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第八章

网络产业第八章

网络产业12.4互联网/移动互联网2.4互联网/移动互联网2互联网与传统产业的结合:挑战与机遇互联网与传统产业的结合:挑战与机遇3互联网/移动互联网的本质互联网/移动互联网是文化传媒的重要新形式1. 互联网/移动互联网的本质与第一部分所述文化传媒的关键字一致:——大众需求vs小众需求、强需求vs弱需求、空间、阶段、生命曲线——内容vs渠道、流量x变现、前向vs后向、用户数xARPU值、转化率2. 门户、电商、互联网视频、游戏、SNS、广告、互联网教育、互联网金融等本质上投资逻辑相通3. 竞争格局的判断:互联网巨头形成的互联网帝国互联网/移动互联网的本质互联网/移动互联网是文化传媒的4阿里的过去、现在与未来电商/物流/O2O淘宝网C2C、天猫B2C、阿里巴巴B2B金融支付宝、天弘基金、阿里小贷阿里银行 恒生电子文化传媒华数、文化中国、优酷土豆微博、陌陌、UC、来往、Tango菜鸟物流、海尔日日顺、星辰急便美团、口碑、丁丁优惠、高德、快的虾米、唱吧?旅游穷游、佰程云计算阿里云医疗中信21世纪地产恒大足球教育淘宝同学???银泰?阿里的特点和发展思路是什么??阿里的过去、现在与未来电商/物流/O2O金融文化传媒菜鸟物流5腾讯的过去、现在与未来文化传媒QQ、腾讯网、Mail、腾讯微博、腾讯视频微信、腾讯地图、应用宝、手机管家、kakao腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫华谊、顺网科技电商/物流/O2O京东 华南城大众点评、微信小店四维图新、滴滴打车金融企鹅银行、财付通理财通、腾讯小贷地产乐居?云计算腾讯云教育QQ教育腾讯的特点和发展思路是什么?旅游艺龙、同程?腾讯的过去、现在与未来文化传媒微信、腾讯地图、应用宝、手机管6百度的过去、现在和将来百度的特点和发展思路是什么?文化传媒搜索、hao123爱奇艺、PPS、纵横、多酷91无线电商/物流/O2O百度地图、糯米旅游去哪儿教育沪江网金融百度金融、百付宝云计算百度云百度小贷地产安居客??百度的过去、现在和将来百度的特点和发展思路是什么?文化传媒搜7互联网/移动互联网未来的趋势是什么?1. 互联网/移动互联网会与哪些传统行业相结合?2. 空间:按照产业空间,互联网金融、电商、即时通讯、互联网教育、互联网医疗、互联网旅游、网络游戏、互联网广告、互联网彩票、互联网视频、互联网文学、互联网音乐等等的空间排序是怎样的?X=axb,a为传统行业空间,b为可互联网化率3. 阶段:从互联网演进史看,历次互联网机遇的先后次序如何,展望未来,又会有哪些行业出现互联网化的机遇?4. 格局:互联网巨头的业务演进史?组织结构演进史?发展战略?未来谁会胜出?5. 机会:未来的互联网机遇会在哪些方面?互联网/移动互联网未来的趋势是什么?1. 互联网/移动互联网8第一节网络产业管理法规概述一、我国互联网发展现状2013年1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。报告显示,截至2012年12月底,我国网民规模达到5.64亿,互联网普及率为42.1%,保持低速增长。与之相比,手机网络各项指标增长速度全面超越传统网络,手机在微博用户及电子商务应用方面也出现较快增长。第一节网络产业管理法规概述一、我国互联网发展现状9《报告》显示,截至2012年12月,我国网络购物用户规模达到2.42亿,网络购物使用率提升至42.9%。与2011年相比,网购用户增长4807万人,增长率为24.8%。在网民增速逐步放缓的背景下,网络购物应用依然呈现快速的增长势头。团购领域数据显示,我国团购用户数为8327万,使用率提升2.2%达到14.8%,团购用户全年增长28.8%,继续保持相对较高的用户增长率。在网络营销受到重视、网民消费观念转变等因素的影响下,不少商家纷纷打破单一经营模式,在传统渠道外开拓网络渠道,以寻求销售的新增长点。传统商家对网络渠道的应用不断深入,传统渠道和网络渠道正在加速融合。《报告》显示,截至2012年12月,我国网络购物用户规模达到10二、有关互联网的几个概念

1、互联网文化产品(1)互联网文化产品是指通过互联网生产、传播和流通的文化产品。二、有关互联网的几个概念

1、互联网文化产品11

2、互联网文化活动(1)互联网文化产品的制作、复制、进口、批发、零售、出租、播放等活动;(2)将文化产品登载在互联网上,或者通过互联网发送到计算机、固定电话机、移动电话机、收音机、电视机、游戏机等用户端,供上网用户浏览、阅读、欣赏、点播、使用或者下载的传播行为;(3)互联网文化产品的展览、比赛等活动。

2、互联网文化活动12

3、互联网文化单位互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事互联网文化活动的互联网信息服务提供者。3、互联网文化单位13

4、互联网信息服务p177互联网信息服务是指通过互联网向上网用户提供信息的服务活动,它可以分为经营性和非经营性服务。4、互联网信息服务p17714

5、电子公告服务电子公告服务是指在互联网上以电子公告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。5、电子公告服务15三、我国互联网管理体制p173三、我国互联网管理体制p17316中国互联网协会中国互联网协会17第二节互联网信息服务管理法律制度一、互联网信息服务管理制度第二节互联网信息服务管理法律制度一、互联网信息服务管理181、许可制度和备案制度p178(1)国家对经营性互联网文化单位、经营性互联网信息服务、互联网上网服务营业场所经营单位等实施许可制度。(2)国家对非经营性互联网文化单位、非经营性互联网信息实行备案制度。1、许可制度和备案制度p17819从事新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。

从事新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服20二、互联网新闻信息管理制度二、互联网新闻信息管理制度21

互联网文化单位应当在其网站主页的显著位置标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》编号或者备案编号,标明国务院信息产业主管部门或者省、自治区、直辖市电信管理机构颁发的经营许可证编号或者备案编号。互联网文化单位应当在其网站主页的显著位置标明文22类型三类型三23转载新闻转载新闻24互联网信息服务1、从事互联网信息服务的条件(1)有业务发展计划及相关技术方案;(2)有健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度;(3)服务项目属于规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。互联网信息服务25备案从事非经营性互联网信息服务,应当向省、自治区、直辖市电信管理机构或者国务院信息产业主管部门申请办理备案手续。备案26电子公告服务从事互联网信息服务,拟开办电子公告服务的,应当在申请经营性互联网信息服务许可或者办理非经营性互联网信息服务备案时,按照国家有关规定提出专项申请或者专项备案。电子公告服务27变更互联网信息服务提供者变更服务项目、网站网址等事项的,应当提前30日向原审核、发证或者备案机关办变更28第三节互联网视听节目服务管理法律制度一、申请从事互联网视听节目服务应当具备的条件第三节互联网视听节目服务管理法律制度一、申请从事互联网视听29网络产业管理法规课件30网络产业管理法规课件31网络产业管理法规课件32七、上网服务场所管理

(一)概念与主管机关1、概念

互联网上网服务营业场所,是指通过计算机等装置向公众提供互联网上网服务的网吧、电脑休闲室等营业性场所。

七、上网服务场所管理(一)概念与主管机关33

2、主管机关县级以上人民政府文化行政部门;公安机关;工商行政管理部门;电信管理等其他有关部门在各自职责范围内,依照规定,对互联网上网服务营业场所经营单位分别实施有关监督管理。2、主管机关34

(二)设立程序1、设立条件2、申请和审批3、变更(二)设立程序35申请单位县以上文化局同意筹建20公安机关2015工商登记申请单位县以上文化局同意筹建20公安机关2015工商登记36第四节网络游戏产业政策管理法律制度我国网络游戏产业现状1.网络游戏产业是通过网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与产业化相结合的新兴产业。2.我国网络游戏产业处于起步阶段,存在许多不容忽视的问题,甚至某些问题还相当严重。3.认识到网络游戏存在的问题,采取措施、加强监管,努力解决现存的问题,为广大未成年人营造健康的网络文化环境。第四节网络游戏产业政策管理法律制度我国网络游戏产业现状37网络游戏CNNIC第31次报告截至2012年底,中国网络游戏用户规模达到3.36亿,网民渗透率从2011年的63.2%降至59.5%。用户绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%,再次创新低。自2010年开始,受到环境以及游戏行业内部因素影响,中国网络游戏用户一直保持在低位发展。首先,移动互联网的高速发展给网络游戏带来的挑战远大于机遇。一方面,移动互联网使用时间的增加稀释了网民对于游戏的使用时长;另一方面,由于游戏是体验性服务产品,受到终端特性限制,在显示效果有限的手机平台上的游戏发展空间有限。网络游戏CNNIC第31次报告截至2012年底,中国网络38渗透率就是一方对另一方的渗透程度。一般各网站所说的网民渗透率,即该网站服务提供商对网民的渗透程度,即全体网民中有多少比率的网民了解、访问或者使用该网站,软件的网民渗透率也同此理。渗透率就是一方对另一方的渗透程度。一般各网站所说的网民渗透率39其次,网络游戏行业内在问题依然存在。占游戏行业主导地位的大型客户端游戏发展时间较长,老用户进入使用疲倦期并开始流失。而网络游戏类型较少,创新难度加大,等因素又阻碍新用户的开发。多种行业内在因素进一步困扰行业发展。最后,网络游戏用户结构的变化也引发行业变革。从发展趋势分析,用户平台依然是网络游戏产品竞争关键。由于涉及到推广以及支付等问题,手机游戏依托的平台的优劣直接决定产品的成败。此外,网络游戏行业已经走出规模化盈利的模式,用户使用率的降低,个性化需求明显,很难再有单一游戏产品满足大量用户的情况出现,市场细分成为游戏运营能否盈利的关键。其次,网络游戏行业内在问题依然存在。占游戏行业主导地位的大型40历史数据显示,自2010年上半年以来,移动网络游戏市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达到2011年上半年的8.2亿元,再增长至2012年上半年的12.6亿元。与此同时,移动网络游戏用户数也在增长。2012年上半年,中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011年上半年增加了70.9%。预计到2012年年底,中国移动网络游戏用户数达到0.98亿人。历史数据显示,自2010年上半年以来,移动网络游戏市场实际销41中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)发布的数据显示,2012年上半年中国客户端网络游戏市场实际销售收入197.3亿元,同比增长12.5%。与2011年上半年的同比增长32.4%相比,下降幅度超过一半。中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)发布的数据42据了解,几家拥有较强研发实力的网页游戏厂商在网页游戏研发上投入不菲,并且已经推出了多款玩法与表现力均接近2D客户端网站平均水准的作品,这些优秀产品成为了游戏市场上的吸金大户。《海贼王》《火影世界》等网页游戏月收入均已超过千万元,从画面效果来看,高品质网页游戏人物和场景的细致程度已经与部分客户端网游产品不相上下,甚至在页游表现力最弱的打斗特效上,也有了更有说服力的表现。据了解,几家拥有较强研发实力的网页游戏厂商在网页游戏研发上投432012网络游戏市场年度盘点网页游戏迎井喷发展

数据表明,2012年中国广义网络游戏市场较2011年而言,客户端游戏市场规模增长19.5%,网页游戏增长76.6%,移动游戏增长41.8%,而在未来3年也会有稳步的持续增长。

2012网络游戏市场年度盘点网页游戏迎井喷发展

数据表明,44游戏客户端:一个程序一个安装包比如你要拿包里的东西(你想玩客户端里的游戏),你就要打开这个包才能拿的到游戏也一样你想玩这个游戏你就得下这个游戏的客户端(安装程序)安装完毕自动更新完创建桌面快捷方式你便能玩了游戏客户端:一个程序一个安装包比如你要拿包里的东西(你想45网页游戏

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网页游戏

最热:盛世三国|大闹天宫|南帝北丐|赛462012年客户端市场份额占据前五名的分别是腾讯37.16%、网易17.60%、盛大12.90%、畅游7.36%、完美6.07%。五位大佬中间,腾讯的霸主地位难以撼动,产品类型日渐丰满;而网易将重心转战民族网游,稳坐第二把交椅;盛大由于《传奇》系类网游达到迟暮之年,拯救措施收效却不大,因而跻身第三之位,畅游则十分有潜力与之一搏;专注于海外市场的完美世界,在国内市场则略显疲软。2012年客户端市场份额占据前五名的分别是腾讯37.16%、47网络产业管理法规课件482012年的网页游戏市场环比增长达到76.6%,可谓突飞猛进。但是在对于2013年的预测中,增长率将降至23.1%。原因是来自于页游蓝海市场已转为红海,太多的竞争商使得用户基数无法再适应更多的新游戏。在2012年中国典型网页游戏运营平台实力矩阵中,分为了四部分,分别是领先者:腾讯、趣游、4399;务实者:360游戏、37wan;创新者:91wan、51wan、人人游戏、百度游戏;补缺者:7K7K、多玩、PPS、昆仑在线。2012年的网页游戏市场环比增长达到76.6%,可谓突飞猛进49网络产业管理法规课件50一、从事网络游戏经营活动单位的设立和变更p190二、网络游戏内容管理三、网络游戏经营活动管理一、从事网络游戏经营活动单位的设立和变更p19051第五节网络文化管理法律制度一、互联网文化单位的设立、变更、终止二、互联网文化单位的义务第五节网络文化管理法律制度一、互联网文化单位的设立、变更、52三、我国地方网络游戏产业政策(一)北京市网络游戏产业政策1.产业政策扶持对象是指在北京市注册登记、符合文化创意产业发展方向的网络游戏研发制作、出版和运营的网络游戏企业;2.产业政策的指导思想坚持政府引导、行业指导、市场主导、企业主体,坚持扶持原创、培育重点,鼓励多出网络游戏精品、多出网络游戏人才,促进网络游戏产业做强做大。三、我国地方网络游戏产业政策(一)北京市网络游戏产业政策533.政策扶持的资金来源及支持力度

资金来源:在市文化创意产业发展专项资金中安排专项经费,支持网络游戏产业发展。

支持力度:北京地区网络游戏企业自主研发的原创网络游戏产品,择优予以前期资助,资助额为100万至200万元。3.政策扶持的资金来源及支持力度544.产业政策扶持条件(1)选题凸显中国风格、中国元素,内容健康,有益于社会和谐;(2)自主知识产权研发开发引擎;(3)有利于提高网络游戏产业自主创新能力和市场竞争力,社会效益、经济效益预期良好。5.产业政策奖励规定4.产业政策扶持条件55(二)广州市网络游戏产业政策经国家有关部门批准正式上线运营的原创游戏,每款奖励5万-20万元;获国家级、省级、市级奖项的动漫原创作品,一次性给予10万-50万元的奖励;对获得国际性大奖的原创游戏作品,一次性给予50万-100万元的奖励;凡公开发表或出版发行后,被相关企业采用制作并播出的动漫原创脚本,按5000元/万字给予奖励。(二)广州市网络游戏产业政策经国家有关部门批准正式上线运营的56投资广州市网络游戏企业或研发机构,投资额超过1000万元且投资合同期超过5年的,由产业发展资金按照总投资额5%的比例奖励给投资者,最高奖励额度不超过300万元。国内大型网络游戏企业在广州设立总部或区域总部、研发机构,投资额超过3000万元的,由产业发展资金按照总投资额6%的比例奖励给其在广州所设立的公司(机构),最高奖励额度不超过500万元。

投资广州市网络游戏企业或研发机构,投资额超过1000万元且投57(三)杭州市网络游戏产业政策1.杭州市网络游戏产业发展现状2.杭州市网络游戏产业开发优势(1)政府的产业引导优势

(2)城市的人文优势(3)产业资本优势(4)相关产业支撑优势

(三)杭州市网络游戏产业政策1.杭州市网络游戏产业发展现状583.杭州网络游戏产业的政策保障(1)营造网络游戏产业发展的良好氛围(2)制定优惠政策,加快推进网络游戏产业发展

(3)实施产业集聚和龙头示范,加快培育游戏产业链

(4)实施产业启动资金扶持,推进核心技术研究和产业化应用

3.杭州网络游戏产业的政策保障59(二)我国网络游戏产业的政策保障措施

1.构筑产业支持体系2.实施民族游戏精品工程3.积极培育网络游戏产业孵化器4.开发网络游戏周边产业(二)我国网络游戏产业的政策保障措施

1.构筑产业支持体系60(三)我国网络游戏产业的市场秩序规范手段1.严格市场准入,强化内容监管2.加强网络游戏产品进口管理工作3.加大对“私服”、“外挂”等违法行为的打击力度4.切实加强对网吧的管理,规范网吧市场秩序。

5.加强行业自律和社会监督(三)我国网络游戏产业的市场秩序规范手段1.严格市场准入,61二、我国网络游戏产业的相关政策(一)政府积极引导和企业市场化运作创造的良好发展环境(二)国家有关部门加大了对网络戏产业发展的扶植力度

(三)创造网络游戏产业发展的良性外部环境

二、我国网络游戏产业的相关政策(一)政府积极引导和企业市场化621、每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。12月-2212月-22Tuesday,December13,20222、成功源于不懈的努力,人生最大的敌人是自己怯懦。05:52:5605:52:5605:5212/13/20225:52:56AM3、每天只看目标,别老想障碍。12月-2205:52:5605:52Dec-2213-Dec-224、宁愿辛苦一阵子,不要辛苦一辈子。05:52:5605:52:5605:52Tuesday,December13,20225、积极向上的心态,是成功者的最基本要素。12月-2212月-2205:52:5605:52:56December13,20226、生活总会给你另一个机会,这个机会叫明天。13十二月20225:52:56上午05:52:5612月-227、人生就像骑单车,想保持平衡就得往前走。十二月225:52上午12月-2205:52December13,20228、业余生活要有意义,不要越轨。2022/12/135:52:5605:52:5613December20229、我们必须在失败中寻找胜利,在绝望中寻求希望。5:52:56上午5:52上午05:52:5612月-2210、一个人的梦想也许不值钱,但一个人的努力很值钱。12/13/20225:52:56AM05:52:5613-12月-2211、在真实的生命里,每桩伟业都由信心开始,并由信心跨出第一步。12/13/20225:52AM12/13/20225:52AM12月-2212月-22谢谢大家1、每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。1631、每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。12月-2212月-22Tuesday,December13,20222、成功源于不懈的努力,人生最大的敌人是自己怯懦。05:52:5605:52:5605:5212/13/20225:52:56AM3、每天只看目标,别老想障碍。12月-2205:52:5605:52Dec-2213-Dec-224、宁愿辛苦一阵子,不要辛苦一辈子。05:52:5605:52:5605:52Tuesday,December13,20225、积极向上的心态,是成功者的最基本要素。12月-2212月-2205:52:5605:52:56December13,20226、生活总会给你另一个机会,这个机会叫明天。13十二月20225:52:56上午05:52:5612月-227、人生就像骑单车,想保持平衡就得往前走。十二月225:52上午12月-2205:52December13,20228、业余生活要有意义,不要越轨。2022/12/135:52:5605:52:5613December20229、我们必须在失败中寻找胜利,在绝望中寻求希望。5:52:56上午5:52上午05:52:5612月-2210、一个人的梦想也许不值钱,但一个人的努力很值钱。12/13/20225:52:56AM05:52:5613-12月-2211、在真实的生命里,每桩伟业都由信心开始,并由信心跨出第一步。12/13/20225:52AM12/13/20225:52AM12月-2212月-22谢谢大家1、每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。164第八章

网络产业第八章

网络产业652.4互联网/移动互联网2.4互联网/移动互联网66互联网与传统产业的结合:挑战与机遇互联网与传统产业的结合:挑战与机遇67互联网/移动互联网的本质互联网/移动互联网是文化传媒的重要新形式1. 互联网/移动互联网的本质与第一部分所述文化传媒的关键字一致:——大众需求vs小众需求、强需求vs弱需求、空间、阶段、生命曲线——内容vs渠道、流量x变现、前向vs后向、用户数xARPU值、转化率2. 门户、电商、互联网视频、游戏、SNS、广告、互联网教育、互联网金融等本质上投资逻辑相通3. 竞争格局的判断:互联网巨头形成的互联网帝国互联网/移动互联网的本质互联网/移动互联网是文化传媒的68阿里的过去、现在与未来电商/物流/O2O淘宝网C2C、天猫B2C、阿里巴巴B2B金融支付宝、天弘基金、阿里小贷阿里银行 恒生电子文化传媒华数、文化中国、优酷土豆微博、陌陌、UC、来往、Tango菜鸟物流、海尔日日顺、星辰急便美团、口碑、丁丁优惠、高德、快的虾米、唱吧?旅游穷游、佰程云计算阿里云医疗中信21世纪地产恒大足球教育淘宝同学???银泰?阿里的特点和发展思路是什么??阿里的过去、现在与未来电商/物流/O2O金融文化传媒菜鸟物流69腾讯的过去、现在与未来文化传媒QQ、腾讯网、Mail、腾讯微博、腾讯视频微信、腾讯地图、应用宝、手机管家、kakao腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫华谊、顺网科技电商/物流/O2O京东 华南城大众点评、微信小店四维图新、滴滴打车金融企鹅银行、财付通理财通、腾讯小贷地产乐居?云计算腾讯云教育QQ教育腾讯的特点和发展思路是什么?旅游艺龙、同程?腾讯的过去、现在与未来文化传媒微信、腾讯地图、应用宝、手机管70百度的过去、现在和将来百度的特点和发展思路是什么?文化传媒搜索、hao123爱奇艺、PPS、纵横、多酷91无线电商/物流/O2O百度地图、糯米旅游去哪儿教育沪江网金融百度金融、百付宝云计算百度云百度小贷地产安居客??百度的过去、现在和将来百度的特点和发展思路是什么?文化传媒搜71互联网/移动互联网未来的趋势是什么?1. 互联网/移动互联网会与哪些传统行业相结合?2. 空间:按照产业空间,互联网金融、电商、即时通讯、互联网教育、互联网医疗、互联网旅游、网络游戏、互联网广告、互联网彩票、互联网视频、互联网文学、互联网音乐等等的空间排序是怎样的?X=axb,a为传统行业空间,b为可互联网化率3. 阶段:从互联网演进史看,历次互联网机遇的先后次序如何,展望未来,又会有哪些行业出现互联网化的机遇?4. 格局:互联网巨头的业务演进史?组织结构演进史?发展战略?未来谁会胜出?5. 机会:未来的互联网机遇会在哪些方面?互联网/移动互联网未来的趋势是什么?1. 互联网/移动互联网72第一节网络产业管理法规概述一、我国互联网发展现状2013年1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。报告显示,截至2012年12月底,我国网民规模达到5.64亿,互联网普及率为42.1%,保持低速增长。与之相比,手机网络各项指标增长速度全面超越传统网络,手机在微博用户及电子商务应用方面也出现较快增长。第一节网络产业管理法规概述一、我国互联网发展现状73《报告》显示,截至2012年12月,我国网络购物用户规模达到2.42亿,网络购物使用率提升至42.9%。与2011年相比,网购用户增长4807万人,增长率为24.8%。在网民增速逐步放缓的背景下,网络购物应用依然呈现快速的增长势头。团购领域数据显示,我国团购用户数为8327万,使用率提升2.2%达到14.8%,团购用户全年增长28.8%,继续保持相对较高的用户增长率。在网络营销受到重视、网民消费观念转变等因素的影响下,不少商家纷纷打破单一经营模式,在传统渠道外开拓网络渠道,以寻求销售的新增长点。传统商家对网络渠道的应用不断深入,传统渠道和网络渠道正在加速融合。《报告》显示,截至2012年12月,我国网络购物用户规模达到74二、有关互联网的几个概念

1、互联网文化产品(1)互联网文化产品是指通过互联网生产、传播和流通的文化产品。二、有关互联网的几个概念

1、互联网文化产品75

2、互联网文化活动(1)互联网文化产品的制作、复制、进口、批发、零售、出租、播放等活动;(2)将文化产品登载在互联网上,或者通过互联网发送到计算机、固定电话机、移动电话机、收音机、电视机、游戏机等用户端,供上网用户浏览、阅读、欣赏、点播、使用或者下载的传播行为;(3)互联网文化产品的展览、比赛等活动。

2、互联网文化活动76

3、互联网文化单位互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事互联网文化活动的互联网信息服务提供者。3、互联网文化单位77

4、互联网信息服务p177互联网信息服务是指通过互联网向上网用户提供信息的服务活动,它可以分为经营性和非经营性服务。4、互联网信息服务p17778

5、电子公告服务电子公告服务是指在互联网上以电子公告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。5、电子公告服务79三、我国互联网管理体制p173三、我国互联网管理体制p17380中国互联网协会中国互联网协会81第二节互联网信息服务管理法律制度一、互联网信息服务管理制度第二节互联网信息服务管理法律制度一、互联网信息服务管理821、许可制度和备案制度p178(1)国家对经营性互联网文化单位、经营性互联网信息服务、互联网上网服务营业场所经营单位等实施许可制度。(2)国家对非经营性互联网文化单位、非经营性互联网信息实行备案制度。1、许可制度和备案制度p17883从事新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。

从事新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服84二、互联网新闻信息管理制度二、互联网新闻信息管理制度85

互联网文化单位应当在其网站主页的显著位置标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》编号或者备案编号,标明国务院信息产业主管部门或者省、自治区、直辖市电信管理机构颁发的经营许可证编号或者备案编号。互联网文化单位应当在其网站主页的显著位置标明文86类型三类型三87转载新闻转载新闻88互联网信息服务1、从事互联网信息服务的条件(1)有业务发展计划及相关技术方案;(2)有健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度;(3)服务项目属于规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。互联网信息服务89备案从事非经营性互联网信息服务,应当向省、自治区、直辖市电信管理机构或者国务院信息产业主管部门申请办理备案手续。备案90电子公告服务从事互联网信息服务,拟开办电子公告服务的,应当在申请经营性互联网信息服务许可或者办理非经营性互联网信息服务备案时,按照国家有关规定提出专项申请或者专项备案。电子公告服务91变更互联网信息服务提供者变更服务项目、网站网址等事项的,应当提前30日向原审核、发证或者备案机关办变更92第三节互联网视听节目服务管理法律制度一、申请从事互联网视听节目服务应当具备的条件第三节互联网视听节目服务管理法律制度一、申请从事互联网视听93网络产业管理法规课件94网络产业管理法规课件95网络产业管理法规课件96七、上网服务场所管理

(一)概念与主管机关1、概念

互联网上网服务营业场所,是指通过计算机等装置向公众提供互联网上网服务的网吧、电脑休闲室等营业性场所。

七、上网服务场所管理(一)概念与主管机关97

2、主管机关县级以上人民政府文化行政部门;公安机关;工商行政管理部门;电信管理等其他有关部门在各自职责范围内,依照规定,对互联网上网服务营业场所经营单位分别实施有关监督管理。2、主管机关98

(二)设立程序1、设立条件2、申请和审批3、变更(二)设立程序99申请单位县以上文化局同意筹建20公安机关2015工商登记申请单位县以上文化局同意筹建20公安机关2015工商登记100第四节网络游戏产业政策管理法律制度我国网络游戏产业现状1.网络游戏产业是通过网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与产业化相结合的新兴产业。2.我国网络游戏产业处于起步阶段,存在许多不容忽视的问题,甚至某些问题还相当严重。3.认识到网络游戏存在的问题,采取措施、加强监管,努力解决现存的问题,为广大未成年人营造健康的网络文化环境。第四节网络游戏产业政策管理法律制度我国网络游戏产业现状101网络游戏CNNIC第31次报告截至2012年底,中国网络游戏用户规模达到3.36亿,网民渗透率从2011年的63.2%降至59.5%。用户绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%,再次创新低。自2010年开始,受到环境以及游戏行业内部因素影响,中国网络游戏用户一直保持在低位发展。首先,移动互联网的高速发展给网络游戏带来的挑战远大于机遇。一方面,移动互联网使用时间的增加稀释了网民对于游戏的使用时长;另一方面,由于游戏是体验性服务产品,受到终端特性限制,在显示效果有限的手机平台上的游戏发展空间有限。网络游戏CNNIC第31次报告截至2012年底,中国网络102渗透率就是一方对另一方的渗透程度。一般各网站所说的网民渗透率,即该网站服务提供商对网民的渗透程度,即全体网民中有多少比率的网民了解、访问或者使用该网站,软件的网民渗透率也同此理。渗透率就是一方对另一方的渗透程度。一般各网站所说的网民渗透率103其次,网络游戏行业内在问题依然存在。占游戏行业主导地位的大型客户端游戏发展时间较长,老用户进入使用疲倦期并开始流失。而网络游戏类型较少,创新难度加大,等因素又阻碍新用户的开发。多种行业内在因素进一步困扰行业发展。最后,网络游戏用户结构的变化也引发行业变革。从发展趋势分析,用户平台依然是网络游戏产品竞争关键。由于涉及到推广以及支付等问题,手机游戏依托的平台的优劣直接决定产品的成败。此外,网络游戏行业已经走出规模化盈利的模式,用户使用率的降低,个性化需求明显,很难再有单一游戏产品满足大量用户的情况出现,市场细分成为游戏运营能否盈利的关键。其次,网络游戏行业内在问题依然存在。占游戏行业主导地位的大型104历史数据显示,自2010年上半年以来,移动网络游戏市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达到2011年上半年的8.2亿元,再增长至2012年上半年的12.6亿元。与此同时,移动网络游戏用户数也在增长。2012年上半年,中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011年上半年增加了70.9%。预计到2012年年底,中国移动网络游戏用户数达到0.98亿人。历史数据显示,自2010年上半年以来,移动网络游戏市场实际销105中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)发布的数据显示,2012年上半年中国客户端网络游戏市场实际销售收入197.3亿元,同比增长12.5%。与2011年上半年的同比增长32.4%相比,下降幅度超过一半。中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)发布的数据106据了解,几家拥有较强研发实力的网页游戏厂商在网页游戏研发上投入不菲,并且已经推出了多款玩法与表现力均接近2D客户端网站平均水准的作品,这些优秀产品成为了游戏市场上的吸金大户。《海贼王》《火影世界》等网页游戏月收入均已超过千万元,从画面效果来看,高品质网页游戏人物和场景的细致程度已经与部分客户端网游产品不相上下,甚至在页游表现力最弱的打斗特效上,也有了更有说服力的表现。据了解,几家拥有较强研发实力的网页游戏厂商在网页游戏研发上投1072012网络游戏市场年度盘点网页游戏迎井喷发展

数据表明,2012年中国广义网络游戏市场较2011年而言,客户端游戏市场规模增长19.5%,网页游戏增长76.6%,移动游戏增长41.8%,而在未来3年也会有稳步的持续增长。

2012网络游戏市场年度盘点网页游戏迎井喷发展

数据表明,108游戏客户端:一个程序一个安装包比如你要拿包里的东西(你想玩客户端里的游戏),你就要打开这个包才能拿的到游戏也一样你想玩这个游戏你就得下这个游戏的客户端(安装程序)安装完毕自动更新完创建桌面快捷方式你便能玩了游戏客户端:一个程序一个安装包比如你要拿包里的东西(你想109网页游戏

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网页游戏

最热:盛世三国|大闹天宫|南帝北丐|赛1102012年客户端市场份额占据前五名的分别是腾讯37.16%、网易17.60%、盛大12.90%、畅游7.36%、完美6.07%。五位大佬中间,腾讯的霸主地位难以撼动,产品类型日渐丰满;而网易将重心转战民族网游,稳坐第二把交椅;盛大由于《传奇》系类网游达到迟暮之年,拯救措施收效却不大,因而跻身第三之位,畅游则十分有潜力与之一搏;专注于海外市场的完美世界,在国内市场则略显疲软。2012年客户端市场份额占据前五名的分别是腾讯37.16%、111网络产业管理法规课件1122012年的网页游戏市场环比增长达到76.6%,可谓突飞猛进。但是在对于2013年的预测中,增长率将降至23.1%。原因是来自于页游蓝海市场已转为红海,太多的竞争商使得用户基数无法再适应更多的新游戏。在2012年中国典型网页游戏运营平台实力矩阵中,分为了四部分,分别是领先者:腾讯、趣游、4399;务实者:360游戏、37wan;创新者:91wan、51wan、人人游戏、百度游戏;补缺者:7K7K、多玩、PPS、昆仑在线。2012年的网页游戏市场环比增长达到76.6%,可谓突飞猛进113网络产业管理法规课件114一、从事网络游戏经营活动单位的设立和变更p190二、网络游戏内容管理三、网络游戏经营活动管理一、从事网络游戏经营活动单位的设立和变更p190115第五节网络文化管理法律制度一、互联网文化单位的设立、变更、终止二、互联网文化单位的义务第五节网络文化管理法律制度一、互联网文化单位的设立、变更、116三、我国地方网络游戏产业政策(一)北京市网络游戏产业政策1.产业政策扶持对象是指在北京市注册登记、符合文化创意产业发展方向的网络游戏研发制作、出版和运营的网络游戏企业;2.产业政策的指导思想坚持政府引导、行业指导、市场主导、企业主体,坚持扶持原创、培育重点,鼓励多出网络游戏精品、多出网络游戏人才,促进网络游戏产业做强做大。三、我国地方网络游戏产业政策(一)北京市网络游戏产业政策1173.政策扶持的资金来源及支持力度

资金来源:在市文化创意产业发展专项资金中安排专项经费,支持网络游戏产业发展。

支持力度:北京地区网络游戏企业自主研发的原创网络游戏产品,择优予以前期资助,资助额为100万至200万元。3.政策扶持的资金来源及支持力度1184.产业政策扶持条件(1)选题凸显中国风格、中国元素,内容健康,有益于社会和谐;(2)自主知识产权研发开发引擎;(3)有利于提高网络游戏产业自主创新能力和市场竞争力,社会效益、经济效益预期良好。5.产业政策奖励规定4.产业政策扶持条件119(二)广州市网络游戏产业政策经国家有关部门批准正式上线运营的原创游戏,每款奖励5万-20万元;获国家级、省级、市级奖项的动漫原创作品,一次性给予10万-50万元的奖励;对获得国际性大奖的原创游戏作品,一次性给予50万-100万元的奖励;凡公开发表或出版发行后,被相关企业采用制作并播出的动漫原创脚本,按5000元/万字给予奖励。(二)广州市网络游戏产业政策经国家有关部门批准正式上线运营的120投资广州市网络游戏企业或研发机构,投资额超过1000万元且投资合同期超过5年的,由产业发展资金按照总投资额5%的比例奖励给投资者,最高奖励额度不超过300万元。国内大型网络游戏企业在广州设立总部或区域总部、研发机构,投资额超过3000万元的,由产业发展资金按照总投资额6%的比例奖励给其在广州所设立的公司(机构),最高奖励额度不超过500万元。

投资广州市网络游戏企业或研发机构,投资额超过1000万元且投121(三)杭州市网络游戏产业政策1.杭州市网络游戏产业发展现状2.杭州市网络游戏产业开发优势(1)政府的产业引导优势

(2)城市的人文优势(3)产业资本优势(4)相关产业支撑优势

(三)杭州市网络游戏产业政策1.杭州市网络游戏产业发展现状1223.杭州网络游戏产业的政策保障(1)营造网络游戏产业发展的良好氛围(2)制定优惠政策,加快推进网络游戏产业发展

(3)实施产业集聚和龙头示范,加快培育游戏产业链

(4)实施产业启动资金扶持,推进核心技术研究和产业化应用

3.杭州网络游戏产业的政策保障123(二)我国网

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