UNO牌的玩法和技巧_第1页
UNO牌的玩法和技巧_第2页
UNO牌的玩法和技巧_第3页
UNO牌的玩法和技巧_第4页
UNO牌的玩法和技巧_第5页
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文档简介

UNO牌的玩法和技巧一、UNO起源UNO是一种牌类游戏,于1971年由MerleRobbins发明,现由游戏公司Mattel生产。UNO是西班牙语和意大利语中“1”的意思。由于游戏规则中,当玩家手上只余下一张牌时,必须喊出“UNO”,因而得名。二、UNO游戏规则2.1UNO牌的构成一副UNO牌共108张,其中数字牌76张,功能牌24张,万能牌8张。数字牌包括:四种颜色(红、黄、蓝、绿)的0~9。每种颜色的0只有一张,其他数字各有两张。所以单一颜色的数字牌共计19张,四种颜色加起来就是76张。功能牌包括:四种颜色(红、黄、蓝、绿)的【反转】、【禁止】、【罚2张牌】。每种颜色的各个功能牌都有2张,所以单一颜色的功能牌共计6张,四种颜色加起来就是24张。万能牌包括:【变色】4张及【变色且罚4张牌】4张,共计8张。对于每一张UNO牌,它都包含两种要素,即颜色和内容。特别地,对于万能牌,其颜色在未打出时视为无色,打出后变为打出此牌者所指定的颜色(必须是红、黄、蓝、绿之一)。2.2UNO牌的玩家人数原则上,该桌游允许2~10人参与游戏。但为了保证游戏的趣味性,降低运气因素,建议3~4人参与最佳。2.3UNO牌的基本规则首先,所有玩家按次序围坐在圆桌上,并用猜拳的方式决定第一轮的庄家。以后的轮次中,由上一轮的赢家最先摸牌。然后,把UNO牌堆洗混,派发给每人7张牌。(若为3人游戏,为了进一步降低运气因素,也可每人发10张牌。)发完牌后,庄家翻出牌堆最上方的一张牌,并以此牌为起始牌进行跟牌。跟牌的要求:必须和最近一轮的出牌(若为首轮,则以起始牌为基准)颜色相同,或者虽然颜色不同但是内容相同,亦或使用万能牌。举例说明,起始牌为绿7,则可跟的牌有:所有的绿色牌、所有的数字为7的牌,及所有的万能牌。如无牌可跟或即使可跟但不愿跟,则从牌堆上方摸一张牌。若刚摸的牌是可跟的牌,则可以选择立即将该牌打出。在执行完了这些动作之后,轮到下一位玩家的回合,初始状态下一般以自己左手边的玩家作为自己的下家(顺时针方向),在游戏过程中,玩家行动顺序可能会受到反转牌的影响而改变。特例:若起始牌为万能牌,则由庄家的上家任意指定接下来的跟牌颜色。UNO报警:任何一位玩家,在打出手中倒数第二张牌时(即打出此牌后手中只剩余一张牌)必须喊出UNO报警。若不喊且被其他玩家发现,则需从牌堆上方摸两张牌以做惩罚。胜利条件:最先将手中所有牌出完的玩家获胜,其余玩家手中剩余牌的分值总和作为该胜利玩家的得分,并开始下一轮比赛。首先到达或超过500分的玩家为最终的胜利者。牌的分值:数字牌按照牌面上的点数计分;功能牌一张20分;万能牌一张50分。2.4关于功能牌和万能牌反转牌:用于改变玩家的行动顺序,原先自己的上家变为下家;原先自己的下家变为上家。如原先是按A→B→C→D的顺序行动的,当玩家C打出了反转牌时,行动顺序变成了D→C→B→A,则接下来轮到B行动,而不是之前的D。禁止牌:令下家停止行动一次,既不可出牌,也不用额外抓牌。如原先是按A→B→C→D的顺序行动的,当玩家C打出了阻挡牌时,玩家D停止行动,轮到玩家A的回合。罚2张:令下家摸2张牌并停止行动一次(失去出牌机会)。如原先是按A→B→C→D的顺序行动的,当玩家C打出了罚2张时,玩家D摸2张牌并停止行动,轮到玩家A的回合。变色:任意指定接下来需要跟牌的颜色,之后的玩家必须按照你指定的颜色进行跟牌,不考虑任何的内容属性。该牌可以在任何的合法出牌时机打出。变色且罚4张:任意指定接下来需要跟牌的颜色,同时你的下家罚4张牌且停止行动一次。该牌原则上只有当你没有和当前牌面颜色相同的牌时才能打出(颜色不同但内容相同的不算),你的下家有权提出质疑。若下家不质疑,则按照该牌的标准规则执行;当下家提出质疑时,你必须将你的手牌公示(可只透露颜色而挡住内容部分),若你的确是非法使用了,则你需要摸4张,且下家保留其行动权利;反之你的下家摸6张(额外罚2张)且失去行动权。但不论结果如何,变色效果始终生效。三、UNO攻略——开局拿到了7张牌后,我们首先要知道,这是强牌还是弱牌?所谓强牌,就是能跟牌的可能性很大,很可能以很快的速度将手中的牌出完;所谓弱牌,就是跟牌受条件约束过多,控制力弱,很难看到出完的希望。由上面的规则可知,因为仅有万能牌能在任何合法的出牌时机打出,所以它的自由度是最高的;其次是除0以外的数字牌,多多少少还是有机会能碰上;再次是功能牌,因为功能牌一般情况下都是要跳过一个人的,再加上功能牌数量稀少,想通过内容跟上并不是那么容易,但是功能牌的控制性是数字牌较难做到的,这一点弥补了其自由度较弱的缺点;自由度最低的是各个花色的0牌,因为各花色都只有1张,所以难以靠内容碰上,几乎只能是按照同色来跟。综上所述,拥有高自由度的牌就是强牌,自由度低的牌就是弱牌。强牌举例:原因解释:两张万能牌保证了自由度,一定程度上可以保证自己冲刺时不受干扰;数字牌和功能牌和谐相处,兵种齐全,可以很好地掌握最佳出牌时机而不用担心摸过多无用的牌;有7种不同的内容,通过内容变色控牌的能力得到保证;颜色种类齐全,无明显短板。弱牌举例:原因解释:数字0难以靠内容碰上,而红色除了0别无它牌,易被针对;蓝色只有反转这一种功能牌,控制力不明显,最佳出牌时机难以掌握;只有3种颜色,破绽明显;总共只有4种不同的内容,兵种不齐,变色控牌能力非常弱;没有万能牌,在冲刺和防冲刺上非常困难。如果开局时拿到的是弱牌,那么其实你是没有多少变数可言的,随意怎么出牌都无所谓,说不定还能偷袭成功;而如果拿到的是强牌或者是中强牌,那么你就必须做一个统筹规划,如何用好这些牌,让这些牌发挥最大的价值,是你必须要考虑的。3.1清理赘牌,保留强牌开局阶段,如果手中有0的数字牌,且轮到你时可以打出,那么除非特殊情况,你都应第一时间将这张0打出。原因之前说明过了,0很难靠内容跟牌,只能靠颜色跟牌。等到了残局阶段,每个人的手牌信息都渐渐变得清晰明了的时候,如果你手中还有0未打出,因为不能靠内容跟牌,只能靠颜色跟牌,其他玩家光是控颜色就能活活把你这张0憋死,和其他的数字牌不一样,0几乎没有偷袭取胜的机会。如果按数量看的话,几乎就只有0是赘牌。特殊一点的,功能牌里的反转牌一定程度上也是赘牌,因为其控制效果没有另两张功能牌强,且因为其额外的功能,导致并不是那么容易靠内容接上。但它并不能像出0那样随意,由一张反转牌引发的惨案,在UNO的世界里比比皆是。后面我们会说到反转牌的最佳使用策略。 3.2试探信息UNO牌是不完全信息的,因为它并不把整个牌堆摸完,每个人手中的牌都是在不断变化的,几乎没有任何一位牌手能准确计算出其他玩家手中的牌(包括颜色和内容两者),但我们可以通过牌面的流动过程,逐渐推测出某位玩家手中的牌的部分重要信息。而这部分信息,主要是颜色信息,因为颜色只有4种(不算无时无刻都能接的万能牌),而内容有13种,显然推测颜色信息更容易也更实用。除去万能牌,每种颜色都只有25张牌。如果某种颜色你持有的牌数量多,那么自然而然,别人持有的数量就少,反之亦然。所以,颜色信息是非常重要的。获取颜色信息的三种渠道:放弃跟牌时、同内容不同色跟牌时、出万能牌时。放弃跟牌:很大程度上说明了该玩家没有该颜色的牌了,当然也有可能保留了部分功能牌备用,但毕竟功能牌是少数,即使这样我们也可以认为,该玩家没有同颜色的牌了。同内容不同色跟牌:这并不能完全说明该玩家没有该颜色的牌,但可以说明的是,之前的颜色对于该玩家来说是弱色,可能只有1~2张牌。为什么能保证是弱色呢?因为如果是强色还变色的话,肯定就变到了自己的弱色上,而自己的弱色就是敌人家的强色,这等于拱手把胜利让给别人,显然这样是不可取的。当然,也有另一种可能,就是防守型变色,比如之前已经得到过信息,另外一位玩家(尤其是自己的上家)没有该颜色,则变成该颜色减慢其他玩家的跑牌速度。这需要你对牌面信息进行准确的推断。出万能牌:除去防守方面的考虑,主动出万能牌的玩家,一定程度上暴露了他的强色,同时也表明了当前颜色已无其他牌或是弱色。若这时候该玩家剩余牌的数量已不多(不仅限于喊UNO时,剩余2~4张时也算),就更要加强防守,他的上家有同色的功能牌时应毫不犹豫地使用,能够以内容变色时也应毫不犹豫地变色(内容撞车变色这一点也适用于其他玩家),用万能牌变色可依情况适当保留。综上可知,当一个人主动出万能牌时,我们获取到的信息是相对明确的,在该玩家摸去一定数量的未知牌之前的一段时间内,要保证记住该信息,这对于之后的冲刺和防冲刺来说都是非常有价值的(之后会说到)。四、UNO攻略——中局&残局中局的时候,每位玩家都或多或少地透露出了自己的手牌信息,这时候进行合理的出牌规划是非常重要的。记住UNO的胜利条件首先是要防止别的玩家出完手中的牌,其次才是自己将牌出完。所以,在中局时,要特别关注牌局的走势,不能死盯着自己手中的牌不放,否则很有可能因一手牌而丧失全局。4.1心态要端正:你不是为了出牌,而是为了最终出完很多人最开始玩UNO时,能出的牌一股脑全出光,然后自信满满地喊了UNO的时候,却被上家无情地变色+4了。之后,自己的手牌反而越积越多,明明最开始的时候,自己是手牌最少的那个,到最后,别人出完了,自己反而变成了手牌最多的那个,自己连怎么输的都不知道。记住,UNO的胜利条件有且仅有一条,那就是先于别的玩家将牌出完,如果别人出完了,你哪怕手上只剩一张牌,你也是输!有时候一些高价值的牌早早打出,其产生的价值甚至还不如摸一张牌划算,有时候甚至是负价值。这时候,我们就要睁开我们的慧眼,做出最利于自己的选择。要看清楚自己的长远利益,而不要只顾自己的眼前利益。开局时由于大家都是在试探信息,所以功能牌和万能牌的收益并不明显。到了中局和残局时,这两者的收益开始逐渐显现,这时也是使用功能牌和万能牌的较好的时机。4.2关于万能牌——防守为先,珍惜使用万能牌是自由度最高的牌,但也正因为如此,想用好它也很难。有多少人是开局还没出过几张牌就草率地把万能牌打出来的?这样子的话,输了很正常,赢了只能是运气,比如其他人不会玩啊之类的。 万能牌的功能是指定接下来的玩家要跟牌的颜色,而不是你跟牌的颜色。可是多少人是想都不想,把万能牌指定为自己的最强色的?要知道,你打出这张万能牌后,首先是其他玩家享受到你这份待遇,而你自己偏偏是最后一个享受的。所以,在经过了三个玩家的跟牌后,你这张打出去的万能牌还能留给你多少收益?如果草率地指定为自己的最强色,其他三个玩家如果配合起来把颜色变掉,那么你这张万能牌(对于你来说)就没有发挥任何价值。万能牌的使用,要综合考虑各个玩家的强弱色后使用,才能发挥其最大价值。比如说,你之前获取信息,知道了场上有两位玩家没有绿色牌,而绿色牌是你的强牌,当前场面上的颜色是黄色,你没有可跟的黄色牌,如果再加上大家牌的数量普遍都不多(4~5张)那么这时候就是使用万能牌的最佳时机。万能牌在场上其他玩家牌的数量都不太多的情况下使用较为合适。牌多意味着选择权多,可控力强,如果大家牌都多,那么你一个人用万能牌显然是不合理的,因为其他玩家有很大的可能变色,或者你的上家会停掉你的行动权,以最大程度降低万能牌对你产生的收益。4.3关于功能牌——利益最大化 功能牌和万能牌一样都很强大,而且功能更加丰富,但是美中不足的是要受到颜色限制。因为数量稀少,再加上它们能够产生变数的功能性,所以我们也必须要珍惜使用。先看最强的功能牌:罚2张。它的定义是,让下家抓2张牌并停止行动一回合。很多人在对应颜色下有这张牌时,都是想都不想首先使用它的。平白无故让人家抓两张牌,还不许他出牌,干嘛不用?但是,这里要普及一个观念:UNO里,并不是牌越少越好。虽说我们的胜利目标是要将牌出完,但是你要有能力出完。牌多意味着选择权多,选择权多意味着控制力强,对于牌局的走势有着主导能力。任何一个喊了UNO的人,都是害怕有一个牌多的上家的,有他在,自己的计划就完全可能泡汤。开局的时候,大家都是7张牌,如果这时候就刻意让下家加2张牌,自己没形成出完牌的能力不说,还无形中增加了他的控制力,显然这是一个不明智的做法。虽然这时候他是你的下家,但一旦反转过来,他就变成你的上家,你会倍感压力。当然对于【变色+4】那就更不用说了,开局就出那真是暴殄天物。我们来看一下+2在不同场合下的收益大小:若下家没有和当前牌面颜色同色的牌可跟时,若我们不打出+2,则他的选择有三种:①摸一张牌,并有3/4的可能性无法跟牌,视为【摸0.7张且停止行动权】;②使用内容撞车法变色;③使用万能牌。在这三种选择里,第一种是一定可以执行的,后面两种则需要根据他的持牌的情况来判断,不一定能执行成功。就算执行成功了,对于使用万能牌这一种选择,那也是在消耗他的牌力。如果我们在这时候对他执行了+2,相对于他直接摸牌,他只不过多摸了2.0-0.7=1.3张牌,只要再过1~2回合,就能回到最开始的状态,对游戏的整体进程产生不了重大的影响,而你损失了一张控制牌。而如果下家是有可跟的同色牌的,那么,如果我们不对他使用+2,到了他的回合,他通常情况都会出一张牌,如果是功能牌的话还可能会有附带收益,因为每一次行动最多出1张牌,所以这时候可以等效为【摸-1张牌且停止行动权】。那么,这时我们对他使用+2,则这时候他需要摸2张牌,相对于不打出该功能牌,他多摸了2-(-1)=3张牌,需要再经过3个回合,才能回到最初的状态。3回合,真的是什么事都有可能发生的。所以,这也就是为什么情况不明时不出+2的原因。而从以上论据中,我们也可以看出,当你的下家主动变色时,尤其是使用万能牌变色时,对他打出+2是稳赚不赔的。而当你的上家主动变色时,就不要先对你的下家出+2,而是等待反转牌的出现,一旦出现,立刻毫不犹豫地对你原先的上家(现在的下家)打出+2。能力比+2稍微弱一点的:禁止。它的定义是:禁止下家行动一次,下家不能出牌但也不用额外摸牌。看起来好像不是那么好用。但实际上如果能用好它,收益会是非常大的。在四人UNO里,你禁止掉一个人的行动权,意味着包括你在内的剩下三人可以不受那位被禁止的玩家的影响,再进行一次跟牌。那么我们想到了什么?对,禁强牌!如果你的下家主动出了万能牌指定了颜色,轮到你时牌面颜色仍没有被其他玩家改掉,而你恰巧在这门花色上有禁止牌,那么这时候你要毫不犹豫地对你的下家使用禁止,给你和另两名玩家寻找更多变色的机会,尽量使得那位主动出万能牌变色的玩家得不到任何收益。而且,由于禁止的能力比+2稍弱,所以你的下家在通过内容变色时,你对他使用禁止一定程度上也不亏。最亏的就是你的下家已经在当前牌面颜色上放弃跟牌了,你还对他使用禁止。我们可以看一下,如果不对他使用禁止,他会摸0.7张牌(类似于+2中的论述)。而你对他使用了禁止,他摸0张,你损失一张控制牌,在你尚未构成冲刺条件时,这简直就是负价值。最后的功能牌是反转,这张功能牌很多时候令我们倍感纠结,因为它没有直接收益,收益根据牌面情况在不断变化,不稳定。而且,最后快到喊UNO的时候,这张牌往往就是阻止我们胜利的绊脚石。那么,为什么还要有这张牌?这主要是为了减少运气因素,这张牌的存在,意味着没有谁一定是自己的下家,也没有谁谁一定是自己的上家。而我们知道,自己的上家是唯一能够直接对自己进行控牌的,其他两位都只能间接控牌;而且,能挡住自己最后一张万能牌的,只有自己的上家一人可能做到(使用罚2张或变色罚4张来阻挡)。那么我们在对上下家的选择上就非常重要,一旦选错就有可能丧失全局。通常情况下,尽量使用反转牌保证牌较少的一方做自己的上家,而牌多的一方做自己的下家,以使得自己受到最低程度的控制。而当某人表现得非常强势,不断做出要冲刺的样子时,若你有一定数量的功能牌和万能牌,则尽可能使用反转牌,令其做自己的下家,对其进行最大程度的控制;反之,若你的手中没有多少控制牌,则需要大胆让他做你的上家,把对他的直接控制权交给你对面的玩家。和其他功能牌类似,开局情况不明时,不要出这张牌,保留相应的控制力。4.4防冲刺一般情况下,对于喊了UNO的玩家,我们就认为他进入了冲刺阶段。由于游戏规则是只要任何一人出完牌,游戏就立刻结束,而且所有没出完牌的玩家都算输,所以这时候,所有其他的玩家必须团结一心,阻止其冲刺成功,不能因为个人利益而丧失全局。以下将喊过UNO的玩家定义为冲刺玩家。冲刺分为明冲刺和暗冲刺。明冲刺一般指倒数第二张打出万能牌,并指定为自己最后一张持牌的颜色。这时候如果其他玩家既不变色也不阻止他的行动权,那么他是能够100%冲刺成功的。(当然也有可能反其道而行之,故意变成另外的颜色等撞车,当然如果这样做,大家又都没变色,反而会冲刺失败,即使变色了还要靠那1/3的几率对上颜色,胜率比明冲刺还低,冲刺失败还会丢失控制力,故没有讨论价值。)暗冲刺就是除了明冲刺以外的其他情况。但有一点例外,如果冲刺玩家之前使用过万能牌指定颜色,但因牌面颜色再次改变而未能打出任何一张和其指定颜色同色的牌时,那么其在暗冲刺时,剩余手牌的颜色也是被大家所知道的,这时候也可以认为是明冲刺。以下是针对防冲刺的几点要求:1.冲刺玩家的下家,在自己持有3张及以上剩余牌时,严禁使用反转,除非你有100%的把握确定他最后一张牌无法出掉。如果是明冲刺,那么即使只剩余2张牌也不可以出,原因你懂的。就算没有其他可出的牌了,也不可以使用它,而选择摸牌!使用反转后,就会再次轮到冲刺玩家的行动,而另两位玩家即使有控制牌也只能干瞪眼,这等于拱手将胜利送人,这种行为在UNO中视为放水,是会被鄙视的。2.冲刺玩家对面的玩家,在冲刺玩家的上家持有3张及以上剩余牌时,严禁对其使用禁止和罚2张的功能牌阻止其行动权。(明冲刺时,他剩余2张时也不可以出,剩余1张时看情况而定)变色且罚4张因为还额外带有变色的功能,故不算。我们知道,冲刺玩家的上家,是唯一能够对冲刺玩家进行直接控制的人,只有他能够对冲刺玩家进行提出强制加牌的要求,并对他的行动权进行禁止。其他玩家只能通过变色的方法间接控制,因此对于最后一张是万能牌的情况无法防御。因此,在这个紧要关头,当冲刺玩家的上家对自己暂时没有产生威胁时,应无条件给予他最大程度的自由。而能直接控制其自由度的,是他的上家,即冲刺玩家对面的玩家。如果冲刺玩家对面的玩家阻止了冲刺玩家上家的行动,到了冲刺玩家行动时冲刺成功了,而冲刺玩家的上家居然还有诸如变色+4、+2这样的牌没有机会打出,到时候别怪冲刺玩家的上家爆粗口。3.冲刺玩家的上家:你是守门员,你的出牌往往能左右全局的胜利与否。首先要出保险的牌,切勿打冒险牌。比如说,当前牌面颜色下,你还剩下0和若干张功能牌,以及一张万能牌【变色】,那么为了保险起见,功能牌中按【+2>禁止>反转】的优先级顺序,选择优先级最高的功能牌打出。不要有赌徒心理,随意出0或者变色这种无法控行动权的牌。一旦赌输,全局皆输,况且还有最后一张是万能牌的情况,你不一定能算到。另一种情况,如果当前颜色下没有相应的功能牌,那么应该出变色牌,而所选择的颜色,不能无脑选择自己的最强色,一定要根据之前所获得的牌面信息,综合考虑该冲刺玩家不可能持有的颜色,以及自己的强色后做决定。当然,如果你推断出当前牌面颜色完全就不可能是冲刺玩家最后手牌的颜色,那就出0。举例说明,开局牌面颜色是红色时,冲刺玩家只出过一张反转牌,之后再轮到他时,他又通过内容变色的方法将牌面颜色变成了绿色。而从开局直到他开始冲刺,牌面颜色没有再变回过红色,他也未从牌堆摸过牌。那么这时候,他的手中最可能没有的颜色是红色,当然不一定准确,但是在没有获得最准确的信息时,我们只能进行推断。因为我们知道,开局时就出功能牌在绝大多数情况下是不合理的,但反转牌作为赘牌,很可能阻碍他的最终冲刺,所以他首先出了反转牌,只能说明他没有其他的红色牌可以选择了,所以首先清理赘牌。如果他拥有其他的红色牌,那不至于第一张就出反转,完全可以等到更合适的时机再打出它,也不至于第二轮就主动变色。当然,如果是明冲刺,那么信息是明确的,这时候就没有所谓的赌徒心理,但是你仍然要防止内容撞车的可能。这时候,当没有更好的选择时,可以选择出数字牌0,或者根据已出过的牌信息,选择其撞车概率最低的数字打出。如果在一局UNO里,某一位玩家一张牌都不用摸,直接从头出到尾,无法有效控制其行动,最终冲刺成功的,那么这只能是UNO里是小概率事件,真要遇到这样的牌局,我们也只能怪自己手气不好。UNO的主流牌局都是要对牌面进行分析的,主流牌局里,在大家都理智出牌的前提下,胜利一定是属于手牌管理最好的那位玩家。4.5冲刺我们知道,UNO里,一次行动只能出一张牌,那么我们为了最终的胜利,就必然要经过喊UNO——冲刺的阶段。冲刺是要保证自己的胜利的,不要刻意冲刺,否则你在终点线前跌倒了一下,很可能就再也起不来了。冲刺留牌:因为将手牌出完游戏立刻结束,所以在冲刺时,控制力相对于自由度显得微不足道,再加上控制牌的弱自由度,所以这时候控制力必须让位于自由度!因此,我们将最后的留牌好坏分为四档:第一档是万能牌,【变色】及【变色+4】均可,因为留这张牌除了上家的同色【+2】及【变色+4】外,没有其他任何手段可以阻挡,其中变色+4如果你质疑成功了,那么还是无法阻挡。而退一万步讲,即使阻挡了,因为万能牌还在手里,所以仍有不小的胜算;第二档是除0外的数字牌,数字牌相对于功能牌的自由度较高,如果还是你上家的强色,那么你上家很有可能送牌,胜算还可以更大。第三档是+2和禁止,如果牌面颜色和你留的牌颜色不同,那么你就很难出掉了,因为当你进入了冲刺阶段时,除了你的上家,另两位玩家通常是不会打出这样的功能牌限制其潜在盟友的行动的,而你就难以靠内容撞车的方法偷袭成功,除非是你的上家也进入了冲刺阶段,而你对面的玩家为了阻止你的上家而使你偷袭成功,亦或是你对面的也想冲刺。第四档是0牌和反转牌,比+2和禁止还难以靠内容接应来偷袭的存在。0牌数量稀少,反转牌,根据之前的原则,当你进入冲刺阶段时,你的下家不会使用反转牌,而你靠内容接应反转牌,则恰恰只有【你下家打出反转牌时】这一个时机,这不是自相矛盾吗?所以,只要不是同色,0牌和反转牌是很难有机会靠内容接应打出去的。有了这种留牌的评级,我们这里就要遵循尽可能留高级别的牌进入冲刺的原则。比如,当前牌面颜色是黄色,你手中还有【黄7】、【黄禁止】两张牌,除非极其特殊的原因,你都应首先出【黄禁止】而选择留【黄7】。先出【黄禁止】的原因,不仅是之前的留牌策略,而且禁止掉一个人的行动权,防止潜在的改色,这也是很重要的。再比如,你手中是【变色+4】、【蓝1】,而上一张打出来的牌是【绿1】。那么这时候,除非你下家只剩1或2张牌了,否则你肯定是出【蓝1】而留【变色+4】,永远要把胜利放在第一位,不要为了多得分而选择让下家摸4张牌,尤其上家还有蓝色的功能牌甚至万能牌时,你先出【变色+4】留【蓝1】简直就是作死行为。明冲刺的时机把握:明冲刺之前我们已经定义过了,而万能牌因为自己是最后一个享受待遇的,所以明冲刺必须谨慎,一旦冲刺失败,也同时暴露了自己的手牌信息。一般情况下,通过观察得出,其他玩家都没有或很少有与自己最后一张牌同色的牌,同时场上出过超过半数(4张及以上)的万能牌时,冲刺的成功率是很高的。而如果自己的万能牌是【变色+4】的话,则可以不用考虑下家的手牌情况,但要防止你的上家使用反转的情况。千万不可自己最后一张牌的颜色是上家的强色时强行冲刺,而应等自己的上家将牌面颜色变至该颜色时打出这张牌,等待时机以万能牌沉底的方式获胜。暗冲刺的留牌筛选:尽可能选和上家强色一致的颜色,但不要通过万能牌变成这种颜色,要靠上家放水。实战举例:当前轮到你的行动,你的剩余牌如下: 其他人的剩余牌数量:下家2张,对面6+(无直接威胁),上家4张。其他已知信息:上家出过两次【变色+4】且都改为了红色,下家使用过一次【变色】改为了蓝色,两位玩家都有若干次内容改色的行为,且都改为了其使用万能牌指定的颜色,但都很快被对面的玩家再度修改。最近一次的出牌是蓝9。解析:下家只剩余2张牌,且多次通过自己的行为强调了自己的强色。你必须要使用万能牌阻止下家可能的冲刺,同时尽最大程度争取自己的胜利。目前轮到你的行动,你只能选择出万能牌或摸牌,那么你的最佳策略就应该是,使用【变色】将牌面颜色变成绿色。之后,实战的情况是,只有对面的人出了一张绿色牌,上下家均选择摸牌并跳过。之后我将【绿7】打出并喊UNO,下家还是摸牌并跳过,对面的玩家出了【绿8】,上家没有其他的绿牌,通过内容接应法打出【红8】,这时正好偷袭成功打出【红4】。试想一下,如果当时变成红色,那么自己的上家因为红色牌强力,很可能对自己出【红+2】或者【红禁止】,之后想出完就很难了。明冲刺时,要千万注意其他人是否也进入冲刺阶段:如果还有其他玩家在你之前喊了UNO,那么你在明冲刺之前,首先要考虑的是会不会造成放水。万能牌永远是自己最后享受待遇的,如果恰好两人最后的留牌是同一颜色,而你指定为了你自己最后的颜色的同时,也就对他进行了放水,除非受到行动限制,他一定是比你先出牌的。这也是为数不多的使用万能牌变为自己所不持有颜色的特例。五、UNO实战讲解 各家的初始手牌及起始牌如上所示,由南家首先行动,初始方向为顺时针方向,即:按【南→西→北→东→南】的顺序行动。首先,我们分析各家牌力强弱。南北两家的牌属于偏弱型,因为没有一定数量的功能牌和万能牌,东家属于强力牌型,有两张万能牌,且颜色种类较为丰富,以至于不会过早打出丧失控制力;而西家虽有万能牌,但颜色种类只有两种,控制牌无法进行精准控制,但可以通过反转和+2进行行动权的控制以达到间接控牌的效果。以此基准牌型来看,东家胜利的可能性最大。南家首先行动,只有【红5】这一张牌可以出,所以打出【红5】。西家除万能牌外没有其他牌可跟,选择保留万能牌观察形势,摸上一张【红禁止】,选择保留,并观察北家的行动。北家在自身牌力较弱的情况下,选择出【红2】,保留尽可能多的内容以便接应。东家出【红9】,保留【红反转】的功能牌,等待进一步观察局势。此时南家已无牌可出,只能摸牌,摸上一张【蓝反转】。西家仅有一张【红禁止】可出,考虑到之前北家出过一张红色牌,选择打出此牌张。北家被禁止,轮到东家的行动。东家捕捉到了之前南家已无红色牌的信息,选择保留住【红反转】不出,防止变色后在其他颜色上南家对自己的控制。摸牌摸上一张【黄8】,无法跟出。轮到南家的行动,南家选择内容变色,打出【绿禁止】,轮到北家的行动。北家顺势跟牌,打出【绿2】。东家顺势跟牌,打出【绿5】。经过两轮后,目前的牌面状况如下: 南家跟【绿4】。西家继续保留万能牌,摸上一张【红6】。北家摸上【绿3】,立刻打出。东家注意到南家主动变色的可疑行为,同时自己也没有更多的蓝色牌,所以打出【变色+4】,并指定牌面颜色为黄色。南家抓4张牌:【绿禁止】、【绿反转】、【变色】、【黄禁止】西家打出【黄9】北家打出【黄8】东家打出赘牌【黄0】南家通过内容接应打出【蓝0】,将牌面颜色改变为自身的强力颜色,同时剔除赘牌。西家出【蓝9】北家出【蓝6】东家若出牌则只能出万能牌,但因南家此时已持有9张牌,暂时不构成威胁,所以选择暂留万能牌。摸上一张【变色】。南家注意到东家未跟牌,打出【蓝反转】继续回到东家的回合。东家因手中目前已持有两张万能牌,选择打出其中一张,将牌面颜色再度更改为黄色。北家无牌可接,摸上【红4】过。西家出【黄6】,

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