消网格显示:G拖动场景:鼠标中键转动物体:ALT+鼠标中键单独显示物体:ALT+Q按名称选择物体:H加选:CTRL+选择物体减选:ALT+选择物体最大化到选择到的物体:Z最大化所有物体:CTRL+ALT+Z线框显示物体:F3隐藏相机:SHIFT+C隐藏灯:SHIFT+L为了方便渲染测试,先要设置好摄像机,这里一般没什么要求,把摄像机放在认为适宜的地方,高度一般为人的高度。人的视野为60°左右,也可以略为调整,直到个人感觉适合为止。SHIFT+F显示平安框,能显示真实渲染时候的视角。3.3CAD的导入和墙壁的创立3.3.1导入CAD文件文件→导入,导入CAD图。因为CAD图导进去之后,一般就不需要再修改了,所以导入之后可以成组然后冻结之。3.3.2墙壁的创立关于墙壁的创立,方法有很多,可以一面面墙壁建立,也可以通过挤出一个多边形然后挖洞,出于对各方面的考虑,这里我使用了后者的建立墙壁的方法。而关于墙壁挖洞的问题,我当初了解过之后,由于以前学到的知识比拟依赖多边形的布尔运算,而这样让多边形出现一些无谓的线和面,还很容易导致烂面,所以一般是比拟少用布尔运算的。导入CAD图之后,建立墙体的第一步就是要翻开捕捉开关,切换到所画出来的线是在同一个平面上的。画好线之后,在图上有窗口或者门的地方也画上点,方便以后挖洞,如下列图所示:然后挤出相应的高度,参加法线修改器,右击对象属性,反面消隐选项勾上,即可看到物体里面然后右键转换为可编辑多边形开始制作墙体,F3显示线框,切换到线段级别下,选中有窗口的地方两边的线,右击连接,如下列图在面级别下删除窗口应该挖洞那个面,边界级别下,选中被删面的边,SHIFT+鼠标拖动拉出窗框,下列图是完成之后的墙壁,本人稍作了修改3.4家具、窗外布景窗户以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉、画线、挤出、放样,或者转化为可编辑多边形,在边级别下设置的切角〔平滑〕,这里不需多做赘述。下面简单介绍一个制作枕头〔抱枕〕和窗外景色的方法。先制作一个矮的长方体,分段数多些,参加Cloth修改器,设置对象属性如下列图,确定之后模拟本地,抱枕开始膨胀,然后转换为可编辑多边形,平滑之。我们渲染的时候看窗外,应该是有景色而不是一片漆黑的,那么这个效果如何做到呢?下面简单介绍一下:首先画一条弧线,挤出适当的高度确定能够完全挡住窗外的一片漆黑〔最好在建立摄像机之后完成〕,附上VR灯光材质,里面加上自己需要的窗外景物图片,渲染如果还是一片漆黑就添加法线,贴图位置错误就添加UVW贴图修改即可。需要注意的是带材质的文件和不带材质的文件,有些下载下来的文件归档好,带材质,有些没有,如果直接用别人的材质,材质名有可能和自己材质库的名冲突,这个问题要处理好,不然以后会导致文件名相同无法归档。第4章测试期渲染设置4.1测试期渲染参数设置为了方便渲染看到灯光和材质的效果,需要设置一下测试时期的渲染参数,否那么渲染将会十分慢,F10调出渲染设置窗口,参考设置如下。〔仅供参考,实际情况清酌量修改〕设置渲染图像的大小,这里设置成300*400关闭默认灯光,图像采样器为固定,关闭抗锯齿过滤器关闭默认灯光,图像采样器为固定,关闭抗锯齿过滤器翻开间接照明〔GI〕,首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的翻开间接照明〔GI〕,首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的“高〞改为“非常低〞灯光缓存下,细分设置为100灯光缓存下,细分设置为100第5章灯光和材质的设置灯光的设置本人做了客厅和厨房,因为客厅有两块大落地玻璃,如果模拟晚上会十分浪费,因此我模拟了白天的情况,太阳透过玻璃射进来,真实情况的大厅会十分光亮的,因此根本上不需要使用灯光,只用模拟的太阳光和天光根本上就足够,有少量暗的地方采用补光和后期的PS处理;而厨房由于外面射进来的光有限,而且是背向我们模拟的太阳光的,所以只靠天光是不够的,我们需要使用一些补光的操作。太阳光模拟太阳光我使用了目标平行光,开始没有设置为VR阴影,导致阳光无法透过透明的玻璃;真实的阴影不是棱角清楚的,因此可在VR阴影参数里面调节:天光F10→Vray:环境→这里需要根据不同的地方酌量修改。目标灯光即使客厅模拟起来已经比拟宽敞明亮,但还是有一些灯槽比拟暗,这与真实不符,于是我模拟了下列图这样的灯光创立一个目标灯光,灯光分部选择光度学WEB,然后下面再选择一个光域网的文件〔网上自行下载〕,强度/颜色/衰减下设置灯光强度。设置如下,仅供参考补光故名思议,就是渲染的时候,有些地方不够明亮,而现实的效果实际上光是通过无数次反射得来的,计算机无法进行如此多的计算,导致某些地方暗了,为了解决这个问题,有时候我们要进行补光的操作。补光我用了VR的面光源,参数仅供参考补光→补光→材质的设置设置好灯光之后我们需要把物体都附上材质,材质这些东西是比拟繁琐的,但做多了之后,我们可以把做好的材质放入到材质库里面,这样以后用到相同的材质就不用重新设置了。我这里用到的是VR材质,用到的有:多维/子对象〔不同的面附上不同材质〕、衰减〔随着距离变化,颜色深浅变化〕、材质包裹器〔本人用于色彩溢出〕等等,由于大量的材质参数不可能一一列举,这里推荐一个网站以供参考:第6章出图关于光子图当测试完,感觉灯光,材质,等各方面都满意的时候。我们就可以出图了,这里我们采用了保存光子图〔即可以理解为保存光照信息的文件〕然后再调用的方法,这样出来的效果跟直接渲染成图一样,但是能够节省渲染时间,但要注意保存了光子图之后场景物体不能再移动,否者需要重新跑光子图。6.2出图参数设置6.2.1生成光子图间接照明选项卡下,当前预设改为“中〞。点击选择“不渲染最终图像〞;图像采样器〔反锯齿〕设置如上图。点击选择间接照明选项卡下,当前预设改为“中〞。点击选择“不渲染最终图像〞;图像采样器〔反锯齿〕设置如上图。灯光缓存下,细分值改为1000灯光缓存下,细分值改为1000指定光子图保存路径和调用光子图的路径,设置如上图。然后点击渲染,保存光子图。然后点渲染指定光子图保存路径和调用光子图的路径,设置如上图。然后点击渲染,保存光子图。然后点渲染6.2.2渲染计算完毕之后,弹出窗口,选择刚刚输出的光子图,再进行出图的设置:去掉不渲染最终图像的勾。公用选项卡下,设置成较大的分辨率,设置渲染输出的图片路径去掉不渲染最终图像的勾。公用选项卡下,设置成较大的分辨率,设置渲染输出的图片路径6.3PS后期调整输出最终图
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