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文档简介
Prams[n.参数]电池组(1).Geometry[美[d?i'c?n?tri],n. 几何,几何学]电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键SetoneXXX,新设置一个 XXX。SetmultipleXXX,[美['m?lt?pl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。但是Setonecurve只能选取Rhino中创建好的,[美['ra?no?],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。属性对应如下:Point:输入点数据【美[p??nt],n.点】Vector:输入向量数据 【美['vekt?r],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['s??rkl]】Curve:输入曲线数据【美[k??rv]】Plane:输入平面数据【美[ple?n]】CircularArc:输入圆弧数据【美['s??rkj?l?r],adj,圆形的,循环的,美[c?rk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[la?n]】Rectangle:输入网格数据 【美['rekt??gl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据 【美[bc?ks]]Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据 【美[me?],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)MeshFace:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh曲面【美['s??rf?s]n.表面,外表】【美[b'rep]n.表面表示】mesh面TwistedBox:输入北扭曲的实体【美['tw?st?d],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fi?ld]】Group:输入成组的数据 【美[grU?p]1Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形Transform输入三线性集合变换图形GeometryPipeline从犀牛中输入集合管线到GeometryCache物体缓存,主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,【美[tr?ns'f??m],v,改边,转换】GH+ 【美['pa?pla?n],n,管道,管线,渠道】【美[k??],n,隐藏所,缓存】2、快速选择已经烘培到 Rhino中的物体(2).Primitive电池组Boolcean:输入布尔值Integer:输入整数(2).Primitive电池组Boolcean:输入布尔值Integer:输入整数['bu?li?n]n,布尔布尔逻辑的】['?nt?d??r]n.[数]整数;整体;】Number输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字【['k?l?r]】【[?k?lt??]n.【['k?l?r]】【[?k?lt??]n.文化,修养】UV范围[[do?'me?n]N.领地;领域;范围】【['me?tr?ks]n矩阵】Culture:包含了一系列文化特征Domain2:输入任意二维区间数据或者Matrix:包含了一系列的数据矩阵Complex:代表一个复核的集合。复杂的参数能够存储持久数据。你可以通过参数设置菜单的持续记录。【[k?m'pleks]adj.复杂的;合成的;复合的】Domain:输入任意二维区间数据Guide:输入任意一个参量的编号代码,方便其他电池找到此参量[[g?d]n.指南;向导;入门书】Time:输入时间和日期数据Date:输入任何一列参量FilePath:用于输入硬盘中某个地址的文件[[fa?l]n.文件;[p?8]n.道路;小路;】DatePath:通过路径输入一列数据 【[det]n.日期;约会;】Shader:输入一列渲染值 【n.著色器;着色程序】(3).Input电池组:【['?n'p?t]n投入;输入电路】NumberSlider:最常用的拉棒,可以输入任意数字【['sla?d?]滑动器;滑雪者;会滚动之物】Panel:可以查看电池所包含的数据 【['p?nl]仪表板;嵌板】BooleanToggle:布尔开关(Ture/False)【['tagl]开关,触发器】ControlKnob:数据输入的另一种,类似于音量调节旋钮。 [[k?n'trol]控制;管理[nqb]把手】MDSlider:图形化的数字输入端,可以输入树形数据 【['sla?d?]滑动器】Button:另一种开关,与 BooleanToggle类似 【['b?tn]按钮;钮扣】DigitScroller:油表式的数据输入条 【['d?d??t]数字照片卷轴;用于画涡形的画笔 滚动条】ValueLis:用来输入阶数或者输入数字 【['v?lju] 价值;价格;重要性;确切涵义】Calendar:日历,说实话没有见过具体案例中使用到••・【['k?l?nd?]日历;[天]历法;日程表】ColorPicker:拾色器,可以输入任意颜色 【['p?k?]采摘者;采摘机;啄者;挖掘者】ColorWheel:色轮,可以输入任意颜色 【[wil]车轮;方向盘】GraphMapper:重新映射一组数据[[gr?f]图表;曲线图['m?p?] 映射;制图人;字体映射程序】Clock:计时器,说实话没有见过具体案例中使用到•… 【[klak]时钟;计时器】ColorSwatch:拾色器,可以输入任意颜色 [[swq?]样本,样品】Gradient:梯度控制,允许你在数字域定义颜色梯度 【['gre(??nt]梯度;坡度;倾斜度】ImageSampler:输入图形数据 【['?m?d?]影像;想象;肖像;偶像 ['s?mpl?]采样器;取样器】AtomDate:得到一个原子的详细数据【['?t?m]原子】下列运算七均为读取地里信息数据使用,实际上都是读取数据库数据所用ImportCoordinates【['?mp?t]进口,进口货;输入;意思,含义;重要性[k?u'?:dineits]坐标;相配之衣物】ImportPDBReadFlie【[rid]阅读;读懂】Import3DMImportImageImportSHPUtil电池组【[ju'til]】CherryPicker:提取树形数据中的某一节【['t?eri]樱桃;樱桃树 ['p?k?r]采摘者;拣选机】Jump:这是一个电池位置的传送门【 [d??mp]跳跃;跳动】Scribble:向GH中添加文字【['skr?bl]潦草地书写】ParamViewer:树形数据查看器【参数,['vju??r]观察器】DataDam:这个参数的类型,将可以输入任何类型的参量,作为一个结果,这个参数的预览可能不完整,因为它可能没有识别出到一些数据类型【[d?m]水坝;堤;障碍物】Timer:定时刷新器【['ta?m?r]计时器;定时器;计时员】DataRecorder:记录数据运行的时间【[r?'k??rd?r]记录员;记录器】ClusterInput:在电池打包的时候作为输入端【['kl?st?r]群;簇;丛;串】ClusterOutput:在电池打包的时候作为输出端FitnessLandscape:通过数学公式来影响参量【['f?tn?s]健康;适合 ['l?ndske?p]风景;风景画;山水; [计]横向】GenePool:可以输入一系列基因数值【[d?i?n]基因[pu?l]v共用;汇集】Galapagos:遗传运算器,可以进行一些复杂的数学运算这是Grasshopper中特立独行的一个运算器,首先不只是因为他的输入输出端长在了下面,而是因为它的强大,把鼠标放在运算器上看描述就可以知道了♦…这个运算器可以进行复杂的运算从而得出结果2、Maths电池组【[m?8s]数学】1)Domain电池组【[do?'me?n]领地;领域;范围】ConstructDomain:创建从A到B的一个范围I【Construct建造;构筑;造(句】DeconstructDomain:将一个范围I分解为起始值S和结束值E【[?di?k?n'str?kt]解构;拆析】Bounds:在一组数中,用最大值和最小值创建一个范围[[ba?ndz]界限】ConsecutiveDomains:连续范围【[k?n'sekj?t?v]连续的;连贯的】从字面上比较难理解,理解如下:当A取值为True则从一系列的数字中,分别取前 n项与n+1项的和构成范围当A取值为False则为n项和n+1项两个数字构成范围【[f??ls]假的;人造的;不真实的;错误的;】DivideDomain:将Domain等分为C个小的范围区间【[d?'va?d]划分;隔开】FindDomain:寻找区间(D)内输入白^数值(N)的标号(I)输入端S:是否以精确方式查找输出端N:得到的旁边相邻数据的编号Includes:寻找输入数值(I)是否在区间(D)以内[[?nk'lu?dz]包括;包含;歹队】RemapNumbers:映射两个范围比值得到的新范围【[?ri?'m?p]重测图】输入端V:映射数值输入端S:源范围输入端T:目标范围输出端R新的范围这个比较难翻译其作用,输入端和输出端的关系是 R=(T/S)*V以下两组计算器重名,且互相可逆ConstructDomain2:通过定义(输入UV坐标面的U和V的上下限)来确定一个面域DeconstructDomain2:分解面域得到UV坐标的上下限ConstructDomain2:通过定义U和V的两个区间来确定一个面域DeconstructDomain2:分解面域得到U和V的两个区间Bounds2D:通过一组点得到一个面域,该面域为包含所有点的最小面域DivideDomains将一个面安装UV坐标细分,细分出若干面域,这是一个非常常用的运算器,常用来细分曲面使用这个运算器常常和Isotrim连用。2)Matrix电池组【['me?tr?ks]矩阵】ConstructMatrix:创建矩阵DeconstructMatrix:分解矩阵DisplayMatrix:展示矩阵【[d?'sple?]显示;陈列;】TransposeMatrix:将矩阵的行和列调换【[tr?n'spo?z]调换;颠倒顺序;】SwapColumns:调换矩阵的A列和B列[[swc?p]交换;用…作交易['k?l?m]栏;专栏;歹U】SwapRows调换矩阵的A行和和8行[[ro?z]行]输入端或卒&出端的R代表Rows,行。C代表Columns,列。V代表矩阵里的各项值。InvertMatrix:改变矩阵【[?n'v??rt]倒置;反转;颠倒】GH中的变换本质上都是已矩阵来实现的,上图为平移矩阵十一,其他包括旋转、对称、切变、缩放等都可以用矩阵来实现Operators运算电池组【['?p?re?t?z]操作员;管理者;运算符】这一组电池非常好掌握,学过数学的都明白:前半部分属于算法:Addition:加法【 [?'d??n]增加;加法;附加物】Division:除法【 [d?'v??n]划分;除法;部门;分开】Multiplication: 乘法【[?m?lt?pl?'ke??n]增加;繁殖;乘法运算】Negative:负值【['ne夕t?v]否定的;消极的;负面的;负的】Power:幕【['pa??r]量;力;能力;权力;【数】幕;1Subtraction:减法【[s?b'tr?k?n]减法;减去】Absolute:绝对值【['?bs?lu?t]绝对的;确实的;专制的;完全的;独立的;无限制的】Factorial:阶乘【[f?k't??ri?l]阶乘的;因数的;】IntegerDivision:除法,得到整数商【['?nt?d??r]整数;完整的事物;整体】Modulus:取余数,用A除以B输出得到的余数【['m?d??l?s]数、物]模量;模数;系数】MassAddition:总量相加,其中输出端 Pr是每一步的累加值【[m?s]大量;块;众多】MassMultiplication:累乘RelativeDifferences:每一项和上一项的差值。注意出入类型只能是整数,数字,点和向量【['rel?t?v]相对的;比较的;相关的['d?f?r?ns]不同】Equality:相等[[i'kwc?l?ti]同等;平等;[数]等式]LargerThan:大于【[la?d??]更大的;较大的】Similarity:约等于输入端T%误差允许值%输出端dt:两者的差【[?s?m?'l?r?ti]相似;类似】SmallerThan:小于【[s'm??l?r]较小的】后半部分属于逻辑GateAnd:当输入端都为True时,输出True,即A且B【[g?t]大门;入口;门票收入; <古>道路; <方>方式】GateOr:A或BGateNot:将输出结果变为相反的结果GateXnor:输入布尔值 A=B时为真GateXor:A不等于B为真GateNand:若A=B=True,输出假,其他情况输出真。GateNor:若A=B=False,输出真,其他情况输出假。GateMajority:按照输入端的真假结果,输出占得比例大的结果【[m?'d???r?ti]大多数;多数;多数党;多】(4)Polynomials电池组【[p?l?'n??mi?lz]多项式】Cube:立方【[kju?b]立方体;立方】CubeRoot:立方根【[ru?t]根;根源;根本】Square:平方【[skwer]正方形;广场;街区;平方;】SquareRoot:平方根OneOverX:X的负一次方【['o?v?r]在...的上方;遍及地;在...期间】Powerof10:10的X次方【['pa??r](数学)幕】Powerof2:2的X次方PowerofE:自然系数e的X次方LogN:对数logLogarithm:以10为底的对数lg【['l??g?r?e?m][数]对数]NaturalLogarithm:以自然系数 e为底的对数 ln【['n?t?r?l]自然的;天然的;私生的】(5)Script电池组【[skr?p]脚本,手迹 ; 】Evaluate:函数运算器,使用表达式进行判定【[?'v?ljue?t]评价;评估】放大运算器以后可以添加删除输入端变量。双击fx函数图标会出现上面的窗口,用于创建函数同时会显示输入端的输入类型,比如上图的整数Expression:表达式【[?k'spre?n]表情;表示;表达;词句;措辞;表现;挤压】C#Script,VB,Script:C#和VB脚本运算器需要编辑时请右键图表中心 logoExpression支持预设了很多合法的表达式,用来作为条件选择或者逻辑判断有时候比Script更为方便。Time电池组Time电池组用的比较少ConstructDate:创建日期ConstructExoticDate:创建一个“异国”的日期(就是创建一个时间,运用指定的日历)ConstructSmoothTime:创建一个光滑连续的计时器【[smu?e]光滑的;平稳的;流畅的;圆滑的】ConstructTime:创建时间Deconstructdate:将现在的时间分解为年月日时分秒CombineDate&Time:结合日期和时间【[k?m'ba?n]联合;使结合;结合】DateRange:日期范围【 [re?nd?]范围;射程;山脉;排;一系列】InterpolateDate:插入时间【[?n't??rp?le?t]加入(额外的事);窜改;插话】Trig三角函数电池组【[tr?g漂亮的;整洁的;良好的】Cosine:余弦【['ko?sa?n][数]余弦】Sinc:辛格函数sinc函数,又称辛格函数,用sinc(x)表示。(sinc函数不同于Sa函数,Sa函数称为采样函数,或抽样函数,用Sa(x)表示。有两个定义,有时区分为归一化sinc函数和非归一化的sinc函数。一维sinc函数编辑:函数定义它们都是正弦函数和单调递减函数 1/x的乘积:在数字信号处理和通信理论中,归一化sinc函数通常定义为;sinc函数公式在数学领域,非归一化sinc函数(forsinuscardinalis)定义为:sinc函数公式在这两种情况下,函数在0点的奇异点有时显式地定义为1,sinc函数处处可解析。非归一化sinc函数等同于归一化sinc函数,只是它的变量中没有放大系数 冗。函数形状sinc函数二维sinc函数编辑函数定义:二维的sinc()函数是一维 sinc函数的扩展,其归一化定义为:sinc函数形状二维的sinc()函数三维透视图如下所示:Sine:正弦函数Tangent:正切函数【['t?nd??nt]切线;正切】ArcCosine:反余弦函数ArcSine:反正弦函数ArcTangent:反正切函数CoSecant:输入值x的sine函数值的倒数值【['ko?'si?k?nt]余割】CoTangent:输入值x的tangent函数值的倒数值【['ko?'t?nd??nt]余切】Secant:输入值x的cosine函数值的倒数值【['si?k?nt]割线;正切】Degrees:弧度转化为角度值【[d?'gri:z]度;学位】Radians:角度值转化为弧度值【['re?dj?nz]弧度】Util电池组输入端N:倍数Epsilon:一个无限趋近于0的数,却不等于0【['eps?lc?n][数]小的正数】NaturalLogarithm:自然对数【['l??(?r?e?m][数]对数]GoldenRation:黄金比例【['r??n]定额;定量;配给】Pi:圆周率Extremes:极值【[?kst'ri?mz]极端事物】Maximum最大值【['m?ks?m?m]最大量;最大限度;最高点】Minimum:最小值【['m?n?m?m]最少的;最低程度的】Round:四舍五入【[ra?nd]圆的;球形的;丰满的;完整的;整数的;不确切的;大量的;坦率的】输出端N:输出结果输出端F:向下取整输出端C:向上取整Average:求平均数【['?v?r?d?]平均数;平均水平】InerpolateDate:插入数据【[?n't??rp?le?t]加入(额外的事);窜改;插话】通过输入端 t(0-1)控制列表数据 D的数值之间的插入值, t相当于百分百因子Truncate:截断数据【['tr??ke?t]切去一端;缩短;截棱成平面】在列表中根据输入t(0-1)依次剔出首位两端的数据WeightedAverage:判定输入端I和W&两组数据的平均权重值【['we?t?d]加重的;加权的】ComplexArgument:复数的幅角[[k?m'pleks]复杂的;合成的;复合的['c?rgjur?nt]辩论;论点;论据;争论;理由;(函数)自变量】ComplexConjugate:复数的共腕【['kc?nd??g?t][数]共腕值;[语]同根词】ComplexComponents:分解复数的实部和虚部【[k?m'po?n?nt]零组件;成分】ComplexModulus:复数的取模【['m?d??l?s][数、物]模量;模数;系数】CrateComplex:通过输入端R和i,创建一个复数C(R+i)电池组List电池序列InsertItems:插入数据到列表中【[l?st]目录;名单;明细表】输入端 L:要插入数据的目标列表输入端 I:插入什么数据输入端 i:插入数据的编号输入端 W:?ListItems:根据编号选择列表里的数据【['a?t?m]项目;条款;一件商品(或物品)】输入端L:需要选择数据的原始列表输入端i:选择数据的编号PartitionList:按数量划分列表[[pd?r't??n]划分;隔离物】输入端L:需要作为划分数据的原始列表输入端S:指定多少个数据划分在一起ReverseList:反转数据列表的顺序【[r?'v??rs]逆转;倒退;互换;改变】SortList:排序列表,安装编号的大小顺序排列编号和与编号有关联的对象输入端K:需要排列的列表数据(数值,字符等)输入端A:需要排列的物体对象(需要和输入K关联)SubList:输入一个区间,将元列表在指定区间内的项选择出来【[s?b]潜艇;替代品】输入端L:原始数据列表输入端I:选取数据的区间,作为分割依据ItemIndex:检索数据列表中的某一项,输出他的标号,类似在操场点名,你喊最帅的那个出来,我就会站出来,迅速找到这一项的位置【['?ndeks]指数;索引;(刻度盘上的)指针】输入端L:检索的目标数据列表输入端i:检索的数据编号这个运算器比较奇葩,完美证明了 4*,*4ListLength:计算数据列表长度【[le?9]长度;时间长短;距离;一段;距离的测量单位】ReplaceItems:替换列表指定项的数据内容输入端L:需要作为替换数据的原始列表输入端 I:需要替换的数据输入端 i:替换数据第几项的编号ShiftList:根据输入值偏移数据,向上或向下滚动列表 【[??ft]移动;改变;换挡;字型转换】输入端L:需要滚动数据的原始列表输入端S:滚动数量(正在为向上滚动,负值为向下滚动)输入端 W:True时保留数据,False则删除数据SplitList: 根据输入编号,将数据列表划分为两个部分,【[spl?t]分裂;将•…分成若干部分;分摊;分离;】输入端 L:需要划分的原始数据列表输入端 i:在哪个编号上进行划分Dispatch:数据分流【[d?'sp?t?]派遣;发送;迅速完成】输入L:需要根据布尔值分流出的原始数据列表输入P:布尔值(真为A输出,假为B输出)Pick'n'Choose:按条件输出列表数据[[t?u?z]选择;决定】输入端P:指定入口数据的条件输入端0,1,2(放大到足够大是可以看到出现加减号,可以安装自己需求添加输入端) :指定具体哪些数据进入次入口,配合P条件,输出符合相对入口的数值这个运算器非常牛,但是也比较难用语言表述,输入的规律是{ 0,1,0,2,2},那么输出的panel的0,1,2,3,4项分别将会从输入端 0,1,2中选择对应项。Weave编织 为列表设定编号后,按顺序提取编号下的数据[[wi?v]编织;组合;编造;迂回前进】NullItem:空变量评价以布尔方式来评价列表中对象是否为空ReplaceNull:替换Null空数据输入端:具有 Null的数据列表输入端R作为替换Null物体的数据列表输出端I:替换后的列表结果输出端N:有多少Nullage被替换了CombineDate:组合数据【[k?m'ba?n]联合;使结合;结合】将0输入端数据作为输出端 R的数据,依照所有输入端数据列表最多的进行参照,如果数量不匹配,将会把最后一个数据重复排列下去ShiftPatterm: 根据条件分流输出Null数据[['p?t??m]图谱]输入端L:需要分流Null的数据列表输入端P:布尔分流条件(循环的)输出:根据条件,有效数据输出,其他数据 NullCrossreference:交错排列两组数据【['refr?ns]参考;参照】Shortestlist,LongestList: 短排法,长排法Sequence电池序列【['si?kw?ns]顺序;连续;次序;一系列】CullIndex:将礼包上指定编号的数据删除【[k?l]拣选;剔除 ['?ndeks]指数;索引】输入端 L:要删除的数据所属的原数据列表输入端 I:要删除的数据编号CullNth:移除列表中的第N个数据(往后循环,知道列表结束)输入端L:需要移除的数据列表输入端N:列表中的排列编号CullPattern:根据布尔值来保留或删除数据【['p?t?rn]模式;图案;典范;式样】输入端L:需要操作的数据列表输入端P:布尔值(循环)RandomReduce:随机从一个列表中删除掉指定数目的数据(注意:该运算器会打乱数据) 【['r?nd?m]任意的;随机的;随意的】输入端L:输入被删除的数据输入端R删除掉数据的数量输入端S:随机值控制SeedDuplicateData:复制数据【['du?pl?k?t]复制;重复】注意:该运算器的图标因为有些不够纯洁,在和谐模式中图标是另一个样子输入端D:需要复制的原始数据输入端N:需要复制次数输入端Q布尔值,是否保持数据排序Fibonacci:大名鼎鼎的斐波那契数列,设置A,B两项,第N项等于强两项综合Range:将一个给定范围区间等分[[re?nd?]范围;射程;】输入端D:范围区间输入端N:平均分成多少分RepeatData:按照给定长度循环数据列表【[r?'pi?t]重复;反复】输入端D:输入数据列表输入端L:循环的长度Sequence:根据设置列表长度和预排文字产生列表数据【 ['si?kW?ns]顺序;连续;次序;一系列】输入端C:列表数据的数量输入端P:预排文字StackData:根据指定堆栈数量,来生成列表数据【[st?k]堆;一大堆;【计】存储栈;迭式存储器,栈式存储器;存储栈数据】输入D:需要堆栈的数据列表输入端 S:堆栈的数据列表Jitter:打乱的数据重新排列【['d??t?]振动;紧张】输入端 L:需要打乱的数据输入端J:打乱强度输入端S:打乱seed【[si?d]种子】Random并常常用的运算器,随机产生一组数输入端R随机生成的范围(Domain)输入端N:随机生成的个数输入端S:随机的seed(3)Set电池序列Greateset:创建集合官方直译是创建一个只包含不同独立数据的集合,翻译成通俗的人话就是:去重复输入端L:建立集合前原始数据输入端S;建立后的集合输出端M集合编号Setdifference:设置集合差异将输入端A集合中不同于B的部分输出Setdifference(S):集合差异数据的合并Setintersection:交集【[??nt?r'sek?n]交集;十字路口;交叉点】Setunion;并集Setmajority;输出三个集合中至少两个相同的数据,少于两个相同则不输出【[m?'d???r?ti]大多数;多数;多数党;多数派】Carthesianproduct;笛卡尔乘积;两类集合(A和B)安装次序组成一个个局部列表(树形结构),但:A或者B集合内,他们本身内不能存在相同的数据,否则判定错误Disjoint:集合A与B若不相交则为真,相交则为假Membe门ndex:查找M是否在集合S中。【['memb?r]成员;会员;部分['?ndeks]指数】输入端S;查找集合输入端M查找的数据输出端I;查找到的数据M在S中的编号输出端N;查找到的数据的个数Replacemembers:在集合S中寻找数据F,并替换成RSubset:集合A与B若存在相互包含关系则为真【 ['s?bset]子集】Deleteconsecutive;在集合数据中删除掉连续排列相同的数据【[k?n'sekj?t?v]连续的;连贯的】输出S:删除后的结果输出N:删除数据的数量Findsimilarmember;寻找近似成员【['s?m?l?r]类似的】对比输入数据P和输入集合S,将S中近似与D的数据从H端输出,I为他们的编号Key/valuesearch:通过key搜索得到对应值【[s??rt?]搜寻;探求;调查】输入端K;关键key输入端V:寻找key对应的值输入端S;寻找key,得到对应值Text电池序列【[tekst]正文;文本;课文】Characters;分解字母输出端C;得到分解后的字母输出端 U;unicode值【['jun??ko?d]统一码(采用双字节对字符进行编码 )】Concatenate:拼接输入A和B,相当于A+B【[k?n'k?t??ne?t]连结;连锁】Textjoin;在列表T的空当处插入 J,合并输出结果 RTextlength;text的字节长度Textsplit:按照指定的输入端C分别输入端「得到分个够的结果R【[spl?t]分裂;】Format:将输入端的值按照输入端 F安装统一格式输出【['f??rm?t]版式;设计】Textcase:转换大小写【[ke?s]例子;情况;案例;(辩论或诉讼)论据;箱】Textfragment:根据输入的i值删除掉输入端的第i个字节。N端决定保留随后的几个字节【['fr?gi?nt]碎片;片段】Texttrim;删除掉输入T前后的空格Matchtext:检查输入端T与P是否一致,从而得出布尔佰【 [m?t?]相配;和…相配;相一致;较量】Replacetext:替换字符输入端T:准备替换的text输入端F:找到text输入端R用来替换的textSorttext;排列key和value【[s??rt]整理;分类;处理;安排妥当】Textdistance:输入端的text总长度减去输入端 B的text长度然后输出结果【['d?st?ns]距离;路程;远方】Tree电池序列Cleantree;清理一组数据的null和invalid部分输入端X:布尔值,X为true删除invalid项输入端E:布尔值,E为true删除null项Flattentree;拍平树形数据【['fl?tn]使变平;打倒】输入端P:输入路径编号Grafttree:转为树形数据[[gr?ft]嫁接;移植】输入端P:输入路径编号这里需要注意两点:1、这两个运算器和有菜单中的graft,flatten作用一样, 2、亲个为自己看路径名称变化,这些无意义的上级路径{0,0}我们习惯成为无效路径,Prunetree:用于砍掉一个树上的树叶数在指定范围之外的树枝【[pru?n]修剪;削减】输入端NG范围上限输入端N1:范围下限Simplifytree:简化树形数据 该功能和右键运算器菜单中的simplify等同【['s?mpl?fa?]简化;使简单】输入值:布尔值,在开始简化的时候限制路径的路径指数Treestatistics:路径分析【[st?'t?st?ks]统计学;统计;统计数字】输出端 p:输出路径编号输出端 L:输出树枝下的树叶数输出端C;输出树枝数Trimtree:修剪树形数据输入端D:向前修剪级别数Unflattentree:输入端G:指定编号转化为树形数据Entwine:数据合并【[?n'twa?n]缠绕;纠缠】输入各树枝组成树形数据Explodetree:分解数据【[?k'splo?d]爆炸;激增;爆发】将树形数据拆散成单个树枝Flipmatrix:数据倒置【[fl?p]掷;轻击;弹】Merge:合并数据[[m??rd?]合并;融合;兼并】Matchtree:匹配数据路径【[m?t?]相配;和...相配;相一致;较量】输入端T;要匹配路径编号的数据输入端G匹配路径的数据Patchmapper:路径编辑器 次运算七用法较多【['m?p?]绘图人;【计】映射,字体映射程序】Shifttrees:移除路径输入端D:向前剔除级数Splittree:分裂树形数据输入端M:输入开始分裂的树枝输入端P:分裂出的树枝输出端N:剩余的树枝Streamfilter:数据分流开关【[stri?m]流动;流出;飘动;['f?lt?r]过滤器;滤色镜;滤光器】输入端G指定输出端输出那组数据Streamgate:数据分流开关[[g?t]大门;登机门方式】输入端G控制数据从哪一端输出Relativeitem:相对分裂数据【['rel?t?v]相对的;比较的;相关的['a?t?m]项目;】输入端Q指定分裂数据开始路径输入端WP布尔值,为true则追加分裂出去的数据Relativeitems:相对分裂两组数据输入端Q剔除A组数据的末端和B组数据的始端树枝数Treebranch:抽取特定树枝【[br?nt?]分部;部门;分店;分支;树枝】输入端P:输入树枝编号输入端B:输出抽取到树枝Treeitem:抽取特定树枝上的特定数据输入端P:输入要抽取的树枝编号输入端i:输入数据编号输入端W布尔值Constructpath:将一组数据转化为路径编号Deconstructpath:将路径编号转为一组数据Pathcompare:用于判断路径是否与掩码匹配输入端P:要判断的路径输入端M:掩码输出端C:路径相同输出true反之为falseReplacepaths:利用掩码把树上的树枝选出来,再集合到指定的树枝上输入端S:输入掩码指定抽取的树枝输入端R输入要重新集合的路径编码电池组【['vekt?r]向量;矢量】Field电池序列[[fi?ld]田地;领域;运动场;场地;田野;JAVA中的范畴】Linecharge:建立线电荷场[[t?c?rd?]责任;电荷;指控;费用;照顾】输入端L:产生电荷场的线段输入端C:电荷强度输入端B:产生电荷的区域Pointcharge:创建一个点电荷场输入端P:产生电荷场的点输入端C:控制电荷强度输入端D:电荷衰减值输入端B:生成电荷的区域Spinforce:生成一个带旋转力的电荷场【[sp?n]纺织;旋转;眩晕;疾驰】输入端P:电荷生成的开始点输入端S:旋转力度输入端R旋转半径值输入端D:电荷衰减值输入端B:生成电荷的区域Vectorforce:产生一个带直线里的电荷场输入端L:产生电荷场的线段输入端B:产生电荷场的区域Breakfield:电荷场分解输入端F:输入多组电荷场Mergefield:合并电荷场【[m??rd?]合并;融合;兼并】输入端F:输入要合并的电荷场Evaluatesfield:计算电荷场内某电的强度和方向【[?'v?ljue?t]评价;评估】输入端F:输入电荷场输入端P:输入电荷场内某点输出端T:点向量输出端S:点的电荷强度Fieldline:产生电荷场线输入端F:输入电荷场输入端P:在电荷场内建立点阵输入端N:线的延长度,值越大,线越长输入端A:精度提示,也可以控制线的长短输入端M方法可取的值为1,2,3,4Directiondisplay:用颜色来标识场的方向【[d?'rek?n]方向;指导;用法说明;趋势;目标;管理】输入端F:输入电荷场输入端S:区域指输入端N:显示精度Perpendiculardisplay:用颜色来标识电荷场与指定面的垂直【[?p??rp?n'd?kj?l?r]垂直的;直立的;陡峭】输入端F:输入电荷场输入端S:区域值输入端N:显示精度输入端C+h颜色阈(yU界限)值上限输入端C-:颜色阈值下限Scalardisplay:用明暗来标识场的强弱【['ske?l?r]标量的,数量的;梯状的,分等级】输入端F:输入电荷场输入端S:输入需要显示的区域输入端N:显示精度Tensordisplay:以向量来显示电荷场【['tens?r]张量;[解]张肌】输入端F:输入电荷场输入端S:需要显示的区域输入端N:显示精度Grid电池序列[[g?d]格子;栅栏;电网;网格;赛车起跑线】Hexagonal:六边形阵列[[heks'?〃nl]六角形的;六边的】输入端P:输入平面坐标输入端S:六边形半径输入端 Ex:X轴方向数量输入端 Ey:Y轴方向数量输出端C:六边形单体输出端P:六边形中心点Radial:多边形阵列【['re?di?l]光线的;光线状的;放射状的】输入端P:坐标平面输入端 S: 多边形的半径输入端 Er: 多边形的个数输入端 Ep: 多边形边数输出端 C: 六边形单体输出端P:六边形中心点Rectangular:矩形阵列[[rek't??g?l?(r)] 矩形的;长方形的;直角的】输入端P:坐标平面输入端 Sx: 矩形宽度输入端 Sy: 矩形长度输入端 Ex: X轴方向矩形个数输入端 Ey: Y 轴方向矩形个数输出端C:矩形单体输出端P:矩形形顶点Square:方形阵列输入端P:坐标平面输入端S:正方形长宽输入端 Ex:X轴方向数量输入端 Ey:Y轴方向数量输出端C:方形单体输出端P:方形顶点Triangular:菱形阵列[[tra?'??g?l?r]三角形的;以三角形为底的】输入端P:坐标平面输入端S:菱形长宽输入端 Ex:X轴方向数量输入端 Ey:Y轴方向数量输出端C:菱形单体输出端P:菱形顶点Populate2D:随机生成二维点【['pcPpjule?t]【计】填入】输入端R随机生成区域(矩形)输入端N:随机点数量输入端S:随机种子输入端P:干扰点,使得随机点生成范围不在其内Populate3D:随机生成三维点输入端R随机生成区域(box)输入端N:随机点数量输入端S:随机种子输入端P:干扰点,使得随机点生成范围不在其内PopulateGeometry:在物体表面生成随机点【 [d?i'c?n?tri] 几何;几何学】输入端G拾取几何体输入端N:随机点数量输入端S:随机种子输入端P:干扰点,使得随机点生成范围不再其内(3)Plane电池序列【[ple?n]水平;平面】Deconstructplane:描述一个平面【[?di?k?n'str?kt]解构;拆析】输出端Q坐标原点输出端 X: X轴单位向量坐标输出端 Y: Y轴单位向量坐标输出端 Z: Z轴单位向量坐标XYXZYZPlane:分别建立 xyxzyz平面输入端Q输入坐标原点输出端P;输出一个工作平面,分别是xy平面,xz平面和yz平面Constructplane;通过定义 xy轴向量值来生产平面输入端Q坐标平面原点输入端 X;X轴向量输入端 Y;Y轴向量Line+Line:通过两条线定义一个平面输入端AB:输入AB两条线段平面原点坐标是优先识别A线段的起始端点作为原点Line+Pt:通过一条线段和点来定义一个平面输入端L:输入线段输入端P:输入点Plane3Pt:通过三个点定义平面输入端ABC分别输入三个点PlaneFit:通过一系列点找到最合适平面输入端P:点群输出端PI;平面输出端dx:点与平面最大距离Planenormal:创建一个垂直与某向量的平面【['n??rml]常态;标准】输入端Q向量起始点输入端Z;向量要注意,该平面 P永远垂直于向量ZPlaneoffse:平面平移【['?fs]抵消,补偿,偏移】输入端P:平面输入端Q偏移平面要注意的是,和Rhino里面的offset不同,这里的平面是无限大的,因此不存在偏移缩放,所以在显示的时候还是会显示一样的平面缩略图,而不像Rhino中offset以后的curve会缩放Planeorigin:改变一个平面(缩略图)的中心点(虽然翻译应该为起始点,从而平面(缩略图)的位置随之发生更改)【['??r?d??n]起源;出身;[数]原点;起因】Adjustplane;调整平面【[?'d??st]调整;校准;调节;使适应】输入端P;原始平面输入端N;调整后垂直的向量Alignplane;对齐平面,在一个已知向量引导下,通过向量调整平面指向性【[?'la?n]使结盟;使一致;使成一行;调整;排列】输入端P;平面输入端D;向量Alignplanes:通过另一个平面调整平面指向性Planeclosestpoint:距离平面最近投影点【[k'l??s?st]最靠近的】输入端S;样点输入端P;平面输入端 P;S点在 P面上的投影点输入端uv;点的uv值输入端 D;S点在 P平面的距离Planecoordinates:输入点得到其在某平面坐标系中的坐标【[k?'???d?n?ts]坐标】Rotateplane:旋转平面【['ro?te?t]轮流;(使)旋转】输入端P;平面输入端A;旋转角度Point电池序列Constructpoint:通过x,y,z坐标建立一个点Deconstructpoint:分解一个点得到x,y,z坐标事实上,这两个运算器经常反着来串联Numberstopoints:输入三个数字,按照M中的排序成为三坐标构成一个点Pointstonumbers:输入一个点,安装M中的排序分解成一个点的三个坐标Barycentric;重心点【['b?ri?sntr?k]重心的】输入端ABC三个锚点输入端UVW三个重心坐标Distance;测量AB两点间的距离Pointcylindrical;通过一个圆柱坐标创建点【[s?'l?ndr?kl]圆柱形的】输入端P;基准平面输入端A;角度输入端R半径输入端E;升高Pointoriented;通过一个平面的UVM标建立点【[’??r??nt?d]以…为方向的;以…为目的的】Pointpolar;通过极坐标建立点【['po?l?r]两极的;对立的】Topolar;将一个3D坐标系中的点转换到极坐标Closestpoint;在一群点中找到某一点的最近点输入端P;要找最近点的点输入端C;点群输出端P;最近点输出端i;最近点的序号输出端D;两点间的距离Closesrpoints;和上边的运算器类似,只不过是找出最近点的几个点,并安装距离从小到大输出这些点Cullduplicates;剔除距离近的点【['du?pl?k?t]复制;重复】输入端P;点群输入端T;距离容忍度输出端P;剔除后的剩余点Pointcroups;将距离近的点自动化成一组Projectpoint;投影点输入端P;点输入端D;方向输入端G被投影至的物体输出端P;投影的点输出端I;投影指数,0代表投影上,-1代表未投影Pullpoint;将点拉至某集合形体【[p?l]拉;拉力;引力】输入端P;点输入端G需要拉至的几何形体输出端P;集合形体上的最近点输出端D;距离Sortalongcurve;沿曲线将点分类,比如画一条逆时针的曲线,点将会按照逆时针顺序排列。输入端P;点群[[s??rt]整理;分类;处理;安排妥当】输入端C;曲线输出端P;排列后的点输出端I;点的序号Sortpoints;对点群线性排序Vector电磁序列【['vekt?r]向量;矢量】Deconstructvector;分解一个向量,得到xyz三个坐标轴上的投影长度(数学)VectorXYZ;通过xyz三个坐标上的投影长度(数学)合成一个向量Unitvector;单位向量,将一个向量转化为同方向长度为1的单位向量 【['ju?n?t]单元;单位】以下三个向量是 xyz三个方向的单位向量,输入端 F可以决定向量长度,默认为1UnitXUnitYUnitZAmplitude;官方名字为振幅,实际上是通过向量长度和方向创建一个向量【['?mpl?tu?d][物]振幅】输入端V;基础向量,可以理解为方向输入端A;振幅,可以理解为长度Angle;求两输入向量A和B之间的角度【['??g1]角度;角;观点】Crossproduct;求两向量的向量积【[kr??s]穿过;交叉['prc?d?kt]产品;产物;结果;乘积】Dotproduct;求两向量的标量积Reverse;反转向量【 [r?'v?s]背面;相反;倒退;失败】Rotate;将一个向量 V沿一个轴X旋转A的角度(或弧度)Vector2Pt:通过两点A和B建立向量ABVectorlength;向量长度电池组【[k?v]曲线;弯曲;曲线球;曲线图表】Analysis电池序列【[?'n?l?s?s]分析;分解;验定】Controlpoint;得到一个 curve的控制点和节点Controlpolygon;提取出一个nurbs曲线的控制多边形【['pc?lig?n多边形】Deconstructarc;分解一个圆弧得到七相关参数Deconstructrectangle;分解一个矩形得到相应参数【['rekt??gl]长方形;矩形】Endpoints;求一段curve的起始终止点Polygoncenter;求一个polygon的一些center。该运算器有三个输出中心点。中文翻译分别为;输出端CV垂直中心点。输出端ce,由边平均得出的中心点。输出端ca有面平均得出的中心点。在正N边形中这三个点是一样的,不同的polygon会导致三个点不同,Closed;检查一段 curve是否为周期、闭合曲线。输出端分别为闭合,周期。输出值为true则曲线闭合或呈周期性。反之则falseCurvaturegraph;绘制标准犀牛曲率圆【['k??rv?t??r弯曲;(几何)曲率[gr?f]图表;示意图】输入端C;要绘制的曲线输入端D;图表样点拾取密度输入端S;图表输出比例Curveclosestpoint;找到曲线上的最近点输入端P;输入点输入端C;输入曲线输出端P;曲线上距离样点最近的点输出端t;曲线定义域上最近点的值输出端D;样点和最近点的距离Curveproximity;两曲线最近点连线【[prc?k's?m?ti]接近;亲近】输入端A,B;两根曲线输出端A,B;曲线上的最近点输出端D;两点之间的距离Discontinuity ;查找曲线上所有不连续点(即曲线放错的导数有变化)[[?d?s?kc?nt?'nu??ti]中断;不连续;断绝】输入端C;输入曲线输入端L;判定的登记(要求输入整数,l=tangency相切,2=curvature弯曲相吻合,大雨2的整数则视为无限大)输出端P;不连续点输出端t;不连续点在曲线区间上的t值Extremes;输入一个curve,得到曲线最高最低点。(即导数等于零)【[?kst'ri?mz]极端事物】输入端C;输入curve输出端H,L;最高最低点Planar;检查一个 curve是否在一个平面内。是则输出true,输出平面。【['ple?n?r]平面的;二维的】Curvature;分析曲线上某点的曲率输入端C:输入曲线输入端t:待分析的曲线定义域上的曲率参数输出端P:曲线上T值上的点输出端K:曲线上T值上的曲率向量输出端C:与曲线该点相切曲率等于该点曲率的圆Curveframe;求出曲线某 t值点的切线框架平面【[fre?m]结构;框】输入端C:要输入的curve输入端t:待分析曲线定义域上的t值输出端:对应 t值点的曲线导数Evaluatecurve,pointoncurve;都可以理解为求曲线上一点【[?'v?ljue?t]评价;评估】输入端C:要输入的curve输入端t:待分析曲线定义域上的t值Horizontalframe,perpframe;求曲线某电的水平面,与切线垂直的面【 [?h??r?'zc?ntl]水平的;横的】输入端C:要输入的curve输入端t:待分析曲线定义域上的t值Torsion;测量曲线一点上扭力【['t??r?n]扭转】输入端C:要输入的curve输入端t:待分析曲线定义域上的tEvaluatelength;测量长度输入端C:要输入的curve输入端L:待分析曲线定义域上的长度输入端N:若N为true则长度区间为输出端P:曲线上L长度的点输出端 T:P点对应切线的向量输出端t:P点所对应的U值Length;测量曲线长度[[le?8]长度;时间长短;距离;】Lengthdomain;给顶曲线上一个范围,测量长度Lengthparameter;给定曲线上一个分割点,测量两段分别的长度【[p?'r?m?t?r]参数参量】Segmentlength;查找曲线最长和最短的区段【['seg?nt]部分;弓形;瓣;段;节】输入端C:输入curve输出端SI:最短部分长度输出端SD最短部分区间输出端LI:最长部分长度输出端LD:最长部分区间Pointincurve(s);检查点是否在封闭曲线内输入端P:要检查的点输入端C:输入的封闭曲线输出端 R:0在曲线上,1在曲线内,2在曲线内输出端P:点在曲线面域上的投影输出端I:指定一个包含该点的区域Division电池序列【[d?'v??n]划分;除法;部门;分开】Contour;创建一组曲线轮廓【['kc?nt?r]周线,轮廓,等高线】输入端C:输入曲线输入端P:轮廓的起始点输入端N:轮廓的发现方向输入端D:等高线间的距离输出端C:生成的轮廓点输出端t:所有点的曲线参数Contour(ex);创建一组曲线轮廓?输入端C:输入曲线输入端P:轮廓的基础平面输入端Q基面的轮廓偏移量输入端D:等高线支间的距离输出端C:生成的轮廓点输出端t:所有点的曲线参数Dashpattern;把曲线转换成虚线【['p?t?rn]模式;图案;典范;式样】输入端C:输入曲线输入端Pt:生成虚线的空间值输出端D:输出的虚线输出端G虚线空隙中的曲线Dividecurve;将曲线N等分,比较简单,需要说明的是,K为true时将会在节点出拆开曲线输入端N:分割的分数输出端T:分割点处的曲线切线向量输出端t:分割点在曲线区间上的值Dividdistance;用已知距离分割曲线,与上一个运算器不同的是输入端 D为已知距离Dividlength;将曲线分割成某个长度的曲线段Shatter;打碎曲线【['??t?r]粉碎;毁坏;】输入端C:输入曲线输入端t:要裁剪处的系数,即在曲线定义域上的值输出端S:输出的曲线碎片Curveframes;将曲线等分成多个曲线方向的平面【[fre?mz]帧;画面(框架)】输入端C;输入曲线输入端N:等分的数量输出端F:输出的frame输出端t:等分点在曲线上的长度系数Horizontalframes;将曲线安装长度等分并生产一系列水平方向的平面【 [?h??r?'zc?ntl] 水平的;横的】Perpframes;将曲线按照长度等分并生成一系列垂直方向的平面输入端C:输入曲线输入端N:等分数量输入端 A:true标识垂直平面不跟曲线扭转输出端F:输出等分点上的平面输出端t:等分点在曲线上的长度系数Primitive电池序列【['pr?m?t?v]原始的;简陋的】Fitline;通过系列点,创造出一条符合的直线Line;两点之间的连线Line2plane;求出一条穿透两个平面的线在两个平面之间的部分(就如同两把刀切黄瓜)Line4Pt;求出两点之间连线在另两点之间连线上的投影输入端L;求投影线段输入端AB待投影线段起始终止点输出端L;投影后的线段LineSDL;已知起点(S)和长度(D)方向(L);建立一条线段Tangentline:创建一个点和一个圆之间的两条切线Tangentline(Ex): 创建两个圆外部的切线Tangentline(In): 创建两个圆内部的切线Circle:一组平面和半径,建立圆。圆心为输入端 P的几何中心,默认为世界平面Circle3Pt:已知三点建立圆CircleCNR:已知圆心,圆平面垂直向量和半径建立圆输入端C;圆心输入端N;垂直圆平面的向量输入端R半径CircleFit;通过已知的一群点建立最适合的圆CircleTanTan:通过一个已知点,创立一个和两条已知曲线相切的圆CircleTanTanTan;通过一个已知点,创立一个和三条已知曲线相切的圆Ellipse;已知平面和长短半径,建立椭圆【[?'l?ps]椭圆;椭圆形】Incircle;求三角形的内切圆Inellipse:求三角形的内切椭圆Arc已知点,半径和弧度范围得出圆弧输入端P;已知点输入端R圆弧的半径输入端A;弧度范围,需要输入domain区间Arc3Pt;已知三点求圆弧ArcSED:根据已知起始结束点,和起始点切线方向求圆弧Biarc;通过起始点和结束点和两点出向量得到双圆弧输入端S,E;起始点和结束点输入端Ts,Te;圆弧起点处和终点处向量两端圆弧的权重输入端R两端圆弧的权重输出端AL,A2;第一段,第二段圆弧输出端B;求出的双圆弧Modifiedarc;根据一个已知弧线求得另一个弧线【['m?d??fa?d]修改的】输入端A;已知弧线输入端R新弧线半径输入端A;新弧线的范围,要求输入domainTangentarc;建立与同一平面上两个圆相切的圆弧【['t?nd??nt]接触的;相切的;离题的】输入端A,B:已知两个圆输入端R相切圆半径输出端A,B;求得的两端圆弧Polygon;可倒角的正多边形【['pc?lig?n]多边形】输入端P;建立的平面输入端R多边形的半径输入端S;多边形的边数输入端 Rf;倒角半径输出端L;边长Rectangle;可倒角的矩形【['rekt??gl]长方形;矩形】输入端P;指定平面输入端X,Y;矩形的长宽输入端R倒角半径输入端L;周长Rectangle2Pt;根据两对角点创建可倒角矩形输入端P;指定平面输入端A,B;两个对角输入端R倒角半径Rectangle3Pt;根据三个已知点创建矩形Spline电池序列【[spla?n][数]样条;样条函数】Bezierspan;由已知两点和起始点向量创建曲线【贝塞尔曲线】输入端A,B;起始两点输入端At,Bt;两点的起始向量输出端C;输出curve输出端L;曲线长度输出端D;曲线范围Interpolate;穿越点曲线【[?n't??rp?le?t]加入(额外的事);窜改;插话】输入端P;点输入端D;degree,曲线的纬度或称阶数。D输入端只能输入奇数,如果输入D为奇数,将会生成D+2个控制点或 D+4个(取决于 P),可以用 controlpoint运算器来验证,简单理解为曲线圆滑程度,数值越大越圆滑输入端P;是否周期性,true则曲线闭合,此时曲线没有起始点和终止点,故控制点将会变成 D+2个输入端 K;0,1,2代表三种曲线样式Interpolate(t);用一系列向量和向量起始点创建曲线Kinkycurve;通过一系列点创建曲线。不同的是,中间的点为内插点,可以设置不同的角【['k??ki]绞缠的;卷曲的】Nurbscurve;创立一条 nurbs曲线,除了起始点和结束点外,中间的点为控制点Polyarc;创建一条poly圆弧,需要输入穿越点和其实向量,输入端 C为是否闭合Polyline;根据已知点创建一条折线Tangentcurve;根据已知点和向量创建一条 curve。需要注意的是输入点数量要等同于输入向量数量【['t?nd??nt]切线;正切;突然的转向】Curveonsurface;通过在一个面上的一系列点创建一个 curveGeodesic;通过在一个面上的起始和终止点创建曲线【 [?d?i?o?'des?k]测地学的;测量的;测地线的】输入端S;输入面输入端S;起始点输入端E;终止点要注意的是,如果点不在面上,将会按照投影方式来投影到面上Isocurve;通过一个点,提取面上的U和V方向的结构线,UV及输入的点Subcurve;通过一个范围,截取曲线上的一部分输入端C;基础曲线输入端D;截取范围Tweencurve;通过两条已知曲线(A和B)和中间值(F),创建两条已知曲线的渐进曲线Knotvector;建立一条 nurbs曲线节点处的向量输入端N;控制点数量输入端D;曲线阶数输入端P;是否闭合输出端 K;nurbs曲线的节点矢量Nurbscurve;已知控制点及权重,建立 nurbs曲线输入端P;曲线控制点输入端W控制点权重(与P数量要一致)输入端K;控制点向量输出端C;输出曲线输出端L;求得曲线长度输出端D;输出曲线范围Blendcurve;类似rhino中的命令,通过权重衔接两条曲线【[blend]混合,混合物】输入端C;三种连接方式BlendcurvePt;通过穿过一个已知点衔接两条曲线Catenary;创建一个自重下垂线【[k?'ti?n?r?]垂曲线;曲状物;悬链线】输入端A,B;起始点和终止点输入端L;下垂线长度(要比AB两点的距离长)输入端G重力强度Connectcurve;连接曲线【[k?'nekt]连接;接通;联系】输入端C;曲线输入端G连接方式输入端L;是否闭合输入端B;膨胀系数,请大家自行更改系数尝试形态的改变util电池序列Exploded;炸开曲线【[?k'splo?d?d]爆炸了的】输入端C;曲线输入端 R;true表示循环分解直到成为最小的曲线输出端S;炸开后的碎片输出端V;炸开后曲线的顶点Extendedcurve;延伸曲线【[?k'stend?d长期的;广大的;伸展的】输入端T;起始点处延伸的长度(0=位置,1=相切,2=长度)输入端L0,L1;起始点和终止点延伸的长度Flipcurve;用一个参考曲线来反转曲线输入端G参考曲线输出端F;若曲线北反转则输出trueJoincurves;将曲线合并成一条,类似犀牛join输入端P;如果为true表示保留原来的方向Fillet:将曲线尖锐的地方倒角,输入端 R为半径,类是犀牛和CAD的fillet 【[f?'le?]装饰;切片】另一个fillet:根据已知曲线的系数 t对曲线进行倒角Filletdistance;根据输入的距离D对曲线不平滑折点进行倒角需要说明的是,折线也属于曲线的curveOffset;将已知曲线偏移指定的距离【['??fset]偏移量】输入端C;输入曲线输入端D;偏移距离输入端P;受偏移的平面输入端C;倒角圆类型(0=不倒角圆,1=锐角,2=圆角,3二平滑,4期角)Offsetloose;将已知曲线的控制点偏移指定距离【[lu?s]解放;放任;放纵】输入端C;输入曲线输入端D;偏移距离输入端P;受偏移的平面Offsetonsurface;将已知面上的曲线偏移指定距离输入端C;输入曲线输入端D;偏移距离输入端S;输入平面Project;投影【['prc?d?ekt]计划;预计;设计;放映;投射;表达;突出;投掷】输入端C;被投影的曲线输入端B;被投至的某brep面【[b'rep] 边界表示]输入端D;投影方向Pullcurve;拉回一条曲线至一个面上,思考和 project的区别Searm调整一条闭合曲线的接缝,输入端C;闭合曲线输入端t;新的接缝参数Curvetopolyline;将一条曲线变为折线【['p?li?la?n]多叉线】输入端C;输入曲线输入端Td;误差距离容忍度可以理解为细分程度,值越小折线月接近曲线,当输入值为0时圆曲线有 a个控制点(用controlpoint运算器得到,而非犀牛里大考的控制点,)就会产生 a-1段线段组成的折线,但是当输入值过大是,折线最不吻合程度不会超过 Td=0的情况输入端Ta;误差角度容忍度,输入端E-,E+;单个线段最小,最大边长Fitcurve;调整曲线输入端D;曲线的阶数,默认为原阶数输入端Ft;调整容忍差,默认为rhino当前文件设置的容差值Polylinecollapse;将多折线坍塌【[k?'l?ps倒塌;崩溃;暴跌】输入端C;虽然显示曲线输入曲线,但实际必须输入多折线输入端T;多线段调整容差,数值越小,越多的单一线段会被认定为碎片进行坍塌转换Rebuildcurve;重建曲线【[?ri?'b?ld]重建;重新组装;恢复】输入端D;曲线的阶数,默认为原阶数输入端N;控制点的数量输入端T;true表示保留原切点的切线方向Reduce;删除不重要的顶点简化多折线【[r?'du?s]减少;缩小;使落魄;简化;还原】输入端T;简化容忍度输出端R简化顶点数量Simplifycurve;简化曲线【['s?mpl?fa?]简化;使简单】输入端t;偏移容差,默认为rhino当前文件设置的容差值输入端a;角度容差,默认为rhino当前文件设置的容差值Smoothpolyline;把多段线顶点撸顺【[smu?e]光滑的;平稳的;流畅的;圆滑的;】输入端P;输入的多段线输入端S;橹平滑白强度,0=不平滑,1=最平滑输入端T;平衡次数电池组analysis电池序列【[?'n?l?s?s]分析;解析】Boxcorners;提取box的八个顶点【['k??rn?r]角落;转角;困境】Boxprope
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