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文档简介

第可能性教案集锦8篇可能性教案篇1

1、在简单的猜想活动中感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的、有些那么是不确定的。

2、会用一定可能或不可能等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

教学重点:

初步体验有些事件的发生是确定的、有些那么是不确定的。

教学难点:

能列出简单试验所有可能性发生的结果。

教学关键:

选取学生熟悉的生活情境及感兴趣的游戏活动作为教学的素材,帮助学生理解数学知识

教具准备:

课件、硬币、珠子、彩球。

教学过程:

一、创设情境,引入课题。

师:同学们,在上新课之前呢,老师想问大家两个问题?

1、明天是不是星期四?

生:是。

师:能确定吗?

生:能。

2、明天是不是晴天?

生:〔可能会说〕,是,不是,不知道。

师:分别让说是,不是,不知道的同学说一说自己的理由。

师:也就是说明天是不是晴天我们能确定吗?

生:不能。

师:生活中就是这样,有些事情我们可以确定它的结果,有的事情那么不能确定它的结果。这节课我们一起来研究事情发生的可能性。〔板书课题〕

二、探究新知

〔一〕、研究不确定现象

1、师:大家喜欢玩游戏吗?我们来玩一个抛硬币游戏怎么样?

〔出示幻灯片〕请看大屏幕

抛硬币。〔例1〕

抛硬币活动要求:

〔1〕、抛之前先猜一猜硬币落地后,是正面向上?还是反面向上?

〔2〕、分组进行抛硬币活动,注意记录和观察硬币落地后,有几种结果。

〔3〕、活动后,同学们想一想怎么用语言准确的描述描述硬币落地后的出现的结果。

2、师:教师引导学生用标准语言描述:这位同学说的挺好的,挺恰当的,我们就可能也可能.来说这种现象好不好。〔板书:可能也可能.〕

3、练习。

好,再来看一下,现在老师手里有一个盒子,老师找几个同学来摸球,摸到球后,请同学大声的告诉大家你摸到的是什么球。

可能性教案篇2

教学内容:

义务教育课程标准实验教科书二年级上册第98—99页

教学目标:

1、通过一系列的游戏让学生体会到有些事情是确定的,有些事情是不确定的。初步能用“一定〞“可能〞“不可能〞等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

2、培养学生初步的判断和推理能力

3、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度

教学重难点:通过具体的操作活动,使学生体会事件发生的“可能性〞。并能对一些事件的可能性做出正确判断。

教学准备:

1、每组2个口袋,1个装6个红球,1个装3个绿的和3个蓝的。

2、每组一个小正方体,写上1、1、2、2、3、3

3、4张不同图案的A

教学过程:

一、小组合作游戏探知

1、小朋友你们喜欢玩游戏吗?那这节课就让我们一起来玩游戏好吗?

2、教师出示1个格子口袋:谁来猜一猜老师在袋子里装了什么东西呢?〔学生猜〕

想知道答案吗?〔请一个小朋友上来在袋子外面摸一摸〕

请你告诉小朋友老师在口袋里装了什么东西?〔球〕谁猜对了?

3、如果老师从口袋里任意摸出一个球,摸出的一定是红球吗?〔出示:任意摸出一个球,摸出的一定是红球吗?〕〔学生猜一猜〕

4、你想知道自己猜的对不对呢,让我们自己来试一试吧。

5、宣布规那么:你们的桌子上也都有这个袋子,请组长拿袋子,按顺序给每人任意摸出一个球,然后记住你摸到的是什么颜色,再把球放在篮子里。开始

活动后统计:你们摸到的都是什么颜色的球呀?刚刚谁又猜对了。

6、为什么每一位同学摸出的都是红球呢?〔因为袋子里都是红球,所以摸出来的一定是红球〕出示读:袋子里都是红球,摸出的一定是红球。

7、小结:原来袋子里都是红球,所以每次摸到的——学生说:一定是红球。

8、拿出黑袋子,在这个袋子里任意摸出一个球,摸出的也一定是红球吗?为什么呢?有没有不同的想法?〔学生猜〕

9、按刚刚的方法每人再任意摸一次,看一看摸出的还一定是红球吗?〔学生小组活动〕

10、提问:摸到红球的请举手?那么多人怎么会一个红球也没有摸到呢?什么原因呢?〔袋子里没有红球,所以不可能摸到红球〕出示读:袋子里没有红球,摸出的不可能是红球。

11、小结:原来袋子里只有蓝球和绿球,没有红球,所以摸出的——学生说:不可能是红球。板书:不可能

12、那你们刚刚摸到的是什么颜色的球呀?〔绿球和蓝球〕

13、现在请组长在黑袋子里装进2个红球、2个蓝球、2个绿球。想一想任意摸一个球会是什么颜色的球?〔可能是红球,也可能是绿球,还可能是黄球〕为什么呢?〔因为刚刚放进去的是2个红球、2个蓝球、2个绿球呀〕他的想法对吗?和他想的一样的请举手。想不想通过摸一摸来验证你的想法呢。注意:这次每人任意摸一个球看清楚颜色后,还要回放在袋子里,摇一摇再按顺序给其他小朋友摸〔学生活动〕

14、摸到红球的请举手?摸到蓝球的请举手?剩下的肯定是摸到绿球的吧。刚刚我们摸到的有红球,也有蓝球,还有绿球。怎么会这样的呢?〔因为袋子里放了红球、蓝球、绿球〕所以摸出的出示读:板书:袋子里有红球、绿球、蓝球,摸出的可能是红球,也可能是蓝球,还可能是绿球。

15、小结:通过刚刚的游戏,我们知道了:〔学生一起读一读〕袋子里都是红球,摸出的一定是红球。袋子里没有红球,摸出的不可能是红球。袋子里有红球、绿球、蓝球,摸出的可能是红球,也可能是蓝球,还可能是绿球。

二、联系生活稳固新知

1、还想做摸球的游戏吗?

出示想想做做第一题图:从每个口袋里任意摸一个球,一定是黄球吗?〔学生读要求〕

老师强调:从每个口袋里任意摸一个球,一定是黄球吗?把你的想法先在小组里说一说。〔学生小组交流〕

全班交流:谁来说一说从每个口袋里任意摸一个球,一定是黄球吗?注意还要说出你的理由

指第一个口袋:任意摸一个球,一定是黄球吗?

〔任意摸一个球不一定是黄球。可能是黄球,也可能是红球。因为袋子里有红球也有黄球。〕

第二个袋子呢任意摸一个球,一定是黄球吗?〔第二个口袋里任意摸一个球不可能是黄球。因为袋子里根本就没有黄球。〕

还可以怎么说呢?〔可能是蓝球也可能是红球〕说的太好了

第三个袋子呢任意摸一个球,一定是黄球吗?〔第三个袋子里任意摸出一个球一定是黄球。因为袋子里只有黄球。〕

还可以怎么说呢?〔不可能摸到其它颜色的球〕说的真好

2、想玩摔股子游戏吗?

出示一个小正方体,给学生观察,老师在正方体的6个面上写上了哪几个数字?〔1、2、3〕我这样随便一摔,朝上的一面会是什么数字呢?〔学生猜〕老师摔,展示结果,是几?谁猜对了呀。还想玩这个游戏吗?下面老师请你们每人做一回小老师,〔每桌发一个小正方体给第一位〕玩的时候小老师要想老师刚刚那样先让小朋友猜一猜是什么数字,然后再摔,看谁猜的对。按顺序每人摔一次。开始吧〔学生活动〕

提问:哪些人摔到了1?2呢是谁?剩下的肯定摔到的是3吧。

3、刚刚你们玩的很开心,老师也想玩,同意吗?现在老师想玩摸球的游戏,请你们来为老师装球,好吗?

〔1〕想一想:每次口袋里该放什么球?

〔2〕出示;任意摸一个,不可能是绿球。

小组里可以先讨论一下该放什么球,然后有组长拿起该放的球举起来。

提问:为什么不拿绿球呢?〔因为是任意摸一个,不可能是绿球。所以不能拿绿球。拿其它颜色的球都可以。〕你们真聪明呀

〔2〕我还想摸一次可以吗?出示:任意摸一个,可能是绿球。现在看你们拿什么球了?商量好了组长举起来。〔学生商量取球〕怎么有那么多颜色的球呀?〔因为要摸的可能是绿球,也有可能是红球,还有可能是蓝球〕所以只要有绿球,然后再放其它颜色的都可以。你们又对了

〔3〕再装一袋,这次老师〔出示:任意摸一个,一定是绿球。〕该拿什么球呢?

怎么都是绿球呀?〔因为老师任意摸一个,一定是绿球,所以不能拿其它颜色的球的〕真聪明。如果我加了1个红球进去会怎么样呢?〔就不一定是绿球了,可能是绿球也可能是红球了〕如果现在袋子里放1个红球5个绿球,谁摸到的可能性大?〔摸到绿球的可能性大〕为什么呢?〔绿球多,红球少〕

4、确实,在生活中有些情况一定会发生,有些情况不可能会发生;还有些情况有可能发生,也有可能不发生。譬如你爸爸妈妈问你:你们查老师是女老师还是男老师,你肯定说是女老师,不可能答复是男老师吧;还有查老师和一个小朋友比,现在查老师一定比这位小朋友高。再过10年呢,查老师还一定比他高吗?为什么呢?

5、你也能用“一定〞、“可能〞和“不可能〞来说说生活中的事吗?

学生说,师注意评价。

6、还想不想玩扑克牌游戏呢?

出示4张不同的A展示给学生看,现在老师手里有4张不同图案的A,〔绞和一下〕提问:最上面一张是什么图案的呢?〔可能是……4种情况〕出示:谁猜对了呀,你真厉害

现在上面的一张是什么图案的牌呢?为什么不猜〔刚出来的图案〕呢?〔因为他已经不在里面了〕。你真聪明!出示,谁又猜对了呢

现在还剩下2张牌了,〔教师每只手各拿一张〕你觉得这张可能是什么呀?如果这张是?那么这张就是?那你猜猜这张是什么呢?〔学生猜〕出示,谁又猜对了,

现在只有一张了,可以怎么样说?〔这张一定是……〕你们真聪明!出示

三、全课总结拓宽延伸

1、这节课我们一起研究了有关可能性的知识〔板书:可能性〕,

2、回家后把学到的新知识讲给爸爸妈妈听,再调查一下,看看生活中还有哪些事情一定能发生,哪些事情不可能发生或可能会发生,一星期后我们可以利用综合活动课举行一个交流会,比比谁讲得多讲得好

2、回家后还可以和爸爸妈妈继续玩刚刚我们玩的游戏,譬如:可以在正方体上写上1、3、3、4、5、6,摔一摔看看每次会摔到几?还可以试一试,如果每次我要摔到一样的数字,正方体上该写上什么数?

〔评析〕本节课学习的可能性是概率的初步,即事件的不确定性和可能性,要让学生感受事件发生的可能性和不确定性,初步体验有些事件是一定会发生的,有些事件是不可能发生,有些事件是可能发生,也可能不发生的。

可能性教案篇3

教材说明

本单元的学习内容主要有两个方面:一是事件发生的等可能性以及游戏规那么的公平性,会求简单事件发生的概率;二是理解中位数的意义,会求数据的中位数,在统计分析中能根据实际情况合理选择适当的统计量来描述数据的特征。

1.事件发生的可能性以及游戏规那么的公平性。

关于“可能性〞这一内容,本套教材分两次进行了集中编排。第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些那么是不确定的。第二次就在本单元,本单元内容是在三年级上册的根底上的深化,使学生对“可能性〞的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语〔如“一定〞“不可能〞“可能〞“经常〞“偶尔〞等〕来表述事件发生的可能性大小,还要学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。

根据学生的年龄特点和认知水平,本单元安排的是简单的等可能性事件,等可能性事件是概率论中研究得最早,在社会生活中又广泛存在的一种随机现象,它满足以下两个条件:(1)试验的全部可能结果只有有限个,比方说为n个。(2)每个试验结果发生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率论开展初期即被人们所关注和研究,故这类随机现象通常又被称为古典概型,本单元的例1、例2和例3及相关练习都属于古典概型问题。

等可能性事件与游戏规那么的公平性是紧密相联的,因为一个公平的游戏规那么本质上就是参与游戏的各方获胜的时机均等,用数学语言描述即是他们获胜的可能性相等。因此,教科书在编排上就围绕等可能性这个知识的主轴,以学生熟悉的游戏活动展开教学内容,使学生在积极的参与中直观感受到游戏规那么的公平性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物。此外,通过探究游戏的公平性,还可在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。

2.中位数的统计意义及计算方法。

学生在三年级已经学过平均数〔主要是指算术平均数〕,知道平均数是描述数据集中程度的一个统计量,用它来表示一组数据的情况,具有直观、简明的特点。所以教科书在引入中位数时,就以平均数为参照物,说明当一组数据中有个别数据偏大或偏小时,用中位数来代表该组数据的一般水平就比平均数更适宜。这样编排,不但新旧知识过渡自然,便于学生理解和掌握,而且清晰地说明了中位数的统计意义,即中位数在数值大小上处于一组数据的最中间,主要反映了统计数据的中等水平,并且不受偏大或偏小等极端数据的影响,对人们了解事物开展的中等水平很有帮助。

在介绍中位数的计算方法时,教科书在编排上采取了由易至难,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一组数据都是7个,即奇数个数据,从而最中间的那个数据就为中位数,可直接在数据组中找出;然后把7个数据变为8个,最中间就有两个数据,引出当数据个数为偶数个时计算中位数的方法。

教科书在选材上特别注意联系学生的生活实际,如掷沙包、跳远、跳绳等活动,都是学生几乎天天参与的游戏,可使学生在活动过程中完成数据的收集和整理,也便于教师组织教学。

教学建议

1.注重学生对等可能性思想的理解,淡化纯概率数值的计算。

在自然界和人类社会中存在两类不同的现象:确定性现象〔即必然事件和不可能事件〕和随机现象〔即不确定事件〕。概率论就是研究随机现象的规律性的数学分支。在小学阶段设置简单的“概率〞内容,主要是为了培养学生的随机思维,让其学会用概率的眼光去观察大千世界,而不仅仅是以确定的、一成不变的思维方式去理解事物。因此,在可能性知识的教学中,应注意加强对学生概率素养的培养,增强学生对随机思想的理解,而不要把丰富多彩的可能性内容变成了机械的'计算和练习。

在教学中,教师还应注意结合学生熟悉的游戏、活动〔如掷硬币、玩转盘、摸卡片等〕,让学生亲自动手试验,在试验中直观体验事件发生的可能性,探究游戏规那么的公平性与等可能性事件的关系等,使其经历知识的形成过程。

2.加强学生对中位数在统计学意义上的理解。

中位数和平均数一样,也是反映一组数据集中趋势的一个统计量。教学时应注意结合学生已经很熟悉的平均数,比照教学,以帮助学生弄清两者的联系和区别,使他们明白:平均数主要反映一组数据的总体水平,中位数那么更好地反映了一组数据的中等水平〔或一般水平〕。

在教学中,教师应选择恰当的数据组,以反映中位数在统计学上的意义和价值,在与平均数的比照中表达中位数的特点。如例4、例5的数据组中,因个别数据严重偏大,影响到平均数也偏大,导致平均数不能很好地代表该组数据的总体水平,而中位数的优势正好能够防止一些偏大或偏小数据的影响,因而在这样的场合中,中位数就能很好地反映一组数据的一般水平。

另外,因中位数在一组数据的数值排序中处于最中间的位置,故其在统计学分析中也常常扮演着“分水岭〞的角色。人们由中位数可对事物的大体趋势进行判断和掌控。如某城市一个月的空气污染指数的中位数值是70〔空气质量为良〕,那么说明该城市这个月超过一半的时间空气质量都为良。所以在教学中,教师可组织学生开展调查活动,然后再利用中位数的这一特点进行初步的统计分析。如调查全班同学的睡眠时间,如果中位数显示睡眠缺乏,那么说明全班至少有一半的同学睡眠缺乏,据此就可建议大家少看电视和按时作息等。

可能性教案篇4

教学内容:

教材P107—109

教学目的:

4、能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的。

5、通过实际操作活动,培养学生的动手实践能力。

6、通过学生的猜一猜、摸一摸、转一转、说一说等活动,增强学生间的交流,培养学习兴趣。

教学重、难点:

知道事件发生的可能性是有大小的。

教学过程:

一、引入

出示小盒子,展出其中的小球色彩、数量,

如果请一位同学上来摸一个球,他摸到什么颜色的球的可能性最大?

二、探究新知

1、教学例5

〔1〕每小组一个封口不透明袋子,内装红、黄小球几个。〔学生不知数量、颜色〕小组成员轮流摸出一个球,记录它的颜色,再放回去,重复20次。

记录次数

活动汇报、小结

〔2〕袋子里的红球多还是黄球多?为什么这样猜?

小组内说一说

总数量有10个球,你估计有几个红,几个黄?

〔3〕开袋子验证

让学生初步感受到实验结果与理论概率之间的关系。

2、练习

P107“做一做〞

3、小结

三、稳固练习

P1096

学生说说掷出后可能出现的结果有哪些

猜想实验后结果会有什么特点

实践、记录、统计

[4]说说从统计数据中发现什么?

[5]由于实验结果与理论概率存在的差异,也可能得不到预期的结果,可以让学生再掷几次,让学生根据试验的结果初步感受到硬币是均匀的,两种结果出现的可能性是相等的。

P1097

学生讨论完成

教学反思:

可能性教案篇5

学具准备:

学生学具:

1、每组一盒3红3白〔号盒子2红2黄2白,号盒子5白1红,发给左侧两小组〕

2、分好6个小组,按坐的顺序定好1-6号,中间一人组长,培训组长、示范摸球。

教师学具:

1、四个硬纸板盒子〔其中13号打印,塑封;还有一个用作放球用〕;三块黑卡纸;4红4黄4绿吸铁石。

2、教师有3个盒子,一号1白1红1黄〔例题演示〕,二号7白〔备10白1红〕,三号4红3黄〔用作猜球练习〕。

3、备红粉笔1支,确认磁性黑板,在黑板上布好点,放好12个吸铁石。

教学过程:

一、摸球

师:同学们一定在想,今天给我们上课的怎么是杨老师?不过,杨老师上课可不空手,今天,我给大家带来了一盒球礼品,想不想看看?

生:想〔很兴奋〕

师:咱们看看。〔满面含笑摸出一个球,高举这是一个〕,

生:齐答:黄球

师:〔放进去再摸出一个〕,里面啊还有〔生接:白球〕,还有〔生接:红球〕

师:〔欣喜〕这红球漂亮吗?〔漂亮〕想要吗?〔想〕

师:这红球可不是心里想要就要得到的,我得把这几种颜色的球放在一个盒子里,让小朋友们去摸,如果你摸到红球,就把它送给你,想不想试试?

生:〔斩钉截铁〕想

师:现在,老师这儿有三个盒子,都装了些什么球呢,瞧〔贴,这是1号盒子,这是2号盒子,这是3号盒子〕现在,如果你特别想从盒子里摸出一个红球,你会选择到几号盒子里去摸?1号、2号还是3号?

生1:第3个,生2:第3个,生3:第3个。

师:想摸3号盒子的举手。哇,你们都想摸第3个盒子?奇怪,为什么你们都选3号?

生:因为3号盒子全部都是红球。

师:追问:全部是红球怎么了呢?

生1继续:随便摸哪个球都是红球。生2:先摸哪个球都是红球。

师:都这么想吗?还有补充吗?是呀,盒子里全是红球,任意摸一个,会怎么样啊?〔贴一定摸出红球:数学上,我们可以说〕

可能性教案篇6

教学目标:

1、结合具体事例,知道事件发生的可能性是有大小的。

2、结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单实验所有可能发生的结果。

教学重点:

通过具体的操作活动,直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

教学难点:

结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单实验所有可能发生的结果。

教具准备:

多媒体课件。

教学过程:

一、创设情景,导入新课

师:什么是名片?再什么情况下用名片?

生:名片就是一张卡片,上面写着自己的名字、工作。

在第一次见面时使用、在交朋友时使用。

教师将事先准备好的卡片放在几个信封里,然后分给每个小组,同学们按要求填写名片。同学们添完名片后小组讨论。

师:在制作的名片中发现了哪些规律?

学生会从性别、属相、姓名等进行答复。例如:有几个男的、几个女的、有属猪的、有属鼠的。

二、新授

师:请同学们记好你们组各种属相的人数,我们来做摸名片的游戏好吗?

生:好。

师:游戏是这样的:把你们组的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一张,每次摸完后再返回,打乱顺序再摸。猜猜看,摸到什么属相的可能性大呢?

生1:摸到属鼠的可能性大。因为我们组属鼠的多。

生2:我猜摸到属猪的可能性大,因为我们组属猪的多。

为了让同学们更清楚结果,教师先不答复,将名片发给各个小组,每个小组在小组长的带着下去做这个游戏--摸名片。让学生亲历知识探索的过程,获得直观的感受。在摸的过程中,每摸一次让学生作下记录去探索其中的规律。

在做完游戏后集体讨论其规律性,看一看是不是得到相同的结果,实际的结果与原来的猜想是否吻合。并引导学生用特定的词语描述,如:“可能〞“一定〞“很少〞“不可能〞“偶尔〞“经常〞等。

有的同学会说摸到了几次属猪的,几次属鼠的,几次男的,几次女的等。让学生自己在游戏中去发现摸到的可能性大小。师:从这个游戏中,大家体会到了可能性是有大小的。在我们的生活中,一些事件发生的可能性确实是有大小的。你能说

一些有关可能性的例子吗?

同学们会举一些例子,有的可能不近人意,教师可以给予提示,如:抛硬币,猜拳,抽奖等。

三、课堂练习

1、教师事先准备好两个盒子里面放好黄、白两种颜色的球,数量相等,将全班学生分男、女两组,双方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黄球不得分,男同学给女同学记分,女同学给男同学记分,看谁的分数高。

师:摸到的球可能是什麽球?摸到什麽球的可能性更大?

学生根据问题有目的的进行探索游戏。

2、自主练习第6题。

四、课堂总结

这节课你有什么收获吗?

板书设计:

一件事情发生的可能性是有大有小的。

可能性教案篇7

教学目标:

1.通过游戏、竞赛等形式,让学生经历猜想、试验、交流,体验事件发生有些是确定的,有些是不确定的。

2.列出简单事件所有可能发生的结果。

3.学会用“一定〞、“可能〞、“不可能〞的词语来描述生活中一些事件发生的可能性。

4.初步培养学生科学的思考方法。

教学重点:使学生知道事件发生的可能性的大小是不同的。

教学难点:培养学生简单的逻辑推理和表达自己的思考过程的能力。

教学准备:

教师准备:课件,小布袋,白、黄两种颜色的球,彩球。

学生准备:彩笔或蜡笔。

教学过程:

一、游戏导入

掷硬币游戏:投影仪显示

1.出示一元钱硬币,告知学生正面与反面.

2.游戏规那么,猜一猜可能是哪面朝上。〔正面,反面〕意见不一样,是为什么?

3.观看几次掷的结果,发现硬币有正面朝上,也有反面朝上。

总结:掷一枚硬币,结果可能正面朝上,也可能反面朝上,这就是一种可能性

(板书:可能性)

二、摸球游戏,感受“可能〞“一定〞“不可能〞

〔一〕感受“可能〞

在1号箱子里放入3个黄球,3个白球

1.猜一猜,可能摸到什么球,并说说原因。

2.摸一摸〔摸之前都要先摇匀〕

3.总结:可能摸到白球,也可能摸到黄球。〔板书:可能〕

〔二〕摸奖比赛,感受“一定〞“不可能〞。

师:这种摸球游戏你们会玩了吗?下面我们进行一个小组摸球比赛,每一个组都有一个口袋,每人只摸一个!老师在里面装了一些球,谁先摸到白球谁就有奖,开始。

师:有谁摸到白球了吗?〔没有〕

师:任何一名同学都不可能摸到白球,猜一猜这是为什么?

生:袋子里没有白球,都是篮球。

师:倒出来看看是不是这样。

师:袋子里全是篮球。如果继续让你们摸,会出现什么情况?

生:摸出的一定是篮球(板书:一定)确定吗?

摸出的不可能是白球〔板书:不可能〕确定吗?

总结:掷硬币,可能出现正面,也可能出现反面。在装着篮球的袋子里,不可能摸到白球,一定摸到篮球。在我们生活中,也有这样一些确定与不确定的现象。现在要请同学们当一个聪明的小法官,来判断一下了,愿意吗?记住,你认为可能的用手势“○〞表示;不可能的用“某〞表示;一定的用“√〞表示。

三联系实例——解决问题

小组讨论“一定〞、“可能〞、“不可能〞判断

师:在我们的生活中,可能性的问题还有很多,大家会判断吗?现在请同学们自己来判断一下,跟小组内的成员商量商量,记住把理由想清楚.

①地球每天都在转动。

②我从出生到现在没吃过一点而东西。

③三天后下雨。

④太阳从西边升起。

⑤吃饭时,人用左手拿筷子。

⑥世界上每天都有人出生

有不同意见,让学生说说怎么想的。

总结:同学们表现真不错,都会用数学的眼睛来看生活中的事物了。知道有些现象是确定的,如地球转动;有些现象是不确定的,如天气。

四、联系生活,拓展应用

1.完成课后练习

2.用“可能〞、“一定〞、“不可能〞填空。

3.说说生活中“一定〞、“可能〞、“不可能〞的例子

师:你还能举出生活中其他“一定〞、“可能〞“不可能〞的例子吗?小组里说一说,一会来交流一下。

同意的给予掌声,认为不对的说说为什么。

五、看书质疑,稳固提升。

1.改变条件,“一定〞、“可能〞、“不可能〞可以相互转化

阿凡提是一个特别聪明的人。有一次呢,一个黑衣人带着一袋金币来刁难阿凡提:如果你能把这袋金币抛向空中,落到地面时全都是正面朝上,那么这袋金币就归你了。否那么,你就得赔我一袋金币。

师:你们觉得阿凡提可能得到这袋金币吗?

2.从前有一个忠臣被奸人陷害,被皇帝。但按照当时法律的规定,要抽生死签。抽到生签就能免一死,抽到死签就马上处死。这时候这个大臣面对几种情况?一个奸臣为了置他于死地,向皇帝进谗言,偷偷地把两张签都换成了死签,这时候大臣还有可能活下来吗?一个士兵偶然知道这件事,很伤心地悄悄告诉了大臣,不料大臣知道后,反倒很快乐,抽完签后竟然没被处死,你们知道他是怎么做的吗?

六、紧扣课题,互动结束

师:好了,同学们,这节课就快要结束了,你们该跟老师说什么?听要求和我再见:跟老师们招手再见的一定是女生,跟老师们招手再见的一定是男生,跟老师们招手再见的不可能是女生,跟老师们招手再见的可能是女生也可能是男生。跟我再见的一定是三〔2〕班的同学。好,再见!

可能性教案篇8

一、情境导入

谈话:小朋友们,今天这节课老师和大家一起来做游戏,好吗?我们还设立了得星榜,要比一比3个小组中,哪个小组得星最多,合作得最默契,数学教案-可能性的教学设计。先来玩第一个游戏,猜猜礼袋里装着什么?

学生有的猜..有的猜...

提问:一定是吗?〔不一定〕

小结:也就是说,现在你们只能是猜想,可能会是...,也可能会是...,这就是我们生活中的“可能性〞〔板书:可能性〕

二、摸球游戏

1.用“一定〞来描述摸球的结果,体验事件发生确实定性。

谈话:那么袋子里究竟是什么呢?

指名学生上台并指导摸球:先搅几下,摸一个,拿出来。放进去。搅一搅,再摸一个,拿出来……

引导:怎么他每次摸到的都是红球呢?〔生猜想:里面都是红球〕同意他的猜想吗?我们一起来验证一下吧!〔请把里袋拎出来〕

小结:对了,你们真聪明,一下就猜到了。袋子里装的都是红球,那我任意摸一个球,结果会是?〔红〕一定吗?〔板书:一定〕

2.谈话:你们也想来玩摸球游戏吗?好,请组长拿出袋子。不过,在摸球之前先讲清楚摸球规那么:由组长先摸,摸前手在口袋里搅几下,然后任意摸出一个,并告诉你们小组的同学摸到的是什么球,再把球放入袋中并做好记录,依次传给其他组员摸,明白了吗?就让我们比一比哪组合作得最好?开始吧!

〔让学生分组摸球,教师巡视指导〕

汇报摸球情况:每组派代表说一说,你们一组摸到了什么球呢?〔黄球和绿球〕

猜一猜,袋子里是什么颜色的球?〔黄球和绿球〕

组长倒球验证,〔师作出摸球的动作〕轮到我摸了,我从这个袋里任意摸一个,结果会是?〔黄,绿〕一定吗?〔不一定〕那要怎么说?〔可能是黄,也可

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