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文档简介
游戏行业知识信息收集游戏行业知识信息收集游戏行业知识信息收集xxx公司游戏行业知识信息收集文件编号:文件日期:修订次数:第1.0次更改批准审核制定方案设计,管理制度目录TOC\o"1-4"\h\z\u行业知识信息收集目录 2一、行业基本知识 21基本定义/概念 2行业界定 2专业名词释义 22行业分类(行业主体或产品) 23行业业务流程介绍 2二、行业现状及发展分析 21行业现状分析 22行业地位分析(对比其他行业) 23行业发展分析 2行业发展历程 2行业发展趋势(如可能,加上行业发展预测) 24典型企业介绍 2知名企业简介(含排名) 2常见企业组织架构 2三、行业人才招聘分析 31行业招聘现状 3常见企业招聘难点 3主要需求岗位分析 32行业人才分析 3行业人才分布 3人才薪酬概况 3常见职业发展路径 3四、RPO项目操作相关 31常见RPO项目操作方式 32适合RPO项目操作的岗位分析 3五、典型RPO项目案例分析 3游戏行业一、游戏行业基本知识1.基本定义/概念行业界定广义:有主体参与互动并以直接获得快感为主要目的的活动,具有情节、规则和竞赛性。狭义:电子游戏,利用电子设备为媒介进行游戏活动。【备注:本文以下内容特指电子游戏。】专业名词释义社交游戏:一种运行在社交网络社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。例:开心农场。Unity3d:让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,主要应用于网络游戏(包含PC和手游)客户端开发。cocos2d-x:支持多平台的2D手机游戏开发工具。:具有flash效果的网页游戏前端开发工具。【备注:其余名词释义详见各部分“定义”处】2.行业分类(行业主体或产品)按游戏媒介划分:类型街机游戏主机游戏(电视游戏)掌机游戏电脑游戏(PC游戏)手机游戏单机游戏网络游戏网页游戏客户端游戏载体游戏街机游戏主机掌机游戏机PC电脑智能手机、平板电脑等定义运行在公共娱乐场所经营性专用游戏机上的游戏以电视屏幕为显示器,在家用主机上执行的游戏运行于小型游戏机的游戏不需要网络条件即可游玩的PC游戏基于网页浏览器的联网PC游戏先下载游戏客户端后游玩的联网PC游戏运行于手机(泛指智能设备)的游戏诞生1971年1958年1976年1962年1969年(网络游戏)2004年特点投币游玩,具有临场感和引来围观的成就感依照不同的游戏机有专用多媒体光碟/卡带流程短小,节奏明快,情节简单,时间较短与电脑软硬件、网络的发展联系甚密与智能设备、移动网络的发展联系甚密,具有便携性、移动性开发周期较长一年左右短则几个月,长达几年3-12个月不等按游戏内容划分:类型定义特点动作游戏以动作作为游戏主要表现形式的游戏,包含射击和格斗两大类控制的角色和物体基本处于运动状态,用各种武器消灭敌人以过关,不追求故事情节冒险游戏指探索未知、解决谜题等情节化和探索性互动的游戏强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力模拟游戏指复制现实生活各种形式的游戏较高的仿真度可以用于专业训练、较低的可以作为娱乐手段角色扮演游戏指玩家通过扮演角色在一个写实或虚构世界中活动的游戏成功与失败取决于规则或行动方针策略游戏指玩家需想出对抗敌人的办法来达到目标的游戏需要思考和处理复杂事情,玩家可自由控制、管理和使用游戏中的人或事物其余大类主要包含音乐游戏、休闲游戏、体育游戏、竞速游戏3.行业业务流程介绍二、游戏行业现状及发展分析1.行业现状分析行业现状:(1)国内外的发展情况:国外游戏起步早、发展较成熟;国内游戏起步晚、发展迅速,原创出口增多。(2)不同媒介的占比变化:主机游戏和掌机游戏增长缓慢销量下滑,网络游戏整体保持较高增速,客户端游戏份额最大但增速放缓,手机游戏高速增长。(3)手游市场以及各平台占比:2014年手游市场总收入250亿美元,同比增长42%。各手机平台中,Andriod覆盖最广,达85%,但Ios依然占据绝对优势的收入份额,游戏收入40亿美元,同比增长70%,;而Andriod游戏收入30亿美元,同比增长60%。(4)游戏用户变化:游戏用户男女比例差距缩小,2014年手机游戏用户女性超过男性。中国游戏产业:(1)2014年中国游戏市场用户数量约达到亿人,同比增长%;市场收入亿元,同比增长%,其中原创游戏市场收入达亿元,同比增长%。中国游戏市场用户数(亿人)市场收入(亿元)客户端游戏网页游戏手机游戏单机游戏--社交游戏--总量数据来源:中国版协游戏工委(2)2014年中国原创游戏海外收入为亿美元,与2013年相比增长%。手游出口高速增长,成为游戏海外创收第一类型。中国原创游戏出口海外收入(亿美元)占比客户端游戏%网页游戏%手机游戏%总量100%数据来源:中国版协游戏工委2行业地位分析(对比其他行业)游戏作为一个新兴产业,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的娱乐文化产业之一,发展规模和速度在带来巨大经济效益的同时,丰富了人们的精神生活,在文化传播方面也起到了一定的作用。3行业发展分析行业发展历程■1986年,台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》,开启中国电子游戏历程。■1989~1991年,中国大陆电子游戏开端。■1994~1997年,中国电子游戏加快发展。■1998年,中国网络游戏萌生。■2000年,中国网游发展的开端。■2001~2003年,中国单机游戏短暂颠覆后迅速衰落。■2010年,中国手游快速增长。■2013年,中国手游迎来爆发式增长。行业发展趋势(如可能,加上行业发展预测)(1)游戏媒介:a.客户端游戏虽增速放缓,但短期内付费率和市场份额仍保持第一。b.网页游戏市场份额下滑,发展更重视精品化。c.在线游戏比例持续增加,手机游戏发展迅猛。d.电视游戏走进中国客厅,倡导家庭同乐。(2)游戏内容:硬派游戏和休闲游戏两级分化愈发明显,多为男性玩家的硬派游戏蓬勃发展,休闲游戏深受大众消费者喜爱。(3)游戏服务:大型游戏厂商注重建设综合游戏服务平台,整合旗下游戏并提供优质服务。(4)游戏效果:游戏虚拟真实化程度增大,依托智能设备、传感技术等的发展,游戏操控形式多元化,可实现解放双手、身临其境的效果。4.典型企业介绍游戏知名企业简介(含排名)(1)欧美部分知名游戏公司以及代表作(排名不分先后):公司国家代表作动视暴雪美国《使命召唤》、《魔兽世界》、《魔兽争霸》等艺电EA美国《极品飞车》、《模拟人生》、《战地》等2KGames美国《生化奇兵》、《铁路大亨》、《席德梅尔的铁路》等拳头riotgames美国《英雄联盟》等育碧UBISOFT法国《雷曼》、《孤岛惊魂》、《波斯王子》等EpicGames英国《战争机器》、《子弹风暴》、《第七军团》等(2)日韩部分知名游戏公司以及代表作(排名不分先后):公司国家代表作任天堂Nintendo日本《超级马里奥》、《银河战士》、《星之卡比》等索尼娱乐SCE日本《GT赛车》、《神秘海域》、《战神》等世嘉SEGA日本《索尼克》、《梦幻之星》、《铁甲飞龙》等科乐美Konami日本《合金装备》、《魂斗罗》、《忍者神龟》等卡普空CAPCOM日本《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》等Nexon韩国《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》等吉恩立NCsoft韩国《天堂》、《永恒之塔》、《剑灵》、《激战2》等Smile
Gate韩国《穿越火线》等(3)中国知名游戏公司以及代表作(按网游收入总额排名):公司总部成立时间上市时间代表作腾讯游戏深圳1998年2004年《QQ飞车》、《轩辕传奇》、《天天爱消除》等网易游戏广州1997年2000年《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》等搜狐畅游北京2002年2009年《天龙八部》、《鹿鼎记》、《剑仙》等盛大网络上海1999年2009年《传奇》、《最终幻想14》、《地城之光》等完美世界北京2004年2007年《诛仙》、《神雕侠侣》等巨人网络上海2004年2007年《征途》、《仙侠世界》等金山游戏珠海1995年2007年《剑网》、《月影传说》等(4)华南地区部分知名游戏公司(排名不分先后)公司总部成立时间上市时间简介网易游戏广州1997年2000年长期垄断回合与西游背景网游,国内自主研发与代理双重龙头企业,代理《魔兽世界》等国外知名游戏,作品:《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》等银汉科技广州2001年未上市提供移动增值服务和移动网络游戏开发与运营服务,13年被华谊兄弟收购,作品:《幻想西游》、《时空猎人》、《神魔》等要玩娱乐广州2009年未上市网页游戏平台,13年被大唐电信收购,作品:《伏魔记》等火石软件广州2003年未上市致力于打造具有中国特色、蕴含中国文化精髓的属于中国人的网游,作品:《水浒Q传》和《西游Q记》等腾讯游戏深圳1998年2004年凭借强大的QQ平台几乎无往不利,休闲网游、自制多人在线网游及音乐游戏都获得了不错的成绩,代理《英雄联盟》、《穿越火线》等国外知名游戏,作品:《QQ飞车》、《轩辕传奇》、《天天爱消除》等中青宝网深圳2003年2010年原名宝德网络,2008年获得共青团中央下属公司投资,并正式更名为中青宝网。2010年2月登陆深圳创业板,成为国内首家A股上市网游公司。作品:《大清帝国》、《战国英雄》、《抗战OL》等第七大道深圳2008年未上市2011年被搜狐畅游收购,作品:《弹弹堂》、《神曲》等金山游戏珠海1995年2007年国内为数不多从单机时代一直坚挺到现在并成功转型为网络游戏研发的公司,运营与盛大合作。作品:《剑侠情缘网络版(简称“剑网”)》、《封神榜》、《反恐行动》等网龙福州1999年2008年坐落福州,其主要市场也在福建及周边地区;主要靠自主研发,其网游研发团队叫天晴数码;海外市场拓展的先行者;作品:《魔域》、《征服》、《机战》等4399厦门2002年未上市中国最早的和领先的在线休闲小游戏平台,作品:《七杀》等常见企业组织架构形式:多为工作室制度。特点:不同的工作室在不同负责人的带领下,风格各异,避免了“千游一面”的现象。部分企业将共同但不影响作品风格的职位合并成XX中心统一管理。三、游戏行业人才招聘分析1.行业招聘现状常见企业招聘难点(1)人才总量少,创业的增多加剧了供不应求。(2)基础从业者多,比例不平衡尤为突出。(3)专业性强,转型、转行者多,但半路进入者少。(4)注重创新能力和创作风格,企业与人选彼此“萝卜青菜各有所爱”。(5)人心浮躁、急功近利,从业者稳定性差。主要需求岗位分析岗位类型岗位名称岗位职责搜索要求&关键词游戏策划游戏主策划1、负责竞品分析,及时把握行业动向,确定产品方向,分析项目可行性;2、负责游戏风格制定,游戏主体架构和主体逻辑规则搭建,规划和设计数值框架、核心玩法、各系统功能;3、负责策划组织的工作安排、指导培养及监督,建立敏捷有效的创新孵化机制;4、协调程序、美术、营销等资源,驱动目标达成。关键词:主策、游戏架构策划等系统策划1、根据游戏设计意图负责系统的玩法功能设计、界面及操作设计与细节设计;
2、负责编写相关的策划文案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合;
3、撰写游戏相关系统及玩法的策划方案;
4、提出新的创意及游戏交互方式,并能形成规范的书面文档。关键词:系统策划、玩法设计等数值策划1、配合主策划完成游戏内所有数值体系的设计;2、负责数值策划文档的编写;3、负责对数值内容的验证和修改工作;4、对游戏的经济系统、战斗系统等核心系统的数值进行紧密的观测,对游戏平衡性保持高度敏感,在发现问题时,能够快速准确的找到问题根源,并给出修改方案。关键词:数值策划、经济系统等游戏开发游戏主程序1、负责游戏整体开发工作,带领团队完成项目进度;2、负责游戏开发团队日常管理及团队建设工作;3、准确优质的编码并对客户端的稳定性负责;4、设计游戏程序架构,优化实现逻辑,解决技术难题,掌控开发进度,保证程序质量;5、负责与其他部门,策划、美术,进行工作配合。关键词:主程、游戏架构开发等服务端开发1、设计服务端数据库结构;
2、设计游戏服务端系统;
3、确保各设计的可扩充性与稳定性,降低维护成本;
4、编写各服务端程序,并确保程序的高稳定性与效能;
5、编写服务端后台工具,方便调试与维护;
6、编写技术文档,能清楚描述程序接口,降低程序员间的沟通成本。关键词:游戏服务端、游戏后台等客户端开发1、负责游戏客户端模块的设计和开发;
2、负责引擎优化及逻辑开发;
3、根据产品需求,完成功能模块的设计,编码和测试工作;
4、制作维护相关开发工具。关键词:游戏客户端、游戏引擎等美术设计游戏主美术1、负责独立游戏项目整体美术风格的把控,为美术团队提供总体美术风格方面的指引;2、负责项目原画设计及输出;3、承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定、监督、验收等工作;4、根据需求完成角色,场景,界面等设定;5、负责美术团队的工作计划,工作分配及进度控制;6、与程序、策划等其他人员配合完成移动游戏的设计开发工作。关键词:主美、游戏美术风格等原画师1、负责移动游戏项目中角色、武器、服装、坐骑、场景等原画设定和输出;2、游戏宣传插图的设计与绘制;3、协助游戏界面设计。关键词:原画等场景设计师1、配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范;2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;3、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;4、依据场场景制作流程,参与审核;5、积累和共享场景经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。关键词:场景设计、场景制作等动作设计师1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核;
4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的特效制作能力。关键词:动作设计、动作制作等特效设计师1、配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、根据特效设计流程,参与审核;
4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5、具备较好的动作设计能力。关键词:特效设计、特效制作等游戏测试游戏测试1、进行游戏设计文档的分析,找出策划文档中的不合理之处;
2、根据项目计划制定测试计划并实施,保证项目质量和速度;
3、设计测试用例进行模块测试、系统测试并跟进缺陷追踪和版本发布,及时提供测试结果反馈。关键词:游戏测试等游戏运营游戏运营1、负责游戏的日常运营(网站、官微、公众账号等)、活动策划与执行,及运营数据分析;2、负责游戏线上/线下运营活动的创意、内容策划、活动效果分析与优化;3、游戏产品宣传文案与资源梳理,为市场、渠道提供支持;4、负责游戏运营的日常监控,收集并跟进用户反馈,持续提供研发及运营改善。关键词:游戏运营、活动策划等2.行业人才分析行业人才分布分布地域北京上海广深苏杭川蜀福州厦门大连青岛备注经济发展较快、IT从业者集中西部开发政策扶持毗邻台湾毗邻日韩人才薪酬概况数据来源:中国版协游戏工委备注:1.游戏从业者的薪酬=基本薪酬+奖金+游戏分红2.由于策划、开发是核心团队,同岗位薪酬优于其它职位常见职业发展路径备注:1.策划、开发、美术是游戏公司中最主要的职位类型,其中策划和开发是核心职位。2.发展方向较专一,不少人转型或转行;晋升速度快,团队负责人年轻化。技术总监制作人游戏主程项目管理资深游戏开发工程师转型其它游戏开发岗转行到其它IT公司创业高级游戏开发工程师转型其它游戏开发岗中级游戏开发工程师转型其它游戏开发岗游戏开发工程师转型其它游戏开发岗四、游戏RPO项目操作相关1.常见RPO项目操作方式游戏注重作品风格,人才偏好对招聘结果的影响大,目前操作主要以推荐到场或专场招聘两种方式为主(附:2014年执行的RPO游戏项目):操作方式对应项目对应岗位简介到场面试蛙蛙游戏游戏后台高级开发工程师mySQL数据库工程师IOS开发经理/工程师安卓开发工程师Java开发工程师游戏测试部经理游戏后台测试工程师系统维护工程师游戏策划高级游戏运营经理企业介绍:中国移动棋牌类手游合作商工作地点:深圳招聘需求:因新产品需求,招聘几十名研发、产品运营类人才执行时间:2014年4月,4周项目目标:到场面试120人执行结果:解决紧急空缺后需求暂缓,项目停止(到场面试61人)达人网络运营经理/专员企业介绍:新兴游戏公司工作地点:珠海招聘需求:棋牌类型游戏运营,需求2人项目形式:推荐到场面试执行时间:2014年项目目标:到场面试6人执行结果:客户停止招聘,项目结束(到场面试5人)专场招聘第七大道游戏服务器端主程前端主程/高工JAVA开发工程师系统、数值、剧情策划cocos2d-x场景原画、角色原画2d特效设计师UE、UI主设/设计师动作设计师海外运营策划(小语种)系统开发工程师手游策划企业介绍:成立于2008年,2011年被搜狐畅游收购,主要业务为研发和运营网页游戏工作地点:深圳招聘需求:因新产品开发,招游戏开发和策划人员,总需求50余人项目形式:专场招聘会,地点深圳南山区客户公司执行时间:2014年4月,6周执行结果:到场面试32人乐游系统策划数值策划U3d主程IOS开发服务器主程美术设计多岗企业介绍:14年在东莞成立,手游为主工作地点:东莞招聘需求:新成立公司,招手游策划、研发、设计人员,总需求21人项目形式:专场招聘会,地点前程无忧广州分公司执行时间:2014年8月,3周项目目标:50人到场执行结果:到场面试55人备注:二期项目8/20(1个月),暂停待年后2.适合RPO项目操作的岗位分析岗位类别曾操作岗位市场资源RPO客户需求备注策划系统策划多多较常规,过往项目的操作效果较好数值策划少多数值策划关系到游戏的可持续发展,越来越收到重视,各游戏公司都较为稀缺,供需严重不平衡开发服务端开发多一般1、服务端开发较通用,过往项目的操作效果较好;2、主程等高级人才招聘难度加大服务端主程一般多cocos2d-x客户端开发一般一般1、cocos2d-x和Unity3d作为发展时间不长的主流开发工具,受到各企业青睐;2、主程一般指明熟悉Unity3d等,此类高级人才较难招聘Unity3d客户端开发一般多客户端主程少多前端开发多一般基础较好招,主程难招主程少一般美术美术设计各常规方向多多1、美术岗过往项目的操作效果较好,一般可能需在面试前或面试时提供作品;2、基础美术岗较易操作,但3D主美等高级人才供需不平衡;3、2D和3D同样重要,但随着游戏画面和场景感的提升,3D人才的需求量增大3D主美少多五、游戏典型RPO项目案例分析企业简介客户名称东莞市乐游网络科技有限公司企业介绍佳兆业地产全资子公司,2014年6月成立于东莞南城CBD,是一家以手机游戏研发为主的综合性科研型公司。作品类型:1.创意型微型小游戏2.休闲游戏3.卡牌游戏企业性质民营企业工作地点东莞客户需求职位类型职位名称需求人数经验要求工作经验学历要求薪资策划系统策划2至少一款游戏从研发到上线的完整过程,至少在3个游戏项目中担任过策划工作2年以上大专面议数值策划2至少一款游戏从研发到上线的完整过程;有在上线游戏中调整影响经济平衡和战斗平衡的实操经验2年以上本科面议开发U3d主程2精通Unity3d3年以上本科面议IOS开发1iPhone平台游戏开发经验1年以上大专面议服务器主程2对代码结构设计或框架应用有丰富的经验3年以上本科面议美术美术设计岗12UI设计、人物、场、3D、动作、特效等一项或以上内容的手游经验2年以上大专面议项目难点1、工作地点位于东莞,当地相关从业者少,异地人选(主要为广深)意愿
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