3ds Max9 动态云的制作_第1页
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文档简介

现在我们来学习如何利用体积雾制作动态的云。一、创建环境贴图首先启动3DSMAX9.0,在主菜单【渲染】【环境】浮动框中按【无】添加一张蓝天的位图。二、创建云的载体在【创建】面板【辅助对象】的下拉列表中选取大气装置,点选长方体Gizmo变绿,在顶视图拖拉出一个立方体,长宽高分别为1000,1700,35。按同样的方法再创建一个立方体,长600,宽1600,高32。再创建一个摄影机,参数中镜头为:43.456mm,视野:45度,勾选显示环境范围:近距范围为0;远距范围为871。调节这三个对象如图:三、设置云层1选取云层1,在【修改】面板中的大气和效果中添加体积雾,打开环境浮动框,点选【设置】,进入环境和效果设置栏。设置如下图

Gizmo:体税:体我雾参教DQKGizrrtoQ'l最大步数雾化有昆10Q低:0.22D0.0均匀性风力来源确保目前在第0帧,按【自动关键点】,使之变红,调节【相位】为-0.6,移动时间滑块第100帧,调节相位为Gizmo:体税:体我雾参教DQKGizrrtoQ'l最大步数雾化有昆10Q低:0.22D0.0均匀性四、设置云层2按上述方法再添加一个体积雾,设置云参数如下图,在第0帧相位值为-0.2,第100帧相位值为0.3。最后渲染动画帧序列。下面是第1帧的渲染效果。第30帧的渲染效果。第100帧的渲染效果。总结一下:环境中的体积雾提供了一种在3D空间中密度可变化的、膨松的、可移动的雾效果,由风引导它的移动方向,通过改变噪声的相位值来使体积雾产生变化。在场景中添加了两个体积雾,因而设置了两个长方体Gizmo辅助物体,(辅助物体不会被渲染出来

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