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文档简介
数学乐园教学设计学问目标
1.结合详细的情境,通过通过数一数、比一比等活动,能正确比拟10以内数的大小。把握比拟多少的方法,借助情境,初步体会一一对应的思想。
2.学习读写“>”、“<”、“=”,并能正确运用“>”、“<”、“=”,表示两个数的大小关系。
力量目标
在操作过程中感受相等和不等关系。
情感目标
在数学学习的过程中,体验学习比拟的乐趣。
教学重难点
重点:学会用一一对应的方法比拟物体的多少,熟悉“>”、“<”、“=”的含义。
难点:能正确区分和运用大于、小于符号比拟10以内数的大小。
教具预备
教具:教学课件、各种动物头像图片
学具:小棒
教学方法
演示法、观看法、小组合作法
教学过程
一、创设情境,激发兴趣
小朋友们,一年一度的动物大聚会就在今日,好多小动物都来到了动物乐园,它们要在这里进行盛大的宴会,可喧闹了!我们一起去看看吧!
(课件出示情境图“动物乐园图”)
二、发觉问题,自主探究
1.数一数
师:动物乐园的动物真多呀,你从图中发觉了什么?它们分别有几只?请小朋友们自己在心里数一数,一会儿我们来汇报。
生:我观察有4只小白兔、我看到小猴是3只、有2个秋千、还有2只小鸟、4个篮子。(生汇报的时候,教师在黑板上贴出1只动物图片,并板书相应的数量。)
师:你们数的这么快,是怎么数的呢?把你的方法在小组里跟小朋友沟通一下。
预设:
生1:我是手指着小猴一个一个数的。
生2:我是用铅笔点着小兔子,一只一只数的。
生3:我是按从左到右的挨次数的。
生4:我是按从上到下的挨次数的,树上一只小猴子,洞里一只小猴子,还有一只小猴子在地上跑。
生5:我是数一个就在旁边做个记号。
教师小结:大家用不同的方法数出了每种动物的只数,真不错,学习数学就应当把握方法,学会有序观看。
【设计意图】关注学生猎取学问的过程比获得一个详细结果更重要。教师不仅留意到学生数的结果,更重要留意到了数的方法,学生介绍了自己许多的方法,有的学生按肯定的挨次也有的学生作一个记号,教师准时赐予确定。
2.说一说,摆一摆,比一比
①学习“=”
师:教师要为小动物们发奖了,教师手中有4朵红花(教师拿出4朵红花),要送给一种小动物,要每种小动物都能得到一朵,你认为送给谁最适宜?
预设:
生1:给小白兔,小白兔最得意。
生2:4朵红花4只小兔,,应当给小兔,小兔正好有4只,一人一朵不多也不少。
生3:还可以给小篮子,篮子也是4个,一个篮子一朵正好。
师:怎么才能清晰地看出小兔的只数和篮子的个数一样多呢。
生:一个对比一个来帖,演示。
师:恩,很不错,这就是一一对应的方法,一只小兔对应一个篮子……
师:小兔和篮子一样多,一样多还可以怎么说?
生:也就是同样多(鼓舞学生用自己的语言表达“同样多”的意思)。
师:怎样用一个算式表示小兔与篮子一样多呢?
4和4是一样多的,我们用一个符号来表示:等号。同时板书:4=4。
讲解:这个式子读作4等于4。(齐读2遍)等号表示一样多,所以这两横很平,而且还一样长。写在田字格的中间,我们一起来写一写,(学生书空)表扬看得仔细的孩子:只有看得仔细才能写得美丽。
请学生观看四周,写出类似的算式,并说说表示什么,学生写出6=6、3=3、……
②学习“>”
刚刚我们比了比小兔和篮子,让我们再来比一比其他吧。
生:小兔和小鸟比。(让我们请上小兔和小鸟,边说边摆)
师:它们谁多?谁少?你是怎样知道的?
生:小白兔有4只,小鸟有2只,一只小白兔对应着一只小鸟,小白兔还剩下一些,小白兔比小鸟多,也就是4比2多。我们用一个数学符号来表示就是:4>2。
引导学生正确读:“4>2”读作4大于2,表示4比2多。指导学生书写“>”。开口对大数,尖头对小数。领学生齐读。一列读,男生读,女生读。
【设计意图】学生第一次接触大于号,感觉较难,教师引导学生积极动脑,大胆创想,把形和义结合起来,学生便于记忆,理解深刻,为学习小于号作下铺垫,同时也培育了学生的创新意识。
③学习“<”
师:4只小白兔比2只小鸟多,还可以怎么说?
生:2只小鸟比4只小白兔少。
师:2只小鸟比4只小白兔少,又可以怎样来表示呢?
生:2小于4。
师:这位小朋友说得真好,小组争论一下用什么符号来表示“2小于4”。
生:用“<”
师:为什么用这个符号表示?
生:我认为“大于号”和“小于号”肯定相反。
教师准时给于确定,让这位同学领读一遍,作出板书:2<4,读作2小于4。
强调小于号的写法,并指导书空。
④最多和最少
师:在这么多的动物里面,哪种动物最多?哪种动物最少?
(采纳师生拍手对话:***我问你,请问哪种动物最多?
***我问你,请问哪种动物最少?)
三、练习与拓展
1.翻开课本:
书写“=”“>”“<”
2.填一填:
7○34○93○35○810○1
2>□6>□6=□□=8□<9
四、嬉戏
1.数字找朋友嬉戏
规章:找六个学生每人发一个数字卡片,然后一个男孩和一个女孩找朋友,必需男孩的数字大于女孩的数字,在肯定的时间内找到朋友。
2.数字卡片嬉戏。
一个小朋友和教师抽数字卡片,教师出一张,小朋友也出一张,看看两个数的大小,底下的学生用我们刚学的学问说一句话。
3、排排队嬉戏
将数字娃娃按大小排队。______<______
______>______(学生可以用数字卡片自己摆摆看)
4.摆图嬉戏:
规章:教师摆出4个苹果圆片,要求梨比苹果少。
问:有几种摆法?
四、课堂小结
这一节课,你最大的收获是什么?在现实生活中,你还知道哪些有关比拟的学问?课下说给你的好朋友听。
板书设计
动物乐园
4=44?22?4
4等于44大于22小于4
教学反思
本节课力求做到学生学习的趣味性、自主性和开放性。通过教师有效的引导,学生自主探究“=”“?”“?”的读法、写法和用法,在整个教学过程中,教师和学生共享彼此的见解,沟通彼此的情感,求得新的进展。但凡学生能独立思索的,教师绝不包办。让学生多思索、多动手、多实践,自主探究,合作学习。在设计练习题时,采纳嬉戏的形式,使学生既稳固了新知,又增加了学习兴趣。
优点之一:设计符合一年级学生特点。
教学一开头,利用动物图片创设情境,变枯燥的数学问题为详细的生活情境,激发学生的学习兴趣,让学生积极主动的投入到新课的学习中。
优点之二:关注学生的进展。
让学生自己数一数、说一说、引导孩子动脑、动口、全方位参加教学过程,表达了学生学习的主体性。
优点之三:灵动的语言富有魅力。
用顺口溜帮忙学生记忆大于号、小于号,为孩子们运用解决了困难。
数学乐园教学设计2
教学内容:9以内数的复习。
教学目标:
1、通过数学活动,复习9以内数的熟悉,加深对基数和序数的理解。
2、通过数学活动,复习9以内数的加减法计算。
3、通过数学活动,稳固对物体和图形的熟悉,进一步感知分类和比拟的意义。
4、在数学活动中培育学生思维的开放性和敏捷性,使学生感受到生活中到处有数学。
教具预备:多媒体课件、学具。
教学设计:
活动一:过桥
活动目标:通过过桥,复习9以内数的加减法口算。
活动过程:
口算:用手势比出桥上各算式的得数。
活动二:买门票
活动目标:通过说出机器人身上物体的名称及数一数这一活动,加深学生对立体图形的熟悉。
活动过程:
1、说出机器人身上各种物体的名称。
2、数出机器人身上各种物体分别有几个。
活动三:野生动物园
活动目标:通过野生动物园,让学生提出有关的数学问题,初步培育学生的问题意识,进一步理解基数和序数的含义,把握左右方位。
活动过程:
1、让学生看图提出有关的数学问题。
2、在实际情境中进展基数和序数、左右方位的稳固练习。
活动四:买面包
活动目标:通过买面包的活动,引导学生用加法解决生活中的问题,让学生感受到数学就在我们身边,初步培育学生应用数学的意识,体验解决问题策略的多样性。
活动过程:
1、分小组进展买面包活动。
2、小组汇报。
活动五:小兔玩嬉戏
活动目标:通过学生独立仔细地观看小兔图,让学生从不同的角度对小兔进展分类,培育学生的观看力量、表达力量和解决问题的力量。
活动过程:
1、仔细观看小兔图。
2、小组争论,对小兔进展分类。
3、小组汇报。
4、拓展题:把9只小兔关在三个一样大的房子里,想一想有几种不同的关法。
全课总结。
课外延长:用学具盒里的图形拼一幅漂亮的图画。
数学乐园教学设计3
一、设计思想
学生的阅历和活动是他们学习数学的根底。在本块内容之前,学生已经对10以内数的挨次、组成、序数和基数有了比拟清晰的熟悉。本节课的目的是:细心设计学生的数学活动,努力改善学生的学习方式,较好地表达数学学习是阅历、活动、思索、再制造的特点。
二、教材分析
1、《数学课程标准》对本内容的要求:
(1)让学生在经受观看、操作、试验、思索等实践活动中,在合作与沟通的过程中,获得良好的情感体验。
(2)获得一些初步的数学实践活动阅历,能够运用所学的学问和方法解决简洁问题。
(3)感受数学在日常生活中的作用。使学生增进运用数学解决简洁实际问题的信念,同时意识到自己在集体中的作用。
2、本课时是一个数学实践活动,目的是通过教师细心设计的一系列活动,改善学生的学习方式,让学生在玩中复习、稳固10以内数的挨次、组成、序数和基数。
3、本课时内容与610的熟悉和加减法这一块内容严密联系,但又有区分。本课时的数学乐园,是对610的熟悉和加减法这一块内容的综合运用,让学生能够把所学的学问能够和实践相结合,学会用数学。
三、学情分析
本课时的活动,是在学生根本把握10以内数的挨次、序数和基数、组成,10以内的加减法计算,之后再来进展的,可以说在学问点上,根本没有什么难点。本课时的难点、重点在于:如何培育学生运用所学学问解决简洁实际问题的力量。学生在经受运用所学数学学问解决简洁实际问题的过程中,如何培育学生的数学意识。要解决以上问题,教师只有对各种活动严密地组织,让学生乐与参与、喜爱思索。
四、教学目标
1.在数学乐园的一系列活动中,复习稳固10以内数的挨次,序数和基数;稳固10的组成,10以内的加减法计算。
2.在嬉戏活动中培育学生的创新思维力量和合作意识,培育学生对数学学习的兴趣和信念;
3.在实践中培育学生初步分析数据,提取数学信息的力量,形成简洁的统计观念。
五、教学重点、难点
1、培育学生运用所学学问解决简洁实际问题的力量。
2、学生在经受运用所学数学学问解决简洁实际问题的过程中,如何培育学生的数学意识及合作精神。
六、教学策略与手段
在本课时的教学中,实行嬉戏的形式贯穿始终,而且每一个嬉戏都是用故事的形式连接,让学生在课中,如同置身与童话王国之中。
七、课前预备
教具预备:
多媒体课件、信箱、纸框。
学具预备:
空白卡片、彩色笔、乒乓球。
教学环境布置:
把教室中的桌子全都搬到教室外面,让教室里有更多的空间让学生活动。
教学过程:
一、闯迷宫
1.激趣。
师:同学们,熟悉他们吗?(CAI播放1~9九个数字娃娃的小动画)
数字娃娃今日特地邀请我们班同学到数学乐园参与嬉戏竞赛。有没有兴趣?
生:有!!!
师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢承受挑战?
生:敢!!!
2.观看迷宫,明确规章。
师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?
生:有1到9个数字,有两个出口。
师:根据什么挨次才能走出迷宫呢?谁知道?
学生发言(根据从1到9的挨次)。
师:指给大家看看吧。
(一个学生上台划出路线图,展现给学生。)
师:对。只有根据从1到9的挨次,才能走出迷宫见到数字娃娃。假如不按挨次,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。
3.独立闯迷宫,展现成果。
师:谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。
(学生在自己课本上用笔划出路线,教师观看学生操作状况。)
(学生到黑板上划一划,说一说。)
师:谁和他不一样?来。
(学生划出不同路线图。)
4.确定方法的多样,闯出迷宫。
师:大家找到了这么多条路,都能顺当走出迷宫。但有一点是一样的,都是根据从1到9的挨次。数字娃娃要带大家去数字乐园了。走吧。
二、说组成,得门票
师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9到了。(CAI出示数学乐园画面)
进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?
哈哈,原来早就给大家预备好了,在这里呢。(教师出示预备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信念吗?
生:有!!!
师:屏幕上消失哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比方2,6。
生:2和6组成8。
师:还能怎么说?
生:6可以分成2和4。
师:都可以。
师:我们来开火车。哪列火车顺当到站,他们小组就可以拿到门票。小火车,
生(齐接儿歌):开起来,一开开到我这来。
(CAI随机消失一组组的两个数字)
学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。
(嬉戏顺当完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。)
三、验门票,进乐园
1.写算式。
学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。
2.同桌互换。
把写有算式的卡片和同桌互换。
3.验门票,进乐园。
学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余学生做裁判。计算正确投递正确的学生进入数学乐园。
四、排排坐,选队员
1.教师发指令,选拔学生。
师:同学们经过这么多考验,最终顺当来到数学乐园了。等不及要参与嬉戏竞赛了吧?
可是,竞赛规定只要十个男同学,十个女同学。怎么办呢?还是考考大家,通过考验了才能参与竞赛。
师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反响,又快又对的就能参与竞赛。预备好了吗?
竖着数,请从前往后第3位同学起立。
(这位学生做出正确反响,被选中来到讲台上。)
2.学生尝试发指令,连续选拔出其余竞赛人员和记录员。
教师连续发口令,选择肯定人数后,请学生发口令。
教师留意观看人数,选择十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再选择男、女同学各一名,作记录。
3.说明竞赛规章,预备投球竞赛。
队员和记录员各就位,其余学生做裁判和啦啦队,说明竞赛规章:共有20个球,男队和女队轮番向一个篮子里投球,投中一个,记录员在黑板上对应位置画一个圆圈。
五、投球竞赛
1.两队开头投球竞赛,其余学生做裁判和啦啦队,记录员作好记录。
2.竞赛完毕,观看黑板上的记录状况,说说竞赛结果,说说你知道了什么。
数学乐园教学设计4
教学反思
1、在操作体验中经受建模。
有意义的学习是学生在详细情境中通过活动体验而自主建构模型。体验和建构是学生活动化学习的关键。体验是建构的根底,没有体验,建构就失去意义。体验是学生从旧学问向隐含的新学问迁移的过程。本节课在提示课题理解完间隔的含义以后,通过三次种树的数学活动,并帮助与多媒体,让学生充分感知到了“间隔数”与“棵数”之间的一一对应的关系,使学生清晰地理解两头种树棵树为什么要+1,两头都不种棵数为什么-1,以及一头种为什么棵数与间隔数是相等的,到达建构学习主题的水平,在学生的头脑中留下了深刻的印象。
2、数形结合——促进方法渗透。
假如说生活阅历是学习的根底,生生间的合作沟通是学习的推动力,那么借助图形帮忙理解是学生建构学问的一个拐杖。有了这根拐杖,学生们才能走得更稳、更好。
教学资料包
教学精彩片段
两端都栽植树问题教学片断
1、提出问题。
:在全长1000米的路的一边植树,每隔10米栽一棵树(两端都栽),一共需要多少棵树苗?
学生的猜想可能有不同的结果:100;101;102或99。
2、自主探究。
棵数和间隔数究竟之间有什么关系呢?让学生大胆地猜测,并用图示的方法验证。
显示:隔10米种一棵,再隔10米种一棵……,始终画到1000米!学生会感觉:这样一棵一间隔画下去,方法是可以的,但太麻烦了,又铺张时间。
引导学生:要讨论棵数和间隔数之间有什么关系,有更简洁的方法吗?
让学生思索、沟通,尝试从简洁入手,用“把大数变小数”的方法进展讨论,渗透“化繁为简”的数学思想。
3、发觉规律。
学生开头动手画图、填表、比拟分析,然后展现他们的讨论结果,发觉在小数据中两端都种的状况下,都有“棵数比间隔数多1”的规律。
师:“棵数比间隔数多1”的规律是同学们用较小的数据讨论出来的,假如数据增大,这个规律还成立吗?
动态演示:一个间隔对应一棵,这样始终对应下去,100个间隔就有100棵,种完了吗?
师:假如这条路变得很长很长、无限长,两端都种还有这样的规律吗?
让学生从中体会到,不管数字多大,用“一一对应”的方法,最终还要补上一棵才能到达两端都种的结果。这个环节,潜移默化地渗透“极限”的思想。
4、总结归纳。
归纳“化繁为简”的解题策略。
让学生体会到讨论问题可以从简洁入手,将困难的变为简单的,将简单的变为简洁的,用这样的方法,可以有效地解决问题。把抽象的数学化归思想渗透在教学中,让学生在“润物细无声”中体验到数学思想方法的价值,提高思维的素养。
5、总结规律。
师:你们能用一个式子把规律表示出来吗?
(板书)间隔数+1=棵数棵数-1=间隔数
数学乐园教学设计5
教学内容:数学乐园
教学目标:
1、通过好玩的实践活动,加深对10以内数的熟悉,进一步稳固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的的亲密联系。
2、通过走数字迷宫,经受多种途径探究和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。
3、做“小小邮递员”嬉戏,主要使学生经受依据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。
4、通过投球嬉戏,初步渗透统计思想,感受大事发生的可能性和不确定性。
重点难点:复习所学学问,让学生在玩的过程中稳固学问,培育学生学习数学的兴趣,体会生活中到处有数学。
教学过程:
一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,教师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上有画一个。)
1.谈话激趣。
师:同学们,熟悉他们吗?(幻灯片出示1~7数字,让学生读出它们。)
数字宝宝今日特地邀请我们班同学到数学乐园参与嬉戏竞赛。
师:有没有兴趣?
生:有!
师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战?
生:敢!
2.观看迷宫,明确规章。
师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?
生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。
师:根据什么挨次才能走出迷宫呢?谁知道?
学生发言(根据从1到7的挨次)。
二、数学乐园开头
分组开头完成数学乐园的题
规章:两组分别从1——7各题选择自己要答复的问题进展答复。答对了可以进展下一道题的答复。
分组:多种形式的分组。屡次进展答复。
三、总结:今日,大家在“数学乐园”里玩的快乐不?在我们玩的嬉戏中运用了前面所学的10以内数的熟悉和加减法的学问。以后我们学会更多的学问,教师再带大家到“数学乐园”里玩好吗?
数学乐园教学设计6
教学目标
1、加深对10以内数的熟悉,进一步稳固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的亲密联系,学会用数学的眼光去观看和熟悉四周的事物,培育数学意识。
2、学会看简洁的统计图。
3、在走迷宫中,学习多角度思索问题、多途径地探究解决问题的方法。感受解决问题方法的多样性。
教学重点:加深对10以内数的熟悉,稳固10以内数的加减法,
教学难点:经受走迷宫、统计投中圈数等活动及汇报沟通中,感受统计和有序思索。
课前预备:画迷宫,圈等。联系其他教师共同治理、辅导学生小组活动学习。
教学过程
一、谈话引入。
师:今日教师带大家到数学乐园去玩一玩。(板书课题)
二、数学乐园
1、小白兔送信
师:兔妈妈有一些信,想让小兔子帮助送出去,信封上算式的得数就是收信人家的门牌号(出示7座小房子,房子上分别有2、3、4、5、7、8、9这些数字)。
出示9-3,以这样的提问方式提问:请这一组的第3个同学来站起来?同学们看看是不是第3个同学?
师:请这一组(另一组)的前3个同学站起来,同学们看看站对了吗?师:刚刚教师请这一组的第3个同学站起来,站起了几个人?请这一组的前3个同学,站起了几个人?可见第3个的“3”与3个的“3”是不同的。
师再依次出示算式:8+0、7-5、2+3、9-5、6-3、2+7、10-3用上面的方式提问。
指名学生答复后提醒答案,在黑板上排成一排。
师:现在黑板上有几封信?(8封)这边有几座房子?(7座)你想到了什么?(引导发觉8比7大,初步感受有房没信或有信无房)看看是不是这样呢,谁情愿来送信?(指8名上台送)
师:剩下几号信没有送到?(答案为6的算式)它应送给几号房?(6号)这6号房还可以放哪些等于6的算式?
师:同学们表现得真好!也知道了“几”有时表示好几个,第几却只有一个。如5表示5个,第5却只有一个。(与数学生活动结合)
2、投圈嬉戏
师:其次个嬉戏——投圈。
⑴、投圈活动。出示图(1),每组排好队,每人按挨次投,投中一个画一个圈,记后回队伍后面。
(2)、展现成绩(课堂抽一组的状况,图2)。
师:依据这幅图,你看懂这组中,投中最多的是几个?是谁?你还知道什么?
(3)小结:这是我们将来要学的统计图,象这幅是用画圈的方法表示投中的个数,几个圈就表示投中几个,要知道是谁投的要看下面的名字。
3、数学迷宫
(1)出示数学迷宫
观看:谁能看懂题目的要求?
师:同学走时,其他同学留意看,想一想,要走得与别人不一样。
(2)全班活动。(说明:把“数学迷宫”画在地上,学生分组活动,其他教师协作指导、治理)
(3)方法指导。
A、简洁到难
师:刚刚同学们走时,有没有重复了?有没有方法既不漏也不重呢?
师:我们可以按肯定的挨次来思索这个问题,比方:先简洁的再难一点的。
转一次弯,从1走到5转弯到9,问:你想到哪边还有相不多的路线?指名画一画!
师:对,左右两边是一样的。
师:再找转两次弯的,刚刚到5,现不到5到4就转到8再转到9。
第一次到5转,其次次到4转,接下去到几转呢?
B、从上向下
师:走迷宫时,我们只有一个要求,就是从1走到9,但是走的方法有许多许多种,只要你符合要求,不管你怎么走都是对的。
三、课堂总结
师:这就是这节课玩的“数学乐园”,你们开不快乐?其实学数学也是很好玩的,只要你们留心就会发觉生活中许多的好玩的数学学问,。教学反思:
实践活动课以稳固、应用、拓展数学学问为目标,培育学生学习数学的兴趣,引导学生学会数学的思维方法,激发学生的创新意识,培育学生解决实际问题的力量。本节课学生走出教室,通过嬉戏的形式,在玩中学、玩中悟,体会到数学的奇异和好玩。主要表达以下几点:
1、在实际体验中激发兴趣。心理学家布鲁纳认为:“学习是主动的过程,对学生学习的内因的最好激发是对所学材料的兴趣,即主要来自学习活动本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。”也就是说当学生有积极的态度和情感时,才能使大脑的活动得到促进,使各种智力因素得到有效的激活,兴趣是思维的原动力,兴趣是最好的教师。教学中,依据实际状况用嬉戏形式将教材供应的内容活动化,如投圈记录、走迷官等,使学生个体全身心地置身于真实的数学活动中,切身感受数学的奇异和无所不在,体会做数学的欢乐。
2.尝试崭新的教学组织形式。就目前小学数学教学现状来说,要表达新课程的根本理念,落实素养教育的要求,不但要从观念和方法上进展变革,还需要组织形式上的创新,实现教学形式上的多样化。
A、离开课桌,走出教室。在本节课中,我依据内容的需要,让学生离开课桌,走进教师为他们设计的嬉戏活动中,把学习内容与嬉戏严密联系,使学生在好玩的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。为学生的探究学习和技能训练创设了一种愉悦、和谐、自主的气氛,让学生在丰富多彩的活动中,主动参加新学问的构建过程。
B、多人上课,共同辅导。班级授课的缺点有样一个缺点:过分强调整齐划一和集体统一,难以照看学生的个别差异。为了改良这一缺点,本课分组活动时,一位教师负责一组同学的指导工作,尝试着多位教师一起治理和指导,以提高活动的效率。
3.把握敏捷的教学内容要求。教师在把握教学要求的根底上,制造性地处理了教材,把序数、计算、统计等学习内容融于各项活动之中,在统计上要求学生自己或他人帮忙能记,会看懂谁几个;在走迷宫中初步感受到同一问题有多种不同的答案,同时指导学生要有序地思索一些问题。由于要求简洁,把教学任务融于数学活动中,既能完成教学用书上全部的教学要求,又能依据实际状况适当渗透数学思想。
4.感受好玩的课堂教学活动。本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比拟大小;10以内数的加减法;简洁的统计思想等等。尽管教材中将上述内容安排在一个一个详细的嬉戏中,但由于篇幅的限制,很多创意不行能都写进教材。依据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采纳了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了较大的胜利。如回答下列问题的提问方式、做走迷宫嬉戏、投圈统计等。强调学生参加现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得胜利的喜悦,培育学好数学的信念,表达数学与日常生活的亲密联系,进展数学意识是新课程的根本理念之一。在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综合运用所学数学学问供应了平台,为学生的相互沟通、表现自我制造了时机,使学生能够用自己所喜爱的方式方法去解决问题,体验胜利所带来的乐趣。
数学乐园教学设计7
教学内容:义务教育课程标准试验教材数学第一册第82-83页的内容。
教学目标:
1、通过生动好玩的“数学乐园”活动,加深对10以内数的熟悉,进一步稳固10以内的加减法,让学生充分感受数学与日常生活的亲密联系,学会用数学的眼光去观看和熟悉四周的事物,培育数学意识。
2、培育学生综合运用数学学问解决简洁实际问题的力量,感受与人合作探究问题,解决问题的开心。
教学重点:复习所学学问的内容。
教学难点:
1、激发学生学习的兴趣,感受时时到处有数学。
2、培育学生的合作意识和合作力量。
教具预备:课件、迷宫图、信箱、彩色信纸、球篓、球、数字头饰等。
教学过程:
一、激趣引新。
谈话一:同学们,你们喜爱去游乐园吗?为什么?在数学王国里有一个比游乐园更好玩的地方——数学乐园。今日教师和大家一起去数学乐园里玩一玩好吗?
谈话二:为了把数学乐园里的每个地方都玩一玩,我们请来了大家的好朋友——蓝猫,蓝猫是数学乐园的小导游,我们赶快跟着它动身吧!
[点评:利用多媒体创设生动情境,激发学生兴趣,为教学奠定根底。]
二、学生活动。
1、走迷宫。
(1)创设情境:淘气的蓝猫跑进了数字迷宫不能出来。它为什么走不出来?我们一起来帮它想方法。
(2)演示课件:出示迷宫图,学生观看后,问:你看到了什么?你准备怎样走出这个数学迷宫?
(3)介绍规章:只要按“1、2、3、4……9”的挨次就能走出数学迷宫。
(4)学生独立在教科书上画行走路线。
(5)利用实物投影展现学生的行走路线。
(6)嬉戏小结:学生自评或互评各拘束活动中的表现,教师予以表扬。
(7)课件演示一种行走路线。
[点评:充分利用多媒体的交互功能,引导学生直观感知,充分体验解决问题策略的多样性,激发学生求异创新。]
2、抬花轿。
(1)创设情境:淘气的蓝猫刚从数字迷宫中出来就遇到了它的四位朋友——调皮、菲菲、鸡大婶、洋博士,他们都想坐花轿,蓝猫去抬花轿,却抬不起来,这是为什么?原来至少要两人合作才能抬轿子。
(2)演示课件:说明嬉戏规章:每顶轿子上都有数字,要抬几号轿子,就找两个数字朋友合作组成几。问:想抬8号轿子,可以找哪两个数学朋友合作?为什么?
(3)问:谁情愿抬10号轿子?谁情愿抬9号轿子?谁情愿抬8号轿子?
(4)小组活动:各组分别选一顶轿子,再在小组内为自己找相应的数字朋友。
(5)集体沟通:各组选两名代表展现结果。
(6)嬉戏小结:教师评价各组状况,对擅长合作的学生予以表扬。
[点评:图文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教学成为妙趣横生的嬉戏,并使学生充分体验合作的必要性,产生合作的主动性,能促进学生逐步形成乐于表达。擅长沟通,学会合作等优良品质。]
3、送信。
(1)创设情境:参观数学邮局,问:数学邮局里怎样送信?
(2)演示课件说明:3+0=3,就将3+0送到3的信箱,问:其他的信谁会送?指名答复后,最终说明:8+2,4+0送不出去,就交给邮局保管,等找到它们的信箱再送。又问:你们还想送信吗?
(3)出示标有0—10各数的11个信箱,指名读数字,问:这里有你喜爱的数字吗?
(4)说明嬉戏规章:选出一个自己喜爱的数字,用它做得数写一道加法算式或一道减法算式。
(5)学生独立写算式。
(6)学生送信:将写好的算式送进相应的信箱。
(7)每组挑一个信箱,以小组为单位检查正误。
(8)汇报检查结果。
(9)嬉戏小结。
4、投球。
(1)创设情境:到数学运动场参与投球竞赛。
(2)选队员。学生数本小组人数,选10人参赛。
(3)排队。
①说明要求:按头饰上数的肯定挨次在竞赛场面对教师排队,每组排一队。
②小组内商议排队挨次。
③学生排队。
④检查排队状况,问:你们队把头饰上的数按什么挨次排的?
(4)赛前预备。
①请每队从前往后数第4位同学领球。
②请每队从后往前数第4位同学领球篓。
③请每队前面3个同学举手,问:猜一猜,你们队会赢吗?
④请每队后面4个同学拍4下手给自己的队加油!
⑤教师示范投球,问:你们猜教师能投进去吗?
⑥说明竞赛要求:每人拿一个球投到自己的球篓,一人只能投一次。
(5)学生投球。
(6)比拟投球结果。
①各组举起球篓直接比,问:哪个组投进的最多?哪个组投进的最少?又问:除了这样比,还可以怎样比出球的多少?
②演示课件,用条形统计图记录每组投球的个数。问:每组10个球,x组投进x个,还有几个球没投进?又问:从这个图中,我们还可以看出谁投进的球最多?谁投进的球最少?你们还能比一比哪两个组投球数的多少?x组比x组多(少)几个?
(7)嬉戏小结,问:你觉得哪个组在这场竞赛中表现最棒?为什么?
[点评:生活中有数学,数学离不开生活。“投球”这一活动让玩与学一脉相承,融会贯穿。]
三、活动总结。
1、问:同学们,数学乐园好玩吗?你对自己今日的.表现满足吗?为什么?
2、演示课件,谈话:同学们今日不仅参与了好玩的数学嬉戏,还用所学的数学学问解决了不少数学问题;你们不仅自己会独立思索,还知道了怎样与同学合作;大家都是聪慧英勇的孩子,所以蓝猫要送一件礼物给大家——才智果,盼望你们连续学好更多的数学学问,下次再到数学乐园来玩!
[点评:首尾照应,回味无穷,多媒体为数学课堂锦上添花。]
[总评]
原本一些枯燥的数字,却因嬉戏情境而生动好玩,鲜活起来;原本是一些麻烦的活动,却因信息技术的妙用而化难为易,效果优化。多媒体正是以其特有的优势,为本节课的教学起到了扭转天地的作用。图文并茂,美丽的旋律把师生带进了一个又一个好玩的情境,使教师的主导作用与学生的主体地位表达得淋漓尽致,同时,也激发了学生的探究意识、制造意识,为每位学生的进展供应了宽广的平台,真正实现了“人人学有用的数学,人人在数学上得到不同的进展”的目标。
数学乐园教学设计8
教学内容:义务教育课程标准试验教科书数学第一册第82-83页
教学目标:使学生在活动中进一步经受数学学问的应用过程,感受自己身边的数学学问,体会学数学、用数学的乐趣。
教学重点:培育学生运用所学学问解决简洁实际问题的力量。
教学难点:学生在经受运用所学数学学问解决简洁实际问题的过程中,如何培育学生的数学意识。
教具、学具:多媒体课件、信箱、乒乓球、纸框。
一、激趣导入
先和同学们玩拍手嬉戏。
师:看大家玩的真快乐,想不想玩其它嬉戏?
生:想(快乐地)
师:今日教师就带着大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩嬉戏时要有要求,一是我们要遵守嬉戏规章,二是大家在嬉戏中要学到数学学问,而且每个嬉戏要听完要求后再开头,大家能做到这些要求吗?(出示课题数学乐园)
生:能(大声地)
师:现在我们就一起到乐园里做嬉戏。
[评析:嬉戏是一年级学生非常宠爱的一种活动。教师抓住学生年龄特征,把嬉戏作为切入点,引发学生剧烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的距离,营造积极、活泼、向上的学习气氛,为学习新知创设了良好的情境。]
二、情境体验
1、迷宫嬉戏
师:看,谁来了?(课件演示飞着的鸭子)
生:小鸭子。
师:小鸭子给我们设了一个迷宫,迷宫有一个进口,两个出口,同学们按1到9的挨次走(课件演示),同学们只要仔细观看,还有很多不同的路可以走出迷宫,每人桌子一放着一张迷宫图,比一比看谁走的路又多又快,不同的路可用不同的颜色。
生:学生活动。
师:想不想展现展现(实物投影演示)
下课后,贴在教室四周,展现我们的聪慧才智。
[评析:在这个环节中,教师为学生预备了可供创作的学习材料,让学生选择自己喜爱的方法进展走迷宫,满意要求的走法许多,这为学生自由选择供应了广泛的途径和方法。通过这个嬉戏不仅可以稳固数的挨次,培育学生思维的敏捷性,更重要的是它为学生学习多角度思索问题、多途径地探究解决问题的方法供应了丰富的资源,为学生亲自经受探究问题和解决问题的过程供应了良好的时机。]
2、扑克嬉戏
师:小鸭子看同学们的迷宫走的这么好,特别快乐,它又给我们带来了一位朋友,看谁呀?(课件演示小青蛙)
生:青蛙王子。
师:青蛙王子也给我们带来了一个嬉戏──玩扑克,规章是这样的:(课件演示)
才智爷爷抽了一张8,小狮子抽了一张6,小老鼠想,我抽几就能和6组成8呢?
生:抽2。
师:真是2,
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