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文档简介

动画片声音设计的方法与技巧动画片声音设计的方法与技巧

摘要:动画片是一种集视觉和听觉的艺术表现形式,声音是重要的组成部分.根据动画片的风

格,类型,以及制作成本,周期等等的因素,声音制作需要进行一个整体的规划和编排.

本文从声音三要素和相关技术参数人手,通过例子分析声音设计的方法与技巧.

关键词:声音设计语言音乐音响音量声像特效

动画片是一种集视觉和听觉的艺术表现形式,声音作为一

个重要的组成部分,对动画片的整体效果发挥着举足轻重的作

用.根据动画片的风格,类型,以及制作成本,周期等因素,声音

制作需要进行一个整体的规划,编排,这个过程称为动画片的声

音设计.

声音设计(SoundDesign)是指在影视节目制作中对整个节目

或片子的声音部分(包括语言,音乐和音响)作总体设计,以便使

声音和其他艺术手段一起共同完成艺术形象塑造的工作.合理,

得当的声音设计,能提高动画片的听觉效果,从而提高动画片的

整体观感和档次.声音设计是同时涵盖美学因素和技术细节因

素的一项重要工作,下面先从动画片声音的三要素进行声音设

计的论述.

动画片的声音三要素包括:语言,音乐,音响,艺术层面的声

音设计工作主要是从这三个方面开展.

,语言设计(通过音色,语调对角色进行二次创造)

动画片对角色的塑造和传统的影视片不同,由于没有演员

的直接表演,情感的表达具有动画片专门的特点.有些国内和日

本的动画片,受到制作周期,资金的限制,通常是采用后期配音

的方式,根据剪辑好的画面对角色编配人声,剧本的题材,风格,

时代背景以及角色形象,外貌,体形,性格特点等特征都会对对

动画的语言设计形成一定程度的制约,动画的语言设计要和剧

中角色的性格特点以及造型相统一的前提下进行发挥和创作,

使语言有机融合在不同形式的动画片中.

语言音色,是指角色说话的语言特色,性别,年龄不同的人

其音色存在很大的区别.男性的声音浑厚阳刚,女性的声音轻细

阴柔,老人的声音沧桑沙哑,小孩的声音清澈纯真.必须根据角

色的要求挑选合适的声音,表现语言的作用,突出角色的个性.

语调是指说话时语音高低轻重配置而形成的腔调,在具体配音

中也指根据角色性格,背景等约定的说话方式,表示一定的语气

和情感.在观看动画片的时候,听觉上之所以能分辨出各个不同

的角色,是由于角色在说话的时候在语言音色,情绪语调存在各

自的特点.动画电影《冰河世纪》,角色的视觉形象和性格特点都

很突出,例如长毛象角色,体形庞大,还显得有点笨重,在角色音

国黄睿

色的选择上可以选择中低音的声线,配以憨厚稳重的语调进行

角色的声音演绎;黄鼠狼兄弟体形小巧,敏捷机灵,在角色音色

的选择上就应该选择中高音的声线,并采取幽默搞笑的语调来

塑造角色.不得不提的还有树懒角色,这个做事鲁莽的家伙说话

有点漏风,听声音就能让观众忍俊不禁,成为这部动画片语言设

计的亮点.这种选择就好比提琴乐器,大提琴体形巨大,负责乐

曲的低音部分,让音乐显得浑厚有力;小提琴体形纤小,负责乐

曲的高音和华彩部分,具有灵动和跳跃的特色.如果动画片角色

众多,语言设计就显得尤为重要,必须在角色音色和语调上加以

区别,让观众单纯凭听觉也能清晰分辨出说话的角色.

二,音乐设计(通过配器,力度,节奏使故事更具感染力)

动画片音乐与其它欣赏性音乐相比,在突出影片的抒情性,

戏剧性和气氛方面起着特殊作用,在音乐的创作,构思及配器方

面都要符合影片的主题和内涵.在音乐设计上,首先应该根据动

画片的主题,背景,受众等因素确定音乐风格,而音乐风格的建

立,主要是通过各种乐器的配合即配器来完成.例如动画电影

《功夫熊猫》,时代背景设定的是中国的古代,在熊猫阿宝的场景

中使用了大量中国的乐器音色,如洞箫,竖笛,二胡等,很好的衬

托了属于中国产物的熊猫角色的出场;而豹子太郎的场景则使

用了现代的摇滚和电子乐器,如电吉他,合成器等,其野性和邪

恶的性格表露无遗;当两个角色相遇的时候,音乐则选择了两个

风格相统一的处理方式,形成了既具有民族性又现代的音乐风

格.日本动画《风之谷》的主题音乐采用管弦乐来演奏,使音乐主

题充满了浪漫主义风格,旋律优美抒情.提琴合奏作为铺垫引

子,配以分解的钢琴演奏,给人畅快清新的感觉,与影片的环保

主题很好地交融在一起.在我国动画片《兰花花》中,所有角色的

语言交流都由唢呐声代替.通过唢呐特有的音色特点,将这个带

有浓厚悲剧性色彩的故事深深地印在观众的心中.

根据动画片剧情和情绪的需要,音乐设计还需要考虑乐曲

的力度和节奏,使之与情节相符合,以便更好的衬托角色和主

题.音乐上的力度是指音的强弱程度,与演奏的方式有关;例如

敲击钢琴的某个音,力度小则声音小,轻柔而温和;力度大则声

音大,具有爆发力.节奏是指音乐中交替出现的有规律的强弱,

长短的现象,通俗来讲就是音乐的速度.力度弱且节奏慢的乐曲

适合在抒情且动作性不强的情节使用,并表现出间断性,重复性

的特征.例如奥斯卡最佳动画长片《飞屋环游记》,主角老人在夫

人病重然后去世的一段情节中,使用了一段轻柔而略带悲伤的

钢琴曲,音乐时隐时现,衬托出老人的伤心和孤独,其感染力比

用纯粹悲伤的音乐奏鸣曲更能引起观众的共鸣.而动作情节和

危险情节中,力度大且节奏快的乐曲则更符合情节的需要,例如

飞屋在飞行途中遇到暴风雨的情节中,使用了一段大动态的交

响乐曲,在某些关键点还加入不少的打击乐,牢牢的把观众吸引

住,一同感受飞屋遇到危机,遭受危机和危机排除的各阶段,在

有限的时间内建立起一种情绪张力和感染力.

三,音响设计(通过效果音使故事更真实和具有主题性)

音响由始至终出现在动画片中的各个场景,让观众有身临

其境的感受,同时音响也有表达心情,渲染气氛,刻画角色形象

的作用.音响首先是让影片更真实,通过对声源的发声模拟,配

以相关的各种音响,可以增加观众对产生声音的各种事物的认

同感.现实中,小朋友在游戏的时候经常也会自己用口来模拟音

响效果,如打击的声音和运动的声音,从而增强对游戏的参与感

与真实感.音响可以采用音响提前,音响同步和音响滞后的设计

方式,例如在《飞屋环游记》中,飞屋即将去到了一片热带雨林,

场景还没出现树林等事物的时候,属于热带雨林的鸟叫声,虫鸣

声提前出现,此起彼伏,让声音告知观众角色即将前往的地方.

各种事物和动作所产生的声音,一般会采用音响同步的方式,对

于在画面中能寻找到声源的事物和动作,加入合乎常理的音响

效果,能使画面和声音的同步感更加强烈,例如《功夫熊猫》中熊

猫阿宝和五大高手切磋的情节,各种武器,动作产生的音响效果

很丰富,真实的呈现了打斗现场的空间感和紧张感.而音响滞后

可以看作是一种音响设计的构成表现方式,用于提示或组接场

景和情节,例如El本反战争的动画片《再见萤火虫》中,飞机对民

居实施空袭,炸弹投放声,爆炸声,人民争相逃亡的叫声充斥着

整个场景,当主角躲进了防空洞后,虽然画面只有对主角惊慌表

情的特写,但飞机飞过和爆炸的声音并没有停止,提示观众主角

依然处在危险的环境中.《虫虫特工队》是表现昆虫世界的一部

动画电影,片中的音响设计采用人类城市中的汽车声,刹车声等

拟人化声音,表现出一副昆虫世界的繁忙都市景象.导演用飞机

的轰鸣声代替蝗虫飞行发出的声音,类似于人类战争的轰炸城

市的机群声,蚂蚁们用蜗牛壳吹出的是报警的号声;种子撞在一

起发出的是礼花声,雨滴落地则是呼啸的炸弹爆炸声,动画片中

的音响把一个完全想象的昆虫世界变得真实,而且对于生活中

人们习以为常的音响进行模拟和再创造,增加了观众对于角色

和故事的认同感.美国动画《猫和老鼠》中,音响很多时候采用音

乐的形式出现,和角色的动作节奏紧密配合,例如猫在不想老鼠

发现的情况下接近,猫运动则声音起,猫停下来则声音停,在各

种惊吓点再配以强烈的提示声音,给画面增添许多的趣味性和

节奏感,同时开辟了一种新颖的音响设计方式,形成了独特的风

格.

声音设计除了在艺术理论层面进行设计外,利用各种技术

手段能加工,完善,甚至创造声音,使设计的内容与方法更丰富

和符合主题.通过各种软硬件技术,对语言,音乐,音响作最后的

润色和加工,根据剧本和主题的需要协调各个声音元素的关系,

调整主要参数,包括:音量,声像,特效等,增强声音的立体感和

层次感,提高动画片的观赏性,同时适应不同媒介播出的需要.

日竖

音量是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,人耳

在同一时间接收的声音是有限的,通常情况下,语言,音响,音乐

不能都是同样的音量,这样会造成观众听觉疲劳和混乱.角色语

言是动画片声音最重要的元素,影响和推动着故事的发展,需要

直接,清晰的被观众耳朵接收.其次是各种音响效果,可以提高

观众对各种场景,各种动作的认同感,最后是音乐,对影片的角

色,场景起到重要的衬托和渲染作用.因此,当三种声音要素同

时出现时,音量的调整应该遵循语言——音响——音乐的顺序,

从大到小,从强到弱的原则.为了加强影片的艺术性和刻画人物

心理感受,也可以打破这种原则,强调某一方面的声音,例如需

要营造紧张窒息的气氛,可以加强类似心跳声,秒针的音响效

果.

声像是指声音的方位,用两个或两个以上的音箱进行立体

声放音时出现的一种听音者对声音位置的感觉印象,立体声放

音正是以声像的形式,再现原来声音的空间分布,从而使人们产

生一种幻觉,诱发立体感觉.声像可以根据画面中声源的位置和

运动方向来调整,例如《虫虫特工队》蝗虫飞行发出的声音从左

到右从镜头飞过就是很典型的声像调整应用.声像还有提示剧

情的作用,例如,动画片《机甲兽神》当中,主角面对镜头在下棋,

这时候,从远到近的脚步声逐渐增大,声音的方向正处于角色的

左方,声像的偏右调整很好的提示了剧情,为角色将要向左边扭

头的动作进行铺垫.声像是影片立体感强弱的重要技术指标,电

影院正是利用这种技术构建了环绕立体声效果,让观众产生置

身其中的感受.

特效是指声音通过软件处理而产生的特别效果,特效处理

经常出现在各种各样的场景中,根据角色,空间,情绪的要求对

语言,音响,音乐进行处理.例如奥斯卡最佳动画片《waⅡ一E》的

主角是个机器人,其声音就是经过了特别处理,表现出机器的味

道;《冰河世纪3》中,树懒掉入冰窟中,后期人员通过对角色声音

加入大量回声的方法来模拟角色所处的空间,从而增加观众对

场景的认同感;模拟电话,传呼,收音机等声音都需要加入特效,

这样观众听到的声音就更加丰富和接近现实,提高了影片的可

看性.

综上所述,声音设计是动画片制作过程中的重要环节,也是

同时涵盖艺术理论和技术细节因素的一项重要工作,各种艺术

处理的方法理论是动画片声音设计的基础和依据,而技术的运

用是实现各种效果的保证,通过声音设计,统筹剧本,角色,场

景,剧情等方面的元素,理论与技术结

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