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文档简介
多媒体技术与应用课件1第1章多媒体技术基础
第2章多媒体计算机环境
第3章多媒体数据处理第4章用屏幕抓图软件采集多媒体素材第5章认识Authorware7.0第6章Authorware7.0在多媒体创作中的应用
《多媒体技术与应用》电子教案
第1章多媒体技术基础第2章多媒体计算机环境第3第一章多媒体技术基础1.1多媒体技术的基本概念1.2多媒体技术的应用领域
1.3多媒体技术的发展
第一章多媒体技术基础1.1多媒体技术的基本概念多媒体的定义
多媒体是指多种媒体(文本、图形、图像、动画和声音等)的有机结合,并通过计算机对此有机体进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作。
1.1.1多媒体的定义多媒体是指多种媒体(文本、1.1.2多媒体的类型⑴感觉媒体(perciptionmedium)
感觉媒体指能直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体。如语言、音乐、自然界各种声音、图形、图像、动画、文字、符号等统属于感觉媒体。1.1.2多媒体的类型⑴感觉媒体(perciption1.1.2多媒体的类型⑵表示媒体(representationmedium)表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究构造出来的一种媒体。此种媒体的作用是可以更加有效地存储、加工和处理感觉媒体,以便将感觉媒体从一地传送到另一地。如语言编码、电报码和条形码等。1.1.2多媒体的类型⑵表示媒体(representat1.1.2多媒体的类型⑶显示(表现)媒体(presentationmedium)显示媒体是用于通信中,使电信号和感觉媒体之间产生转换所用的媒体。如键盘、鼠标器、显示器、打印机、话筒、扫描仪等。1.1.2多媒体的类型⑶显示(表现)媒体(present1.1.2多媒体的类型⑷存储媒体(storagemedium)存储媒体是用于存放表示媒体(感觉媒体转换后的代代码等数据),以便计算机随时处理,加工和调用信息编码。如硬盘、优盘、软盘、磁带、光盘等。1.1.2多媒体的类型⑷存储媒体(storagemed1.1.2多媒体的类型⑸传输媒体(transmissionmedium)传输媒体是用于将媒体从一处传送到另一处的物理载体,它是通信的信息载体。如同轴电缆、光纤、电话线等。在多媒体技术中,我们所说的媒体一般是指感觉媒体。
1.1.2多媒体的类型⑸传输媒体(transmissio1.1.3多媒体的主要特性
1.集成性集成性包含两方面,一方面是指对各种媒体信息的集成;另一方面是指对显示(表现)媒体设备的集成,即过通过计算机把各种物理媒介结合为一体。1.1.3多媒体的主要特性1.集成性1.1.3多媒体的主要特性2.
交互性交互性是指用户可以与计算机实现复合媒体处理的双向性,它是多媒体的重要标志之一,没交互性的系统就不是多媒体系统。交互性具有两层含义:一是指多媒体计算机利用图形交互界面、窗口技术以及屏幕触摸等方式,使人们能通过十分友好的人机交互界面来操纵、控制多媒体信息的处理和显示。二是指多媒体技术为用户提供了视觉、听觉和触觉等多种交互手段。
1.1.3多媒体的主要特性2.
交互性1.1.3多媒体的主要特性
3.
实时性实时性是指当操作人员给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
1.1.3多媒体的主要特性3.
实时性1.1.3多媒体的主要特性4.
控制性多媒体计算机技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人们的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
1.1.3多媒体的主要特性4.
控制性1.1.3多媒体的主要特性5.
非线性多媒体技术的另一特征是非线性,它将改变人们传统循序性的信息模式,而借助超文本链接的方式,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。读者可以按照自己的阅读方式去接受信息,充分发挥读者的主动性。
1.1.3多媒体的主要特性5.
非线性1.2多媒体的应用领域教育领域目前,多媒体在教学领域中的应用在国内还是刚开始起步,也是一个大有可为的领域。学校的教师通过多媒体可以非常形象、直观、生动、活泼地讲述清楚一些难于描述的内容,而且学生也可以更形象的去理解和掌握相应的教学内容。学生还可以通过多媒体进行自学,自考等。教育领域是最适合用多媒体进行辅助教学的领域,多媒体的辅助和参与将使教育产生一场质的革命。
1.2多媒体的应用领域教育领域1.2多媒体的应用领域商业应用
在商业和公共服务中,多媒体将扮演一个重要的角色。互动多媒体正越来越多地承担着向客户、职员和大众发布信息的任务。它以一种新方式来进行教学、传达信息和销售等活动,同时还能提高机构效率和使用乐趣。我们可在越来越多的地方(如商场导购系统、电子商场、网上购物、辅助设计等)应用多媒体技术。
1.2多媒体的应用领域商业应用1.2多媒体的应用领域家庭娱乐在现代家庭中,人们随处可以发现多媒体的应用痕迹。如家庭电子影集、家庭影院和游戏、电子旅游等。利用多媒体,人们不仅可以记录美好难忘的瞬间,把事情的全过程制作成CD-ROM,以便作为自己美好的回忆,还可以使用电子游戏来丰富生活、提高智力,体验各种人生。1.2多媒体的应用领域家庭娱乐1.2多媒体的应用领域网络通信随着网络的不断发展与健全,多媒体在网络中的应用已悄然兴起,让用户不出家门就能享受多媒体给他们带来的方便。如以多媒体为主体的综合医疗信息系统,可以使大众在千里之遥享受名医为自己精心诊断,充分改善了大众的医疗状况。再如视频会议系统,可以使广大异地与会者在繁忙工作中准时出席;通过摄像头、监视器等多媒体技术,让每一个与会者虽没亲身前往会议地,却具有身临其境的感觉。还有视频点播系统(VOD)等等。1.2多媒体的应用领域网络通信1.2多媒体的应用领域计算机支持协作系统
计算机支持协作学习:这是基于网络多媒体进行的群体或小组形式的学习,强调通过网络和计算机支持学者与同伴之间的交互活动。
计算机支持协同工作:计算机支持的协同工作是指在网络上利用计算机支持群体成员间进行协同工作,以共同完成某项任务,并为他们提供一个共享环境的界面。多媒体通信技术和分布式计算机技术相结合所组成的分布式多媒体计算机系统能够支持远程协同工作。
1.2多媒体的应用领域计算机支持协作系统1.3.1多媒体的发展历史
多媒体技术初露端倪是X86时代的事情,如果真的要从硬件上来印证多媒体技术全面发展的时间的话,准确地说应该是在PC上第一块声卡出现后。早在没有声卡之前,显卡就已经出现了,至少显示芯片已经出现了。显示芯片的出现自然标志着电脑已经初具处理图像的能力,但是这不能说明当时的电脑可以发展多媒体技术,80年代声卡的出现,不仅标志着电脑具备了音频处理能力,也标志着电脑的发展终于开始进入了一个崭新的阶段-------多媒体技术发展阶段。
1.3.1多媒体的发展历史多媒体技术初1.3.2多媒体发展现状⑴以适配卡的形式为PC加入多媒体提供了支持。⑵专门的交互式多媒体系统。⑶多媒体计算机(MPC)是多媒体发展的最高形式。⑷多媒体技术接口正在走向标准化。由于多媒体技术处于高速发展阶段,因此各种技术接口有待标准化,以便多媒体技术的广泛推广。
1.3.2多媒体发展现状⑴以适配卡的形式为PC加入多媒体1.3.3多媒体的发展趋势
1、
高分辨率,提高显示质量。
2、
高速度化,缩短处理时间。
3、
简单化,便于操作。
4、
多维化,三维、四维或更高维。
5、
智能化,提高信息识别和处理能力。
6、标准化,便于信息交换和资源共享。
1.3.3多媒体的发展趋势1、
高分辨率,提高显1.4.1多媒体处理软件1.声音的处理软件(1)Windows自带的录音机
用户可以在执行如下操作进行启动该系统:开始→程序→附件→娱乐→录音机。这个应用程序就像一部录音机,可以将存储在的声音文件播放出来,还可以对声音文件进行编辑音效,如回音、混音、插入声音片段等。当然其最为常用功能是进行外置录音。
1.4.1多媒体处理软件1.声音的处理软件1.4.1多媒体处理软件
(2)WaveStudioWaveStudio是CreativeLabs公司的产品,它运行在Windows环境下,具有易于使用的优点,是一种功能强大的应用软件。它具有录音、播放和编辑较高音质(CD音质)波形数据的能力,配以各种特殊效果的应用,可以增强波形文件的听觉效果。如可以对声音追加反向、回音等效果。此外,它不支持对多个波形文件同时进行编辑,使编辑波形文件的过程简单化。
1.4.1多媒体处理软件
(2)WaveStu1.4.1多媒体处理软件
(3)解霸解霸是北京豪杰计算机技术有限公司开发的超级解霸软件包,其中的音频解霸和CD解霸两个应用软件,可以用来对声音进行处理。这两个软件的主要区别是处理的音频来源不同,音频解霸处理的是VCD光盘中的音频,而CD解霸处理的则是CD光盘中的音频,其基本功能大致类似,主要功能有:播放光盘中的声音、剪取一段声音,转换声音格式等。
1.4.1多媒体处理软件
(3)解霸1.4.1多媒体处理软件
(4)WinDAC32
它是Windows窗口下抓音轨的工具,其特点是速度快,且可连续抓多个音轨,还可让你外挂L3enc.exe或是配合MPEGLayer-3AudioCodec(professssional)直接將CD转成MP3功能。当然,声音处理软件有很多,除上述以外,如还有Goldwave、AudioEditor、Wavedit、CoolEdit、Premiere等软件,都可以对声音进行理想的编辑操作。1.4.1多媒体处理软件
(4)WinDAC321.4.1多媒体处理软件
2、图形图像处理软件
l
(1)AdobePhotoshopPhotoshop是目前世界上最著名、应用最为广泛的图形图像处理软件之一。它提供了强大的有关图片处理的功能。它除了可以用来对图像进行各种编辑处理外,还可以对图像进行修补与修复;利用本软件所提供的多种滤镜效果、路径、蒙板与通道菜单。另外,用户还可以执行本软件中的“图像/调整”命令,轻松对那些存在曝光不足、亮度不够、严重偏色的图像进行校正。1.4.1多媒体处理软件
2、图形图像处理软件1.4.1多媒体处理软件(2)FireworksFireworks主要应用于图像处理,可与Dreamweaver
结合很紧密,将处理的图像插入到Dreamweaver中,其处理后的图像通过切片,可将图像分成若干个单元图像,以便在网页浏览时快速下载。网页上很流行的阴影、立体按钮...等等的效果,也只需用鼠标点一
下。不需要再同时打开Photoshop
和
CorelDRAW...等等各类软件,切换来切换去的了。
1.4.1多媒体处理软件(2)Fireworks1.4.1多媒体处理软件
(3)CorelDRAWCorelDRAW图像软件套装是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件的最新版本,能精确捕捉你的创作精髓。CorelDRAW11图像软件套装包含三个主要应用程序:一个用于矢量图及页面设计(CorelDRAW),一个用于图像编辑(CorelPHOTO-PAINT)一个用于多媒体矢量动画设计(R.A.V.E.)。这套惊人的绘图软件组合带给你强大的交互式工具,使你可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像。
1.4.1多媒体处理软件
(3)CorelDR1.4.2多媒体创作软件
1.
视频编辑软件AdobePremiere
对多媒体应用系统的开发者来说,将模拟视频信号进行数字化采样后,还应对视频文件进行编辑或加工,然后才能在多媒体应用系统中使用。因此,视频处理是多媒体应用系统创作过程中不可缺少的环节。目前最常用的视频处理软件就是AdobePremiere。AdobePremiere它可以配合多种硬件进行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工具,能产生电视级质量的视频文件,并能为多媒体应用系统增添精彩的创意效果
1.4.2多媒体创作软件
1.
视频编1.4.2多媒体创作软件
2、多媒体写作工具Authorware
多媒体写作工具是用来集成、处理和统一管理文本、声音、图像、动画、视频等多种媒体信息的编辑工具。Authorware是美国Macromedia公司推出的,也是当今世界最为流行的多媒体写作工具。自1987年问世以来,一直在市场上位居第一。本软件采用了面向对象的设计思想,不但极大提高了多媒体系统开发的质量与效率,而且使非专业程序设计人员进行多媒体软件产品开发成为现实。
1.4.2多媒体创作软件2、多媒体写作工具Autho1.4.2多媒体创作软件
3.FlashMXFlash是Micromedia公司推出的一个非常受欢迎的产品,它是一种用于制作和编辑动画和电影的软件。用它可以制作出一种扩展名为.swf格式的动画文件,这种文件可以插入到HTML文档中,也可以单独成为网页。用此软件不但能够制作一般的动画,而且可以制作出带有背景声音,具有较强的交互性能的电影。其最大的优是文件所占的空间小,特别有利于网上传输。1.4.2多媒体创作软件
3.FlashMX1.4.2多媒体创作软件
4、3DSMAXAutodesk公司推出的3dsmax三维动画制作软件,其功能非常强大,已被广泛运用于专业三维动画设计及影视创作等领域,如在影视广告、建筑装璜、机械制造、生化研究、军事科技、医学治疗、教育娱乐、电脑游戏、抽象艺术和事故分析等方面有广泛的应用。其准标文件格式为.3ds,是集多种媒体信息为一体的三维平面的多媒体开发工具。
1.4.2多媒体创作软件
4、3DSMAX第二章多媒体计算机环境2.1多媒体计算机的硬件环境2.2多媒体计算机的软件环境
2.3WindowsXP提供的多媒体服务2.4多媒体输入输出设备第二章多媒体计算机环境2.1多媒体计算机的硬件环境22.1.1多媒体计算机的硬件组成
多媒体技术是一项综合性很强的高新技术,是当代电子信息产业的重要组成部分,它必须与各种高新技术相辅相成、共同发展。比如和网络技术的结合、与数据库技术的结合等。多媒体计算机的硬件结构如图2.1所示。2.1.1多媒体计算机的硬件组成
2.1.1多媒体计算机的硬件组成
1.CPUCPU(CentralProcessingUnit)是中央处理器(如图2.2所示)的简称,它是整个电脑最核心的部分,所有其他电脑配件都听它调度指挥,就像人的大脑每时每刻都控制着我们的一举一动一样,计算机的每一条指令均由它来具体执行。2.1.1多媒体计算机的硬件组成1.CPU2.1.1多媒体计算机的硬件组成
2.内存内存(如图2.3所示)是计算机中用来临时存放需要快速处理的数据信息和程序指令的场所,是衡量一台计算机性能的重要指标之一。3.显示器显示器(如图2.4所示)的分辨率是显示器的重要技术指标,在多媒体计算机中显得十分重要,显示器的分辨率包括屏幕分辨率和显示分辨率。4.硬盘硬盘(如图2.5所示)的容量是衡量计算机性能的重要指标之一。基于性能价格比的考虑,硬盘可选择80GB以上的大容量硬盘。5.光盘和光驱光驱(如图2.6所示)是较早引入计算机系统的用于存储、读取数据信息的主要设备。光盘(如图2.7所示)是一种用于信息存取的盘形介质,用光学技术对其进行读或写,它具有容量大、存储密度高、稳定性强、可靠性高、便于携带等优点。2.1.1多媒体计算机的硬件组成2.内存2.1.2声卡
声音卡是一个用来处理音频信号的PC插卡,简称声卡(如图2.8所示)。声卡处理的音频媒体主要有数字化声音WAV文件、合成音乐(MID文件)、CD音频等。声卡已成为个人计算机的标准配置。2.1.2声卡声音卡是一个用来处理音频信2.1.2声卡1.声卡的分类声卡的分类主要是由其本身采样量化的位数所决定的,通常分为8位、16位和32位声卡。2.1.2声卡1.声卡的分类2.1.2声卡2.声卡的主要功能声卡可以控制、混合歌声源的声音,可以接受话筒、波形声音、CD音频输入,并能对上述3种音源与合成器音源进行混音调节,将混合后的声音输出到耳机或音箱等。其次,声卡可以录制、编辑和回放数字声音文件,支持44.1kHz、22.05kHz和11.025kHz等采样频率的单声道或立体声的录音和放音。声卡还具备在录制/回放数字文件时执行压缩/解压缩文件的操作,具有采用语音合成技术让计算机朗读文本等功能。2.1.2声卡2.声卡的主要功能2.1.2声卡3.声卡的质量声卡质量分为专业与普通两种。专业质量的声卡是高级多媒体程序需要使用的,而普通质量的声卡可用于游戏与语音注解程序。带有大量音乐背景或较宽音频范围的应用程序需要用16位或32位声卡。2.1.2声卡3.声卡的质量2.1.2声卡
对高档声卡而言,频带宽度与声音的清晰度是很重要的,而且必须至少使用16位的总线接口2.1.2声卡对高档声卡而言2.1.3显卡
显示卡(又称显示适配器),简称显卡(如图2.9所示)。作用是控制显示器的显示方式。在显示器里也有控制电路,但起主要作用的是显示卡。2.1.3显卡显示卡(又称显示适配器2.1.3显卡1.显卡的分类从总线类型分,显示卡有ISA、VESA、PCI、AGP四种。现在,AGP显示卡已非常普遍,广泛应用于586电脑;比较高档的计算机都使用AGP显示卡,Pentium类的电脑多数都使用AGP的显示卡。2.1.3显卡1.显卡的分类2.1.3显卡2.显卡的主要功能显示卡的性能主要取决于显卡上使用的图形芯片,早期的图形芯片作用比较简单,每件事都由CPU去处理,它们只是起一个传递显示信息的作用,这样就降低了显示速度,增加了CPU的工作量。随着图形操作系统Windows的出现,这种弊端越来越严重,于是出现了图形加速卡。现在大部分显示卡都有加速芯片,这些芯片有图形处理功能。2.1.3显卡2.显卡的主要功能2.2.1多媒体操作系统
多媒体操作系统是多媒体的操作基本环境。一个系统要能够是多媒体的,其操作系统必须首先是多媒体化的。要将计算机的操作系统转变成为能够处理多媒体信息,并不是增加几个多媒体设备驱动接口那么简单,其中基于时间媒体的处理是最关键的环节。媒体是传播信息的载体,而空间和时间则是信息表现与交互的舞台。研究多媒体,必须首先研究媒体的时间和空间性质与相应的处理方法,必须要充分考虑基于时间的连续媒体的特性。2.2.1多媒体操作系统
2.2.1多媒体操作系统
Windows操作系统是美国Microsoft公司为个人计算机设计的系统平台,1990年推出的Windows3.0版一上市就在全球电脑界引起了巨大轰动,1992年推出了Windows3.1版,进一步改进和提高了性能。1995年推出了Windows95是在Windows3.1基础上的全新32位操作系统。1998年推出的Windows98在PentiumⅡ上可发挥更高性能。经历了十几年的发展,几乎占领了整个微机市场,该操作系统对多媒体技术的支持有独到之处,Windows系统的新版本更是致力于多媒体技术的应用和用户自定义功能,了解和掌握Windows系统的新版本有助于多媒体技术的应用。2.2.1多媒体操作系统
Window2.2.2多媒体I/O设备
多媒体I/O设备如果想让操作系统认识它并使用它,就需要通过驱动软件了。WindowsXP可以自动识别和安装大部分I/O设备的驱动软件,但仍有一些I/O设备需要用户安装驱动软件,所以我们必须学会安装相应的驱动程序,才能安全、稳定地使用上述设备的所有功能。2.2.2多媒体I/O设备多媒2.2.2多媒体I/O设备
驱动程序的安装方法有下面几种。1.可执行驱动程序安装法可执行的驱动程序一般有两种:一种是单独一个驱动程序文件,只需要双击它就会自动安装相应的硬件驱动;另一种则是一个现成目录(或者是压缩文件解开为一个目录)中有很多文件,其中有一个setup.exe或者install.exe可执行程序,双击这类可执行文件,程序也会自动将驱动装入电脑中。2.2.2多媒体I/O设备驱动程序的安装方法2.2.2多媒体I/O设备2.手动安装驱动法由于可执行文件往往有相当负责的执行指令,体积较大,有些硬件的驱动程序并非有一个可执行文件,而采用了inf格式手动安装驱动的方式。2.2.2多媒体I/O设备2.手动安装驱动法2.2.2多媒体I/O设备3.其他设备驱动安装方式除了以上两种驱动安装方式外,还有一些设备,如调制解调器(Modem)和打印机需采用特殊的驱动安装方式。2.2.2多媒体I/O设备3.其他设备驱动安装方式2.3.1画图
Windows提供的画图是一个绘图工具软件,它处理的文件扩展名默认为.bmp。选择“开始”→“程序”→“附件”→“画图”程序命令,启动“画图”应用程序,如图2.12所示。窗口中的工具箱、颜料盒和状态栏是否显示,可以由“查看”菜单来设置。2.3.1画图Windows提2.3.2录音机
许多场合,需要对多媒体对象进行语音解说,这一类素材一般只能自己创建,最简单的方法是利用Windows自带的“录音机”创建与编辑。运行“开始”→“程序”→“附件”→“娱乐”→“录音机”应用程序,打开录音机控制面板,如图2.15所示。2.3.2录音机许多场合,需2.3.2录音机
选择“文件”→“属性”,在出现的对话框中,单击“立即转换”按钮,出现“声音选定对话框,如图2.16所示。从中采样频率、量化字长、声道数和编码方法。以上设置好后单击“确定”按钮,这时就可以录音了,只要单击音机控制面板(如图2.15所示)中的红色录音键,就开始录音了。录音结束后可以选择“文件”菜单中的“保存”或“另存为”保存录音文件。2.3.2录音机选择“文件”→“属性2.3.2录音机Windows自带的“录音机”还可以对录制的声音文件进行剪辑、连接、混音、调整速度、添加回音等编辑工作。2.3.2录音机Windows自2.4.1扫描仪
扫描仪(Scanner)是一种图像输入设备,利用光电转换原理,通过扫描仪光电器件的移动或原稿的移动,把黑白或彩色的原稿信息数字化后输入到计算机中,它还可用于文字识别、图像识别等新领域。2.4.1扫描仪扫描仪(Scanne2.4.1扫描仪1.扫描仪的结构与简单原理扫描仪由电荷耦合器件(ChargeCoupledDevice,CCD)阵列、光源及聚焦透镜组成(如图2.17所示)。CCD排成一行或一个阵列,阵列中的每个器件都能把光信号变成电信号。光敏器件所产生的电量与所接收的光量成正比。2.4.1扫描仪1.扫描仪的结构与简单原理2.4.1扫描仪
以平面扫描仪扫描彩色图像为例,扫描彩色图像时分别用红、绿、蓝滤色镜捕捉各自的灰度图像,然后把它们组合成为RGB图像。有些扫描仪为了获得彩色图像,扫描头要分三次扫描。而有些扫描仪是通过旋转光源前的各种滤色前的各种滤色镜使得扫描头只扫描一遍。2.4.1扫描仪以平面扫描2.4.1扫描仪2.扫描仪的类型按扫描方式分类:手动式、平面式、胶片式和滚筒式。按扫描幅面分类:A0大幅面扫描仪、A3台式扫描仪、A4台式扫描仪。按扫描分辨率分类:600dpi、1200dpi、4800dpi。2.4.1扫描仪2.扫描仪的类型2.4.1扫描仪
3.扫描仪的性能指标①分辨率:它直接决定了扫描仪扫描图像的清晰程度。通常用每英寸上扫描像素点数来表示,以dpi为表示,分辨率越高,则图像越清晰。2.4.1扫描仪
3.扫描仪的性能指标2.4.1扫描仪
②灰度:指进行灰度扫描时对图像由纯黑到纯白整个色彩区域进行划分的级数。级数越多,图像层次越丰富。2.4.1扫描仪
②灰度:指进行灰度2.4.1扫描仪③色彩度:指彩色扫描仪支持的色彩范围。用像素的数据位表示。④扫描速度:在指定的分辨率和图像尺寸下的扫描时间。⑤扫描幅面:扫描幅面决定一次扫入的原始图像大小,幅面越大性能越高。2.4.1扫描仪③色彩度:指彩色扫描仪支持的色彩范2.4.2数码照相机
数码照相机(DigitalCamera)又称数字相机如图2.18所示,是问世不久的新型输入设备。随着数码相机的功能和技术的不断发展,它正从便捷的拍摄工具发展为人们交流和沟通的手段。2.4.2数码照相机数码照相机(2.4.2数码照相机
数码相机由镜头、CCD、A/D(模/数转换器)、MPU(微处理器)、内置存储器、LCD(液晶显示器)、PC卡(可移动存储器)和接口(计算机接口)等部分组成,通常它们都安装在数码相机的内部。2.4.2数码照相机数码相机由2.4.2数码照相机
数码照相机内部都有存储介质。典型的存储介质是由普通的动态随机存取存储器、闪烁存储器或小型硬件组成。它们都像硬盘一样无须电池供电也可以把信息存储很长一段时间,存放在闪烁存储器中的图像可以保持几个月,甚至几年。图像数据被传送到照相机内部的存储介质上,存储介质可存放数幅图像,并能在命令的控制之下把数据成组的传送到计算机中。2.4.2数码照相机数码照相机2.4.3数码摄像机
数码摄像机记录视频不是采用模拟信号,而是采用数码信号的方式。简单来说就是将光信号通过CCD转换成电信号,再经过模拟数字转换,以数字格式将信号存储在数码摄像带、刻录光盘或者存储卡上。这种摄像格式的核心部分就是将视频信号经过数码化处理成0和1信号并以数码记录的方式,通过磁鼓螺旋扫描记录在6.35mm宽的金属视频录像带上,视频信号的转换和记录都是以数码的形式存储,从而提高了录制图像的清晰度,使图像质量轻易达到500线以上。
2.4.3数码摄像机数码摄像2.4.4彩色打印机
对于彩色打印机(如图2.21所示)来说,颜色的质量和打印分辨率是十分重要的。不同的打印机其色彩的质量相差很多。打印机分辨率仍是以每英寸多少点(dpi)来衡量,点数越多,质量越好。2.4.4彩色打印机对于彩色打2.4.4彩色打印机
激光技术使用青绿、紫红、黄、黑四种调色剂来创建彩色图像。虽然图像质量不如染色升华打印机打印得高,但彩色激光打印机输出速度却比它要快,而且价钱也比它要便宜。2.4.4彩色打印机激光技术使2.4.5光盘刻录机
刻录机如图2.22所示,即CD-R,是英文CDRecordable的简称。其所用CD-R盘的容量一般为650MB。它上面所记载资料的方式与一般CD光盘片是一样的,也是利用激光束的反射来读取资料,所以CD-R盘片可以放在CD-ROM上读取,不同的是CD-R盘可以写一次。2.4.5光盘刻录机刻录机如图2.4.5光盘刻录机
当刻录CD-R盘片的时候,刻录机会发出高功率的激光,聚焦在CD-R盘片某个特定部位上,使这个部位的有机染料层产生化学反应,因而这个部位就不能反射光驱所发出的激光,这相当于传统CD光盘上的“凹面”;没有被高功率激光照到的地方可以依靠黄金层反射激光,这相当于传统CD光盘上的“非凹面”,这样刻录的光盘与普通CD-ROM的读取原理基本相同。2.4.5光盘刻录机当刻录C第三章多媒体数据处理3.1图像信息处理3.2声音、视频处理
3.3动画信息处理第三章多媒体数据处理3.1图像信息处理3.2声音3.1.1图像的基本概念1.图像图像一般是指自然界中的客观景物通过某种系统的映射,使人们产生视觉感受。如照片、图片等。在计算机中图像是用像素点进行描述的,是一组数据的集合。有序排列的像素点表达了自然景物的形象和色彩,图像的每个像点采用若干个二进制位进行描述,因此,图像又叫做“位图”,其形式如图3.1所示。3.1.1图像的基本概念1.图像3.1.1图像的基本概念2.图形图形是计算机在平面直角坐标系和空间坐标系中,通过对运算表达式进行矢量运算和对坐标数据进行描述而形成的运算结果,由具有方向和长度的矢量线段构成。图形的描述使用坐标数据、运算关系以及颜色描述数据,因此,图形又叫做“矢量图”,如图3.2所示。
3.1.1图像的基本概念2.图形3.1.1图像的基本概念3.图像的描述描述一幅图像主要有分辨率、像素深度、真/伪彩色等。①图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则图像的分辨率越高,看起来就越逼真;相反,图像显得越粗糙。图像的分辨率的单位是dpi(DisplayPixels/Inch),即每英寸(in)显示的像点数。例如,某图像的分辨率为300dpi,则该图像的像点密度为300个点每英寸,这就是说一幅1英寸×1英寸的位图图像上共有300×300个像素。为了方便计算,常用图像长宽方向上的像素表示图像的分辨率,如320×240、600×600等。dpi的数据越大,像点密度越高,对图像的表现力越强,图像越清晰。3.1.1图像的基本概念3.图像的描述3.1.2图像文件格式1.BMP文件格式
BMP是标准的Windows和OS/2的图形图像的基本位图格式,它是一种与设备无关的图形文件格式,也是Windows软件推荐使用的一种格式。随着Windows的普及,BMP已使用得相当广泛,Windows的画图应用程序便以此格式存取图形文件。BMP文件有压缩和非压缩之分,压缩方法采用行程长度编码(run-lengthencoding,RLE),一般作为图像资源使用的BMP文件都是不压缩的。3.1.2图像文件格式1.BMP文件格式3.1.2图像文件格式2.GIF文件格式
GIF文件格式的全称是图形交换文件格式(GraphicsInterchangeFormat),由CompuServe公司开发,目的是为了在不同的平台上进行图像交流和传输。GIF图像最大不能超过64MB,颜色最多为256色(8位)。3.1.2图像文件格式2.GIF文件格式3.1.2图像文件格式3.JPG文件格式
JPG文件格式是AppleMac机器上使用的一种图像格式,这种格式的最大特点是文件非常小,而且可以调整压缩比。由于JPG文件的压缩比很高,非常适用于处理大量图像的场合,也是现在WWW上最流行的图像格式之一。但它是一种有损压缩的编码格式,是以牺牲图像中某些信息为代价以换取较高的图像压缩比,一般不适合用来存储原始图像素材。3.1.2图像文件格式3.JPG文件格式3.1.3图像素材的获取途径
图像数据的获取方法主要有以下几种。①使用扫描仪扫入图像。通过彩色扫描仪能够把各种印刷图像及彩色照片数字化后送到计算机中以文件的形式存储。3.1.3图像素材的获取途径图像数据的获3.1.3图像素材的获取途径②使用数码照相机(摄像机)拍摄图像。利用数码照相机(摄像机)将图像以文件的形式存储在数码照相机(摄像机)的存储器中,得到的图像文件可方便地调入计算机中并进行编辑和存储。这不仅省略了传统相机拍摄图像后最耗时的冲洗和扫描过程,同时也减少扫描过程的图像细节损失。3.1.3图像素材的获取途径②3.1.3图像素材的获取途径③使用摄像机拍摄图像,然后通过视频采集(捕获)卡将摄像机等视频源的视频信号实现单帧或动态捕获并存储。④利用绘图软件(著名的软件有Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、FreeHand等)创建图像以及通过计算机语言编程生成图像。3.1.3图像素材的获取途径③使3.1.3图像素材的获取途径
⑤购买图像光盘和网上搜索。目前图像数据库很多,它们内容广泛,质量精美,存储在CD-ROM中或在网上,非常便于选择、使用。3.1.3图像素材的获取途径⑤购买图3.2.1声音、视频的基本概念
1.声音的基本概念声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。声音信号的三个基本参数是频率、幅度和音色。信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用Hz表示。人的听觉能够听到的声音频率范围是20Hz~20kHz,因此,在多媒体技术中,处理的信号主要是音频信号,它的频率范围为20Hz~20kHz。幅度又称为响度,即声音的大小,它取决于声波振幅的大小。音色是由混入基音的泛音所决定的,每个基音又都有其固有的频率和不同音强的泛音,从而使得每个声音具有特殊的音色效果。3.2.1声音、视频的基本概念1.声3.2.1声音、视频的基本概念2.视频的基本概念视频是将一幅幅独立图像组成的序列按照一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象在人的眼前呈现出连续运动的画面。因此,动画与视频从视觉角度看应该是一样的。3.2.1声音、视频的基本概念2.视频的基本概念3.2.2声音、视频文件格式1.声音文件格式(1)WAV文件
WAV文件也称为波形文件,是Windows所使用的标准数字音频,文件的扩展名是WAV。它是对实际声音进行采样所得到的数据。
3.2.2声音、视频文件格式1.声音文件格式3.2.2声音、视频文件格式
(2)MIDI文件
MIDI是(乐器数字接口)的缩写,MIDI文件的扩展名为MID。与波形文件不同,MIDI文件不对音乐进行采样,而是对音乐的每个音符记录为一个数字,所以与波形文件相比文件要小得多,可以满足长时间音乐的需要。
3.2.2声音、视频文件格式(2)M3.2.2声音、视频文件格式
(3)CD-DA音频
CD-DA是数字音频(CompactDiscDigitalAudio)的英文缩写,即大家日常使用的CD唱片,专业术语把它称为红皮书标准音频,它是一种数字化的声音。
3.2.2声音、视频文件格式(3)CD3.2.2声音、视频文件格式
(4)MP3音乐随着计算机网络的普及和发展,MP3格式的音乐越来越受到人们的欢迎。因为这是一种压缩格式的声音文件,音质好、数据量小是它的最大优点。
MP3是一种数据音频压缩标准方法,它的全称是MPEG-Layer3,是VCD影像压缩标准MPEG的一个组成部分,用该标准制作储存的音乐就是MP3音乐。
3.2.2声音、视频文件格式(4)MP3.2.2声音、视频文件格式2.视频文件格式(1)AVI文件格式
AVI文件格式是VideoforWindows所使用的文件格式,其扩展名为.AVI。它采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术把视频和音频信号混合交错地存放在一个文件中,较好地解决了音频信息与视频信息的同步问题,是目前较为流行的视频文件格式。
3.2.2声音、视频文件格式2.视频文件格式3.2.2声音、视频文件格式
(2)MOV文件格式
MOV文件格式是QuickTimeforWindows所使用的视频文件格式。和AVI文件相同,MOV文件也使用了Intel公司的Indeo视频压缩技术把视频和音频信号混合交错在一起,但具体实现不同。
3.2.2声音、视频文件格式(2)MO3.2.2声音、视频文件格式
(3)MPG文件格式
MPG文件是最新的数字视频标准文件,也称为系统文件或隔行数据流,是采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像,许多视频处理软件都支持该文件格式。
3.2.2声音、视频文件格式(3)M3.2.2声音、视频文件格式
(4)DAT文件格式
DAT是VideoCD或KaraokeCD(即卡拉OKCD,为面向大众化消费的另一种CD标准),DAT文件是VCD专用的视频文件格式,也是基于MPEG压缩/解压缩技术的视频文件格式。
3.2.2声音、视频文件格式(4)DA3.2.3声音、视频素材的获取途径1.声音素材的获取途径(1)使用声卡录制、采集声音信息,并以文件的形式存储在计算机中。(2)使用声卡及MIDI设备在计算机上创作乐曲。(3)从互联网上下载或购买音乐光盘。3.2.3声音、视频素材的获取途径1.声音素材的3.2.3声音、视频素材的获取途径2.视频素材的获取途径(1)使用摄像设备摄取,然后输入到计算机中。(2)使用屏幕抓图软件抓取。(3)使用视频采集卡从电视中采集。目前,网上也有很多视频素材。3.2.3声音、视频素材的获取途径2.视频素3.3.1动画的基本概念
英国动画大师约翰·海勒斯(JohnHalas)对动画有一个精辟的描述:“动作的变化是动画的本质”。动画就是利用具有连续性内容的静止画面,一幅接着一幅高速地呈现在人们的视野之中。动画利用了人类眼睛的“视觉暂留效应”,人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的滞留时间约为(1/24)秒。如果每秒更换24或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,使人们感觉到动态的变化效果。
3.3.1动画的基本概念英国动3.3.2动画的发展和应用
计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。目前,电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教育等领域。3.3.2动画的发展和应用计算机3.3.2动画的发展和应用
计算机动画技术从制作的角度看,主要涉及几何造型技术和图像处理技术。在电脑动画发展的初期,人们进行动画制作主要采用几何造型技术,用几何学的方法来描述对象,使用计算机来产生动画。3.3.2动画的发展和应用计算机3.3.2动画的发展和应用
我国的52集动画连续剧《西游记》绘制了100万张原画、近2万张背景,共耗纸30吨、耗时整整5年。在迪斯尼的动画大片《花木兰》中,一场匈奴大军厮杀的戏仅用了5张手绘士兵的图,电脑就变化出三、四千个不同表情士兵作战的模样。《花木兰》人物设计总监表示,这部影片如果用传统的手绘方式来完成,以动画制片小组的人力,完成整部影片的时间可能由5年延长至20年,而且要拍摄出片中千军万马奔腾厮杀的场面,是基本不可能的。3.3.2动画的发展和应用我国的3.3.2动画的发展和应用
三维动画特技可以说是电脑动画技术中的一大难题,因为这需要非常强大的软件和运算能力极强的硬件平台。当然,它所带来的视觉效果也是无可比拟的。当《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》这些影片中逼真的恐龙、亦真亦幻的未来城市和巨大的“泰坦尼克号”让人沉浸在现代电影所营造的“真实”世界里时,你可知道创造了这些令人难以置信的视觉效果的幕后英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。好莱坞的电脑特技师们正是借助这些非凡的软件,把他们的想像发挥到极限,也带给了我们无比的视觉享受。3.3.2动画的发展和应用三维3.3.2动画的发展和应用
计算机动画有自己的特点,发展了一套新的技术,这就是基于物理模型的运动控制技术。因为物体的运动要遵循一定的运动定律,比如表现一个球的弹跳、水流的波动,都有一定的物理模型,要符合一定的物理规律。如果由电脑通过计算来完成,会使运动变得自然而逼真。这种技术现在还没有完全进入大规模实用阶段,因为有关模型的理论还在完善中,但这将是未来发展的趋势。3.3.2动画的发展和应用计算机第四章
用屏幕抓图软件采集多媒体素材4.1Snagit概述4.2使用Snagit8.0抓取静态图像
4.3
使用Snagit8.0抓取动态屏幕4.4
Snagit8.0的辅助工具第四章用屏幕抓图软件采集多媒体素材4.1Snagit4.1.1Snagit的发展
屏幕抓图软件是一类历史悠久的工具软件,特别是在DOS时代,几乎每个人手中都有那么几个,但是到了Windows时代,这类软件就不再时髦了;因为在Windows中有了剪贴板,可以很容易地实现屏幕的硬拷贝及图形文字的拷贝。当然剪贴板并不是万能的,有些特殊需要要么无法实现,要么实现起来捉襟见肘。这时我们就需要专业的抓图软件SnagIt来帮忙了。4.1.1Snagit的发展屏幕抓图软件4.1.1Snagit的发展SnagIt是一个经典的抓图工具,早在Windows3.x时代我们就开始使用它了。随着计算机技术的发展,SnagIt也不断完善和更新。在Windows95时代,有些时候想抓取的画面太长,在一屏显示不下时,专业的抓图软件SnagIt充分发挥它的“一抓到底”的功能,突破屏幕和滚动条的限制,一次抓取全部画面,不论它有多长。这可是当时的一般抓图软件所无能为力的。4.1.1Snagit的发展SnagIt4.1.1Snagit的发展
今天的SnagIt8.0已经不仅仅是单纯的抓图程序,而是成为了一个复杂的兼有多媒体抓屏、图像编辑、图像文件浏览与管理等许多功能的强大工具;并且SnagIt使用十分方便,能够较好地工作于全屏幕DOS方式下,支持Microsoft的DirectX技术。它一直继承了当初界面简洁、容易上手、既适宜新手使用又符合特殊用户胃口的传统,深受用户的喜爱,同时也有许多高级功能供专业操作人员使用,是他们非常得力的帮手。4.1.1Snagit的发展今天的Sna4.1.2Snagit8.0功能简介SnagIt8.0一个非常优秀的屏幕、文本和视频捕获与转换程序。不仅可以捕捉Windows下的屏幕,也可以捕捉DOS的屏幕;还可以捕获屏幕操作保存为*.AVI的文件或捕捉*.AVI等电影;菜单、窗口、活动窗口、区域、固定区域、图标文件等它都能够一一抓取;支持Microsoft的DirectX技术,以前不能抓取3D游戏图片的弱点有了很好的改进。抓取的图像可存为BMP、PCX、TIF、GIF、PNG、TGA或JPG格式,也可以存为系列动画。使用JPG可以指定所需的压缩级(从1%到99%)。4.1.2Snagit8.0功能简介S4.1.2Snagit8.0功能简介
抓取图像时可以预先选择是否包括光标、是否自动滚屏幕。另外还具有颜色转换,颜色置换,设置颜色的对比度、色调、亮度等,自动缩放,可以设置具有三维效果的边界,添加水印以防伪等等。此外,捕获下来的图像,一般默认是在预览窗口中输出,当然可以发送到图库中,也可以选择自动将其送至打印机或Windows剪贴板中,还可以直接用电子邮件发送。SnagIt8.0提供了抓取文本这个让人爱不释手的功能。它具有将显示在Windows桌面上的文本块转换为机器可读文本的独特能力。SnagIt8.0还可以作为一个插件嵌入Word、PowerPoint和IE浏览器中。4.1.2Snagit8.0功能简介抓取4.2.1抓取静态图像
要使用SnagIt8.0抓取静态屏幕的一部分,只需要以下几个简单的步骤。1、在主界面基本捕获方案中单击“范围”2、输入设置(可设置包含光标等)。3、输出设置(可设置输出到文件或剪贴板等)。4、效果设置(可设置水印等)。5、单击“捕获”按钮,或按下热键(热键可自行设置)。6、拖动鼠标选择捕获范围,松开鼠标。7、“范围”内容即被抓取到文件或剪贴板等。8、完成抓取,可对图像进行编辑等操作。。4.2.1抓取静态图像要使用SnagIt4.2.1抓取静态图像
1、输入设置屏幕:选择此项,按下抓图热键将抓取整屏静态图像。窗口:选择此项,按下抓图热键时鼠标将变为“手”形,同时出现一个大小会自动变化的红线方框,移动鼠标位置,方框就会套住不同的区域,再单击鼠标,方框内的区域就会被抓取。用该选项来抓取程序界面中的一部分非常方便。激活窗口:选择此项,按下抓图热键时将抓取当前活动窗口,如果要使用该功能,则在抓图工作之前按照你的意愿调整屏幕布局,将希望抓取的窗口切换为当前活动窗口。
4.2.1抓取静态图像1、输入设置4.2.1抓取静态图像
1、输入设置范围:选择此项,按下抓图热键时,屏幕左上角会出现一个鼠标位置的放大窗口,按下鼠标左键并拖动鼠标到合适的位置,所画框内的区域就会被抓取。固定范围:选择此项,按下抓图热键时会出现一个固定大小的方框,移动方框到合适的位置后再单击鼠标,框内的区域就会被抓取。方框的大小、起始位置可通过“输入→属性”设置。对象:操作方法与“窗口”相似,但它提供了更好的控制功能,可以抓取单个图标。4.2.1抓取静态图像1、输入设置4.2.1抓取静态图像
菜单:选择此项,按下热键时可以方便抓取下拉式菜单或层叠式菜单。外形:要抓取一些不规则区域,则可以使用该功能,鼠标移至此处,会弹出子菜单,根据自己需要选取的图形的形状选择一项;再按下热键拖动鼠标指针即可。高级:这是SnagIt8.0的高级功能,利用这个功能你可以实现DirecX游戏抓图、完整DOS屏幕抓图等许多其他抓图软件做不到的功能。4.2.1抓取静态图像菜单:选择此项,按下热键时可以方4.2.1抓取静态图像
2.输出设置
SnagIt8.0支持将抓取的图像输出,默认每次抓取的图像输出到“预览窗口”。如果要同时输出到其他多个对象,必须首先选择菜单“输出”下的“多重输出”,再复选主菜单“输出”下的多个输出对象即可。例如,同时复选“剪贴板”和“文件”两个输出方式,则每次抓取的图像都会以文件的形式保,同时输出到剪贴板,用于在其他文档中直接粘贴,省去了先“复制”的麻烦。至于各种输出类型的详细设置,比如输出图片的文件类型、保存文件的名称、文件默认保存位置等可以打开“输出”菜单下的“属性”命令,打开“输出属性”对话框设置。4.2.1抓取静态图像2.输出设置4.2.1抓取静态图像
3.效果设置色深:可将抓取的图像颜色转换为1位(单色)直至32位真彩色中的任一种。色彩置换:可以将图像中的某种颜色替换为其他任意一种颜色。色彩修正:可以设置图像颜色的亮度、对比度、色调等效果。图像分辨率:设置图像每英寸包含的像素。图像比例:设置抓取的图像大小为原始尺寸的百分之几。4.2.1抓取静态图像3.效果设置4.2.1抓取静态图像
标题:可以在抓取的图像特定位置自动加入文字、日期、用户名等注释。边框:可以在抓取的图像四周自动加入边框,边框的颜色可以随意选取。水印:可以在抓取的图像上自动添加一幅小图像,以此证明版权所有。修整:启动自动整理时,可以按指定的象素数以修剪图像边缘。4.2.1抓取静态图像标题:可以在抓取的图像特定位置自4.2.2抓取滚动窗口图像
1.自动滚屏截取1)在SnagIt8.0工作窗口中点击“滚动窗口”按钮。2)选择“输入”菜单下的“滚动”菜单项。3)在弹出的下拉式菜单中,选中“自动滚动窗口”命令,这时我们可以看到在“自动滚屏幕”这一项命令前面就会打上“√”。4.2.2抓取滚动窗口图像1.自动滚屏截取4.2.2抓取滚动窗口图像
4)打开要抓取的窗口,按下SnagIt的抓图热键,一个红色的方框将罩住页面,此时鼠标变为手形。5)点一下鼠标左键,这时鼠标变成漏斗状。稍等一段时间,运行中页面会开始自行滚动,一直到页面底端终止。6)这时整个页面就出现SnagIt8.0捕获预览窗口表示已成功截取。4.2.2抓取滚动窗口图像4)打开要抓取的窗口,按下S4.2.2抓取滚动窗口图像
2.自定义滚动1)在SnagIt8.0工作窗口中点击“滚动窗口”按钮。2)选择“输入”菜单下的“滚动”菜单项。3)在弹出的下拉式菜单中,选中“自定义滚动”命令。
4)打开要抓取的网页,按下SnagIt的抓图热键后鼠标变成“手抓”状,按住不动,在页面中将拖出一个截取区域后松开,其鼠标又变为“手指”状。5)将鼠标移至滚动条中,点击滚动按钮松开,这里只须点击一下,接下来,页面自动往下方滚动。6)当滚至区域末端,这时选区页面就出现SnagIt8.0的捕获预览窗口,表示已成功截取。4.2.2抓取滚动窗口图像2.自定义滚动4.2.2抓取滚动窗口图像
如果要截取水平滚动的页面,只需在菜单“输入”下的“属性”命令中做相关的修改。打开输入—>属性对话框,点击“滚动”标签,在滚动方向中选择“水平”这个单选按钮。4.2.2抓取滚动窗口图像4.2.3抓取“菜单”图像
1.仅抓取下拉式菜单1)在SnagIt8.0工作窗口如图4.1中点击“范围”按钮。2)选择“输入”下的“菜单”选项。3)运行相应的应用软件,并打开要抓取的菜单。4)按下SnagIt的抓图热键。5)出现SnagIt8.0捕获预览窗口如图4.2所示,截取成功。4.2.3抓取“菜单”图像1.仅抓取下拉式菜单4.2.3抓取“菜单”图像
2.同时抓取层叠式菜单与主菜单1)在SnagIt8.0工作窗口中点击“范围”按钮。2)选择“输入”下的“菜单”菜单项。3)选中主菜单“输入”下的“属性”选项,在弹出的“输入属性”对话框中选择“菜单”选项卡,选中“捕获层叠菜单”这一复选框。4)运行相应的应用软件,并打开要抓取的菜单以及层叠菜单。5)按下SnagIt的抓图热键。6)出现SnagIt8.0捕获预览窗口,截取成功。4.2.3抓取“菜单”图像2.同时抓取层叠式菜单与主菜单4.2.3抓取“菜单”图像
3.抓取快捷菜单1)在SnagIt8.0工作窗口中点击“图像捕获”按钮。2)选择“输入”菜单下的“菜单”菜单项。3)运行相应的应用软件,并打开要抓取的快捷菜单。4)按下SnagIt的抓图热键。5)出现SnagIt8.0的捕获预览窗口,截取成功。4.2.3抓取“菜单”图像3.抓取快捷菜单4.3使用SnagIt8.0抓取动态屏幕
动态屏幕抓图,就是我们通常说的“屏幕录像”。与屏幕“抓图”方式不同,屏幕录像所记录下的是屏幕动态连续的活动画面。将屏幕上的各种变化记录下来,制成电子教程、电子说明,其说服力是相当强的。在记录屏幕活动情况的同时,配以声音解说,就可以制作出非常有吸引力的商业宣传广告和多媒体教程。1)在SnagIt8.0工作窗口的“其它捕获方案”中,点击“录制屏幕视频”按钮。2)打开SnagIt8.0的“输入”菜单,同时选择“录制音频”和“包含光标”。3)在图4.10所示SnagIt8.0“输入”菜单中“输入”菜单,输入方式设置为“屏幕”。4.3使用SnagIt8.0抓取动态屏幕动态屏幕抓4.3使用SnagIt8.0抓取动态屏幕
4)设置完成,接下来开始录制了,按下SnagIt8.0的抓图热键,弹出对话框。5)单击“开始”按钮,正式开始屏幕录制,你可以看到屏幕四周出现一个一闪一闪的白色边框,提示你现在正在录制屏幕动画,然后我们按下面的步骤进行操作。6)如果需要录制的操作已经完成,则单击“停止”按钮,结束屏幕录制,则弹出视频预览窗口,如果需要继续录制,则单击“继续”按钮。7)至此,屏幕录制工作基本完成,点击视频预览窗口中的播放按钮,就可以看到你捕捉到的视频文件的效果了,单击“文件”菜单,选择“完成输出”,一个有声有色的教程就做成了。4.3使用SnagIt8.0抓取动态屏幕4)设置完成,4.4.1抓图的后期处理工具——SnagIt工作室
在SnagIt8.0中有一个图片处理工具——SnagIt编辑器,它可以使图片更有个性,如在图片中再加入一些说明文字或者其他标记等,往往能起到画龙点睛的效果。利用SnagIt8.0编辑器对图片进行编辑的基本操作步骤如下。1)添加注解或图形,方法有两种。①用画图工具栏添加。②利用内置图形栏(图库)添加。4.4.1抓图的后期处理工具——SnagIt工作室在S4.4.1抓图的后期处理工具——SnagIt工作室
2)修改添加的图形或注解。按以上方法添加图形后,大多数操作都可利用单击各项的右键,然后选择弹出列表中的某项或者直接输入数值就可以改变图形的特征。
3)保存修改结果。可以将修改的结果另存为*.png、*.BMP、*.JPG、*.GIF等多种格式,还可以输出到打印机等。4.4.1抓图的后期处理工具——SnagIt工作室24.4.2
图库浏览器
图库浏览器是一个非常好用的图片查看工具,SnagIt8.0的图库浏览器酷似ACDSee的浏览窗口。利用图库浏览器工具可以方便地浏览、查看、以及操作其内容。在图库浏览器左边的目录树中选择一个文件夹后,右边就会显示该文件夹下所有图形文件和文本文件的缩略图,利用工具栏或右击菜单可以方便的完成移动、复制、重命名或(批量)转换图片格式等操作。你可以改变缩略图显示比例,而双击任一缩略图,则会在该图库浏览器窗口中显示整个图形。4.4.2图库浏览器图库浏览器是一个非常好用的图片4.4.3文字捕获
在上网或写作时常需要输入一些界面(菜单)或者提示信息中的文字,手工输入不但麻烦易错而且速度极慢。SnagIt8.0提供了抓取文本这个让人爱不释手的功能。单击SnagIt8.0工作窗口的“窗口文本”按钮,然后如“抓取静态屏幕图像”相似,先从主菜单“输入”下选择要抓取的对象(通常可设为“窗口”,便于用鼠标灵活选择抓取范围),再将对象切换到最前面,然后按下抓取的热键。则选区中的文字就会抓下并显示在预览窗口中,然后可以通过复制、粘贴快速将文本插入到其他文档或其他地方。4.4.3文字捕获在上网或写作时常需要输入一些界面4.4.4网络捕获
SnagIt8.0的网络捕获并不是完全把一个页面以图片的形式保存下来,而是可以将所有与网页相关联页面图片保存起来,这个功能可以迅速搜集到许多有用的图片素材。首先,打开要捕获的网页,然后,点击SnagIt8.0工作窗口中的“基本方案”中的“Web页(保留链接)按钮,按下屏幕抓图热键。这时SnagIt8.0就会按照刚才的网页窗口自动搜索对应网页中的所有图片资源,并且分别将它们下载保存。根据需要下载的网页不同,SnagIt下载图片资源所花费的时间也有很大差别。4.4.4网络捕获SnagIt8.0的网络捕获并第五章认识Authorware7.05.1Authorware7.0简介5.2Authorware7.0快速入门5.3
Authorware7.0的工具栏按钮5.4
Authorware7.0的设计图标面板第五章认识Authorware7.05.1Auth5.1.1Authorware7.0的主要功能
1.一键式出版(OneButtonPublishing)
Authorware7.0把所有发布的步骤整合在一起,提供了一个简单实用的一键式发布功能。方法是:首先保存好应用程序,然后按下F12键,它就会被发布到Web、企业内部网(局域网中)或写入CD-ROM。5.1.1Authorware7.0的主要功能1.一键5.1.1Authorware7.0的主要功能
2.MP3StreamingAudio
Authorware7.0能够直接支持MP3,它的声音图标直接支持MP3。可以将窄带宽的MP3音频加入到eLearning中为Intranet和Web而设计的应用程序中。在Authorware7.0中,可以像导入WAVE声音一样直接导入MP3音频,而且可以选择是否加入程序内部,大大方便了网络发布。5.1.1Authorware7.0的主要功能2.
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