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文档简介

《计算机二维动画制作》形考任务1・4题目答案是压缩包,下载了文档私聊取答案!第一次形成性考核任务考核任务形式:作品题(100分)考核内容:一、书法逐帧动画制作(50分)L新建一个名为ksl-1的Flash文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有"样图〃两字);2、每隔5帧设定一个关键帧;3、这个"人"共两笔画,每个笔画用三个关键帧表现;4、笔画及背景色自定义;5、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。二、月亮星星逐帧动画制作(50分)1、参照效果图ksl2.swf,新建一个名为ksl-2的Flash文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有"样图〃两字);2、设置场景背景颜色为#000033;

1、参照效果图ks42.swf,以ks4-2.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有"样图"两字);2、在"外框"图层绘制一个600*400的矩形无填充边框,颜色为#FFCC00,线条粗细为10;3、在“图片"图层绘制一个600*400的矩形无边框,颜色不限,将其转换为影片剪辑元件并调整到外框中央,将该影片剪辑实例命名为"pm";4、分别将库中的〃全屏按钮〃、"音乐按钮〃、"下一张按钮〃、"上一张按钮"及〃退出按钮”拖入舞台并放至到合适的位置;5、为影片剪辑实例"pm"编写脚本,实现将考生文件夹中的4张图片读取的功能。参考代码"i=l;loadMovie("pic"+i+".jpg",pm);M6、为按钮实例分别编写脚本,实现可以控制的下一张、上一张、音乐开启、全屏及退出。参考代码开启、全屏及退出。参考代码"on(release){i—;if(i<l)i=4;loadMovie("pic"+i4-".jpg",pm);}n"on(release){i++;if(i>4)i=l;loadMovie(',pic,14-i4-,,.jpg,,,pm);}/,,/on(release){m=newSound();m.loadSound("music.mp3",true);}“,,on(press){fscommand("fullscreen",true);}/,,/on(press){fscommand("quit");}//7、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。3、创建一个“月亮〃影片剪辑元件,笔触颜色设为白色,填充颜色设为黄色添加合适的发光滤镜效果模糊X、Y值设为50强度为140%,将该影片剪辑元件拖入舞台放置在合适的位置4、利用多角星形工具创建一个“星星〃影片剪辑元件,样式为星形,填充颜色设为白色,边数设为6,星形顶点大小设为0.10;5、创建"星星〃图层,将〃星星〃影片剪辑元件拖入舞台放置在合适的位置,在第L2、3、4帧插入关键帧,每帧分别调整星星填充色的Alpha值(参考值为100%,50%,0%,50%);6、使用同样的方法对其他三颗星星的alpha值进行修改,实现黑夜中闪烁星星的动画。7、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。第二次形成性考核任务考核任务形式:作品题(100分)考核内容:形状补间动画制作(25分)1、参照效果图ks21.swf,以ks2-l.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有"样图"两字);2、背景颜色设置为#006699,将库中的"冬景"位图拖入舞台作为〃背景"图层;3、创建"形状变化〃图层,在第1帧、第10帧、第20帧、第30帧和第40帧插入关键帧,依次插入五个不同的图形(五个图形样式需与效果图接近),建立形状补间;4、将"形状变化"图层作为遮罩层,〃背景"图层作为被遮罩层。5、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。飞鸟动作补间动画制作(25分)L参照效果图ks22.swf,以ks2-2.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有"样图〃两字);2、将舞台设置为500*350像素,把"背景图”拖入舞台,建立一个“背景”图层,在第1帧和第55帧创建关键帧,位置分别为"X:-45,Y:0”、"X:-20,Y:0”;3、在"背景"图层第1—55帧之间创建补间动画;4、将库中的影片元件"翅膀上〃、〃翅膀下〃制作两个上下拍翅膀的“黄鹏r及"黄鹏2〃,每隔3帧设定一个关键帧;5、建立〃黄楣〃图层,将制作好的影片元件"黄鹏1"及"黄鹏2”拖入舞台产生2个实例,在第1帧和第55帧创建关键帧,调整两只黄鹏飞入飞出的位置;6、在"黄楣"图层第1—55帧之间创建补间动画。7、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。小球变脸动作补间动画制作(25分)1、参照效果图ks23.swf,以ks2-3.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有"样图"两字);2、分别绘制“生气小球"、"开心小球"及"阴影〃图形并导入到舞台;3、在〃阴影〃图层的第1帧、第10帧及第20帧插入关键帧,创建补间动画,使得阴影根据球的起落变化大小;4、在“开心小球”图层的第1帧、第10帧插入关键帧,创建补间动画,使得开心小球从上至下坠落;5、在"生气小球”图层的第10帧、第20帧插入关键帧,第10帧的alpha值设置为60%,第20帧的alpha值设置为100%,使得生气小球由下至上弹起。6、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。四、Flash文字动作补间动画制作(25分)1、参照效果图ks24.swf,以ks2-4.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有"样图"两字);2、在舞台创建文字"Flash",字体设为ArialBlack,大小为80,颜色不限,并将每个字母转换为图形元件;3、创建"F〃字母图层,在第1帧和第20帧创建关键帧,改变其alpha值(分别为15%和100%)按照效果设置好该动画对象的大小和位置,并建立补间动画;4、使用同样的方法为其他四个字母的图形元件创建相应的图层,依次延迟5帧创建起始和结束关键帧,按照效果设置好每个动画对象的大小和位置,并建立补间动画;5、动画完成共40帧,动画结束后延长至70帧,使整个动画定格1秒;6、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。第三次形成性考核任务考核任务形式:作品题(100分)考核内容:篮球引导层动画制作(30分)1、参照效果图ks31.swf,以ks3-l.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有"样图〃两字);2、分别创建一个"篮球〃图形元件和"球框"图形元件,样式不限,符合比例即可;3、将创建好的“篮球〃和"球框〃图形元件拖入舞台相应图层;4、创建一个引导层,实现篮球沿着弧线运动后进入球框并落地滚动的效果,整个动画长40帧;5、在"篮球”图层的最后一帧添加"stop。;〃动作语句,使得整个动画只播放一次;6、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。图片播放动画制作(30分)1、参照效果图ks32.swf,以ks3-2.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有"样图〃两字);2、设置场景为800*300像素,将库中的“背景图〃导入到场景中;3、创建一个“透明白底〃的影片剪辑元件,大小为600*190的圆角矩形无边框,填充颜色为白色,alpha值为20%;4、创建图形元件"城市图",将库中5个城市图分别拖入该图形元件;5、创建"底图”图层,将〃透明白底"影片剪辑元件放置在场景中的合适位置;6、为"城市图"设置从右到左移动的动作动画,整个动画设为200帧;7、创建"遮罩"图层,将"透明白底"影片剪辑元件与"底图"图层中的元件完全重合,“城市图〃作为被遮罩层;8、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。骨骼动画制作(40分)

1、利用ks3-3.fla为源文件提供的"动画分解图”素材,利用骨骼动画工具设计制作一个女孩四肢自如摆动的角色动画。2、利用绘图工具设计适宜的背景样式;3、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。第四次形成性考核任务考核任务形式:作品题(100分)考核内容:一、视频播放动画制作(50分)1、参照效果图ks41.swf,以ks4-l.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有"样图"两字);22、2、设置场景为600*550像素,动画的帧频设置为30fps;2、设置场景为600*550像素,动画的帧频设置为30fps;近即可,无笔触边框;4、将库中的video视频转换为影片剪辑元件,在"视频〃图层创建库中"video''的实例,为其命名为“tv:设置大小为400*270,并为该影片剪辑实例编写"onClipEvent(load){this.stop();}",实现动画开始的暂停;5、在"外框〃图层将"电视〃位图拖入到舞台,将其环绕“tv”影片剪辑实例;6、在"遮罩〃图层绘制一个与电视内边框相近的圆角方形,填充色可以自定义,无笔触边框,将其位置调整到电视中央;7、将〃遮罩”图层设为遮罩层、”视频〃图层作为被遮罩层;8、在"按钮”图层将库中的

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