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文档简介

钟祥市东方之星外国语学校----邓

艳《鸽巢问题》说课稿1钟祥市东方之星外国语学校《鸽巢问题》说课稿1目录1【说教材】2【说学情】3【说教法和学法】4【说教学过程】5【说板书设计】目录1【说教材】2【说学情】3【说教法和学法】401说教材

《鸽巢问题》是人教版六年级数学下

数学广角例1例2,这一课包含着一个基本而

又重要的数学原理——“鸽巢原理”,应用它可以

使生活中很多有趣的,又相当复杂的问题得

以简单的解决。01说教材《鸽巢问题》是人教版六年级数学下1234了解“鸽巢问题”的特点,理解其含义。通过用“鸽巢原理”解决实际问题,使学生感受数学的魅力。经历探究过程,建立数学模型。重点:引导学生把具体问题转化成“鸽巢问题”。5

根据本课的特点,结合孩子们的认知结构及心理特征,我拟定以下教学目标和教学重难点。难点:找出“鸽巢问题”解决的窍门并加以模型化。41234了解“鸽巢问题”的特点,理解其含义。通过用“鸽巢原理说

情025说学情025第二第一第三

六年级学生的逻辑思维、小组合作和动手操作能力都有了较大的提高,但鸽巢原理比较抽象,有3处学生不好理解的地方:1、“总有”“至少”这两个关键词的解读。2、为了达到“至少”而进行“平均分”的最不利原则。3、把什么看作鸽子,把什么看作巢,这样一个数学模型的建立。6第二第一第三六年级学生的逻辑思维、小组合作和说教法和学法037说教法和学法037教

采用设疑激趣法、讲授法、实践操作验证法。让学生在体验中感悟,在感悟中建模。学

采用自主、合作、探究式的学习方式,充分发挥学生的主体性。8教法采用设疑激趣法、讲授法、实践操作验证法。让学说教学过程游戏中感悟“枚举法”冲突中理解“商+1”比较中优选“平均分”转化中建立数学模型04应用中形成技能畅谈中总结得失9说教学过程游戏中感悟“枚举法”冲突中理解“商+1”比较中优选数学教学的本质是以智启智,

本堂课各环节设计时间如下:123游戏感悟3分钟发现规律,初步建模16分钟探究新知15分钟4解决问题5分钟5总结提升1分钟10数学教学的本质是以智启智,123游戏感悟3分钟发现规律,初步(1)游戏中感悟

“枚举法”010203设计把3支笔放进2个笔筒,随便怎么放,老师都能猜对的活动。2名学生操作所有放法,教师背对学生,先出示纸条①(总有一个笔筒放了2支笔。)在学生质疑后出示纸条②(至少),学生交流,达成共识:不管怎么放,老师猜的都是对的。对于这个结论,你要提醒大家什么?(至少、总有不能少)那“至少”是什么意思?(不少于)“总有”呢(一定有)?揭示枚举法(板书),小结:利用枚举法可以准确找到至少数。【设计意图:游戏激趣,让学生初步体验“总有……至少……”的说法,为学习新知做好铺垫。】教学流程11(1)游戏中感悟010203设计把3支笔放进2个笔筒,随便怎(2)比较中优选“平均分”

把4支笔放进3个笔筒。

学生独立操作后,提问:有哪些分法?你最先想到的是哪种?这种方法有什么优点?

(学生的答案肯定不唯一)12(2)比较中优选“平均分”把4支

指名汇报,学生很容易得出:每个笔筒都放一支笔,3个笔筒最多放了3支笔,还剩1支,不管放进哪个笔筒,总有一个笔筒至少放2支笔。

引导列式4÷3=1……1,1+1=2,并指名解释算式表示的意思。(填表)01小结:

在枚举法中,通过比较,能找到最优方法,还能用算式表示,这种方法里有我们二年级学的平均分,所以这就是用平均分算至少数。(板书:平均分)02引导思考:要想准确找到至少数,哪种方法最好呢?为什么?设计意图:

让学生的动手操作贯穿于优化方法的全过程,加深学生对平均分方法的理解。13指名汇报,学生很容易得出:每个笔筒都放一支笔,3(3)冲突中理解”商+1”14(3)冲突中理解”商+1”14

出示:5支笔放进4个笔筒,总有一个笔筒至少放几支笔?5支笔放进2个笔筒,总有一个笔筒至少放几支笔?

7支笔放进2个笔筒,总有一个笔筒至少放几支笔?

小组合作,任选一种,先用平均分的方法计算出至少数,再用枚举法验证。生汇报并填表。15出示:15观察算式,学生交流,绝大多数同学会总结方法如下:①把笔平均分;②商+余数=至少数。老师能相信你们求至少数的方法吗?(能)那如果5支笔放进3个笔筒,总有一个笔筒至少放几支笔?因有前面的经验,学生继续会给出5÷3=1……21+2=3。此时要求学生合作验证,引发认知冲突——商加余数怎么不对了?老师能相信你们吗?(不能)能!细心观察+用心思考=伟大发现!启发学生去寻找答案,分析错误所在,共同分享发现。16观察算式,学生交流,绝大多数同学会总结方法如下:①把笔平均分1717一、平均分,二、商+1=至少数。老师能相信你们吗?(能)(填表)让学生再举几个例子进行验证。列算式,归纳方法引导学生积极参与到验证活动中,结合课件的形象展示,引发学生认知冲突,突破对商+1的理解设计意图18一、平均分,二、商+1=至少数。列算式,归纳方法引导学生积极(4)转化中建立数学模型19(4)转化中建立数学模型191揭示:这类问题就是数学上有名的“鸽巢问题”也叫“抽屉原理”(板书课题),笔筒可以看作是“鸽巢”,笔的支数可以看作“鸽子数”。生活中很多问题都可以转化成“鸽巢问题”去解决。介绍这一问题的发现者——德国数学家狄里克雷。201揭示:20出示:1、一副扑克牌,取出大小王,还剩52张牌,5个人,每个人随意抽一张,至少有2张牌是同花色的,为什么?2、5个人坐4把椅子,总有一把椅子上至少坐2人。为什么?引导学生分析把什么看作巢?什么看作鸽子?再解题。221出示:221设计意图渗透“数学来源于生活,又还原与生活的理念”,在生活情境中帮助学生建立数学模型。22设计意图渗透“数学来源于生活,又还原与生活的理念”,在生活情(5)应用中形成技能23(5)应用中形成技能2301

我把练习设计为A组和B组。A组主要面对全体学生的,B组是面向学有余力的学生的。02035只鸽子飞进3个鸽笼,总有一个鸽笼至少飞进了2只鸽子。为什么?11只鸽子飞进4个鸽笼,总有一个鸽笼至少飞进了3只鸽子。为什么?3、随意找13位老师,他们中至少有2个人属相相同,为什么?0405*张叔叔参加飞镖比赛,投了5镖,成绩是41环,张叔叔至少有一镖不低于几环?*5、给一个正方体木块的6个面分别涂上蓝、黄两种颜色。不论怎么涂,至少有几个面颜色相同?2401我把练习设计为A组和B组。A组主要面对全体通过练习让学生对所学的知识加深理解,形成技能,同时尊重学生的个体差异性,让每一个学生都能在学习中得到不同的发展。设计意图25通过练习让学生对所学的知识加深理解,形成技能,同时尊重学生的(6)畅谈中总结得失

通过让学生畅谈收获,培养学生自我总结的能力,了解学生在学习过程中的得与失)。26(6)畅谈中总结得失通过让学生畅谈收获,培养说板书设计0527说板书设计0527鸽巢问题设计意图:【整个板书是在教学的过程中动态生成的,让教学环节依次呈现,突出重点,突破难点,起到画龙点睛的作用。】鸽子(只)鸟巢(个)至少数

①平均分

②商+1=至少数32(3,0)(2,1)434÷3=1…1,1+1=2545÷4=1…1,1+1=2525÷2=2…1,2+1=3727÷2=3…1,

3+1=4535÷3=1…2,

1+1=2………28鸽巢问题设计意图:【整个板书是在教学的过程中动态生成的,让教说教学反思0629说教学反思0629反思这节课,可取之处有:

学然后知不足,教然后知困。知不足,然后能自反也。知困,然后能自强也。故曰:教学相长也2、对于“总有……至少……”的精炼说法,巧妙助学生理解到位。3、瞄准学生的认知障碍,力求让学生知其然并知其所以然。1、大胆放手让学生经历知识的产生、形成过程,适时引导,建立模型。4、灵活使用教材,达成教学目标。30反思这节课,可取之处有:学然后知不足,教然感谢您的聆听,THANKS!31感谢您的聆听,THANKS!31鸽巢问题说课稿(课堂)课件钟祥市东方之星外国语学校----邓

艳《鸽巢问题》说课稿33钟祥市东方之星外国语学校《鸽巢问题》说课稿1目录1【说教材】2【说学情】3【说教法和学法】4【说教学过程】5【说板书设计】目录1【说教材】2【说学情】3【说教法和学法】401说教材

《鸽巢问题》是人教版六年级数学下

数学广角例1例2,这一课包含着一个基本而

又重要的数学原理——“鸽巢原理”,应用它可以

使生活中很多有趣的,又相当复杂的问题得

以简单的解决。01说教材《鸽巢问题》是人教版六年级数学下1234了解“鸽巢问题”的特点,理解其含义。通过用“鸽巢原理”解决实际问题,使学生感受数学的魅力。经历探究过程,建立数学模型。重点:引导学生把具体问题转化成“鸽巢问题”。5

根据本课的特点,结合孩子们的认知结构及心理特征,我拟定以下教学目标和教学重难点。难点:找出“鸽巢问题”解决的窍门并加以模型化。361234了解“鸽巢问题”的特点,理解其含义。通过用“鸽巢原理说

情0237说学情025第二第一第三

六年级学生的逻辑思维、小组合作和动手操作能力都有了较大的提高,但鸽巢原理比较抽象,有3处学生不好理解的地方:1、“总有”“至少”这两个关键词的解读。2、为了达到“至少”而进行“平均分”的最不利原则。3、把什么看作鸽子,把什么看作巢,这样一个数学模型的建立。38第二第一第三六年级学生的逻辑思维、小组合作和说教法和学法0339说教法和学法037教

采用设疑激趣法、讲授法、实践操作验证法。让学生在体验中感悟,在感悟中建模。学

采用自主、合作、探究式的学习方式,充分发挥学生的主体性。40教法采用设疑激趣法、讲授法、实践操作验证法。让学说教学过程游戏中感悟“枚举法”冲突中理解“商+1”比较中优选“平均分”转化中建立数学模型04应用中形成技能畅谈中总结得失41说教学过程游戏中感悟“枚举法”冲突中理解“商+1”比较中优选数学教学的本质是以智启智,

本堂课各环节设计时间如下:123游戏感悟3分钟发现规律,初步建模16分钟探究新知15分钟4解决问题5分钟5总结提升1分钟42数学教学的本质是以智启智,123游戏感悟3分钟发现规律,初步(1)游戏中感悟

“枚举法”010203设计把3支笔放进2个笔筒,随便怎么放,老师都能猜对的活动。2名学生操作所有放法,教师背对学生,先出示纸条①(总有一个笔筒放了2支笔。)在学生质疑后出示纸条②(至少),学生交流,达成共识:不管怎么放,老师猜的都是对的。对于这个结论,你要提醒大家什么?(至少、总有不能少)那“至少”是什么意思?(不少于)“总有”呢(一定有)?揭示枚举法(板书),小结:利用枚举法可以准确找到至少数。【设计意图:游戏激趣,让学生初步体验“总有……至少……”的说法,为学习新知做好铺垫。】教学流程43(1)游戏中感悟010203设计把3支笔放进2个笔筒,随便怎(2)比较中优选“平均分”

把4支笔放进3个笔筒。

学生独立操作后,提问:有哪些分法?你最先想到的是哪种?这种方法有什么优点?

(学生的答案肯定不唯一)44(2)比较中优选“平均分”把4支

指名汇报,学生很容易得出:每个笔筒都放一支笔,3个笔筒最多放了3支笔,还剩1支,不管放进哪个笔筒,总有一个笔筒至少放2支笔。

引导列式4÷3=1……1,1+1=2,并指名解释算式表示的意思。(填表)01小结:

在枚举法中,通过比较,能找到最优方法,还能用算式表示,这种方法里有我们二年级学的平均分,所以这就是用平均分算至少数。(板书:平均分)02引导思考:要想准确找到至少数,哪种方法最好呢?为什么?设计意图:

让学生的动手操作贯穿于优化方法的全过程,加深学生对平均分方法的理解。45指名汇报,学生很容易得出:每个笔筒都放一支笔,3(3)冲突中理解”商+1”46(3)冲突中理解”商+1”14

出示:5支笔放进4个笔筒,总有一个笔筒至少放几支笔?5支笔放进2个笔筒,总有一个笔筒至少放几支笔?

7支笔放进2个笔筒,总有一个笔筒至少放几支笔?

小组合作,任选一种,先用平均分的方法计算出至少数,再用枚举法验证。生汇报并填表。47出示:15观察算式,学生交流,绝大多数同学会总结方法如下:①把笔平均分;②商+余数=至少数。老师能相信你们求至少数的方法吗?(能)那如果5支笔放进3个笔筒,总有一个笔筒至少放几支笔?因有前面的经验,学生继续会给出5÷3=1……21+2=3。此时要求学生合作验证,引发认知冲突——商加余数怎么不对了?老师能相信你们吗?(不能)能!细心观察+用心思考=伟大发现!启发学生去寻找答案,分析错误所在,共同分享发现。48观察算式,学生交流,绝大多数同学会总结方法如下:①把笔平均分4917一、平均分,二、商+1=至少数。老师能相信你们吗?(能)(填表)让学生再举几个例子进行验证。列算式,归纳方法引导学生积极参与到验证活动中,结合课件的形象展示,引发学生认知冲突,突破对商+1的理解设计意图50一、平均分,二、商+1=至少数。列算式,归纳方法引导学生积极(4)转化中建立数学模型51(4)转化中建立数学模型191揭示:这类问题就是数学上有名的“鸽巢问题”也叫“抽屉原理”(板书课题),笔筒可以看作是“鸽巢”,笔的支数可以看作“鸽子数”。生活中很多问题都可以转化成“鸽巢问题”去解决。介绍这一问题的发现者——德国数学家狄里克雷。521揭示:20出示:1、一副扑克牌,取出大小王,还剩52张牌,5个人,每个人随意抽一张,至少有2张牌是同花色的,为什么?2、5个人坐4把椅子,总有一把椅子上至少坐2人。为什么?引导学生分析把什么看作巢?什么看作鸽子?再解题。253出示:221设计意图渗透“数学来源于生活,又还原与生活的理念”,在生活情境中帮助学生建立数学模型。54设计意图渗透“数学来源于生活,又还原与生活的理念”,在生活情(5)应用中形成技能55(5)应用中形成技能2301

我把练习设计为A组和B组。A组主要面对全体学生的,B组是面向学有余力的学生的。02035只鸽子飞进3个鸽笼,总有一个鸽笼至少飞进了2只鸽子。为什么?11只鸽子飞进4个鸽笼,总有一个鸽笼至少飞进了3只鸽子。为什么?3、随意找13位老师,他们中至少有2个人属相相同,为什么?0405*张叔叔参加飞镖比赛,投了5镖,成绩是41环,张叔叔至少有一镖不低于几环?*5、给一个正方体木块的6个面分别涂上蓝、黄两种颜色。不论怎么涂,至少有几个面颜色相同?5601

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