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文档简介

目录前言 页前言计算机在二十一世纪成为人们常用的现代工具,每一个有文化的人都应当了解计算机,学会使用计算机来处理面临的事务。程序设计是软件工作人员的基本功能,但前提必须有较为完善的数据库系统来实现数据的各种操作。数据库研究跨越于计算机应用、系统软件和理论三个领域,其中应用促进新系统的研制开发,新系统带来新的理论研究,而理论研究又对前两个领域起着指导作用。数据库系统的出现是计算机应用的一个里程牌,它使得计算机应用从以科学计算为主转向以数据处理为主,并从而使计算机得以在各行各业乃至家庭普遍使用。在它之前的文件系统虽然也能处理持久数据,但是文件系统不提供对任意部分数据的快速访问,而这对数据量不断增大的应用来说是至关重要的。对任意部分数据的快速访问由系统软件(数据库管理系统)来完成,而提供给用户的是简单易用的数据库语言。由于对数据库的操作都由数据库管理系统完成,所以数据库就可以独立于具体的应用程序而存在,从而数据库又可以为多个用户所共享。因此,数据的独立性和共享性是数据库系统的重要特征。数据库系统的出现使得普通用户能够方便地将日常数据存入计算机并在需要的时候快速访问它们,从而使计算机走出科研机构进入各行各业、进人家庭。本文档详细叙述了基于VisualC++6.0环境下的用ODBC与SQLSERVER相连的轿车销售信息管理系统的设计过程以及程序源代码。本文档从概要设计,详细设计,参考源程序代码以及显示程序运行的截屏等方面详尽的介绍了软件开发过程。此次轿车销售信息管理系统的开发目的是使我们用面向对象的方式来思考和解决问题的能力,提高数据库的应用能力。本文档的安排如下:第一章主要介绍了数据库系统以及SQLSERVER操作环境。第二章主要的介绍说明了轿车销售信息管理系统的编程思想和详细设计。第三章主要对轿车销售信息管理系统进行调试,运行程序并截图,显示运行界面和结果。第四章主要介绍了软件开发过程中遇到的一些问题,对该软件进行的一个总结。程序在设计的过程中遇到的问题已及时更正,但由于编者的能力和水平有限,字符统计软件和文档中不免会出现一些不期待的错误,望文档读者能够理解和体谅,并欢迎提醒和纠正,在此表示感谢以及敬意。课程设计概述数据库系统功能概述数据库系统(databasesystems),是由数据库及其管理软件组成的系统。它是为适应数据处理的需要而发展起来的一种较为理想的数据处理的核心机构。它是一个实际可运行的存储、维护和应用系统提供数据的软件系统,是存储介质、处理对象和管理系统的集合体。数据库系统的主要特点有:能够保证数据的独立性。数据和程序相互独立有利于加快软件开发速度,节省开发费用。冗余数据少,数据共享程度高。系统的用户接口简单,用户容易掌握,使用方便。能够确保系统运行可靠,出现故障时能迅速排除;能够保护数据不受非受权者访问或破坏;能够防止错误数据的产生,一旦产生也能及时发现。有重新组织数据的能力,能改变数据的存储结构或数据存储位置,以适应用户操作特性的变化,改善由于频繁插入、删除操作造成的数据组织零乱和时空性能变坏的状况。具有可修改性和可扩充性。能够充分描述数据间的内在联系。这些新特性可以更好地利用VisualC++开发工具进行Windows应用程序开发。数据库运行环境——SQLSERVER图1-1SQL2000运行环境总体设计轿车销售信息管理系统总体设计思想轿车销售信息管理系统的功能为提供轿车信息,员工信息,客户信息,轿车销售信息,按条件查询,并将销售报表打印输出。轿车销售信息管理系统的功能模块有:(1)提供成员登录及顾客查看轿车界面,输入用户名及密码进入成员系统。(2)提供菜单界面,方便用户对程序个功能进行选择,选择要实现的功能按(3)按条件查询库存轿车信息及客户购买信息,并将销售报表打印输出。(4)接受用户输入的客户信息完成注册,并且可以对员工信息进行添加删除修改等操作,根据轿车的类型及颜色查询轿车信息。程序分为多个小模块,通过调用实现各种功能,增强了程序的可建设性。总体设计流程图BeginBeginSellCarInputCarMemberInfoAddCustomerAddnewloginMemberLoginCustomerCheckCar图2-1总体设计流程轿车销售系统详细设计数据库数据库的建立此次课程设计主要需要用到数据库,因此,需要对数据库的建立要有一定的了解。利用SQLserver建立数据库。建立了图书馆管理系统数据库,来提供一些信息。完成如新建表及视图、关系等基本操作图3-1数据库存储过程存储过程(StoredProcedure)是一组为了完成特定功能的SQL语句集,经编译后存储在数据库中。用户通过指定存储过程的名字并给出参数(如果该存储过程带有参数)来执行它。存储过程是数据库中的一个重要对象,任何一个设计良好的数据库应用程序都应该用到存储过程。图3-2存储过程存储过程的代码:存储过程s:createprocs@nochar(4)asdeletefromMemeberinformationwhere@no=mebnumGO存储过程CarStoreinfoinsertCREATEPROCEDURECarStoreinfoinsertASinsertintoStoreinformation(carnum,amount)selectBuyinformation.carnum,buyamoufromBuyinformation,StoreinformationwhereStoreinformation.carnumnotin(selectcarnumfromcarinformation)GO在C++中的调用代码:CDatabasedb;db.Open(_T("SellCar")); db.ExecuteSQL("execs'"+m_num+"'");//调用存储过程并传递参数db.Close();触发器触发器(trigger)是个特殊的存储过程,它的执行不是由程序调用,也不是手工启动,而是由事件来触发,比如当对一个表进行操作(insert,delete,update)时就会激活它执行。触发器经常用于加强数据的完整性约束和业务规则等。图3-3触发器创建数据源此次课程设计用ODBC语言将数据库与C++连接,在连接之前应创建数据源。在控制面板上打开管理工具,可以找到数据源(ODBC),添加数据源,可以创建不同类型的数据库,此次设计用到了SQLServer,便选择其,打开SQLServer中的服务管理器可找到服务器的名称,将默认数据库改为自己的数据库。点下一步直至完成。图3-4创建数据源C++中MFC应用程序编程Crecordset类的插入CRecordset类代表一个记录集.该类是MFC的ODBC类中最重要、功能最强大的类。一般需要用ClassWizard创建一个CRecordset的派生类.CRecordset类的插入过程:图3-5新建记录集类图3-6数据库连接方式及数据源此程序用ODBC连接数据库,选择SellCar为数据源,记录集类型为动态集。动态集提供了数据的动态视.当用户修改或删除了记录集中的记录时,会在动态集中反映出来:当滚动到修改过的记录时对其所作的修改会立即反映到动态集中,当记录被删除时,MFC代码会跳过记录集中的删除部分.对于其它用户添加的记录,直到调用Requery时,才会在动态集中反映出来。本身应用程序对记录的修改、添加和删除会反映在动态集中。当数据必须是动态的时侯,使用动态集是最适合的图3-7选择数据库中的表ClassWizard可以为派生的记录集类创建一批数据成员,这些数据成员与记录的各字段相对应,被称为字段数据成员或域数据成员。如图:图3-8字段数据成员修改、添加和显示记录显示记录集用CRecordset类将数据库中的数据在C++中显示出来 Ccustomm;//Ccustom是一个与表Memeberinformation相连的记录集类 m.Open(); intn=0; while(!m.IsEOF()) { CStrings; m_List.InsertItem(n,m.m_mebnum);m_List.SetItemText(n,1,m.m_name); m_List.SetItemText(n,2,m.m_sex); s.Format("%d",m.m_age); m_List.SetItemText(n,3,s);m_List.SetItemText(n,4,m.m_address); m_List.SetItemText(n,5,m.m_edulevel);m.MoveNext(); n++; } m.Close();修改记录集要修改当前记录,应该按下列步骤进行:调用Edit成员函数.调用该函数后就进入了编辑模式,程序可以修改域数据成员.不能在一个空的记录集中调用Edit,否则会产生异常.Edit函数会把当前域数据成员的内容保存在一个缓冲区中,调用Move(AFX_MOVE_REFRESH)或Move(0)可退出编辑模式(AFX_MOVE_REFRESH的值为0),同时该函数会从缓冲区中恢复域数据成员.设置域数据成员的新值;调用Update完成编辑.Update把变化后的记录写入数据源并结束编辑模式.修改记录的代码如下:Ccustomg;g.m_strFilter.Format("mebnum='%s'",m_num); g.Open(); g.Edit(); if(m_na!=_T("")){ g.m_mebnum=m_num; g.m_name=m_na;g.m_sex=m_sex;g.m_age=m_age; g.m_address=m_add; g.m_edulevel=m_edu; g.Update(); UpdateData(FALSE);g.Requery();g.Close(); MessageBox("Modifyok");}添加记录要向记录集中添加新的记录的步骤与修改类似,添加记录的代码: Ccustomn;n.Open(); n.AddNew(); if(m_na!=_T("")){ n.m_mebnum=m_num; n.m_name=m_na;n.m_sex=m_sex;n.m_age=m_age; n.m_address=m_add; n.m_edulevel=m_edu; n.Update();//更新数据表 n.Requery();//更新记录集 n.Close();}程序测试登录界面图4-1登录界面如上图所示,该程序为用户提供登录界面,用户可以对程序的各种功能进行选择,方便用户使用。单击要选择的按钮进行操作。菜单界面图4-2员工菜单界面图4-3顾客查看车信息CustormersbuyCars界面图4-4CustormersbuyCars界面AddNewCustomer界面图4-5AddNewCustomer界面Memberinformation界面图4-6Memberinformation界面AddUser界面图4-7AddUser界面inputCar界面图4-8inputCar界面课程设计总结为了提高我们的实践能力,让我们学以致用,能灵活运用所学的知识进行再创造,学校特安排我们进行为期二周的数据库课程设计实习,并安排了指导老师帮助辅导,让我们在规范化、严谨化、实用化上面有了很大进展。在此次字符统计程序开发过程中,有很多东西值得我们思考并总结。开发过程大体可分为以下几个步骤:(1)思考总体设计方案:总体结构和模块外部设计,功能分配。思考要实现整个程序大体需要的几个模块和其中用到的SQL语言基本操作符、语句等。(2)画出总体设计方案流程图:用流程图的形式展现你的基本编程思想。(3)流程图具体化:即将流程图中的几大模块的具体实现思考清楚,可以用流程图的形式展现.并想好实现的关键代码。(4)编辑程序代码:这是一个至关重要复杂而且需要反复修改的环节,在此环节中你将发现总体设计和模块思想会存在很多问题,需不断改进.如何实现各函数功能,达到预期效果也将是一项繁复的工作。(5)代码的调试:在VisualC++6.0环境下输入代码并进行调试和正确运行。在调试过程中会遇到很多需要精化的地方,需要十足的耐心与细心,不断改进完善程序。(6)最后修饰:程序可以正确运行之后,再不影响程序功能的情况下,运用各种辅助性符号,使界面更加美观漂亮,操作更人性化.增强程序的新意与可行性。总之,在通过真正动手之后,我们在数据库的设计和有关它与c++结合的操作方面都获益匪浅,但离真正的数据库设计实施还有相当大的距离和差距。但是,必须指出的是我们在此次课程设计中,的的确确学到了不少东西。同时,我认为在进行软件设计的过程中,必须考虑到很多综合的因素,必须加以自己的创新,只有这样才能让自己设计的东西得到认可。通过这次课程设计,使我们更加熟悉的掌握了数据库系统的运用。帮助我们熟悉了更多数据库的功能,提高了我们的动手能力,学到了许多解决实际问题的宝贵经验.同时也挖掘出了我们潜在的能力,使我们对自己更有自信,对编程也更有兴趣。我相信,只要努力、勤奋、坚持不懈,就没有什么做不到的事,不能还没开始就退缩,要勇于拼搏,敢于创新。致谢为了提高我们的实践能力,让我们学以致用,能灵活运用所学的知识进行再创造,学校特安排我们进行为期二周的VisualC++课程设计实习,并安排了指导老师帮助辅导,让我们在规范化、严谨化、实用化上面有了很大进展。课程设计开始时老师说的独立思考和团体合作相结合的思想对我的触动很大,让我感受到了一个编程人员所应该具有的那种能吃苦,能战斗,不为艰险,勇往直前的精神,让我更加坚信自己所走的道路。再次感谢老师的耐心辅导和谆谆教诲,感谢学校给我们提供的提高自己的机会。参考文献[1]马安鹏.VisualC++程序设计导学。北京:清华大学出版社,2002[2]电子书籍.VisualC++技术内幕(第四版).网址:[3]BeckZaratian.MicrosoftVisualVisualC++6.0程序员指南.希望图书创作室译.北京:北京希望电脑公司出品,1998[4]RichardC.Leinecker,TomArcher.VisualC++6宝典.张艳,张谦译.北京:电子工业出版社,1999[5]李强,贾云霞.VisualC++项目开发实践.北京:中国铁道出版社,2004[6]郑莉,董渊,张瑞丰.C++语言程序设计.2003.[7]H.M.Deitel,P.J.Deitel.SmallC++HowtoProgram.2006.附录资料:不需要的可以自行删除电脑配置方面的知识及精选及实用的配置方案电脑配置单方案方案一:总价3500元CPU:AMD速龙IIX2245(盒)¥415主板:微星785GTM-E45¥499内存:威刚2GBDDR2800(万紫千红)¥275硬盘:WD500GB7200转32MB(串口/GPWD5000A)¥350显卡:影驰9800GT+中将版¥699光驱:台电22XSATADVD刻录机TL-22XDVDRW-SK¥165机箱:动力火车绝尘侠X31¥180电源:航嘉冷静王钻石2.3版本1¥199键盘:双飞燕KR-8562USB黑色键鼠套装¥88显示器:三星943NW¥870音箱:漫步者R101T06×1¥145方案二:总价2900元CPU:Intel奔腾双核E5300(盒)===435主板:华擎G31M-SR2.0===329内存:宇瞻2GBDDR2800(经典系列)===285硬盘:WD320GB7200转16MB(串口/YS)===299显卡:蓝宝石HD4650海外版===399光驱:三星TS-H353B===125显示器:长城M99===699机箱:动力火车688===138电源:鑫谷劲持400黄金版==178键鼠装:力胜KB-300网吧高手键鼠套装==60方案三:总价2900元CPU:AMD速龙IIX2245===400主板:斯巴达克黑潮BA-140===499内存:三星2GBDDR31333(金条)===300硬盘:WD320GB7200转16MB(串口/YS)===299显卡:华硕EAH4650酷翼版===399光驱:三星TS-H353B===125显示器:长城M99====699机箱:动力火车688===138电源:鑫谷劲持400黄金版===178键鼠装:力胜KB-300网吧高手键鼠套装===60电脑配置方面的知识及精选硬件方面1、CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,频越高、二级缓存越大,速度越快,未来CPU会有三级缓存、四级缓存等,都影响响应速度。2、内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR233,DDR2-533,DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。3、主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。4、硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。5、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。6、电源,这个只要功率足够和稳定性好,也就OK啦。7、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。好了,硬件产品先说这些。软件方面1、操作系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,运行原版Windows98肯定比运行原版WindowsXP要快,而原版XP肯定又比运行原版的WindowsVista速度要快,这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源越大,速度越慢,反之越快。还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都有是关系的。所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的WindowsXP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。2、软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:MicrosoftDirectX9.0或以上版本是很有必要的。[1]哪些能软件查看电脑配置:1、EVEREST2、鲁大师+优化大师3、硬件快捕4、cpu-z5、gpu-z新版本都支持最新的酷睿i5酷睿i7等新品[编辑本段]详细配置CPU主流桌面级CPU厂商主要有INTEL和AMD两家。Intel平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作为下一代更先进的CPUI7也上市了,在此不久后32NM6核心I9也可能于2011年上市。AMD平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。INTEL处理器方面,在中高端有e7400,可以搭配频率更高的DDR2内存,这一点是AMD中高端平台中难以实现的。AMD64bitSP2500+虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。Intel和AMD市面上的主流配置有两种。一种是Intel配置一种是AMD配置。其主要区别在于cpu的不同,顾名思义Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位而定。电脑主板主板配置常用的比较好的牌子其实不止intel,华硕[6](ASUS)、技嘉[7](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、双敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、硕泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、钻石(DFI)这些,还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。内存配置常用内存条有3种型号:一)SDRAM的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,168针脚。SDRAM的中文含义是“随机动态储存器”。二)DDR的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,184针脚。DDR中文含义是“双倍速率随机储存器”。三)DDR2的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,240针脚。DDR2SDRAM内存的金手指有240个接触点。内存条2009年最新的内存已经升级到DDR3代,DDR3内存向DDR2内存兼容,同样采用了240针脚,DDR3是8bit预取设计,而DDR2为4bit预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。主流DDR3的工作频率是1333MHz。在面向64位构架的DDR3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于DDR3所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一线内存品牌厂家均推出了自己的DDR3内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。在价格上,DDR3的内存仅比DDR2高出几十块,在内存的发展道路上,DDR3内存的前途无限。硬盘配置硬盘按接口来分:PATA这是早先的硬盘接口,2009年新生产的台式机里基本上看不到了;SATA这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍采用这种接口;SATAII这是SATA接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;SCSI这是一种在服务器中采用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到10000转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。显卡配置显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。显卡的基本构成GPU全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时笔记本电脑首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。显示卡显示卡(DisplayCard)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(VideoGraphicArray)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力把VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtendedGraphicArray)等名词出现,显示芯片厂商更把3D功能与VGA整合在一起,即成为所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。像素填充率像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心频率为200MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。显卡显存显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。两大接口技术AGP接口AccelerateGraphicalPort是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过把图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。PCIExpress接口PCIExpress是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCIExpress。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。[3]显示器市面上有纯屏显示器和液晶显示器两种。随着液晶显示器的价格下降,已经成为显显示器示器的主流种类。常见的液晶显示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。价格不一,性能差别很大。可根据需要和价位而定。好坏大部分看1)亮度\对比度.常用500NIT,对比度1000左右.2)可视角.IPS屏水平和垂直都可达到178度.3)是否有亮点\坏点\全黑是否有漏光.4)背光均不均匀.5)功耗.单屏功耗包括逻辑板部分和背光部分.[编辑本段]电脑配置注意事项电脑真正开始进入平常百姓家,对于电脑,DIY是一个很不错的选择,但是对于初接触电脑的朋友来说,双核笔记本电脑组装电脑是一个很复杂的事情,其实组装电脑并不复杂,真正复杂的是选择电脑的配置,对于组装电脑的原则,应秉承“适用为好”的原则,因为想追求最好配置,永远也不会追上!下面为大家讲解电脑配置选择过程中应当注意的五点!第一,关于电源。作为所有主机硬件“耗电”的供电“单位”,电源选配至关重要(不少人对此并不重视):功率小了绝对不行(小马拉大车,后果不言自明);功率大点当是最佳选择(留有余地,但也不是越大越好)。切忌:按照硬件“耗电”之和“严丝合缝”匹配电源,这是靠不住的(一旦某个硬件耗电增加,就会立马“掉闸”)。第二,关于主板。就攒机而言,低限要求应当支持64位双核CPU,支持主流SATA硬盘,支持内存二代产品。有的主板虽然也是最新产品,但是并不支持“SATA-II”(SATA硬盘有“I”和“II”之分)。如若选配安装了“SATA-II”,那么就不能在这样的主板(南桥芯片)上开启“AHCI模式”,只能运行于“IDE模式”之下。第三,关于内存。五年前的品牌机,256M和512M内存是主流配置。当时不是不能高配,而是厂家不想配(那时内存价格昂贵,高配就会加大成本影响竞争)。有鉴于此,建议把内存增加到512Mx2或1Gx2(双通道),这样就可流畅运行Windows7。另外,就普通用户(包括游戏玩家)来说,内存配至4-8G似无必要,尽管内存降到了“白菜价”。第四,关于显卡。多数品牌台式机配置的是“集成显卡”。尽管最新主板依然延续了显卡“集成”,但显卡性能多数并未得以提升:1、在高分辨率和刷新率情况下会出现“闪屏”;2、对于运行大型3D游戏“难以胜任”;3、不支持WindowsVista/Windows7的Aero特效。因此,建议在组装或改装电脑主机时配置“独立显卡”;4、但是AMD的780系列主板的出现改变了这一切,板载的HD3200可运行AERO特效和硬件加速(但是在经济能力许可的情况下还是选择独立显卡)。第五,关于CPU。抛开五年前主流配置“奔4”不说,组装电脑应当首选64位双核CPU(立足当前、着眼长远),不要沿袭传统观念选配32位、单核的。至于CPU“外频”与内存频率的“严丝合缝”,那是“攒机玩家”需要捉摸的“精益求精”,就绝大多数用户组装电脑来说,可以忽略不计。电脑配置网购攒机主要的四种购买方式第一种是网店购买,优势是价格极为便宜,远低于实体店,也是所有购买方式中最便宜的,适合购买中高档,与实体店差价过大的产品。缺点是低端廉价产品经常出现质量问题,或者实物与照片不符的现象。主要网站有,淘宝,拍拍,百度有啊,阿里巴巴等。第二种是网络商城,优势是产品质量不错,价格也低于实体店,但是略高于网店,最重要的优势是能够分期付款,适合刷卡一族用户购买。缺点是付货速度较慢,维修返厂有中转耽误时间。主要网站有,京东商城,新蛋网,红孩子网上商城,F7NET分期网等。第三种是官网直接购买,优势是产品质量极高,售后保障最全面,完全不用担心买到水货的问题,适合对产品质量要求很高的用户采用。缺点是价格往往比实体店还要贵不少。主要网站有,三星,LG,明基,戴尔等。第四种是团购,优势是价格极低,厂商利润非常少,由于团购是与厂商直接挂钩,因此产品售后保障也完全不是问题,是所有网购中最实惠的一种。缺点是产品样式稀少,无法满覆盖所有用户群体。主要网站有,IT168论坛团购,新浪团购等。因此要想买到真正超值的产品,一定要合理选择一个适合自己的网购方式,才能保证利益最大化。如果准备攒一台高配置电脑的话,一般推荐采用网络商城分期付款方式;低配电脑推荐采用网店购买方式;主流配置电脑推荐采用团购方式(基本上主流配置的硬件产品,团购都能买到);对电脑质量要求很高的用户推荐采用官网直接购买的方式。如何查看电脑配置如果想看看自己电脑的配置,那就单击“开始”→“程序”→“附件”→“系统工具”→“系统信息”里面包括硬件版本,性能指数,软件版本信息等,都在里面了。一般来讲,电脑的速度的响应并不能说某单个硬件对它的影响,它们之间需要相互匹配(下同此理),当然,硬件占主要因素,二是软件的优化设置。[编辑本段]方案推荐2009年3500元超值电脑配置装机方案推荐据悉,大部分学生的装机预算都在3000元左右,其中,不怎么玩游戏的学生都会选择集成平台+准19吋宽2009年3500元超值配置推屏LCD,预算大概在2800元左右;而喜欢玩一些游戏,而且不想自己的配置太快过时的同学,则会选择3500元左右的预算,采用主流双核CPU+主流显卡的搭配,以此得到更好的游戏性能。推荐一套3500元的主流配置,其特点就是性价比突出,游戏性能出众,非常适合学生使用。对于学生而言,电脑与其说是工作工具,不如说是娱乐工具更恰当一些。毕竟在大学宿舍里,唯一可以依靠的,就是这部电脑了。所以电脑的游戏性能自然是非常重要的。在这个前提下,显卡的选择尤其显得非常重要。在这里推荐的是这款映众(Inno3D)9600GT冰龙版,2009年9月报价为599元,是市场上所见到的配置最出色的9600GT显卡。映众(Inno3D)iChiLL冰龙9600GT采用NVIDIA最新的55nn节能版G94核心,核心代号为G94-350-B1。与普通版相比,节能版的G94核心拥有高性能低功耗的特色,在为玩家提供强劲游戏性能的同时,还保持了显卡较低的功耗以及发热量。显卡支持DirectX10和ShaderModel4.0特效,并完整支持NVIDIAC

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