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文档简介
《计算机图形学》实验教学大纲(ComputerGraphics)课程代码:0610029实验学时:30先修课程:《高等数学》、《线性代数》、《C语言程序设计》、《数据结构》一、目的要求实验目的:巩固学生对计算机图形学的直线扫描转换原理、有效边表填充原理、三维透视投影原理、ZBuffer深度缓冲消隐原理和真实感图形生成原理的理解,增加学生对真实感图形生成算法的感性认识,强化训练学生使用VisualC++的MFC编写相关图形类的技能。实验要求:要求学生在实验前了解综合性实验的目的和要求,观察实验效果图。在实验中认真理解每个类的结构,通过搭积木的方式完成实验任务。实验结束后按要求整理相关类的源程序,撰写实验报告,尤其需要对难点和重点进行详细说明。二、实验项目内容及学时分配实验一、绘制任意斜率的直线(2学时)⒈实验目的要求掌握任意斜率直线段的中点Bresenham扫描转换算法;掌握CLine直线类的设计方法;掌握状态栏编程方法。⒉实验主要内容(1)设计CLine直线类,其数据成员为直线段的起点坐标P0和终点坐标P1,成员函数为MoveTo()和LineTo()函数。(2)CLine类的LineTo()函数使用中点Bresenham算法绘制任意斜率k的直线段,包括k=±∞、k>1、0≤k≤1、-1≤k<0和k<-1五种情况。(3)在屏幕客户区按下鼠标左键选择直线的起点,保持鼠标左键按下并移动鼠标到另一位置,弹起鼠标左键绘制任意斜率的直线段。(4)在状态栏动态显示鼠标光标移动时的位置坐标。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:验证⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验二、交互式绘制多边形(4学时)⒈实验目的要求掌握双缓冲绘图技术;掌握人机交互技术;掌握填充动态多边形的有效边表算法。⒉实验主要内容(1)使用鼠标在屏幕客户区绘制任意点数的多边形。要求使用橡皮筋技术动态绘制每条边;鼠标移动过程中按下Shift键时可绘制垂直边或水平边;将多边形的终点移动到多边形的起点时自动封闭多边形;在绘制多边形的过程中,状态栏动态显示鼠标光标的位置坐标。(2)当开始绘制多边形时,更改鼠标光标为十字光标,多边形绘制完毕后恢复为箭头光标。(3)多边形闭合后自动调用有效边表算法填充多边形内部区域。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:设计⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验三、直线段裁剪(4学时)⒈实验目的要求掌握直线段端点编码方法;掌握Cohen-Sutherland直线段裁剪算法。⒉实验主要内容(1)定义二维坐标系原点位于屏幕中心,x轴水平向右为正,y轴铅直向上为正。(2)在客户区中央固定绘制颜色为RGB(128,0,0)的3像素宽的矩形代表裁剪窗口。裁剪窗口的左上角点为(-300,100),右下角点为(300,-100)。(3)使用鼠标在屏幕上动态绘制任意直线段。(4)选择裁剪按钮根据直线段和窗口的相对位置,对直线段进行裁剪,得到位于窗口内的直线段,删除窗口外的直线段。(5)直线段绘制之前,裁剪按钮无效;直线段绘制之后,裁剪按钮有效。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:验证⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验四、立方体线框模型透视投影(4学时)⒈实验目的要求掌握使用点表和面表构造立方体线框模型的方法;掌握视点球坐标的计算方法;掌握立方体线框模型的二维透视投影图的绘制方法;掌握立方体线框模型的二维透视投影图的旋转方法。⒉实验主要内容(1)在屏幕中心建立三维坐标系Oxyz,x轴水平向右,y轴铅直向上,z轴垂直于屏幕指向观察者。(2)以三维坐标系Oxyz的原点为立方体体心绘制边长为a的立方体线框模型。(3)使用双缓冲技术在屏幕上绘制三维立方体的二维透视投影图。(4)使用键盘方向键旋转立方体线框模型。(5)使用工具条上的“动画”图标播放立方体线框模型的旋转动画(6)按下鼠标左键缩小立方体,按下鼠标右键增大立方体。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:设计⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验五、动态绘制Bezier曲线(4学时)⒈实验目的要求掌握直线的参数表示法;掌握德卡斯特里奥算法的几何意义;掌握绘制二维Bezier曲线的方法。⒉实验主要内容(1)使用鼠标左键绘制个数为10以内的任意控制点,使用直线连接构成控制多边形。(2)单击鼠标右键绘制Bezier曲线。(3)在状态栏显示鼠标的位置坐标。(4)Bezier曲线使用德卡斯特里奥(deCasteliau)算法绘制。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:设计⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验六、地理划分线框球(4学时)⒈实验目的要求掌握球体地理划分法;掌握点表和面表的建立。⒉实验主要内容(1)建立三维坐标系Oxyz,原点位于屏幕客户区中心,x轴水平向右为正,y轴铅直向上为正,z轴垂直于屏幕指向观察者。(2)球体中心位于坐标系原点,使用地理划分法绘制球体线框模型。(3)使用点表和面表构造球体数据文件。(4)使用凸多面体消隐算法对球体线框模型进行消隐。(5)使用键盘方向键旋转球体。(6)使用动画按钮,播放或停止球体动画。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:综合⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验七、球体Gouraud光照模型(4学时)⒈实验目的要求理解背面剔除算法;掌握光照颜色的计算方法;掌握双线性光强插值模型。⒉实验主要内容(1)建立三维坐标系Oxyz,原点位于屏幕客户区中心,x轴水平向右为正,y轴铅直向上为正,z轴垂直于屏幕指向观察者。(2)绘制体心和坐标系中心重合的球体表面,使用Z-Buffer消隐算法进行消隐。(3)使用单点光源对球体进行照射生成Gouraud光照模型,光源位置位于球体右上方。(4)背景色设置为RGB(128,0,0)。(5)使用键盘方向键旋转球体。(6)使用动画按钮,播放或停止球体动画。⒊实验类别:专业基础⒋实验类型:综合⒌实验要求:必做⒍主要仪器:微型计算机实验八、立方体纹理映射(4学时)⒈实验目的要求掌握位图纹理读入方法;掌握立方体纹理映射算法。⒉实验主要内容(1)建立三维坐标系Oxyz,原点位于屏幕客户区中心,x轴水平向右为正,y轴铅直向上为正,
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