三维动画软件Maya教案-第二章 Polygon建模(一)_第1页
三维动画软件Maya教案-第二章 Polygon建模(一)_第2页
三维动画软件Maya教案-第二章 Polygon建模(一)_第3页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

授课题目授课教师授课时数节2授课题目授课教师授课时数节2第一节Maya建模方式授课方法讲授+上机授课班级掌握:创建项目文件夹、渲染公用面板的关键参数、创建基本体的方法教学目标 多边形建模的基本操作。了解:动画类型、节点的概念。创建项目文件夹、渲染公用面板的关键参数、创建基本体的方法、多边形教学重点教学难点

建模的基本操作。命令操作的熟练程度。教学内容、方法及过程Maya

附记从这节课开始同学们摆上节课学会对四视图进行灵活操作以及对模型的基本变换操作。通过按住 脱二维的思Alt键.再单击鼠标左右键对视图进行操作。为了方便操作和观看,按键

维方式,建立虚拟的三维课程引入

盘上的4、5、6、7键可以分别以不同方式显示物体。当场景中有较多的物空间模式。并体时,可以选择菜单命令“窗口”→“大纲视图”在大纲视图中选择物体。

逐步掌握Maya移动、旋转、缩放模型及快捷键的操作。这节课一起来在Maya中进行具方式,最终制体的建模学习。一、项目文件夹建立项目文件夹(也称为工程目录)

作出完美的三维模型。讲解新课

MayaMaya软件打开或保存文件以及渲染时,会自动将文件存到指定文件夹下,而且也方便管理和移植。也可以这样理解,一个项目包含一个或多个场景、纹理、贴图、渲染结果、MELMaya会自动为其指定路径或搜索路径。New_Project,1maya文件,soureimages文件夹一般放材质贴图,clips文件夹是放项目参考文件,sound夹是放置声音文件,fur文件夹是放置毛发文件,melscenes主文件的位置,就是保存时的位置,里面放.ma或.mb文件。设置当前工程好处就是使用打开命令时路会默认在当前工程场景目录下。保存文档时,可以看见弹出的保存位置,可以选择保存到我们创建好的工程目录之中。二、渲染设置Maya3种渲染器,分别是MayaMaya2.0Maya用面板是这三个渲染器的公用参数设置,所有的参数都是针对渲染的图片或视频设置的,还有一个是特定渲染器面板。下面一起来学习公用面板的关键参数。文件名前缀:给渲染出来的文件命名的参数。在文本框内输入想要命名的文件名,单2击回车键确认。例如,image01。jpg格式,要使用印刷就使用tif格式,要输出带有通道的序列图片选择png格式或exi格式。帧/的是设置单帧渲染的形式。其他的形式是设置图片序列的,如名称#.扩展名。开始帧:开始渲染的起始帧。输入的数字是多少,渲染就会从这一帧开始。结束帧:按照输入的数字来决定在哪一帧结束渲染。如果帧/动画扩展名中选择单帧,这部分就是灰色,不可使用。出来的视频会出现卡顿,一般用于简单的查看效果。/#.扩展名”后,#的长度。可渲染摄像机:选择渲染时以哪一个摄像机视图为准进行渲染。图像大小:可设定渲染文件的尺寸大小。如果是单帧渲染,直接单击状态栏上的“渲染”按钮即可,如果要多帧渲染,必须切换到渲染模块,单击“渲染”→“批渲染”命令,批量渲染序列图片的输出。三、动画类型Nurbs建模在曾经相当长的一段时间内,电影级别的三维动画都是由Nurbs,也就是曲面建模PixarRenderman渲染器来进行最后的渲染输出的。RendermanNurbsPolygon模型更加节省渲染时间。众所周知,渲染对于三维动画而言,是极度消耗时间的一个环节,Renderman的这一特性使动画的制作周期大大缩短。因此在时间就是一切的年代,Nurbs模型是当之无愧的主流。3现在,随着硬件的不断更新,渲染速度已经大大加快,Nurbs渲染速度快的优点已BrasilFinalRenderMentalRayRenderman已不再是唯一的选择,因此,NurbsNurbs优势的丧失,它的缺点也逐渐引起人们的重视,其中Nurbs的复杂性,Nurbs所需命令较多,完全掌握是一个较为长期的过程,对于制作角色来说,NurbsPolygon的数倍。NurbsPolygon模型需要更长的时间。Polygon建模它的突出优点就是易掌握、便于后期制作。可以毫不夸张地说,Polygon这种建模方式,初学者只要掌握十几个命令,再加上一些美术功底,就可以开始制作电影级别的模型。而目前世界上大多数的三维动画,也是由Polygon来进行建模。四、创建基本体创建基本物体:分为交互式创建(需要在场景内拖拽)和直接创建(直接在场景中心生成)。①可用菜单命令创建“创建”→相应类型→相应物体。②直接点击工具栏里相应的物体图标创建。③在场景上按住shift键再按住鼠标右键选择创建多边形物体。④基本物体属性:通过右侧边栏的属性编辑器查看编辑,包括位置、大小、面细分数等等。五、节点的概念4Maya是一个节点类的软件,所以功能强大。我们创建的每个对象也是由多个节点开节点编辑器窗口。4个节点组成,创建节点PolySphere1shapepSphereshape1pSphere1。pSphereshape1的左侧,形状节点已经继承了创建节点的所有任何影响。shape形状节点用来确定物体形状的节点。shape形状节点又把创建节点传递过来的值提供给了着色节点,告诉着色节点物体形状。着色节点决定了物体对象的颜色。pSphere1在场景中的位置,在场景中移动、旋转或缩放时,改变的就是这个变换节点。六、Polygon建模Polygon是由多条边所组成的,所以叫多边形。多边形建模方法很容易掌握。它可以简单地分为点、线、面三个子级别,也可以这么说:多边形建模就是通过调整点、线、面而达到最终的模型效果。在Maya视图中新建一个Polygon模型,把鼠标放在模型上,单击鼠标右键不要松5开,这时会弹出浮动的面板,出现模型的顶点、边、面几个级别。型的外观进行修改和改变。也可通过顶部的菜单栏进入各个级别。F9F10F11键将选择类型设置为面。七、建模基本操作选择物体进行物体选择时,可以框选,也可点选。shiftShiftCtrl体。若要反选,可以按住Shift对整体框选。选择多个物体时,先选择的物体会变白,最后一个选择的物体是绿色的。移动、缩放和旋转物体WE、R。6X、Y、Z三种颜色来表现。YXZ轴,选择某个轴向时,会自动变成黄色,这时就可以在这个轴向上来回移动。如果想要对三个轴向整体移动,可以选择中间的小方块,对三个轴向同时调整。旋转工具,选中某一条线可以实现某一轴向上的旋转,选中最外面的圆形实现三个轴向上的同时旋转。缩放工具,可以实现轴的单独缩放,也可选中中心的黄色小方块,对三个轴向同时进行缩放。需要旋转或移动具体的数值可以在通道盒编辑器的参数中进行设置。在通道栏相应的旋转方向中填入要旋转的数值,如果不知道是哪个轴可以先转一下物体找到旋转轴。如果想要同时改变多个参数,可以按住鼠标左键拖动同时选中(通道参数深灰色表示选中),在工作区用鼠标中键左右拖动,或可以按住ctrl键同时选中多个参数进行调整。八、课堂实例根据下面图片制作斧子。斧子由立方体、圆柱体和圆环三部分组成。7操作提示:1:15,6。2:在透视图中把使用缩放工具发大物体,调整XYZ大致的长、宽和高的比例。3:顶部的形状和厚度。4:节,制作出前宽后窄的形状。选中最前面几个点,用移动工具调整出斧头的弧形。步骤5:使用圆柱体,制作手柄。步骤6:制作圆环基本体。调整圆环大小

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论