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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——第二届“某”数码文化节之电子竞技大赛策划书

!-其次届“XX”数码文化节之电子竞技大赛计划书

一、承办单位

内蒙古大学团工委

计算机学院(软件学院)团总支、学生会

二、协办单位

挑战者科技创新协会

三、大赛工程:

1、魔兽争霸3:冰封王座

2、反恐精英

3、实况足球8

4、跑跑卡丁车

5、超级舞者

四、参赛对象:全体内大学生

五、报名方式:

1、2022年10月18日上午数码文化节开幕式现场报名。

2、10月19日上午阳光大使选拔赛现场报名。

3、10月23日前东校区二号公寓楼111室、主校区二号公寓楼团工委办公室报名。

六、比赛时间与地点:2022年10月25~26日,XX网吧

七、奖项设置:

冠军6名:价值500元奖品并颁发证书

亚军6名:价值300元奖品并颁发证书

季军6名:价值100元奖品并颁发证书

八、大赛日程:

10月18日至23日中午报名。

10月23日下午大赛组委会统计报名表。

10月24日晚举行选手培训,熟谙比赛规矩,并举行抽签分组,安置比赛依次。

10月25~26日举行比赛。

数码文化节闭幕式上举行颁奖。

!-

十、大赛规矩:

(一)大赛总那么:

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数为5人其中1人为固定替补。在比赛正式开头前30分钟到达赛场,举行签到等认证工作,比赛正式开头后依旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、参赛选手务必携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否那么将无法取得参赛的资格;

3、比赛终止后,输赢双方要在裁判人员记录比赛结果之后面可离开比赛场地;

4、比赛正常开头后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中假设展现由于组织者供给的硬设备引起的特殊处境,导致比赛不能正常举行,选手应马上通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时概括处境举行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常举行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地遏止使用各种酒精制品和兴奋剂;也遏止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手着装要感激,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、嬉戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在比赛中务必主动合作裁判的工作,完全按照裁判安置,假设比较赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常举行;

10、选手在比赛的过程务必自觉维护比赛公允原那么,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,假设察觉将马上取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否那么将赋予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着情谊第一的原那么,留神文明,在比赛时不得有欺凌选手的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发欺凌性的信息);否那么将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的嬉戏软件,假设切实需要使用,务必经过裁判人员同意,在未经同意的处境下使用其它软件将以作弊论处;

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14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应留神同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监视下自己调试好;组委会不承诺辅助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承受起责任;

15、每轮比赛举行前都留出时间供选手熟谙、测试、试用机器,选手应主动、积极的举行硬件调试和试用,假设察觉有任何问题,实时通知裁判人员解决;

16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以查看者身份进入嬉戏中对嬉戏举行监视、记录和转播;

17、获得名次的选手务必出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否那么将取消其名次;

(二)比赛守那么

1、全体参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规矩同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2、替补队员只能在每个半场比赛开头前举行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3、参赛选手在比赛场地应保持宁静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地比赛举行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,有意违反规矩将被判负。

4、不允许利用嬉戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5、不成以使用任何脚本。

6、Console的使用务必在裁判监视下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7、比赛过程中展现无意的死机或者断线现象作为不成抗拒理由处理,比赛过程不中断。

8、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为那么判其行为人离开比赛场地。

9、比赛最终比分为屏幕展现的画面比分为准。

10、其它不成预料处境由当场裁判全权负责处理。

(三)各嬉戏概括比赛规矩:

(1)反恐精英(Counterstrike)

1、版本:v1.6

2、队伍构成:每支队伍人数为4人,可以有1名替补,

3、每个队务必有队伍的专用名字及队长一名

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4、比赛模式:比赛采取积分制

双方得分总和为24分(T加CT的得分)时比赛终止,终止时得分多的队伍获胜。在12分时(T加CT得分)交换双方的角色假设打成平局,加赛一场。

5、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交错淘汰然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,概括分组按报名截止时人数以此类推)

7、地图:地图的选定由比赛方指定。比赛前由双方队长抽签抉择T或CT的优先选用权。

8、比赛server配置:

mp_fadetoblack1(死后屏幕要变黑)

mp_timelimit0(无限时)

mp_buytime0.5(买装备时间为30秒)

mp_friendlyfire1(友军误伤开启)

mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害开启)

mp_roundtime3(每回合3分钟)

mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime3(冻结时间3秒)

mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不消散)

mp_tkpunish0(杀害友军处治关闭)

mp_fraglimit0(无得分上限)

mp_maxrounds0(无回合上限)

mp_hostagepenalty0(杀害人质处治关闭)

mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams0(队伍平衡关闭)

mp_autokick0(自动kick关闭)

sv_aim0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam0(自动镜头关闭)

mp_flashlight1(战术手电开启)

mp_footsteps1(脚步声开启)

!-

mp_falldamage1(高处落下杀伤开启)

sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload0(自动下载关闭)

sv_allowupload0(自动上传关闭)

allow_spectators1(允许查看员角度)

pausable1(用户可以暂停嬉戏)

客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端务必使用以下配置:

rate"20000"

cl_updaterate"50"

cl_cmdrate"50"

cl_lc"1"

cl_download_ingame"0"

cl_allowdownload"0"

cl_allowupload"0"

gl_max_size"512"

gl_alphamin"0,25"

gl_monolight"0"

cl_solid_players"1"

cl_forwardspeed"400"

cl_backspeed"400"

gl_playermip"0"(<=5)

r_drawviewmodel"0"or"1"

net_graph"0""1""2""3"

以下命令也在许可范围内:

gl_picmip"0""1""2"

(2)魔兽争霸3冰封王座

1、参赛人数:单人

2、比赛方式:局域网对战

!-

3、比赛地图:Losttemple,TurtleRock,GnollWood,TwistedMeadows

4、细致规矩:

A、比赛速度设定:fastest。

B、服务器设置:

LockTeams:Yes

TeamsTogether:No

Fullsharedunitcontrol:No

Randomraces:No

Randomhero:No

Observers:FullObservers

Visibility:Default

C、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是务必在比赛开头前告知裁判,裁判不得在比赛开头前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。

D、淘汰赛阶段每局比赛限时30分钟,从4强双败淘汰阶段开头每局比赛限时60分钟;决赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出输赢那么看比赛终止后的积分,一方积分领先那么判胜。

E、比赛结果,双方应留存结果的屏幕画面以得到裁判确实认。

F、比赛终止后,应在裁判的监视下留存比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目次下。

G、比赛发生意外的断线处境,假设在比赛开头5分钟以内,那么重新开头比赛;假设比赛开头5分钟以后,双方都同意,那么重新举行比赛,假设不能达成一致观法,那么由裁判根据比赛断线时的积分举行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)那么判胜,假设积分领先缺乏20%那么判本局比赛重赛。

H、比赛中遏止使用任何形式的外挂(作弊)软件。

I、遏止使用软件本身存在的漏洞。

J、比赛中遏止使用自带的脚本和其他附加程序。

(3)实况足球8

1、比赛方式:局域网对战

2、参赛人数:单人

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3、比赛规矩Ⅰ(人数较多时)2人一组举行主客场淘汰赛,淘汰规矩按国际大赛规矩执行:总比分抉择晋级者,总比分一致者,看谁的客场进球多晋级.假设展现比分一致,客场进球数也一致,那么举行银球加时,还未分输赢者举行点球大战。当人数还剩9-16人时,分为2组举行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分.每小组积分最多的两位出线与另一小组前两名举行一场交错淘汰赛。关于选队问题,在举行主客场淘汰赛淘汰时主队选手优先选择国家球队,不得展现同样的球队比赛。小组赛时除巴西队外,任何国家球队均可选择,双方可以选择一致球队比赛。4强赛时双方可以选择任何现役国家的球队举行比赛。假设要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手磋商后面行。

实况足球8比赛规矩Ⅱ(人数较少时)

以3—4人为一个小组(尽量以3人为一个小组),举行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分.积分最多的选手出线,假设积分一致那么看进球数多者出线。依次循环决出前几名。。。

关于选队问题,有2种方案:

1,除决赛圈外遏止选用巴西队,其他类似规矩1;

2,抽签或其他方式抉择小组赛时球队的优先选用权。假设要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手磋商后面行。

4、嬉戏设定:

2每场比赛应用如下嬉戏设置:

比赛模式:Exhibition模式

难度设置:五星难度

比赛时间:10分钟

队员状态:随机

球场视角:Normallong

季节天气:随机

换人设置:每场比赛3人

受伤设置:开启

裁判设置:随机

加时赛设置:金球

点球赛设置:开启

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十一、工作安置:

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