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动漫初级教程动漫初级教程1第一讲动漫简介一、动漫概述二、动漫介绍三、动漫学科四、各国动漫五、我们的动漫第一讲动漫简介一、动漫概述2一、动漫概述“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言中相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。一、动漫概述3二、动漫介绍:1、日本是制作动漫最出名的国家之一。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。在青少年中甚为常用。日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚。2、“动漫”一词是在1996年以后在中国大陆出现这个统一的概念,。3、动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将虚拟的场景加以绘制,使其真实化。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。

二、动漫介绍:4动漫初级教程第一讲课件5动漫初级教程第一讲课件6动漫初级教程第一讲课件74、动漫通常是以书刊、影视形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着动漫衍生而出的的产品,其中之利润更令人眼红。

例如:美国的《米老鼠和唐老鸭》,动画本身没有什么利润,但是米老鼠、唐老鸭的产品在市场上很畅销。4、动漫通常是以书刊、影视形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读85、动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……

我们可以继续的编造一个个漫画,把快乐传给所有人,让他们从漫画中得到知识和快乐!!5、动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了9三、动漫学科

概述:1、以漫画、动画为研究主体,包括其起源、发展经过、未来发展走向等内容,辐射网络游戏、图书小说、电影、周边玩具、音乐制作、服装设计、动漫产业链等多个领域的一门学科。简言之,研究一切与动漫相关的学问。2、当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正处于起步与发展的阶段。

3、动漫学是一个新兴的学科,正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。

三、动漫学科概述:10四、各国动漫1、德国漫画德国最具代表的漫画是《父与子》和乌利·斯坦的《猫鼠的幸福生活》四、各国动漫1、德国漫画112、日本动漫:日本拥有完善的动漫产业链,漫画普及程度相当高,日本政府对动漫产业的重视程度很高,日本05年动漫产业已经成为第四经济支柱,可见发达程度。2、日本动漫:日本拥有完善的动漫产业链,漫画普及程度相当高12例如:龙珠、柯南、铁臂阿童木、机器猫、蜡笔小新、樱桃小丸子、一休、花仙子等等。例如:龙珠、柯南、铁臂阿童木、机器猫、蜡笔小新、樱133、美国动漫:美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。美国动画片的发展史主要分为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣阶段。3、美国动漫:14例如:《睡美人》、《木偶奇遇记》、《猫和老鼠》、《狮子王》、《花木兰》、《大力水手》、《米老鼠》、三维动画片《玩具总动员》,《冰河世纪》等等。例如:《睡美人》、《木偶奇遇记》、《猫和老鼠》、《狮子王》、154、韩国动漫:1998年,经历了亚洲金融风暴的韩国明确提出“文化立国”的方针,将包括动漫产业在内的文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业。例如:《千年狐》、《倒霉熊》4、韩国动漫:1998年,经历了亚洲金融风暴的韩国明确提出“165.中国动漫

5.中国动漫

17第一部分:中国动漫落后原因1)起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平。第一部分:中国动漫落后原因18例如:《小蝌蚪找妈妈》,《大闹天宫》《小鲤鱼跳龙门》例如:《小蝌蚪找妈妈》,《大闹天宫》《小鲤鱼跳龙门》192)受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展3)不成熟的市场环境。4)因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。5)资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫。6)没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。2)受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有207)动漫人才缺乏。8)中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守,过于强调教育意义。9)利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。10)先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶持原创漫画的力度还很不够。11)动漫作品题材不够多元化。7)动漫人才缺乏。21第二部分:中国动漫产业现状

1)2004年,中国动漫终于迎来了产业的春天,从政府到社会各界对这个行业投注了前所未有的热情。2)同时专家学者纷纷撰文,畅谈产业发展对于中国动漫的重要意义。3)在国家政策的推动、社会各界的关注、业界的努力下,一时间,动漫产业发展如火如荼,各个城市纷纷建立动漫产业基地,举办动漫展,制作动漫作品。第二部分:中国动漫产业现状

1)2004年,中国动漫终于迎来22《喜羊羊与灰太狼》,《西游记》,《秦时明月》等等。《喜羊羊与灰太狼》,《西游记》,《秦时明月》等等。23五、我们的动漫

1、使用软件:Flash2、制作方法:数位板手绘3、数位板简介:数位板,又名绘图板、绘画板、手绘板等等,是计算机输入设备的一种,通常是由一块板子和一支压感笔组成,它和手写板等作为非常规的输入产品相类似,都针对一定的使用群体。用作绘画创作方面,就像画家的画板和画笔,我们在电影中常见的逼真的画面和栩栩如生的人物,据说就是通过数位板一笔一笔画出来的。数位板的这项绘画功能,是键盘和鼠标无法媲美之处。数位板主要面向设计、美术相关专业师生、广告公司与设计工作室以及Flash矢量动画制作者。五、我们的动漫

1、使用软件:Flash24由于科技的进步,现在绘制动漫只需要电脑动画软件加上数位板(绘图板),就可以直接在电脑上绘制或加工动画,如今数位板(绘图板)已经大量运用在商业动画动漫的制作中,甚至连“变型金刚”或“星球大战前传”等大片,其中很多恢弘壮大的场面和叹为观止的电影特技,不少镜头就是我们今天介绍的主角——数位板(又称绘图板)精雕细琢的。可以说,数位板的出现让绘画作者们的成果迅速与电脑相结合,大大缩短了动画、特效电影、广告等产业的制作周期,让更多精品能够更快与大家见面,数位板实在功不可没。由于科技的进步,现在绘制动漫只需要电脑动画软件加上数位板(绘25友基绘图板广告UFO篇友基绘图板广告UFO篇26动漫初级教程第一讲课件27动漫初级教程动漫初级教程28第一讲动漫简介一、动漫概述二、动漫介绍三、动漫学科四、各国动漫五、我们的动漫第一讲动漫简介一、动漫概述29一、动漫概述“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言中相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。一、动漫概述30二、动漫介绍:1、日本是制作动漫最出名的国家之一。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。在青少年中甚为常用。日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚。2、“动漫”一词是在1996年以后在中国大陆出现这个统一的概念,。3、动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将虚拟的场景加以绘制,使其真实化。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。

二、动漫介绍:31动漫初级教程第一讲课件32动漫初级教程第一讲课件33动漫初级教程第一讲课件344、动漫通常是以书刊、影视形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着动漫衍生而出的的产品,其中之利润更令人眼红。

例如:美国的《米老鼠和唐老鸭》,动画本身没有什么利润,但是米老鼠、唐老鸭的产品在市场上很畅销。4、动漫通常是以书刊、影视形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读355、动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……

我们可以继续的编造一个个漫画,把快乐传给所有人,让他们从漫画中得到知识和快乐!!5、动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了36三、动漫学科

概述:1、以漫画、动画为研究主体,包括其起源、发展经过、未来发展走向等内容,辐射网络游戏、图书小说、电影、周边玩具、音乐制作、服装设计、动漫产业链等多个领域的一门学科。简言之,研究一切与动漫相关的学问。2、当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正处于起步与发展的阶段。

3、动漫学是一个新兴的学科,正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。

三、动漫学科概述:37四、各国动漫1、德国漫画德国最具代表的漫画是《父与子》和乌利·斯坦的《猫鼠的幸福生活》四、各国动漫1、德国漫画382、日本动漫:日本拥有完善的动漫产业链,漫画普及程度相当高,日本政府对动漫产业的重视程度很高,日本05年动漫产业已经成为第四经济支柱,可见发达程度。2、日本动漫:日本拥有完善的动漫产业链,漫画普及程度相当高39例如:龙珠、柯南、铁臂阿童木、机器猫、蜡笔小新、樱桃小丸子、一休、花仙子等等。例如:龙珠、柯南、铁臂阿童木、机器猫、蜡笔小新、樱403、美国动漫:美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。美国动画片的发展史主要分为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣阶段。3、美国动漫:41例如:《睡美人》、《木偶奇遇记》、《猫和老鼠》、《狮子王》、《花木兰》、《大力水手》、《米老鼠》、三维动画片《玩具总动员》,《冰河世纪》等等。例如:《睡美人》、《木偶奇遇记》、《猫和老鼠》、《狮子王》、424、韩国动漫:1998年,经历了亚洲金融风暴的韩国明确提出“文化立国”的方针,将包括动漫产业在内的文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业。例如:《千年狐》、《倒霉熊》4、韩国动漫:1998年,经历了亚洲金融风暴的韩国明确提出“435.中国动漫

5.中国动漫

44第一部分:中国动漫落后原因1)起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平。第一部分:中国动漫落后原因45例如:《小蝌蚪找妈妈》,《大闹天宫》《小鲤鱼跳龙门》例如:《小蝌蚪找妈妈》,《大闹天宫》《小鲤鱼跳龙门》462)受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展3)不成熟的市场环境。4)因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。5)资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫。6)没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。2)受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有477)动漫人才缺乏。8)中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守,过于强调教育意义。9)利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。10)先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶持原创漫画的力度还很不够。11)动漫作品题材不够多元化。7)动漫人才缺乏。48第二部分:中国动漫产业现状

1)2004年,中国动漫终于迎来了产业的春天,从政府到社会各界对这个行业投注了前所未有的热情。2)同时专家学者纷纷撰文,畅谈产业发展对于中国动漫的重要意义。3)在国家政策的推动、社会各界的关注、业界的努力下,一时间,动漫产业发展如火如荼,各个城市纷纷建立动漫产业基地,举办动漫展,制作动漫作品。第二部分:中国动漫产业现状

1)2004年,中国动漫

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