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文档简介
Scratch少儿编程知识
[多项选择题]
1、下面积木哪些可以组合?()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:A,B
[单项选择题]
2、下面哪个选项可以达到“小鸟喝水”的目的,并且程序是正确的?()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:A
[单项选择题]
3、看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:D
[单项选择题]
4、角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?()
A.2
B.3
C.4
D.5
参考答案:A
[判断题]
5、执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。
参考答案:错
[判断题]
6、对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。
参考答案:错
[单项选择题]
7、每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()
A.脚本
B.造型
C.声音
D.指令块仓库
参考答案:D
[单项选择题]
8、魔抓使用颜色来区分不同类型的指令块,有几种颜色的指令块?()
A.4
B.6
C.8
D.10
参考答案:D
[单项选择题]
9、如图所示,八几鱼的移动方向是什么?()
A.向左
B.向右
C.蓝色细线所指方向
参考答案:C
[单项选择题]
10、对下列两组程序的描述哪一个是错误的?()
A.这两组程序运行效果完全相同
B.右侧的程序每秒移动4步并切换一次造型
C.左侧的程序在等待1秒时不会影响移动
参考答案:A
[单项选择题]
11、我们使用数字来表示角色的移动方向,小考鼠方向错误的是()。
A.A
B.B
C.C
参考答案:A
[单项选择题]
12、关于键盘启动指令块的描述,哪种说法是正确的?()
A.点击绿旗后开始工作
B.一直都在工作
C.按下空格键后程序才开始工作
参考答案:C
[单项选择题]
13、魔抓Scratch的舞台高度是多少?()
A.240
B.480
C.360
D.180
参考答案:C
[单项选择题]
14、按照以下程序设定的节奏,弹奏音符的时间是多少秒?()
A.1.5秒
B.6秒
C.4秒
D.3秒
参考答案:D
[单项选择题]
15、一个角色可以同时使用几种乐器?()
A.5
B.3
C.1
D.2
参考答案:C
[单项选择题]
16、《会唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分为几个角色制作,下面种说法是错误的?()
A.使用一个角色就可以,但需要画2个造型
B.因为头和嘴需要按不同方式移动,所以需要分为2个角色制作
C.如果我们希望猩猩的眼睛和嘴巴都能独立运动,就需要分为3个角色
参考答案:A
[单项选择题]
17、什么是变量?()
A.一个固定的数值
B.多个固定的数值
C.内存中用来存储信息的“小盒子”
D.CPU中用来存储信息的“小盒子”
参考答案:C
[单项选择题]
18、下列哪一个指令块与有着相同的功能?()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:A
[单项选择题]
19、《奇妙的特效》中彩红环为什么会有滚动的效果,下列哪个是错的?()
A.A
B.B
C.C
参考答案:C
[单项选择题]
20、一个小猫角色落笔后会从小猫的哪里画出颜色?()
A.角色“小猫”身体的脚部(最下端)
B.角色“小猫”身体的耳朵(最上端)
C.角色“小猫”的中心点
D.角色“小猫”身体的嘴(最中间)
参考答案:C
[单项选择题]
21、下列程序中,仅启动程序,哪一段程序能够使角色的画笔落笔?()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:C
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[单项选择题]
22、点击绿旗启动程序后,角色最终的XY坐标分别为多少?()
A.x坐标为100,Y坐标为-100
B.x坐标为-100,Y坐标为100
C.X坐标为100,Y坐标为100
参考答案:C
[单项选择题]
23、小猫家里有这样一个程序,执行完之后,小猫的x坐标是多少?()
A.30
B.100
C.20
D.50
参考答案:B
[单项选择题]
24、下面哪个模块不是信息模块?()
A.A
B.B
C.C
D.D
参考答案:C
[单项选择题]
25、关于重复执行的嵌套,哪种做法是错误的?()
A.A
B.B
C.C
参考答案:C
[单项选择题]
26、执行下面的程序之后,变量“得分的值是多少?()
A.10
B.11
C.20
D.100
参考答案:C
[填空题]
27Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、()、()、()、()等几部分组成。
参考答案:舞台区;角色区;指令区;脚本区
[填空题]
28在Scratch2.0中,绘图编辑器有两种模式,分别是()模式和()模式。()放大后会变模糊,失真;()放大后不变形。矢量模式没有()和去掉背景工具。位图模式没有()。
参考答案:位图;矢量;位图;矢量图;橡皮擦工具;变形工具
[填空题]
29旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。
参考答案:45
[填空题]
30要让角色的行动轨迹留在舞台上,用到的积木是()。
参考答案:落笔
[填空题]
31任何多边形的外角和都是()度。在scratch中画正N边形时,画笔脚本的循环次数是()次,画笔转向的角度是()。
参考答案:360;N;360/n度
[填空题]
32我们从键盘上输入的最新答案,可以用()模块中的()积木来代表。
参考答案:侦测;回答
[填空题]
33我们能对定义的()进行重命名,但不能对已经创建的()进行重命名。
参考答案:变量;链表
[填空题]
34在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()。
参考答案:中心
[填空题]
35想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。
参考答案:全屏显示
[单项选择题]
36、我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
A.舞台区
B.角色区
C.指令区
D.脚本_区
参考答案:C
[单项选择题]
37、在scratch中,绘制图形过程中,矢量图所特有的工具是()。
A.橡皮擦
B.变形
C.填充
D.圆形
参考答案:B
[单项选择题]
38、如果想要打开之前保存的scratch程序,应该选择()按钮来打开。
A.文件
B.编辑
C.帮助
D.About
参考答案:A
[单项选择题]
39、在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。
A.舞台区
B.脚本_区
C.角色区
D.指令区
参考答案:B
[单项选择题]
40、角色水平向右移动时()。
A.x值减小
B.y值减小
C.x值增大
D.y值增大
参考答案:C
[单项选择题]
41、在造型编辑区,画圆要选择椭圆按钮并同时按下()键。
A.Ctrl
B.Shift
C.Tab
D.delete
参考答案:B
[单项选择题]
42、在Scratch中,如果想让角色造型变换的慢一些,可以使用积木()。
A.移动10步
B.等待1秒
C.图章
D.重复执行10次
参考答案:B
[单项选择题]
43、Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A.图形化编程软件
B.画图软件
C.游戏软件
参考答案:A
[单项选择题]
44、图章的作用是()。
A.复制角色
B.移动角色
C.剪切角色
D.旋转角色
参考答案:A
[单项选择题]
45、下列途径不能增加新角色的是()。
A.从角色库中选取角色
B.绘制新角色
C.从背景库中导入
D.从角色库中添加
参考答案:C
[单项选择题]
46、旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。
A.15
B.45
C.60
D.90
参考答案:B
[单项选择题]
47、在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
A.脚本
B.角色
C.控件
参考答案:B
[单项选择题]
48、Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。
A.脚本_区、舞台区
B.编辑区、控制区
C.放大、缩小
参考答案:A
[单项选择题]
49、落笔、停笔属于控件区()模块的指令。
A.动作
B.画笔
C.控制
参考答案:B
[单项选择题]
50、编程是()。
A.编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果
B.编程就是编写语言
C.编程是规定计算机系统的一个特定动作
参考答案:A
[单项选择题]
51、下列不属于Scratch窗口的是()。
A.舞台区
B.脚本_区
C.画图区
D.控制区
参考答案:C
[单项选择题]
52、()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
A.控件区
B.功能菜单
C.脚本_区
D.角色区
参考答案:C
[单项选择题]
53、打开Scratch,默认的角色就是()。
A.画笔
B.小猫
C.小狗
D.小猴
参考答案:B
[单项选择题]
54、下列哪些不属于“画笔”的指令。()
A.落笔
B.停笔
C.图章
D.显示
参考答案:D
[单项选择题]
55、“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()
A.把角色的图案复印在舞台上
B.把命令复印在舞台上
C.把角色剪切在舞台上
参考答案:A
[单项选择题]
56、下面哪一个模块可以让角色向左移动?()
A.将X坐标增加-10
B.将Y坐标增加10
C.将Y坐标增加-10
D.将X坐标增加10
参考答案:A
[单项选择题]
57、要控制小猫向上移动5步,命令是()。
A.面向90度,移
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