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高一物理知识点总结高一物理知识点总结【热门】高一物理知识点总结1物体通过的路程与所用的时间之比叫做速度。平均速度(与位移、时间间隔相对应)物体运动的平均速度v是物体的位移s与发生这段位移所用时间t的比值。其方向与物体的位移方向相同。单位是m/s。v=s/t瞬时速度(与位置时刻相对应)瞬时速度是物体在某时刻前后无穷短时间内的平均速度。其方向是物体在运动轨迹上过该点的切线方向。瞬时速率(简称速率)即瞬时速度的大小。速率三速度速度变化的快慢加速度物体的加速度等于物体速度变化(vt—vO)与完成这一变化所用时间的比值a=(vt—vO)/1a不由Av、t决定,而是由F、m决定。变化量=末态量值—初态量值表示变化的大小或多少变化率=变化量/时间表示变化快慢如果物体沿直线运动且其速度均匀变化,该物体的运动就是匀变速直线运动(加速度不随时间改变)。速度是状态量,加速度是性质量,速度改变量(速度改变大小程度)是过程量。万有引力定律及其应用1•万有引力定律:引力常量G=6.67XNm2/kg2适用条件:可作质点的两个物体间的相互作用;若是两个均匀的球体,r应是两球心间距•(物体的尺寸比两物体的距离r小得多时,可以看成质点)万有引力定律的应用:(中心天体质量M,天体半径R,天体表面重力加速度g)(1) 万有引力=向心力(一个天体绕另一个天体作圆周运动时)(2) 重力=万有引力地面物体的重力加速度:mg二Gg二G~9.8m/s2高空物体的重力加速度:mg=Gg=G<9.8m/s2第一宇宙速度 在地球表面附近(轨道半径可视为地球半径)绕地球作圆周运动的卫星的线速度,在所有圆周运动的卫星中线速度是的。由mg=mv2/R或由二=7.9km/s开普勒三大定律利用万有引力定律计算天体质量通过万有引力定律和向心力公式计算环绕速度大于环绕速度的两个特殊发射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度(含义)功、功率、机械能和能源做功两要素:力和物体在力的方向上发生位移2•功:功是标量,只有大小,没有方向,但有正功和负功之分,单位为焦耳J)3•物体做正功负功问题(将a理解为F与V所成的角,更为简单)⑴当a=90度时,W=0.这表示力F的方向跟位移的方向垂直时,力F不做功,如小球在水平桌面上滚动,桌面对球的支持力不做功。(2) 当a如人用力推车前进时,人的推力F对车做正功。(3) 当a大于90度小于等于180度时,cosa<0,W<0•这表示力F对物体做负功。如人用力阻碍车前进时,人的推力F对车做负功。一个力对物体做负功,经常说成物体克服这个力做功(取绝对值)。例如,竖直向上抛出的球,在向上运动的过程中,重力对球做了-6J的功,可以说成球克服重力做了6J的功。说了“克服”,就不能再说做了负功动能是标量,只有大小,没有方向。表达式重力势能是标量,表达式重力势能具有相对性,是相对于选取的参考面而言的。因此在计算重力势能时,应该明确选取零势面。重力势能可正可负,在零势面上方重力势能为正值,在零势面下方重力势能为负值。动能定理:W为外力对物体所做的总功,m为物体质量,v为末速度,为初速度解答思路:选取研究对象,明确它的运动过程。分析研究对象的受力情况和各力做功情况,然后求各个外力做功的代数和。明确物体在过程始末状态的动能和。列出动能定理的方程。机械能守恒定律:(只有重力或弹力做功,没有任何外力做功。)解题思路:选取研究对象物体系或物体根据研究对象所经历的物理过程,进行受力,做功分析,判断机械能是否守恒。恰当地选取参考平面,确定研究对象在过程的初、末态时的机械能。根据机械能守恒定律列方程,进行求解。8•功率的表达式:,或者P=FV功率:描述力对物体做功快慢;是标量,有正负额定功率指机器正常工作时的输出功率,也就是机器铭牌上的标称值。实际功率是指机器工作中实际输出的功率。机器不一定都在额定功率下工作。实际功率总是小于或等于额定功率。10、能量守恒定律及能量耗散第一节认识运动机械运动:物体在空间中所处位置发生变化,这样的运动叫做机械运动。运动的特性:普遍性,永恒性,多样性参考系任何运动都是相对于某个参照物而言的,这个参照物称为参考系。参考系的选取是自由的。比较两个物体的运动必须选用同一参考系。参照物不一定静止,但被认为是静止的。质点在研究物体运动的过程中,如果物体的大小和形状在所研究问题中可以忽略是,把物体简化为一个点,认为物体的质量都集中在这个点上,这个点称为质点。质点条件:(1)物体中各点的运动情况完全相同(物体做平动)(2)物体的大小(线度)<<它通过的距离质点具有相对性,而不具有绝对性。理想化模型:根据所研究问题的性质和需要,抓住问题中的主要因素,忽略其次要因素,建立一种理想化的模型,使复杂的问题得到简化。(为便于研究而建立的一种高度抽象的理想客体)第二节时间位移时间与时刻钟表指示的一个读数对应着某一个瞬间,就是时刻,时刻在时间轴上对应某一点。两个时刻之间的间隔称为时间,时间在时间轴上对应一段。△t二t2—tl时间和时刻的单位都是秒,符号为s,常见单位还有min,h。通常以问题中的初始时刻为零点。路程和位移1•路程表示物体运动轨迹的长度,但不能完全确定物体位置的变化,是标量。从物体运动的起点指向运动的重点的有向线段称为位移,是矢量。物理学中,只有大小的物理量称为标量;既有大小又有方向的物理量称为矢量。只有在质点做单向直线运动是,位移的大小等于路程。两者运算法则不同。第三节记录物体的运动信息打点记时器:通过在纸带上打出一系列的点来记录物体运动信息的仪器。(电火花打点记时器一一火花打点,电磁打点记时器一一电磁打点);一般打出两个相邻的点的时间间隔是0.02s。第四节物体运动的速度物体通过的路程与所用的时间之比叫做速度。平均速度(与位移、时间间隔相对应)物体运动的平均速度v是物体的位移s与发生这段位移所用时间t的比值。其方向与物体的位移方向相同。单位是m/s。v=s/t瞬时速度(与位置时刻相对应)瞬时速度是物体在某时刻前后无穷短时间内的平均速度。其方向是物体在运动轨迹上过该点的切线方向。瞬时速率(简称速率)即瞬时速度的大小。速率三速度第五节速度变化的快慢加速度物体的加速度等于物体速度变化(vt—v0)与完成这一变化所用时间的比值a=(vt—v0)/1a不由Av、t决定,而是由F、m决定。变化量二末态量值一初态量值表示变化的大小或多少变化率=变化量/时间表示变化快慢如果物体沿直线运动且其速度均匀变化,该物体的运动就是匀变速直线运动(加速度不随时间改变)。速度是状态量,加速度是性质量,速度改变量(速度改变大小程度)是过程量。第六节用图象描述直线运动匀变速直线运动的位移图象s-t图象是描述做匀变速直线运动的物体的位移随时间的变化关系的曲线。(不反映物体运动的轨迹)物理中,斜率kHtana(2坐标轴单位、物理意义不同)图象中两图线的交点表示两物体在这一时刻相遇。匀变速直线运动的速度图象v-t图象是描述匀变速直线运动的物体岁时间变化关系的图线。(不反映物体运动轨迹)2•图象与时间轴的面积表示物体运动的位移,在t轴上方位移为正,下方为负,整个过程中位移为各段位移之和,即各面积的代数和。牛顿第一定律定义:一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。惯性1、 定义:物体具有的保持原来的匀速直线运动状态或静止状态的性质。2、 惯性是物体的固有属性,惯性不是一种力。任何物体在任何情况下都具有惯性。3、惯性的大小只由物体本身的特征决定,与外界因素无关。4、惯性是不能被克服的,但可以利用惯性做事或防止惯性的不良影响。5、不要把惯性概念与惯性定律相混淆。惯性是万物皆有的保持原运动状态的一种属性,惯性定律则是物体不受外力作用时的运动定律。运动状态1、运动状态指的是物体的速度速度是是矢量,速度不变则运动状态不变,速度改变运动状态也就改变了,所以运动状态不断改变的物体总有加速度。2、力是使物体产生加速度的原因3、质量是物体惯性大小的量度一、形变1、形变:物体的形状或体积的改变。2、形变的种类:弹性形变(撤去使物体发生形变的外力后能恢复原来形状的物体的形变)范性形变(撤去使物体发生形变的外力后不能恢复原来形状的物体的形变)3、弹性限度:若物体形变过大,超过一定限度,撤去外力后,无法恢复原来的形状,这个限度叫弹性限度。二、弹力1、定义:发生形变的物体,由于要恢复原状,会对跟它接触的物体产生的力的作用,这种力叫弹力。2、产生条件:(1)两物体必须直接接触,(2)量物体接触处有弹性形变(弹力是接触力)。3、方向:弹力的方向与施力物体的形变方向相反。4、弹力方向的判断方法(1)弹簧两端的弹力方向,与弹簧中心轴线重合,指向弹簧恢复原状的方向。其弹力可为拉力,可为压力;对弹簧秤只为拉力。轻绳对物体的弹力方向,沿绳指向绳收缩的方向,即只为拉力。点与面接触时弹力的方向,过接触点垂直于接触面(或接触面的切线方向)而指向受力物体。面与面接触时弹力的方向,垂直于接触面而指向受力物体。球与面接触时弹力的方向,在接触点与球心的连线上而指向受力物体。球与球相接触的弹力方向,沿半径方向,垂直于过接触点的公切面而指向受力物体。轻杆的弹力方向可能沿杆也可能不沿杆,杆可提供拉力也可提供压力。根据物体的运动情况,动力学规律判断.说明:压力、支持力的方向总是垂直于接触面(若是曲面则垂直过接触点的切面)指向被压或被支持的物体。绳的拉力方向总是沿绳指向绳收缩的方向。杆既可产生拉力,也可产生压力,而且能产生不同方向的力。这是杆的受力特点。杆一端受的弹力方向不一定沿杆的方向。5、弹力的大小:与形变量有关,遵循胡克定律。①弹簧、橡皮条类:它们的形变可视为弹性形变。三、胡克定律:(在弹性限度内)F=kx上式中k叫弹簧劲度系数,单位:N/m,跟弹簧的材料、粗细,直径及原长都有关系;由弹簧本身的性质决定。X是弹簧的形变量(拉伸或压缩量)切不可认为是弹簧的原长。四、弹力有无判断拆除法:即解除所研究处的接触,看物体的运动状态是否改变。若不变,则说明无弹力;若改变,则说明有弹力。假设法:假设在接触处存在弹力,做出受力图,再根据力和运动关系判断是否存在弹力。根据力的平衡条件来判断。高一物理知识点总结2一、质点1、定义:用来代替物体而具有质量的点。2、实际物体看作质点的条件:当物体的大小和形状相对于所要研究的问题可以忽略不计时,物体可看作质点。二、描述质点运动的物理量1、时间:时间在时间轴上对应为一线段,时刻在时间轴上对应于一点。与时间对应的物理量为过程量,与时刻对应的物理量为状态量。2、位移:用来描述物体位置变化的物理量,是矢量,用由初位置指向末位置的有向线段表示。路程是标量,它是物体实际运动轨迹的长度。只有当物体作单方向直线运动时,物体位移的大小才与路程相等。3、速度:用来描述物体位置变化快慢的物理量,是矢量。(1)平均速度:运动物体的位移与时间的比值,方向和位移的方向相同。(2)瞬时速度:运动物体在某时刻或位置的速度。瞬时速度的大小叫做速率。速度的测量(实验)原理:当所取的时间间隔越短,物体的平均速度v越接近某点的瞬时速度V。然而时间间隔取得过小,造成两点距离过小则测量误差增大,所以应根据实际情况选取两个测量点。仪器:电磁式打点计时器(使用4s6V低压交流电,纸带受到的阻力较大)或者电火花计时器(使用220V交流电,纸带受到的阻力较小)。若使用50Hz的交流电,打点的时间间隔为0。02s。还可以利用光电门或闪光照相来测量。4、加速度意义:用来描述物体速度变化快慢的物理量,是矢量。定义:其方向与Av的方向相同或与物体受到的合力方向相同。(3)当a与vO同向时,物体做加速直线运动;当a与vO反向时,物体做减速直线运动。加速度与速度没有必然的联系。高一物理知识点总结3第一节认识运动机械运动:物体在空间中所处位置发生变化,这样的运动叫做机械运动。运动的特性:普遍性,永恒性,多样性参考系任何运动都是相对于某个参照物而言的,这个参照物称为参考系。参考系的选取是自由的。1) 比较两个物体的运动必须选用同一参考系。2) 参照物不一定静止,但被认为是静止的。质点在研究物体运动的过程中,如果物体的大小和形状在所研究问题中可以忽略是,把物体简化为一个点,认为物体的质量都集中在这个点上,这个点称为质点。质点条件:1) 物体中各点的运动情况完全相同(物体做平动)2) 物体的'大小(线度)<<它通过的距离质点具有相对性,而不具有绝对性。理想化模型:根据所研究问题的性质和需要,抓住问题中的主要因素,忽略其次要因素,建立一种理想化的模型,使复杂的问题得到简化。(为便于研究而建立的一种高度抽象的理想客体)第二节时间位移时间与时刻钟表指示的一个读数对应着某一个瞬间,就是时刻,时刻在时间轴上对应某一点。两个时刻之间的间隔称为时间,时间在时间轴上对应一段。△t二t2—tl时间和时刻的单位都是秒,符号为s,常见单位还有min,h。通常以问题中的初始时刻为零点。路程和位移1•路程表示物体运动轨迹的长度,但不能完全确定物体位置的变化,是标量。从物体运动的起点指向运动的重点的有向线段称为位移,是矢量。物理学中,只有大小的物理量称为标量;既有大小又有方向的物理量称为矢量。只有在质点做单向直线运动是,位移的大小等于路程。两者运算法则不同。第三节记录物体的运动信息打点记时器:通过在纸带上打出一系列的点来记录物体运动信息的仪器。(电火花打点记时器一一火花打点,电磁打点记时器一一电磁打点);一般打出两个相邻的点的时间间隔是0.02s。第四节物体运动的速度物体通过的路程与所用的时间之比叫做速度。平均速度(与位移、时间间隔相对应)物体运动的平均速度v是物体的位移s与发生这段位移所用时间t的比值。其方向与物体的位移方向相同。单位是m/s。v=s/t瞬时速度(与位置时刻相对应)瞬时速度是物体在某时刻前后无穷短时间内的平均速度。其方向是物体在运动轨迹上过该点的切线方向。瞬时速率(简称速率)即瞬时速度的大小。速率三速度第五节速度变化的快慢加速度物体的加速度等于物体速度变化(vt—v0)与完成这一变化所用时间的比值a=(vt—v0)/1a不由Av、t决定,而是由F、m决定。变化量二末态量值一初态量值表示变化的大小或多少变化率=变化量/时间表示变化快慢如果物体沿直线运动且其速度均匀变化,该物体的运动就是匀变速直线运动(加速度不随时间改变)。速度是状态量,加速度是性质量,速度改变量(速度改变大小程度)是过程量。第六节用图象描述直线运动匀变速直线运动的位移图象s-t图象是描述做匀变速直线运动的物体的位移随时间的变化关系的曲线。(不反映物体运动的轨迹)物理中,斜率kHtana(2坐标轴单位、物理意义不同)图象中两图线的交点表示两物体在这一时刻相遇。匀变速直线运动的速度图象v-t图象是描述匀变速直线运动的物体岁时间变化关系的图线。(不反映物体运动轨迹)2•图象与时间轴的面积表示物体运动的位移,在t轴上方位移为正,下方为负,整个过程中位移为各段位移之和,即各面积的代数和。高一物理知识点总结4物质与运动世界是物质的,而物质是运动的。运动是物质的存在方式和根本属性。恩格斯说:“运动,就它被理解为存在方式,被理解为物质的固有属性这一最一般的意义来说,囊括宇宙中发生的一切变化和过程,从单纯的位置变动起直到思维。”运动是标志一切事物和现象的变化及其过程的哲学范畴。物质和运动是不可分割的,一方面,运动是物质的存在方式和根本属性,物质是运动着的物质,脱离运动的物质是不存在的,设想不运动的物质,将导致形而上学。另一方面,物质是一切运动变化和发展过程的实在基础和承担者,世界上没有离开物质的运动,任何形式的运动,都有它的物质主体,设想无物质的运动,将导致唯心主义。运动与静止物质世界的运动是绝对的,而物质在运动过程中又有某种暂时的静止,静止是相对的。静止是物质运动在一定条件下的稳定状态,包括空间位置和根本性质暂时未变这样两种运动的特殊状态。运动的绝对性体现了物质运动的变动性、无条件性。静止的相对性体现了物质运动的稳定性、有条件性。运动和静止相互依赖、相互渗透、相互包含,“动中有静、静中有动”。无条件的绝对运动和有条件的相对静止构成了事物的矛盾运动。只有把握了运动和静止的辩证关系,才能正确理解物质世界及其运动形式的多样性,才能理解认识和改造世界的可能性。时间和空间时间和空间是物质运动的存在形式。物质运动与时间和空间的不可分割证明了时间和空间的客观性。时间是指物质运动的持续性、顺序性,特点是一维性。空间是指物质运动的广延性、伸张性,特点是三维性。物质运动总是在一定的时间和空间中进行的,没有离开物质运动的“纯粹”时间和空间,也没有离开时间和空间的物质运动。具体物质形态的时空是有限的,而整个物质世界的时空是无限的;物质运动时间和空间的客观实在性是绝对的,物质运动时间和空间的具体特性是相对的。一切以时间、地点、条件为转移,具体问题具体分析,是马克思主义的活的灵魂。物质、运动、时间、空间具有内在的统一性。时间与时刻钟表指示的一个读数对应着某一个瞬间,就是时刻,时刻在时间轴上对应某一点。两个时刻之间的间隔称为时间,时间在时间轴上对应一段。△t二t2—tl时间和时刻的单位都是秒,符号为s,常见单位还有min,h。通常以问题中的初始时刻为零点。路程和位移1•路程表示物体运动轨迹的长度,但不能完全确定物体位置的变化,是标量。从物体运动的起点指向运动的重点的有向线段称为位移,是矢量。物理学中,只有大小的物理量称为标量;既有大小又有方向的物理量称为矢量。只有在质点做单向直线运动是,位移的大小等于路程。两者运算法则不同。高一物理知识点总结5考点1:共点力的平衡条件平衡状态的定义:如果一个物体在力的作用下保持静止或者匀速直线运动的状态,我们就说这个物体处于平衡状态。平衡状态的条件:在共点力作用下,物体的平衡条件是合力为零。考点2:超重和失重超重:物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)大于物体所受重力的现象。失重:物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)小于物体所受重力的现象。考点3:从动力学看自由落体运动物体做自由落体运动的条件是:1,物体是从静止开始下落的,即运动的初速度为零。2,运动过程中它只受到重力的作用。高一物理知识点总结6功功的概念:一个物体受到力的作用,如果在力的方向上发生一段位移,我们就说这个力对物体做了功.力和在力的方向上发生位移,是做功的两个不可缺少的因素。功的计算式:力对物体所做的功的大小,等于力的大小、位移的大小、力和位移的夹角的余弦三者的乘积:W=Fscosa。功的单位:在国际单位制中,功的单位是焦耳,简称焦,符号是J.1J就是1N的力使物体在力的方向上发生lm位移所做的功。功的计算⑴恒力的功:根据公式W=Fscosa,当00Wa<900时,cosa>0,W>0,表示力对物体做正功;当a=900时,cosa=0,W=0,表示力的方向与位移的方向垂直,力不做功;当900<a<1800时,cosa<0,W<0,表示力对物体做负功,或者说物体克服力做了功。合外力的功:等于各个力对物体做功的代数和,即:W合=W1+W2+W3+用动能定理W=AEk或功能关系求功.功是能量转化的量度•做功过程一定伴随能量的转化,并且做多少功就有多少能量发生转化。功和冲量的比较功和冲量都是过程量,功表示力在空间上的积累效果,冲量表示力在时间上的积累效果。功是标量,其正、负表示是动力对物体做功还是物体克服阻力做功.冲量是矢量,其正、负号表示方向,计算冲量时要先规定正方向。做功的多少由力的大小、位移的大小及力和位移的夹角三个因素决定.冲量的大小只由力的大小和时间两个因素决定.力作用在物体上一段时间,力的冲量不为零,但力对物体做的功可能为零。一对作用力和反作用力做功的特点⑴一对作用力和反作用力在同一段时间内做的总功可能为正、可能为负、也可能为零。⑵一对互为作用反作用的摩擦力做的总功可能为零(静摩擦力)、可能为负(滑动摩擦力),但不可能为正。高一物理知识点总结7力是物体之间的相互作用,有力必有施力物体和受力物体。力的大小、方向、作用点叫力的三要素。用一条有向线段把力的三要素表示出来的方法叫力的图示按照力命名的依据不同,可以把力分为:按性质命名的力(例如:重力、弹力、摩擦力、分子力、电磁力等。)按效果命名的力(例如:拉力、压力、支持力、动力、阻力等)。
力的作用效果:①形变;②改变运动状态.高一物理知识点总结81、“绳模型”如上图所示,小球在竖直平面内做圆周运动过点情况。(注意:绳对小球只能产生拉力)(1)小球能过点的临界条件:绳子和轨道对小球刚好没有力的作用力)(2) 小球能过点条件:v±(当v>时,绳对球产生拉力,轨道对球产生压力)(3) 不能过点条件:v<(实际上球还没有到点时,就脱离了轨道)2、“杆模型”,小球在竖直平面内做圆周运动过点情况(注意:轻杆和细线不同,轻杆对小球既能产生拉力,又能产生推力。)(1) 小球能过点的临界条件:v=0,F=mg(F为支持力)(2) 当0F>0(F为支持力)(3) 当v二时,F=0(4) 当v>时,F随v增大而增大,且F>0(F为拉力)高一物理知识点总结9第一节探究形变与弹力的关系认识形变物体形状回体积发生变化简称形变。分类:按形式分:压缩形变、拉伸形变、弯曲形变、扭曲形变。按效果分:弹性形变、塑性形变弹力有无的判断:1)定义法(产生条件)2)搬移法:假设其中某一个弹力不存在,然后分析其状态是否有变化。3)假设法:假设其中某一个弹力存在,然后分析其状态是否有变化。弹性与弹性限度物体具有恢复原状的性质称为弹性。撤去外力后,物体能完全恢复原状的形变,称为弹性形变。如果外力过大,撤去外力后,物体的形状不能完全恢复,这种现象为超过了物体的弹性限度,发生了塑性形变。探究弹力1.产生形变的物体由于要恢复原状,会对与它接触的物体产生力的作用,这种力称为弹力。2.弹力方向垂直于两物体的接触面,与引起形变的外力方向相反,与恢复方向相同。绳子弹力沿绳的收缩方向;铰链弹力沿杆方向;硬杆弹力可不沿杆方向。弹力的作用线总是通过两物体的接触点并沿其接触点公共切面的垂直方向。3•在弹性限度内,弹簧弹力F的大小与弹簧的伸长或缩短量x成正比,即胡克定律。F=kx上式的k称为弹簧的劲度系数(倔强系数),反映了弹簧发生形变的难易程度。5•弹簧的串、并联:串联:l/k=l/kl+l/k2并联:k=k1+k2高一物理知识点总结10电场1•库仑定律电荷力,万有引力引场力,好像是孪生兄弟,kQq与r平方比。2.电荷周围有电场,F比q定义场强。KQ比r2点电荷,U比d是匀强电场。电场强度是矢量,正电荷受力定方向。描绘电场用场线,疏密表示弱和强。场能性质是电势,场线方向电势降。场力做功是qU,动能定理不能忘。电场中有等势面,与它垂直画场线。方向由高指向低,面密线密是特点。精选最全高一物理知识点总结归纳5篇精选高一物理知识点总结归纳5篇最新高一物理知识点总结归纳5篇高一物理知识点总结归纳5篇最新高一物理知识点总结5篇高一物理知识点总结111、 功功的概念:一个物体受到力的作用,如果在力的方向上发生一段位移,我们就说这个力对物体做了功。力和在力的方向上发生位移,是做功的两个不可缺少的因素。功的计算式:力对物体所做的功的大小,等于力的大小、位移的大小、力和位移的夹角的余弦三者的乘积:W=Fscosa。功的单位:在国际单位制中,功的单位是焦耳,简称焦,符号是J°1J就是1N的力使物体在力的方向上发生lm位移所做的功。2、 功的计算⑴恒力的功:根据公式W=Fscosa,当00Wa<900时,cosa>0,W>0,表示力对物体做正功;当a=900时,cosa=0,W=0,表示力的方向与位移的方向垂直,力不做功;当900<a<1800时,cosa<0,W<0,表示力对物体做负功,或者说物体克服力做了功。合外力的功:等于各个力对物体做功的代数和,即:W合=W1+W2+W3+用动能定理W=AEk或功能关系求功。功是能量转化的量度。做功过程一定伴随能量的转化,并且做多少功就有多少能量发生转化。3、 功和冲量的比较功和冲量都是过程量,功表示力在空间上的积累效果,冲量表示力在时间上的积累效果。功是标量,其正、负表示是动力对物体做功还是物体克服阻力做功。冲量是矢量,其正、负号表示方向,计算冲量时要先规定正方向。做功的多少由力的大小、位移的大小及力和位移的夹角三个因素决定。冲量的大小只由力的大小和时间两个因素决定。力作用在物体上一段时间,力的冲量不为零,但力对物体做的功可能为零。4、一对作用力和反作用力做功的特点⑴一对作用力和反作用力在同一段时间内做的总功可能为正、可能为负、也可能为零。⑵一对互为作用反作用的摩擦力做的总功可能为零(静摩擦力)、可能为负(滑动摩擦力),但不可能为正。练习题:1、 下列关于功的各种说法中,正确的是A、 只要有力作用在物体上,就一定做了功。B、 只要物体移动了距离,就一定做了功。C、 只要有力作用在物体上,物体又移动了距离,就一定做了功。D、 只要有力作用在物体上,物体又在该力的方向上移动了距离,就一定做了功。2、 下列关于做功多少的一些说法,正确的是A、 物体通过的距离越长,做功越多。B、 作用在物体上的力越大,做功越多。C、 外力F与物体移动的距离S的乘积越大,做功越多。D、 以上说法都不对。3、 从滑梯上匀速滑下,在这个过程中,下列说法正确的是A、 受到的力都做了功。B、 受到的重力没有做功。C、 受到的支持力没有做功。D、对滑梯的压力做了功。4、 做J的功就相当于A、 把质量是1kg的物体移动lm做的功。B、 把1N重的物体水平移动1m所做的功。C、 把质量是1kg的物体匀速举高1m所做的功。D、 把1N重的物体匀速举高1m所做的功。高一物理知识点总结12曲线运动、万有引力运动轨迹为曲线,向心力存在是条件,曲线运动速度变,方向就是该点切线。2•圆周运动向心力,供需关系在心里,径向合力提供足,需mu平方比R,mrw平方也需,供求平衡不心离。3•万有引力因质量生,存在于世界万物中,皆因天体质量大,万有引力显神通。卫星绕着天体行,快慢运动的卫星,均由距离来决定,距离越近它越快,距离越远越慢行,同步卫星速度定,定点赤道上空行。高一物理知识点2动力学(运动和力)1•牛顿第一运动定律(惯性定律):物体具有惯性,总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止牛顿第二运动定律:F合二ma或a=F合/ma{由合外力决定,与合外力方向一致}3•牛顿第三运动定律:F=-F{负号表示方向相反,F、F各自作用在对方,平衡力与作用力反作用力区别,实际应用:反冲运动}4•共点力的平衡F合=0,推广{正交分解法、三力汇交原理}超重:FN>G,失重:FN6•牛顿运动定律的适用条件:适用于解决低速运动问题,适用于宏观物体,不适用于处理高速问题,不适用于微观粒子〔见第一册P67〕注:平衡状态是指物体处于静止或匀速直线状态,或者是匀速转动。高一物理知识点总结131、 功(A力对物体所做的功等于力的大小、位移的大小、力和位移夹角的余弦三者的乘积。功的定义式:注意:时,;但时,,力不做功;时,。2、 功率(A功与完成这些功所用时间的比值。平均功率:;功率是表示物体做功快慢的物理量。力与速度方向一致时:P=Fv3、 重力势能重力势能的变化与重力做功的关系(A)物体的重力势能等于它所受重力与所处高度的乘积,。重力势能的值与所选取的参考平面有关。重力势能的变化与重力做功的关系:重力做多少功重力势能就减少多少,克服重力做多少功重力势能就增加多少。重力对物体所做的功等于物体重力势能的减少量:。重力做功的特点:重力对物体所做的功只与物体的起始位置有关,而跟物体的具体运动路径无关。4、 动能(A)物体由于运动而具有的能量。物体质量越大,速度越大则物体的动能越大。5、 动能定理(A)合力在某个过程中对物体所做的功,等于物体在这个过程中动能的变化。表达式:或。6、 机械能守恒定律(B)机械能:机械能是动能、重力势能、弹性势能的统称,可表示为:E(机械能)=Ek(动能)+Ep(势能)。机械能守恒定律:在只有重力或弹力做功的物体系统内,动能与势能可以相互转化,而总的机械能保持不变。式中是物体处于状态1时的势能和动能,是物体处于状态2时的势能和动能。7、 用电火花计时器(或电磁打点计时器)验证机械能守恒定律(A)实验目的:通过对自由落体运动的研究验证机械能守恒定律。速度的测量:做匀变速运动的纸带上某点的瞬时速度,等于相邻两点间的平均速度。下落高度的测量:等于纸带上两点间的距离。比较V2与2gh相等或近似相等,则说明机械能守恒。8、 能量守恒定律(A)能量既不会消灭,也不会创生,它只会从一种形式转化为其他形式,或者从一个物体转移到另一个物体,而在转化和转移的过程中,能量的总量保持不变。9、 能源能量转化和转移的方向性(A)能源是人类可以利用的能量,是人类社会活动的物质基础。人类利用能源大致经历了三个时期,即柴薪时期、煤炭时期、石油时期。能量的耗散:燃料燃烧时一旦把自己的热量释放出去,它就不会再次自动聚集起来供人类重新利用;电池中的化学能转化为电能,它又通过灯泡转化成内能和光能,热和光被其他物质吸收之后变成周围环境的内能,我们也无法把这些内能收集起来重新利用。这种现象叫做能量的耗散。能量耗散表明,在能源的利用过程中,即在能量的转化过程中,能量在数量上并未减少,但在可利用的品质上降低了,从便于利用变成不利于利用的了。能量的耗散从能量转化的角度反映出自然界中宏观过程的方向性。10、运动的合成与分解(A)如果某物体同时参与几个运动,那么这物体的实际运动就叫做那几个运动的合运动,那几个运动叫做这个实际运动的分运动。已知分运动情况求合运动情况叫运动的合成,已知合运动情况求分运动情况叫运动的分解。运动合成与分解的运算法则:运动的合成与分解是指描述物体运动的各物理量即位移、速度、加速度的合成与分解。由于它们都是矢量,所以它们都遵循矢量的合成与分解法则。合运动和分运动的关系:等效性:各分运动的规律叠加起来与合运动规律有相同的效果。独立性:某方向上的运动不会因为其它方向上是否有运动而影响自己的运动性质。等时性:合运动通过合位移所需时间和对应的每个分运动通过分位移的时间相等,即各分运动总是同时开始,同时结束的。11、 平抛运动的规律(B)将物体以一定的水平速度抛出,在不计空气阻力的情况下,物体所做的运动。平抛运动的特点:加速度a二g恒定,方向竖直向下;
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