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文档简介

3DMAX效果图制作注意事项建模阶段Shift+ICAD3DMAXCAD(0,0,0),导入的线将其群组为底图,冻结底图。CAD这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOPYX90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要NewExtrude”370mm240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。(4)3D给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一Alt+W对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内CY1600mm窗口版面做一调整。我一般会在ViewportConfiguration/layout28mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择view/Blowup材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也3D5.0任何以个前期的不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来,而要去查找问题原点也是几乎是不可能的。我的处理方法就是,先把前期的东西整理好,做到每个构件都有自己的组我的处理方法就是,先把前期的东西整理好,做到每个构件都有自己的组必须保持清晰的头脑,时刻再脑子里勾勒建成后的应有效果。效果出来的应该是整体把握的结果,就得做到详略得当,因此,再材质得表现上也应该最先把握的是大体,找准离眼球最近的部分进行深化,其他作为极其钢构件作为亮点,将玻璃作为减弱实体突兀的元素进行处理,它表现的材质就是犀利,精致,掩映周边的ftCG现动画、建筑表现后期、室外设计效果图、影视动

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