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文档简介

Scratch少儿编程知识

[多项选择题]

1、下面积木哪些可以组合?()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:A,B

[单项选择题]

2、下面哪个选项可以达到“小鸟喝水”的目的,并且程序是正确的?()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:A

[单项选择题]

3、看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:D

[单项选择题]

4、角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?()

A.2

B.3

C.4

D.5

参考答案:A

[判断题]

5、执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。

参考答案:错

[判断题]

6、对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。

参考答案:错

[单项选择题]

7、每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()

A.脚本

B.造型

C.声音

D.指令块仓库

参考答案:D

[单项选择题]

8、魔抓使用颜色来区分不同类型的指令块,有几种颜色的指令块?()

A.4

B.6

C.8

D.10

参考答案:D

[单项选择题]

9、如图所示,八几鱼的移动方向是什么?()

A.向左

B.向右

C.蓝色细线所指方向

参考答案:C

[单项选择题]

10、对下列两组程序的描述哪一个是错误的?()

A.这两组程序运行效果完全相同

B.右侧的程序每秒移动4步并切换一次造型

C.左侧的程序在等待1秒时不会影响移动

参考答案:A

[单项选择题]

11、我们使用数字来表示角色的移动方向,小考鼠方向错误的是()。

A.A

B.B

C.C

参考答案:A

[单项选择题]

12、关于键盘启动指令块的描述,哪种说法是正确的?()

A.点击绿旗后开始工作

B.一直都在工作

C.按下空格键后程序才开始工作

参考答案:C

[单项选择题]

13、魔抓Scratch的舞台高度是多少?()

A.240

B.480

C.360

D.180

参考答案:C

[单项选择题]

14、按照以下程序设定的节奏,弹奏音符的时间是多少秒?()

A.1.5秒

B.6秒

C.4秒

D.3秒

参考答案:D

[单项选择题]

15、一个角色可以同时使用几种乐器?()

A.5

B.3

C.1

D.2

参考答案:C

[单项选择题]

16、《会唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分为几个角色制作,下面种说法是错误的?()

A.使用一个角色就可以,但需要画2个造型

B.因为头和嘴需要按不同方式移动,所以需要分为2个角色制作

C.如果我们希望猩猩的眼睛和嘴巴都能独立运动,就需要分为3个角色

参考答案:A

[单项选择题]

17、什么是变量?()

A.一个固定的数值

B.多个固定的数值

C.内存中用来存储信息的“小盒子”

D.CPU中用来存储信息的“小盒子”

参考答案:C

[单项选择题]

18、下列哪一个指令块与有着相同的功能?()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:A

[单项选择题]

19、《奇妙的特效》中彩红环为什么会有滚动的效果,下列哪个是错的?()

A.A

B.B

C.C

参考答案:C

[单项选择题]

20、一个小猫角色落笔后会从小猫的哪里画出颜色?()

A.角色“小猫”身体的脚部(最下端)

B.角色“小猫”身体的耳朵(最上端)

C.角色“小猫”的中心点

D.角色“小猫”身体的嘴(最中间)

参考答案:C

[单项选择题]

21、下列程序中,仅启动程序,哪一段程序能够使角色的画笔落笔?()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:C

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[单项选择题]

22、点击绿旗启动程序后,角色最终的XY坐标分别为多少?()

A.x坐标为100,Y坐标为-100

B.x坐标为-100,Y坐标为100

C.X坐标为100,Y坐标为100

参考答案:C

[单项选择题]

23、小猫家里有这样一个程序,执行完之后,小猫的x坐标是多少?()

A.30

B.100

C.20

D.50

参考答案:B

[单项选择题]

24、下面哪个模块不是信息模块?()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:C

[单项选择题]

25、关于重复执行的嵌套,哪种做法是错误的?()

A.A

B.B

C.C

参考答案:C

[单项选择题]

26、执行下面的程序之后,变量“得分的值是多少?()

A.10

B.11

C.20

D.100

参考答案:C

[填空题]

27Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、()、()、()、()等几部分组成。

参考答案:舞台区;角色区;指令区;脚本区

[填空题]

28在Scratch2.0中,绘图编辑器有两种模式,分别是()模式和()模式。()放大后会变模糊,失真;()放大后不变形。矢量模式没有()和去掉背景工具。位图模式没有()。

参考答案:位图;矢量;位图;矢量图;橡皮擦工具;变形工具

[填空题]

29旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。

参考答案:45

[填空题]

30要让角色的行动轨迹留在舞台上,用到的积木是()。

参考答案:落笔

[填空题]

31任何多边形的外角和都是()度。在scratch中画正N边形时,画笔脚本的循环次数是()次,画笔转向的角度是()。

参考答案:360;N;360/n度

[填空题]

32我们从键盘上输入的最新答案,可以用()模块中的()积木来代表。

参考答案:侦测;回答

[填空题]

33我们能对定义的()进行重命名,但不能对已经创建的()进行重命名。

参考答案:变量;链表

[填空题]

34在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()。

参考答案:中心

[填空题]

35想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。

参考答案:全屏显示

[单项选择题]

36、我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()

A.舞台区

B.角色区

C.指令区

D.脚本_区

参考答案:C

[单项选择题]

37、在scratch中,绘制图形过程中,矢量图所特有的工具是()。

A.橡皮擦

B.变形

C.填充

D.圆形

参考答案:B

[单项选择题]

38、如果想要打开之前保存的scratch程序,应该选择()按钮来打开。

A.文件

B.编辑

C.帮助

D.About

参考答案:A

[单项选择题]

39、在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。

A.舞台区

B.脚本_区

C.角色区

D.指令区

参考答案:B

[单项选择题]

40、角色水平向右移动时()。

A.x值减小

B.y值减小

C.x值增大

D.y值增大

参考答案:C

[单项选择题]

41、在造型编辑区,画圆要选择椭圆按钮并同时按下()键。

A.Ctrl

B.Shift

C.Tab

D.delete

参考答案:B

[单项选择题]

42、在Scratch中,如果想让角色造型变换的慢一些,可以使用积木()。

A.移动10步

B.等待1秒

C.图章

D.重复执行10次

参考答案:B

[单项选择题]

43、Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A.图形化编程软件

B.画图软件

C.游戏软件

参考答案:A

[单项选择题]

44、图章的作用是()。

A.复制角色

B.移动角色

C.剪切角色

D.旋转角色

参考答案:A

[单项选择题]

45、下列途径不能增加新角色的是()。

A.从角色库中选取角色

B.绘制新角色

C.从背景库中导入

D.从角色库中添加

参考答案:C

[单项选择题]

46、旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。

A.15

B.45

C.60

D.90

参考答案:B

[单项选择题]

47、在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

A.脚本

B.角色

C.控件

参考答案:B

[单项选择题]

48、Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。

A.脚本_区、舞台区

B.编辑区、控制区

C.放大、缩小

参考答案:A

[单项选择题]

49、落笔、停笔属于控件区()模块的指令。

A.动作

B.画笔

C.控制

参考答案:B

[单项选择题]

50、编程是()。

A.编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果

B.编程就是编写语言

C.编程是规定计算机系统的一个特定动作

参考答案:A

[单项选择题]

51、下列不属于Scratch窗口的是()。

A.舞台区

B.脚本_区

C.画图区

D.控制区

参考答案:C

[单项选择题]

52、()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。

A.控件区

B.功能菜单

C.脚本_区

D.角色区

参考答案:C

[单项选择题]

53、打开Scratch,默认的角色就是()。

A.画笔

B.小猫

C.小狗

D.小猴

参考答案:B

[单项选择题]

54、下列哪些不属于“画笔”的指令。()

A.落笔

B.停笔

C.图章

D.显示

参考答案:D

[单项选择题]

55、“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()

A.把角色的图案复印在舞台上

B.把命令复印在舞台上

C.把角色剪切在舞台上

参考答案:A

[单项选择题]

56、下面哪一个模块可以让角色向左移动?()

A.将X坐标增加-10

B.将Y坐标增加10

C.将Y坐标增加-10

D.将X坐标增加10

参考答案:A

[单项选择题]

57、要控制小猫向上移动5步,命令是()。

A.面向90度,移

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