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文档简介
145动漫设计专业就业分析调研报告一、国内外动漫产业发展概况64的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支10内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占10%60%30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高30人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。动画项目创作调研报告范文第二篇皮三:术永远是那种够用就成的心态。当然,如果对形式的创新也算是技术研究的去琢磨技术。技术和内容之间,我更感兴趣的肯定是内容。我有时候甚至觉得那些商业动画太没人性,特别是看完《丛林大反击》之后,看着那长长的字幕名单,我特痛心,觉得这片子绝对不是经典,而这些人的生命就这样耗散在这里了,而不会被世世代代珍藏。所以我甚至想动画应该变得越简洁越好,当然后来否定了自己这荒谬的想法。但这里我是在琢磨创作到底为啥的问题,推到最后发现,创作其实就是为了自我完善,用动画表达自我是我的宿命。我觉得有些人适合钻研技术,对技术特发烧,也是他的宿命。饺克力:不喜欢研究技术,呵呵但一开始什么事都是亲历亲为,所以必须研究。要说相比技术和内容,当然是内容,其实好的视效固然需要技术,但好的创意和思路更是必不可少,没有创意的视效是不会给观众留下深刻印象的。年轻的飞行员:研究新技术这事儿我惭愧了……如果要分的话,哪个更感兴趣?内容,也可能我给自己个儿懒惰找借口吧。我觉得技术早晚儿得为内容服务,而且就技术本身而言早晚得越来越简单。我觉得早晚有一天这脑子一琢磨,然后立马影像就出现了,那时候弄一片子可简单了,全民拿电影讲故事,忒激动人心了!孙海鹏比较喜欢新技术,但更重内容,我从小就爱编故事,我觉得比较好玩。技术和内容A7:新技术的出现都会第一时间关注,虽然不一定拿来用,但都会去思考它的方向性。而在实际工作中,一般都是用最稳定的制作技术去制作的,根据内容开发一点辅助脚本.最重要的是工具摆在那里看你怎样去组合利用。A75:片子需要的时候研究会很有动力。A74:技术和内容相比之下当然更喜欢内容,技术性的东西只能为内容服务,而动画本身最重要的是内容。水脑袋的制作,用的只是最基本和简单的功能,目的就是要配合片子的内容,以实现画面效果为主。虽然工具简单,但在这里尝试效果所花的时间不亚于技术流的作品,这一点相信做动画的朋友都会深有体会。动画项目创作调研报告范文第三篇动画专业考察报告作为一个即将毕业的动画专业大学生,我去过许多公司参观,一些动画公司很重视我们这些刚毕业的大学生,给出的待遇也不错,但在参观了很多动画公司3D画为主的。还有一些是游戏公司,这一类公司在目前的发展比动画公司的发展好一些。游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。其实东北地区发展动漫产业具有较好的基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等等都在东北诞生,而且今年来东北地区动漫产业取得了较好的发展,并形成了以影视娱乐、软件、动漫、文化旅游等为特色的文化创意产业体系,但是与发达国家和国内一些发达地区去相比,东北地区的动漫产业发展现状还是堪忧,形式比较严峻。目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。动画项目创作调研报告范文第四篇中国动漫设计培训市场调研报告大纲第一章研究概述6第一节动漫设计培训市场相关定义7第二节研究背景9第三节研究目的10第四节调研范围及报告所涉及企业11一、细分行业12二、重点企业研究对象13第五节BBIC研究结论14一、关于市场总体规模的研究结论151617四、关于市场下游用户需求特征的研究结论18五、关于重点企业市场份额的研究结论19六、关于市场渠道拓展的研究结论20七、关于市场投资机会及风险的研究结论21八、关于市场发展趋势的研究结论22第二章中国动漫设计培训行业政策与管理体制分析23第一节宏观经济环境对产业的影响24第二节行业管理体制分析25第三节产业政策解读以及投资导向分析26第四节产业投资环境分析27第三章动漫设计培训行业发展障碍分析282930313233第四章影响动漫设计培训行业发展的有利和不利因素343536第五章中国动漫设计培训市场行业现状、市场容量及发展趋势37第一节动漫设计培训行业发展历程与发展特点38第二节2008-2012年中国动漫设计培训整体市场规模及趋势分析39第三节行业利润率以及盈利能力分析40第四节中国动漫设计培训行业供求关系分析41一、行业供求现状42二、行业新增投资及扩张情况43三、行业扩张对利润水平的影响44第六章主要城市动漫设计培训市场发展趋势研究及竞争格局45第一节北京动漫设计培训市场研究46一、发展现状及发展趋势474849四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)50第二节上海动漫设计培训市场研究51一、发展现状及发展趋势525354四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)55第三节广州、深圳动漫设计培训市场研究56一、发展现状及发展趋势575859四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)60第四节杭州动漫设计培训市场研究61一、发展现状及发展趋势62二、市场需求规模63三、需求特征分析64四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)65第五节南京动漫设计培训市场研究66一、发展现状及发展趋势676869四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)70第六节武汉动漫设计培训市场研究71一、发展现状及发展趋势727374四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)75第七节大连动漫设计培训市场研究76一、发展现状及发展趋势777879四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)80第八节成都动漫设计培训市场研究81一、发展现状及发展趋势82二、市场需求规模83三、需求特征分析84四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)85第九节西安动漫设计培训市场研究86一、发展现状及发展趋势878889四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)90第十节青岛动漫设计培训市场研究91一、发展现状及发展趋势929394四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)95第十一节XXXXXXX动漫设计培训市场研究96一、发展现状及发展趋势979899四、区域市场竞争格局及重点企业深度调研(市场份额)100第七章中国动漫设计培训行业竞争状况101第一节动漫设计培训市场竞争格局与重点企业市场份额101第二节动漫设计培训行业重点企业情况102一、注册资金及资产对比分析103二、营业收入对比分析104105106五、服务能力对比分析107六、销售渠道与用户锁定能力对比分析108七、经营发展策略对比分析109八、投资价值对比分析110第八章动漫设计培训行业具有投资价值和上市潜力的企业分析111第一节企业***112一、核心竞争力分析113二、公司发展战略分析114115116五、上市潜力与预期117第二节企业***118一、核心竞争力分析119二、公司发展战略分析120三、投资回报分析121四、投资风险分析122五、上市潜力与预期123第三节企业***124一、核心竞争力分析125二、公司发展战略分析126127128五、上市潜力与预期129第四节企业***130一、核心竞争力分析131二、公司发展战略分析132133134五、上市潜力与预期135第五节企业***136一、核心竞争力分析137二、公司发展战略分析138139140五、上市潜力与预期141第九章准上市企业咨询建议142第一节企业上市募集资金投向建议143第二节企业上市企业差异化定位建议144第三节市场投资机会分析145146147148149动画项目创作调研报告范文第五篇《bingo动漫》1740bingo为大家带来了10大80经典动漫激斗篇的前5部,那么接下啦本期的《bingo580908090吗?今天《bingo80这世界有正义的地方就有邪恶,就如同有光的地方就有阴。在繁华的大都市背后,在不为人知的的下水道中隐居者四位英雄,他们就是米开朗琪罗和多纳泰罗,四位英雄以及他们德高望重的老师斯普林特在不为人知的地方维护着世界的和平。没错,这就是《忍者神龟》为我们讲述的故事。尽管如今一部《火影80推《忍者神龟》。四只乌龟一台戏,带头的一副双刀万夫莫敌,座下三小弟多纳泰罗台词少,却使了一手好拳棒,米开朗琪罗善用双节棍生得一身幽默细胞,最大的爱好就是开拉斐尔的玩笑,而脾气暴躁的拉斐尔每天必做的事情就是拿每次开他玩笑的米开朗琪罗出气。然而就是这样四个玩世不恭的小乌龟,却成了一次次拯救世20073D80TV你在街上听到几个年轻人在讨论达芬奇,米开朗琪罗的名字,那么他们很有可能不是在谈论绘画和诗歌,而是在回味这部《忍者神龟》。80龙神丸的少年,也就是本片的主角叫什么吗?也许你记不起他叫瓦塔诺,但你却一定还记得本片中的这位大叔配角,应为他的名字实在太特别,太搞笑了!没错这位仁兄就是长着河马脸的巴拉古大师。平日里老说自己的剑法高超,可实战中却没有一次砍中过敌人,就连叫个机器人还必须找到公用电话。和前面的几部严肃的热血动画相比《神龙斗士》就显得快乐的多了,每集一个小故事,每个故事中必定有个荒诞的反派,闹出笑料不断的故事,仿佛让人觉得原来当英雄尽然也能如此轻松,如此快乐。拯救世界原来也是这样一件有意思的事情。91一次长,造型也一次强过一次,而且最让人期盼的就是龙神丸升级后的新必80198420的发展后,如今已成为一个集游戏,玩具,动画以及电影为一身的娱乐产业链。本身《变形金刚》这个称呼早已随着时间的流逝在80后心中蒙上了历史色2007我们关于擎天柱,汽车人的种种回忆再度涌上心头。如今就让我们暂且忘记电影里的震撼场面,一同回忆下这部伴随我们成长的最初的《变形金刚》。擎天柱,威震天,巨无霸,大黄蜂,六面兽,仿佛一提到《变形金刚》男生们就会有永远聊不完的话题。谁的变形最犀利,谁的武器最给力,谁的造型最帅气,假如你有足够的零花钱还可以买上一两个海之宝的玩具来过过隐,如今那些当初被我们视为至宝的玩具,是否依然被保存完好了,也许在未来的某一天80自己的童年吧!你还记得第一次天下第一武道会吗,小悟空最后的对手是谁吗,还记得悟空第一次变身成超级赛亚人是什么时候,那美克星人的衣服是什么颜色的吗,还记得弗利萨有几段变身,天津饭的大招又叫什么吗?不知不觉小悟空长成了大悟空,就连特纳克斯也长大成人,对了,还有库宁,布玛,龟仙人,乐平还有天津饭。总之,《七龙珠》带给我们的回忆实在是太多太多了!如今哪怕是忽略80的号10的伙伴们,仍然在龙珠的世界里经历着他们的冒险。尽管他们还会遇到更加强大的对手,但是最后胜利还是属于悟空的。总之一切都不必担心,因为有龙珠在嘛!12前的男孩子们,应为早在小时候我们对《圣斗士星矢》的故事早已烂熟于心孩子,也曾在短短的课间休息中模仿过。也许你忘记了《圣斗士星矢》的剧血沸腾,每一次经历都让我们心驰神往。动画项目创作调研报告范文第六篇摘要:通过问卷调查,对广东省高职院校国际化现状进行研究剖析,从国际化顶层设计、全面融入国际化理念、建立激励机制和加强国际化氛围营造等方面提出了深入推进国际化工作的建议。关键词:高职院校;国际化;调查报告当前高职院校国际化面临着重要的战略机遇,《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020)》、《广东省中长期教育改革和发展规划纲要2020)》均强调,要扩大教育对外开放,构建教育开放合作新格局。为真实了解广东省高职院校国际化现状,探索推进广东高职国际化的道路,笔者与广东外语艺术职业学院《高职院校国际交流合作问题研究》课题组成员一道,对广东省部分高职院校进行了问卷调查。一、调查基本情况1.问卷情况40382项目、合作办学项目、校园国际化氛围营造等方面,开放式问题主要调查院校国际化工作的突出成绩和瓶颈。2.样本情况141413,113样本选择兼顾了不同专业类别、不同地域、不同规模,保证调查结果能较真实反映广东省高职院校的国际化现状。二、调查结果国际化办学理念国际化办学理念是推进国际交流合作的重要前提,调查中,的院校制定了国际化的发展战略,的院校近期计划制定,表明大多数院校已经意识到树立国际化办学理念的重要性。调查显示,院校的师生员工对国际化持支持理解的态度,当然,也有院校的师生员工对国际化不太理解和支持。组织与制度保障做好国际化工作,必须有稳定的队伍和完善的制度保障。调查显示,23%立了国际化工作领导小组,有独立的国际交流合作处,设立了国际教育学院。1-23-5(系)有负责国际交流合作的领导和工作人员。在制度建设方面,的院校将全校性外事工作会议当作推进国际化常态机制,外事会议参加人员普遍包括校领导、中层干部和教职工代表。没有计划召开全校性外事工作会议。出台了激励二级院(系)拓展国际合作项目和资助学生出国留学交流的制度。教学与课程设置院校要开展中外实质性合作,教学与课程设置必须与国际接轨。的院校结合国际市场因素进行专业设置与调整,要求学生学习职业外语,设置了国际文化课程,有全英文或双语授课的课程。不过,仅制定了英文版的教学大纲和学生培养计划,这对拓展与国外院校的深度合作不利。师资国际化培养院校普遍认识到师资国际化培养对院校国际化的重要意义。将专业教师赴境外企业实习、短期访学及讲学等数量,纳入专业建设的指标,采取措施鼓励非外语类教师提高外语技能,定期组织教师赴境外企业进修,定期组织管理人员赴国外大学短期学习,鼓励与境外优秀科研机构开展联合科研。国际学生项目与师资国际化培养相比,对国际学生项目开拓显得不太重视。调查显示,招收了留学生(含港澳台学生,下同)的院校仅占,仅招收了学历类留学生并设置了相关奖学金。二级院(系)开展了学生境外游学项目的仅占46%,仅每年资助一定名额的学生出境参加国际学术会议或精神,仅定期组织学生赴境外大学参加夏令营或冬令营活动。选派学生到国际知名企业顶岗实习的院校仅。合作办学项目6超过受调查院校的半数。校园国际化氛围营造动画项目创作调研报告范文第七篇中国动漫产业市场调查报告中国动漫产业市场调查报告中国动漫产业市场调查报告目录PART1.A.中国动漫产品分析B.中国动漫产业链分析1.播出环节2.衍生品环节C.20xx年中国动漫市场数据PART2.中国动漫业投资成本、制作流程A.动画片的制作预算与投资方选择B.目前二维国产动画制作主要流程1.前期创作2.中期制作3.后期制作4.周期及人员安排5.预算PART3.中国动漫业运营模式分析A.宏梦、三辰——迪士尼+HelloKitty模式B.广东奥飞——动漫摇旗,玩具赚钱C.中卡世纪——渠道制胜D.环球数码——Pixar+迪士尼模式PART4.三辰公司运营分析A.卡通制作基地动画项目创作调研报告范文第八篇体有以下五点:1.生动性动漫采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中独具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。2.夸张性动漫是人工创作的,可以加入充分的想像力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。3.吸引力动漫冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,在经济全球化时代,这是吸引眼球的关键一步。4.独特性动漫形象不是以具体的人物为造型,对有些难以表现的产品广告,如女性卫生用品、婴儿用品等产品,动漫是最好的表现方式。动漫打造的卡通人物能依自家商品的特色为其特性,比起请名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用担心合约期满换人代言以及代言人能否确实传达商品讯息等问题,而且卡通人物也不会传绯闻、行动完全在公司的掌握中。更为重要的是,卡通人物年岁不会增长、面貌不会改变,不管做多少年的商品代言人,都是适合的。5.时尚性动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。动漫广告的分类动漫广告依据广告的类型分为三种形式:1.商业广告商业广告是指商业主经过一定的经济投入,通过媒介的形式直接或间接的推销产品或提供服务的广告。主要涉及生产、流通领域及其服务行业的广告。2.公众广告主要指科技、文化、教育、卫生、娱乐、出版等主要版面的信息广告。3.公益广告公益广告是为公众利益服务的,以提高社会福利为目的,是促进社会精神文明发展的非商业性广告,是不以赢利为目的而为社会公众利益和社会风尚服务的广告。动画项目创作调研报告范文第九篇影像与影视技术(动漫制作方向)市场调研报告一、国内外动漫产业发展概况64的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支10内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占10%60%30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高30人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。动画项目创作调研报告范文第十篇1、“我的船上没有手下„„只有伙伴!”蒙其·D·路飞——《海贼王》(1/100)2、“我果然是个天才!”樱木花道——《灌篮高手》(2/100)3、“我早就闭上了双眼,我的目的只在于黑暗之中。”宇智波佐助——《火影忍者》暗之中。(3/100)4、“要是眼睁睁的看着重要的同伴死去,就算是死,我也不能瞑目。”泽田纲吉——《家庭教师HitmanReborn》(4/100)5、一个美好的未来不是靠别人施舍的,想过上好日子就必须靠自己的努力去争取---孙悟空---《七龙珠》(6/100)7、“虚弱的笑声是康复的标志。”樱桃小丸子——《樱桃小丸子》(12/100)8、“我向来有话直说,说到做到,这就是我的忍道!”漩涡鸣人——《火影忍者》(13/100)9、“我不管这个世上的人怎么说我,我只想依照我的信念做事,绝不后悔,不管现在将来都一样!”罗罗亚·索隆——《海贼王》(15/100)10、“能原谅女人的谎话的,才是男人。”山治——《海贼王》(16/100)11、“痛苦的时候要是不能在一起,那还能叫伙伴吗!”乌索普——《海贼王》(17/100)12、“我可是不到最后不轻言放弃的男人三井寿。”三井寿——《灌篮高手》(19/100)13、“正因为我们看不见,那才可怕。”黑崎一护——《死神》(20/100)动画项目创作调研报告范文第十一篇动画行业社会调查报告动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技生应获得以下几个方面的知识和能力:具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。212060001000求。动画生产是动画产业发展的核心和关键环节,我国产动画生产在保持快速增长的同时,呈现出以下态势:动漫基地建设上,随着制播分离政策的推进以及国家对动漫产业的大力扶持,动漫基地建设在全国有泛滥趋势。国家广电总局和新闻出版总署各自沿着自己40国家广电总局的统计数据,动漫产业基地已成长为国产动画片制作的核心力量,基地备案和制作完成的动画项目创作调研报告范文第十二篇动漫行业人才现状及需求情况6000居多。6缺。A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。10原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。动漫人才流动性状况动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。目前动漫行业的人才流动率约为10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速
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