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文档简介

首先把渲染器改成vr渲染器

取消渲染帧窗口

改宽高,测试的时候尺寸小一点

启用内置帧缓冲区

取消默认灯光

开启抗锯齿(测试的时候可以不开)

开启全局照明

开启间距照明

(\o"累计分享1次"1)回复1楼2013-12-1018:08举报

|个人企业举报垃圾信息举报痛彻訫児扉\o"本吧头衔8级,经验值983,点击进入等级头衔说明页"扫荡教程8今天开始埋头苦学3d了。菜鸟求罩

收起回复2楼2013-12-1018:10举报

|个人企业举报垃圾信息举报来自Android客户端江上一朝霞:

我也是渣渣2013-12-10

18:13回复我也说一句

江上一朝霞\o"本吧头衔11级,经验值4404,点击进入等级头衔说明页"水神在此11

发光贴图测试的时候非常低,出大图的时候中或者高

显示计算状态

灯光缓存测试的时候200出大图600或者1000随意看的图的需求和你的电脑配置

把环境里的黑色改成白色

回复3楼2013-12-1018:13举报

|个人企业举报垃圾信息举报江上一朝霞\o"本吧头衔11级,经验值4404,点击进入等级头衔说明页"水神在此11出光子图先把渲染设置都调到出大图的状态,然后改一下图的尺寸,光子图的尺寸是你大图的四分之一,假设我要出1200*1200的大图,那么光子图的尺寸假设300*300图片来自:江上一朝霞的百度相册

不渲染最终图像打钩(当你出完光子图别忘了把这个取消)

然后渲染

收起回复4楼2013-12-1018:21举报

|个人企业举报垃圾信息举报通过百度相册上传看到我马都吐了:

不勾选没事吧、2015-1-8

17:42回复看到我马都吐了:

渲染光子图我忘记勾选没事吧2015-1-8

17:42回复江上一朝霞:

回复看到我马都吐了:有事,不打钩你出的就是小的成品图2015-1-8

17:51回复旧时光zhouzhou:

回复

江上一朝霞

:可以渲染最终成图不勾是为了少占用时间勾上的好处是你可以通过小图发现光子图是否有问题勾不勾对光子没有影响2015-1-13

10:58回复旧时光zhouzhou:

=。=说反了勾是为了少占用时间2015-1-13

10:59回复我也说一句还有2条回复,点击查看江上一朝霞HYPERLINK"/f/li

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