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文档简介

透视图的名称是:A)LeftB)TopC)PerspectiveD)Front正确答案是C。能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A)PanB)ArcrotateC)ZoomAllD)Zoom正确答案是D。能够实现平滑+高亮功能的命令是:A)Smooth+highlightsB)SmoothC)WireframeD)Facets正确答案是A。在默认的状态下打开AutoKey且成口按钮的快捷键是:A)MB)NC)1D)W正确答案是B。在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是:A)Alt+MB)NC)1D)Alt+W正确答案是D。9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?A)File/OpenB)File/MergeC)File/ImportD)File/XrefObjects正确答案是A。3dsmax的选择区域形状有:A)1种B)2种C)3种D)4种正确答案是D。下面哪个命令将组彻底分解?A)ExplodeB)UngroupC)DetachD)Divide正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。保留原来场景的情况下,导入3。StudioMAX文件时应选择的命令是:A)MergeB)ReplaceC)NewD)Open正确答案是A。17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?A)MaxB)DxfC)DwgD)3ds正确答案是A。19.撤消组的命令是:A)Group/UngroupB)Group/ExplodeC)Group/AttachD)Group/Detach正确答案是A。下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?A)MirrorB)ArrayC)SpaceToolD)SnapShot正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。26.Aligncamera的功能是:A)高光点B)法线对齐C)对齐摄像机D)对齐正确答案是C。28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:A)CtrlB)AltC)ShiftD)Insert

正确答案是C。Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:A)NoCloneB)InstanceC)ReferenceD)Copy正确答案是D。使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?A)SelectandMoveB)SelectandRotateC)SelectandUniformScaleD)SelectandManipulate正确答案是D。不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数?D)GeoSphereA)TeapotB)BoxC)D)GeoSphere正确答案是B。在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是:B)Views/ShowD)Views/ShowTransformGizmoKeyTimesA)Views/ShowDependenciesB)Views/ShowD)Views/ShowTransformGizmoKeyTimes38.在打开AutoKey38.在打开AutoKeyAuto按钮的情况下,旋转的基准点是:A)轴心点B)变换坐标系的原点C)选择集的中心D)第一点正确答案是A。在3dsmax中,有轴心点、第一点和坐标原点等几个重要的点。在这些点中,最重要的点就是轴心点。该点不但与变换相关,还与动画和编辑修改器相关。39.在打开AutoKeyAuto按钮的情况下,缩放的基准点是:A)轴心点B)变换坐标系的原点正确答案是A。39.在打开AutoKeyAuto按钮的情况下,缩放的基准点是:A)轴心点B)变换坐标系的原点正确答案是A。C)选择集的中心D)第一点40.在打开AutoKeyAuto按钮的情况下,移动的基准点是:A)轴心点B)变换坐标系的原点C)选择集的中心D)都没关系正确答案是D。在3dsmax中动画时间的最小计量单位是:A)1帧B)1秒C)1/2400秒D)1/4800秒正确答案是D,即可以将每秒分割成4800分之一份。43.3dsmax中可以使用的声音文件格式为:A)mp3B)wavC)midD)raw正确答案是B。46.下面哪个不是样条线的术语?A)节点B)样条线C)线段D)面正确答案:D)。49•样条线上的第一点影响下面哪一类对象?A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)基本对象正确答案是A)。下列选项中不属于基本几何体的是:A)球体B)圆柱体C)立方体D)多面体正确答案是D)。Helix是二维建模中的:

A)直线B)椭圆形正确答案是D)。下面哪个二维图形是多条样条线?A)ArcB)Helix正确答案是D)。下面哪个二维图形是空间曲线?A)Arc正确答案是B)。65.在放样的时候,A)第一点B)B)HelixC)矩形C)NgonC)Ngon默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?中心点C)轴心点D)最后一点D)螺旋线D)DonutD)Donut79.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?A)6B)15C)24D)30正确答案是C。85.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?A)RaytraceB)BlendC)MorpherD)Matte/Shadow正确答案是D。112.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:A)1种B)2种C)3种D)4种正确答案是C。Omin是哪一种灯光?A)聚光灯B)目标聚光灯A)直线B)椭圆形正确答案是D)。下面哪个二维图形是多条样条线?A)ArcB)Helix正确答案是D)。下面哪个二维图形是空间曲线?A)Arc正确答案是B)。65.在放样的时候,A)第一点B)B)HelixC)矩形C)NgonC)Ngon默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?中心点C)轴心点D)最后一点D)螺旋线D)DonutD)Donut79.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?A)6B)15C)24D)30正确答案是C。85.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?A)RaytraceB)BlendC)MorpherD)Matte/Shadow正确答案是D。112.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:A)1种B)2种C)3种D)4种正确答案是C。Omin是哪一种灯光?A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行灯正确答案是C。3dsmax的标准灯光有几种?A)2B)4C)6D)8正确答案是D。120.3dsmax9标准灯光的阴影有几种类型?A)2种B)3种正确答案是D。C)4种D)5种1.3dmax默认的渲染器(A、vueB、sanlineC、vrayD、brazilA、聚光灯B、光度学灯光C、收光灯D、水等灯光以下关于parray粒子阵列的说法,错误的是(B)A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象B、代表他的图标没有任何意义C、位置体积是没有任何意义的D、能够对parray粒子阵列进行渲染以下不属于标准三维空间捕捉的类型是(C)A、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot在3D中最小的计量单位(A)A、一帧B、一秒C、1/2400秒D、1/4800秒(C)选项可以使动画在播放时可以像乒乓球一样来回播放A、forwardB、reverseC、ping-pongD、direction(D)可以给合到空间扭曲,物体产生空间扭曲效果。可以在编辑修改器中取消绑定。A.连接工具B.复制工具C.变换工具D.绑定工具16..3dsmax的标准灯光有(C)A.3B.4C.6D.717.如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用(D)A.重力B.风力C.拉力D.导向板

以下说法正确的是(A.重力B.风力C.拉力D.导向板A.在压缩动画时,质量越高,文件越小。B.在压缩动画时,质量越低,文件越小。C.在压缩动画时,不论质量这样变化,文件大小始终不变。D.以上说话都不正确。21.3dsmax界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成(D)。A.蓝色B.黄色C.绿色D.红色(C)可以将Connect对象转换成NURBS。A.直接转换B.通过EditablePoly转换C.通过EditablePatch转换D.不能转换能够实现平滑+高亮功能命令的是(A)A.Smooth+highlightsB.SmorthC.WireframeD.Favets在制作不规则散布物体时,可以修改(C)参数值使原对象分布在对象所有表面上A.AllVerticesB.AllEdgeC.AllFaceD.Face26.3dsmax软件类型(C)A.播放软件B.平面软件C.三维软件D.制图软件以下不属于“display卷展栏”中的参数的是(D)A代理对象B网格显示C显示比率D缩放不属于几何体的是(D)A球体B圆柱C立方体D多面体(B)对象是不可渲染的A.粒子B.虚拟对象C.二维样条线D.特效下面选项中属于动感模糊控制项的是(A)A.BlurB.BluroffsetC.GlossinessMapsD.Bitmap(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对象类型,排除不必要麻烦A选择过滤器B选择范围控制C选择操作D移动对象在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是(B)A.MB.NC.LD.W渲染输出的默认选项是(D)A跳过已渲染图像B网络渲染C逐帧渲染D以上都不正确以下说法正确的是(B)A视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的B视图显示与最后的渲染效果有关C粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D粒子数目百分比数值通常都不到100%动力学系统在()面板中A、modifyB、hierarchyC、motionD、vtlities在3dmax6中,生成动画最常用的方法是(A)A关键帧B黑白C黑D白在渲染效果对话框中选模糊的选项为(B)A、fileoutputB、biurC、filmgrainD、lenseffectsA.BlurB.BluroffsetC.GlossinessMapsD.Bitmap判断题:在3dsmax中组(Group)和选择集的作用是一样的。正确答案:错误。组内对象的关系要比选择集内对象的关系密切。选择集常用来建模,组常用来制作动画。在3dsmax中自己可以根据需要定义快捷键。正确答案:正确。定制快捷键使用的是Customize\CustomizeUserInterface命令。Ctrl键用来向选择集中增加对象。正确答案:正确。选择对象后按空格键可以锁定选择集。正确。在SelectObjects对话框中,可以使用?代表字符串中任意一个字符。

正确答案:正确。不能向已经存在的组中增加对象。正确答案:错误。用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。错误。使用Close命令封闭组即可。命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名选择集。正确答案:错误。在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。正确答案:正确。File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别。正确答案:错误。在3dsmax中对齐效果不能制作动画。正确答案:错误。在3dsmax中,对齐效果可以用来制作动画。在3dsmax中阵列复制是可以制作动画的。正确答案:正确。对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。正确答案:正确。在3dsmax中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。正确答案:正确。由于3dsmax是面向对象的程序,因此在计算机内部对灯光和几何体的处理方法是一样的。15.打开AutoKey15.打开AutoKeyAuto按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。正确答案:正确。在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。正确答案:正确。镜像工具可以用来复制对象。正确答案:正确。18.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。正确答案:错误。在3dsmax中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。正确答案:错误。在3dsmax中,修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象可能发生变化,也可能不发生变化。这与编辑修改器在堆栈中的位置有关。不可以使用CurverEditor复制标准几何体和扩展几何体的参数。正确答案:错误。在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。正确答案:错误。只能在CurverEditor中给对象指定控制器。正确答案:错误。可以在CurverEditor和运动面板中给对象指定控制器。采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧。正确答案:正确。在3dsmax中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。正确答案:错误。Noise可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。正确答案:正确。FaceExtrude是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面。正确答案:正确在组合对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的交、并或者差。正确答案:正确。在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。正确答案:正确。32.在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。正确答案:正确。33.在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。正确答案:正确。组合对象的运算对象由两个或者多个对象组成,它们仍然是可以编辑的运算对象。每个运算对象都可以像其它对象一样被变换、编辑和动画。正确答案:正确。EditMesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。正确答案:错误。EditMesh编辑修改器不但能够访问次对象,还能够给堆栈传递次对象选择集。FaceExtrude是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面。正确答案:正确。NURBS是NonUniformRationalBasicSpline的缩写。正确答案:正确。使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起来。正确答案:错误。EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成NURBS。正确答案:正确。填空题放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。动画是用来描绘。添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以。布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用方式。软件通过来实现对场景中物体的交互控制。在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用,它是。三、填空题缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合2.点数和面数一组静态的图片;一组动作4.泛光灯;聚光灯5.24曲线、分离不使用记录动画钮而自动播放动画8.相交命令行窗口10.路径约束;将物体的运动限制在某条或某

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