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软件使用说明书样本名师(完整版)资料(可以直接使用,可编辑优秀版资料,欢迎下载)软件使用说明书样本名师(完整版)资料(可以直接使用,可编辑优秀版资料,欢迎下载)平台管理系统V1.0用户手册版权所有目录HYPERLINK1引言 1HYPERLINK1.1编写目的 1HYPERLINK1.2参考资料 1HYPERLINK1.3术语和缩略词 1HYPERLINK2软件概述 2HYPERLINK2.1软件功能 2HYPERLINK2.2软件运行 2HYPERLINK2.3系统要求 2HYPERLINK3系统使用 3HYPERLINK3.1系统登录 3HYPERLINK3.2人员信息维护 4HYPERLINK 4HYPERLINK 5HYPERLINK 6HYPERLINK 6HYPERLINK3.3货品信息维护 7HYPERLINK 7HYPERLINK 8HYPERLINK 9HYPERLINK3.4仓库信息维护 9HYPERLINK 10HYPERLINK 10HYPERLINK3.5存放规则维护 11HYPERLINK 11HYPERLINK 12HYPERLINK3.6货物进出记录 12HYPERLINK 13HYPERLINK 13HYPERLINK3.7库存信息 14HYPERLINK3.8系统功能 141引言1.1编写目的派商城平台管理系统是一个电子商务公司中不可缺少的一部分,他对于公司的人员以及财务的管理者和被管理者都非常重要。所以仓库管理系统应该为管理者和被管理者提供充足的信息和快捷的数据处理手段,但长期以来,人们使用传统的人工方式或性能较低的仓库管理系统来管理公司日常事务,操作流程比较繁琐,错误率比较高。一个成功的管理系统应提供快速的信息检索功能,增加和修改功能。1.2参考资料《软件需求规格说明书》《概要设计说明书》《详细设计说明书》1.3术语和缩略词A.I.人工智能API(ApplicationProgrammingInterface)应用(程序)编程接口SoftwareQualityAssurance软件质量保证UITesting界面测试2软件概述2.1软件功能(1)进、出库管理。对进、出库信息进行记录。(2)查询功能。仓库管理对查询要求高,通过主菜单记录当前操作用户的用户编号,保证了对进、出库信息录入负责人的确认。(3)部门资料管理与库存报表生成。资料管理包括了人员信息管理,以及各项业务单据的资料管理。报表主要分类为:日报表,月报表,销售报表,入库报表等等。(4)应用计算机管理后,由于计算机能存贮大量的数据,而且数据只要一次存入,便可多次重复使用,所以管理数据达到完整,统一,原始记录能保证及时,准确。(5)应用计算机管理后,许多重复性的工作,都可由计算机去执行,从而使管理人员从事务性工作解脱出来,真正变为从事一些信息的分析,判断,决策等创造性的工作。2.2软件运行本系统运行在PC及其兼容机上,使用WINDOWS操作系统,在软件安装后,直接点击相应图标,就可以显示出软件的主菜单,进行需要的软件操作。2.3系统要求WindowsXP以上系统,256M以上内存。3系统使用3.1系统登录本系统为公司内部仓储管理系统,用户类型分为两种,一类为管理员,一类为普通用户,管理员具有人员管理权限,普通用户只有货品管理权限。图3-1系统登录界面管理员登录后的主界面如下图所示图3-2管理员系统主界面普通用户登录后的主界面如下图所示图3-3普通用户系统主界面3.2人员信息维护人员信息维护包括个人密码修改,人员权限设置,添加新成员和人员信息的浏览。图3-4人员信息维护下拉列表在本系统中,系统管理员具有最高权限,可以修改自己和其他用户的密码,这个可以有效防止用户登录和及时为用户重置密码。图3-5修改密码界面管理员可以修改其他用户的权限,可以使其他人具有管理员的权限,也可以收回其他管理员的权限,使其只具有普通用户权限。图3-6权限设置界面当公司入职新员工时,管理员可以为其建立账户。图3-7添加新成员界面管理员账户不仅可以添加用户,还可以随时对系统的账号进行管理和维护。图3-8人员信息浏览界面3.3货品信息维护管理员和普通用户可以查询本公司的货品信息,也可以对其进行增加和删除。图3-9货品信息维护下拉列表可以根据货品号和货品名称进行查询,也可以查询全部货品信息,此系统还提供了导出EXCEL的功能,方便对公司货品的统计分析。图3-10货品信息查询界面当公司增加了某种货品时,可以使用材料信息增加功能及时将其添加进系统。图3-11货品信息添加界面当公司的货品信息发生变动时,可通过货品信息删改功能及时修改信息。图3-12货品信息删除界面3.4仓库信息维护仓库信息维护包括仓库信息浏览和仓库信息添加两个功能。方便维护本公司的仓库系统。图3-13仓库信息维护下拉列表在仓库信息浏览里面,不仅可以查询本系统已经拥有的仓库,也可以对其进行维护,这里包括添加一个新的仓库,删除一个过时的仓库,和修改仓库的细节信息。图3-14仓库信息浏览界面应当及时将新的仓库添加到本系统,包括仓库的具体信息。图3-15仓库信息添加界面3.5存放规则维护包括存放规则浏览和存放规则添加两个功能。图3-16存放规则维护下拉列表此功能在于让用户及时了解本公司的仓库详细细心,以便对其进行维护。图3-17存放规则浏览界面当添加了新的仓库之后,应该为其添加相应的存放规则。图3-18存放规则添加界面3.6货物进出记录此功能在于对公司货物的管理。图3-19货物进出记录下拉列表此功能可以方便的查询本公司的货物进出信息。图3-20货物进出浏览界面当公司有了新的货物信息变动的时候,应当添加到相应的记录。图3-21货物进出添加界面3.7库存信息库存信息可以方便得了解本公司的所有货物信息,包括现有数量,当前价格和供应商。图3-22库存信息查询界面3.8系统功能此功能不涉及业务信息,提供了修改修改密码,注销系统和关闭系统的功能。图3-23系统功能下拉列表第一章系统概述1.1系统介绍“虚拟现实VR系统开发软件”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VR文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VR浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。VR象HTML一样,是一种ASCII码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于VR是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在Internet上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。 为此本公司研发出“基于VR的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上是HTML加上第三维,但从开发者角度来说,VR环境的产生提供了一套完全的新标准,新过程以及新的Web技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题。设计之前,必须明确指定目标平台(PC、Mac、SGI的新O2等等),CPU速度、可以运行的带宽以及最适合使用的VR浏览器。1.2系统功能概述1.建模 “虚拟现实VR系统开发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在VR文件中放入多少多边图形;预先考虑到虚拟现实VR系统开发软件执行的动作,把相应的目标归类,用于设定三维物体之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效果之后文件的体积。虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令),其作用在于是浏览器在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标,而无须计算虚拟场景中所有目标的重力和碰撞效果,最大限度的减少浏览器的工作量,并改善VR的演示效果。VR文件对自由曲面描述方式一直是基于polygon,文件中描述了曲面上各个点在场景中的位置,故而文件中产生了大量的数字,致使文件体积庞大,NURBS是一种在3D模型空间中,用曲线和曲面表示物体轮廓和形状的方法,简化了对复杂曲面的描述,“虚拟现实VR系统开发软件”的扩展标准里已经加入了NURBS的描述语句,使得三维模型文件变得很小,另外,VR文件格式支持Zip压缩,也使模型文件体积进一步缩小,减少对网络带宽的要求,却不影响浏览效果。2.生成行为并设定功能 “虚拟现实VR系统开发软件”的交互性很强,用户可以通过化身(用户在虚拟空间的代表)与其他的用户化身“面对面”交流和沟通,真正实现WWW上的多人环境,而它的实现需要编制复杂的行为。VR制作的内容应当能在所有的浏览器上运行。一种方法是使用动画,动画可以使VR世界更加逼真,许多制作程序都需要用大量的时间检测节点来驱动动画,但同时也占用大量的CPU工作时间,减少时间检测节点的数量并在其不执行实时工作时关闭是提高VR文件运行性能的通用方法。另一种方法是通过语言编制复杂的行为,“虚拟现实VR系统开发软件”互动性很强,除了包括内部的属性,更支持Java、ECMAScript(JavaScript)、VRScript,甚至CGI等的接口,以便建立真3D虚拟社区。3.其他功能特点:(1)文件管理功能(2)文件编辑功能(3)具有预览功能(4)方便快捷的材质编辑功能(5)方便下载VR资源技术环境硬件环境CPU:P43.0G以上;内存:1GB以上;硬盘:硬盘80G;软件环境数据库:Oracle10gXE。应用服务器:Tomcat5.5应用服务器软件。FrameWork版本:4.0操作系统:WindowsXP第二章系统功能说明2.1登录界面如下图2-1所示,双击“虚拟现实VR系统开发软件”的快捷方式,启动程序。图2-1快捷方式进入登录窗体,如下图2-2所示。图2-2登录窗口输入相关的用户,及密码和验证码后,点击确定按钮,即可进入系统主界面。其中用户为用户姓名全拼,初始密码为六个一,建议用户登录后修改自己的密码。进入虚拟模型软件主界面。如图2-3所示。2.2系统主界面输入正确的用户名和密码之后,并单击“开始”“高级仿真”命令,出现状况如下图2-3所示的仿真界面。图2-3虚拟现实VR系统开发软件主界面右击仿真导航器的DACHILUNmodel1.prt,选择“新建仿真”,如下图2-4所示,单击确定,出现下图2-5所示;再单击确定。图2-4新建模型图2-5创建解算方案将齿轮设为显示部件,单击“材料属性”,选材如图2-6所示:图2-7指派材料界面单击“3D四面体网格”对齿轮进行网格划分,如下图;单击确定后,即可显示网格。如图2-8所示。图2-83D四面体网格右击仿真导航器的DACHILUNmodel1_fem1.fem,选择“显示仿真DACHILUNmodel1_sim1.sim”,如图2-9所示。图2-9显示仿真模型右击“Constraints”,选择“固定约束”,步骤如图2-10所示:图2-10固定约束右击“loads”,选择“力”,输入数据,并选择受力的齿面,如图;单击“确定”后,如图2-11所示:图2-11矢量校准图2-12求解界面单击“解算”,如图,并确定,知道出现如下图:并关闭上面3个图框。如图2-13所示。图2-13解算界面选择“后处理导航器”中的“位移节点的”、“旋转节点的”、“应力基本的”、“应力单元节点”分别出现下图(从上到下),完成齿轮的有限元分析。如图2-14所示。图2-14模型处理有限元分析图2-15模型处理有限元分析图2-16压力单元节点分析进入运动仿真模块,新建仿真,隐藏无关组件,,如下图2-17所示:图2-17运动仿真单击【连杆】,创建如下固定连杆:图2-18固定连接杆模型单击【连杆】,创建以下非固定连杆:如图2-19所示。图2-19连杆模型单击【运动副】,选择旋转副,创建如下运动副:图2-20旋转副界面单击【齿轮】,创建两个齿轮副:图2-21所示。图2-21齿轮副配置界面确定输入端轴的初速度,如下图2-22所示:图2-22输入端轴的初速度设定进行解算方案,如下图:图2-23预算方案进行求解,单击【动画】,观察齿轮运动状况如下图2-24所示:图2-24动画界面9、建立图表如下图2-25所示图2-25虚拟模型动态图第三章注意事项熟悉WWW的人都知道,受HTML的限制,网页只能是平面的结构,就算JAVA语言能够为网页增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与浏览者的动态交互是非常繁琐的。于是VR应运而生。尤其是VR2.0标准,被称为第二代Web语言,它改变了WWW上单调、交互性差的弱点,将人的行为作为浏览的主题,所有的表现都随操作者行为的改变而改变。VR创造的是一个可进入、可参与的世界。你可以在计算机网络上看到一幅幅生动、逼真的三维立体世界,你可以在里面自由的遨游;你可以将网络上流行的MUD游戏转换为立体图形世界;你可以将你公司的主页改编成三维主页,让浏览者领略到你公司的实貌,而不仅仅是简单的文本、表格...VR是一种国际标准,其规范由国际标准化组织(ISO)定义,MIME类型为x-world/x-VR,它的表现与操作系统平台无关。VR1.0只能创建静态的3D景物,你可以在它们之间移动,来测览三维世界。VR1.0是基于SGI公司的OpenInventor的文件格式Windows3.0的进步。虚拟现实VR系统开发软件在实际应用中比较广泛,但是有一些特别的注意事项值得我们注意。人机界面的设计过程注意事项:1创建系统功能的外部模型设计模型主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程性描述,界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用户界面;根据终端用户对未来系统的假想(简称系统假想)设计用户模型,最终使之与系统实现后得到的系统映象(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效的使用它;建立用户模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映象必须准确地反映系统的语法和语义信息。总之,只有了解用户、了解任务才能设计出好的人机界面。2确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务任务分析有两种途径。一种是从实际出发,通过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖析,将其映射为在人机界面上执行的一组类似的任务;另一种是通过研究系统的需求规格说明,导出一组与用户模型和系统假想相协调的用户任务。逐步求精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析。逐步求精技术可把任务不断划分为子任务,直至对每个任务的要求都十分清楚;而采用面向对象分析技术可识别出与应用有关的所有客观的对象以及与对象关联的动作。3考虑界面设计中的典型问题设计任何一个机界面,一般必须考虑系统响应时间、用户求助机制、错误信息处理和命令方式四个方面。系统响应时间过长是交互式系统中用户抱怨最多的问题,除了响应时间的绝对长短外,用户对不同命令在响应时间上的差别亦很在意,若过于悬殊用户将难以接受;用户求助机制宜采用集成式,避免叠加式系统导致用户求助某项指南而不得不浏览大量无关信息;错误和警告信息必须选用用户明了、含义准确的术语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议。此外,显示出错信息时,若再辅以听觉(铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果更佳;命令方式最好是菜单与键盘命令并存,供用户选用。4借助CASE工具构造界面原型,并真正实现设计模型软件模型一旦确定,即可构造一个软件原形,此时仅有用户界面部分,此原形交用户评审,根据反馈意见修改后再交给用户评审,直至与用户模型和系统假想一致为止。XX概要设计说明书拟制某某某日期2021年10月20日审核日期批准日期

文档修改记录修改日期版本/状态作者修改章节修改描述2021-10-17V1.0某某某初版V1.0发布

填写说明1.系统结构的定义本体系对整个软件系统按如下结构方式进行划分:系统子系统模块子模块其中:(1)“系统子系统”划分属于“系统设计”,在系统设计说明书中予以描述。(2)“子系统模块”划分属于“概要设计”,在本说明书中予以描述。(3)“模块子模块”划分属于“详细设计”,在详细设计说明书中予以描述。如果系统相对简单,可以省略“子模块”这一层次。2.如果填写了系统设计说明书,则在本说明书中略过“系统子系统”划分的相关内容(即第2章)。3.如果系统相对简单,不需要做“系统子系统”划分,这种情况下,取消填写系统设计说明书,只须填写本说明书,直接套用“子系统模块”划分(即第3章)进行“系统模块”划分(把其中“子系统”一词替换为“系统”),并删除本说明书中“系统子系统”划分的相关内容(第2章)。

目录1. 简介 11.1. 背景和目的 11.2. 范围 11.3. 术语和缩略语 12. 系统总体设计 12.1. 任务概述 2 目标 2 需求概述 22.2. 设计概述 2 总体约束 2 系统外部接口 2 设计方案概述 22.3. 系统架构设计 3 系统的逻辑架构设计 3 系统的物理架构设计 42.4. 子系统定义 5 子系统列表 5 子系统间关系 53. 子系统1设计 63.1. 任务概述 6 目标 6 需求概述 63.2. 设计概述 6 总体约束 6 子系统外部接口 7 设计方案概述 83.3. 子系统架构设计 83.4. 模块定义 10 模块列表 10 模块间关系 11 模块描述 114. 非功能性需求的实现方案 126.1. 性能的考虑 126.2. 兼容性的考虑 136.3. 安全的考虑 136.4. 可移植性的考虑 136.5. 集成与测试的考虑 136.6. 可扩展性的考虑 136.7. 可靠性的考虑 136.8. 可维护性的考虑 145. 难点及解决方案 146. 参考资料 147. 附录 15简介背景和目的本文档编制的目的是说明对软件系统的设计考虑,包括软件系统的基本处理流程,软件系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为软件的详细设计奠定基础。范围本文档适用于消息推送项目二期产品的服务端。术语和缩略语缩略语英文全名中文解释XMPPTheExtensibleMessagingandPresenceProtocol可扩展通讯和表示协议系统总体设计{裁剪说明:如果已编写系统设计说明书,或项目不做“系统子系统”划分,此章省略;否则内部的各节必须按要求填写。}{“系统──>子系统”划分。}{目的:1)设计系统整体框架:系统最高层次的逻辑结构、物理结构;2)子系统的划分与依赖关系定义、子系统之间的接口定义、子系统功能定义。}任务概述目标实现目标和功能。需求概述参考“软件需求规格说明书”。设计概述总体约束系统外部接口设计方案概述建立一套即时通讯&消息推送的解决方案:云端运用spring+mina+jgroups建立一个分布式的服务端系统,以XMPP协议提供接口;终端运用smack建立一个XMPP协议的客户端,调用协议接口实现消息接收和终端展示。系统架构设计系统的逻辑架构设计单IDC服务器架构图分六层结构:负载均衡层、接入层、逻辑处理层、数据访问层、数据层、WEB层。负载均衡层:TV终端通过域名访问云端,DNS智能解析终端的IP地址让它连接就近的分发服务器,从分发服务器获取接入服务器列表,然后断开XMPP连接;接入层:TV终端和接入服务器建立XMPP长连接,创建会话;逻辑处理层:终端协议服务器、推送服务器(RS)、统计服务器。终端协议服务器:终端往接入服务器发送协议包,接入服务器转发给终端协议服务器处理;推送服务器:负责从MQ取出消息、解析消息(条件体和消息体)、终端在线和离线查询、按各接入服务器有哪些终端登录把消息包分发给接入服务器;统计服务器:运用quartz执行定时任务,实现终端每天在线数、终端每小时在线数、终端每天激活数、终端登录次数、消息推送结果等统计功能。数据访问层:提供数据访问组件,如MysqlJDBC接口、jedis缓存接口。提供第三方推送接口,供第三方云端调用的API,提供单点推送(明消息/暗消息)、条件(区域+机型)推送、regid推送。数据层:Mongodb集群,Mysql数据库(主从+读写分离),ActiveMQ消息队列,Redis缓存服务器。WEB层:运营平台、第三方推送平台。多IDC服务器架构图需要整理系统的物理架构设计子系统定义子系统列表子系统编号子系统名称(标识)功能描述开发方式1运营平台子系统由超级管理员和运营人员使用,提供第三方管理、基础数据、消息管理、运维、统计、系统设置、日志查询等功能。自行开发2第三方推送接口子系统供第三方云端调用的API,提供单点推送(明消息/暗消息)、条件(区域+机型)推送、regid推送。自行开发3第三方推送平台子系统给第三方使用,提供开发者账号注册、应用管理、消息发布、消息推送结果查询等功能。自行开发4推送服务器子系统云端的一个逻辑服务器,实现从MQ取出消息、解析消息(条件体和消息体)、终端在线和离线查询、按各接入服务器有哪些终端登录把消息包分发给接入服务器。自行开发5后台任务子系统云端的后台任务系统,运用quartz执行定时任务,实现终端每天在线数、终端每小时在线数、终端每天激活数、终端登录次数、消息推送结果等统计功能。自行开发6云端与终端接口:分发服务器、接入服务器、终端协议服务器为消息盒子终端提供云端接口,用XMPP协议。提供获取接入服务器列表、电视终端获取唯一标识userid、以userid登录认证、建立会话及长连接、推送消息、反馈消息接收和点击情况、终端应用激活上报等协议。自行开发7云端集群在云端用JGroups技术组建一个集群,管理各逻辑服务器,实现各成员之间的通讯、成员状态反馈、成员列表维护等功能。自行开发注:开发方式可选:采购、外包、自行开发、复用。子系统间关系{裁剪说明:必填}{明确子系统之间的调用关系、子系统间的接口(消息、数据结构)以及相关子系统之间的协同工作,可以使用结构图、(交互)事务图、消息序列图、ER图描述。}子系统1设计{裁剪说明:必填}{标题上加入子系统的编号及名称(标识)}{“子系统──>模块”划分。}{目的:1)设计子系统整体框架:子系统的逻辑结构;2)模块的划分与依赖关系定义、模块之间的接口定义、模块功能定义。}任务概述目标{裁剪说明:可选}{说明设计意图目标(总目标、分期目标)、作用范围等。}需求概述{裁剪说明:可选}{解释软件产品将完成或不完成的功能(可以直接描述也可以参考相关文档)}设计概述总体约束开发规范(1)编码约定{规定代码体系、模块之间的接口和命名规则。}(2)文件约定{规定子系统的所有配置、日志等文件命名方式与格式。}(3)目录约定{规定子系统的目录结构,包括运行目录、源文件目录、配置目录、日志目录、数据目录等。}XX约束{列出对软件设计有重要影响的系统内外部约束和限制,可选的约束包括:•

用户环境•

内存或其它资源限制•

数据存储和分发需求•

安全和可靠性需求•

性能需求•

测试和可维护性需求}子系统外部接口{裁剪说明:如果第2章已删除,这里必填(如果有)。}{描述该软件子系统与外部实体的接口,包括用户界面、软件接口、硬件接口和通信接口。}{软件子系统的外部实体,包括:操作系统、驱动程序、硬件、中断、其它软件子系统等。}{描述待开发软件子系统与外部实体的关系,可以使用系统架构图、顶层数据流图、事务图等来描述系统结构和交互关系,并标示出外部实体和本系统相互作用的性质(比如:消息、库调用)和类型(比如:OS服务、通信服务、系统工具等)。}{详细描述子系统外部接口的参数,如:•

接口名称•调用方式

•传输的数据:–哪些数据项?

–数据格式?

–长度?

–类型?

•频度(实时/批处理)

•数据同步机制

•平台无关性

•遵循的标准

•提供的功能

•前置条件

•后置条件

}设计方案概述{裁剪说明:必填。如果在“3.1设计概述”中已描述过的部分,可略。}{描述内容包括:(1)整个设计所采用的方法:面向对象设计还是结构化设计(2)采用的系统架构:例如MVC架构、N层架构(3)使用的相应技术和工具:例如OMT、Rose、Visio(4)采用的框架技术的形式(5)使用的设计模式:层模式、微内核模式、代理模式等(6)描述资源/内存分配,Flash资源/文件分配(7)描述哪些模块采用软件复用}子系统架构设计{裁剪说明:必填}{定义子系统的总

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