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文档简介

飞机大战Python程序飞机大战Python程序飞机大战Python程序飞机大战Python程序编制仅供参考审核批准生效日期地址:电话:传真:邮编:importpygame

fromplane_spritesimport*

classPlaneGame(object):

#初始化开始游戏类方法启动游戏

def__init__(self):

#创建窗口时钟调用创建精灵方法

=

=

()

1000)

500)

#添加精灵

def__create_spites(self):

#背景精灵

bg1=BackGroup()

bg2=BackGroup(True)

=bg2)

#敌机精灵

=

#英雄精灵

=Hero()

=

#监听

def__event_handler(self):

#关闭×退出游戏

foreventin

if==:

()

elif==CREATE_ENEMY_EVENT:

#创建敌机d

enemy=Enemy()

elif==HERO_FIRE_EVENT:

#按键

keys_pressed=

ifkeys_pressed[]:

=2

elifkeys_pressed[]:

=-2

else:

=0

#碰撞检测

def__check_collide(self):

,True,True)

enemys=,True)

iflen(enemys)>0:

()

#更新图象更新屏幕

def__update_sprites(self):

#游戏结束

@staticmethod

def__Gameover():

()

exit()

defstart_game(self):

#时钟监听碰撞检测更新图象更新屏幕结束

()

()

()

if__name__=="__main__":

#创建对象

game=PlaneGame()

#启动游戏

whileTrue:

()

importrandom

importpygame

#定义常量

SCREEN_RECT=(0,0,480,700)

FRAME_PER_SEC=60

CREATE_ENEMY_EVENT=

HERO_FIRE_EVENT=+1

classGameSprite

def__init__(self,image_name,speed=1):

super().__init__()

=

=

=speed

defupdate(self):

+=

classBackGroup(GameSprite):

def__init__(self,is_alt=False):

super().__init__(".\images\")

ifis_alt:

=

#背景精灵

defupdate(self):

super().update()

if>=:

=

classEnemy(GameSprite):

#随机精灵

#调用父类,图片

def__init__(self):

super().__init__(".\images\")

#随机速度

=(1,3)

#随机位置

=0

max_x=-

=(0,max_x)

defupdate(self):

#调用父类

super().update()

#判断是否删除

if>=:

()

def__del__(self):

#print("敌机挂了")

pass

classHero(GameSprite):

#英雄图片

def__init__(self):

super().__init__(".\images\",0)

=

=-120

=

defupdate(self):

+=

if<0:

=0

elif>:

=

deffire(self):

foriin(0,1,2):

bullet=Bullet()

=-i*20

=

classBullet(GameSprite):

def__init__(self):

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