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文档简介

———CAD通过绕轴旋转创建实体的步骤我们在CAD使用REVOLVE命令可以将选取的对象以指定的旋转轴旋转,形成三维实体或曲面。可以旋转的对象包括直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线、面域、样条曲线、三维面、实体等。

上次我们学习了通过绕轴旋转创建曲面的方法。今日我们来看看通过绕轴旋转创建实体的步骤,我们以下图为例

1.

依次单击“实体”选项卡»“实体”面板»“旋转”。

2.

选择要旋转的闭合对象。选择完毕后按回车键。

3.

通过以下方式之一指定旋转轴:

在绘图区域指定两点,旋转轴即为两点所定义的直线,旋转轴正方向为起点到端点的方向。指定旋转角度为360°后可得:

在命令行输入o(对象),然后再在绘图区域选择直线,多段线的线性线段。

这里选择提前绘制好的这条直线

指定旋转角度为360°后,可得:

在命令行输入x,y或z,使用x轴,y轴或z轴作为旋转轴,各坐标轴的正向即为旋转轴的正方向。然后指定旋转角度为360°即可。

留意:要创建实体则旋转角度必需为360°,假如指定旋转角度小于360°则会创建曲面而非实体。

我们在CAD使用REVOLVE命令可以将选取的对象以指定的旋转轴旋转,形成三维实体或曲面。可以旋转的对象包括直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线、面域、样条曲线、三维面、实体等。

上次我们学习了通过绕轴旋转创建曲面的方法。今日我们来看看通过绕轴旋转创建实体的步骤,我们以下图为例

1.

依次单击“实体”选项卡»“实体”面板»“旋转”。

2.

选择要旋转的闭合对象。选择完毕后按回车键。

3.

通过以下方式之一指定旋转轴:

在绘图区域指定两点,旋转轴即为两点所定义的直线,旋转轴正方向为起点到端点的方向。指定旋转角度为360°后可得:

在命令行输入o(对象),然后再在绘图区域选择直线,多段线的线性线段。

这里选择提前绘制好的这条直线

指定旋转角度为360°后,可得:

在命令行输入x,y或z,使用x轴,y轴或z轴作为旋转轴,各坐标轴的正向即为旋转轴的正方向。然后指定旋转角度为360°即可。

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