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文档简介

一、基础启动Ensc启动

Ensc独立渲染窗口创建场景根据当前的Ensc

窗口的

机位置和方向在SketchUp里创建一个

的场景。Ensc

材质调整项目里的材质关于打开关于窗口。你可以看到版本信息,配置服务和输入一个新的

编码声音启用声音/静音设置打开Ensc的设置窗口。雇员你的使用反馈打开一个反馈窗口发送反馈给经验或者问题VR头戴式设备启用VR头戴式设备。Ensc

支持HTC

Vive、Oculus

Rift和Windows

Mixed

RealityHeadsets。Ensc

对象创建/编辑

模型里专门的Ensc

对象资产(浏览“Ensc模型)库资产库”,布置资产到SketchUp里实时更新启用/关闭实时更新SU修改到

Ensc渲染窗口视口同步同步SketchUp的视口到Ensc场景管理打开场景管理器,选择喜欢的场景渲染图像输出独立的.exe文件输出独立的网页编辑器(开/关)根据当前的Ensc视口渲染图像把当前的项目输出为独立的.exe文件。这样,你就可以

给别人,就算他们没有安装Ensc把当前的项目输出为独立的网页。这样,你就可以

给别人,就算他们没有安装EnscEnsc窗口打开/关闭编辑加载路径从.xml文件中加载动画路径保持路径保存

动画路径的.xml文件渲染纸板全景图像(6个面)创建一个

纸板360°

图像上传管理和管理

传的全景图和独立网页渲染创建一个

到到当前的

路径渲染全景图像根据当前位置创建一个360°图像二、输出漫游快捷键提示栏飞行/行走模式提示收藏场景导航地图前后左右上升/下降快速更快飞行模式/行走模式切换显示/隐藏地图编辑器隐藏漫游快捷键提示栏绕相机位置旋转绕点选物体旋转同时按住Shift调整时间01-01启动

Ensc

独立渲染窗口无场景调用

机位置(视口角度)调用

位置(时间)收藏(收藏后才会在Ensc窗口显示)Ensc

场景01-02场景管理选中Sphere球形灯对象添加声源添加

模型添加球形灯(点光)添加射灯(聚光灯)添加线性灯(线光)添加矩形灯(面光)添加圆盘灯(面光)同一个组件的所有实例都会同时改变控制灯光的亮度和最大范围控制光源的尺寸灯光移动工具:调整灯光的位置和角度(马上反馈到Ensc窗口中)发光强度(照度)光源半径移动灯光(红色控制点)01-03

Ensc

对象选中Spot射灯对象控制射灯的光束角度(发光角度)加载或卸载IES光域网文件36°光束角度(发光角度)图示发光强度(照度)光束角(发光角)加载IES光域网文件01-03

Ensc

对象移动灯光(红色控制点)发光强度(照度)长度长度宽度光通量选中Linear线性灯对象选中Rectangular矩形灯对象线性灯长度面光源长度面光源宽度01-03

Ensc

对象选中Disk盘型灯对象选中Sound

Source声源对象光通量光源半径音量全音量范围(红区)音量衰减范围(绿区)加载声音文件01-03

Ensc

对象(星标收藏加入到Favorite里)01-04

Ensc

模型

库分类01-05

Ensc

材质模型材质选择区通道选择区(按下面 号添加通道贴图才会激活)反照率贴图:用于体现材质的纹理,颜色。选中材质属性编辑区12

材质类型34自发光5

透明:用于体现材质的6凹凸:模拟粗糙外表面7

反射:模拟材质表面的光泽反射属性常规属性默认草地水树叶清漆反射率贴图透明贴图凹凸贴图反射贴图01-05

Ensc

材质1

通道选择区材质类型2反照率贴图34

自发光开启/关闭自发光发光强度发光颜色反射率(纹理)贴图色调贴图纹理消隐(建议在SU中调节)5

透明(不能和自发光同时调节,开启自发光时,透明只能通过贴图控制)开启/关闭透明贴图不(不影响阴影)折射率磨砂玻璃6

凹凸7

反射:模拟材质表面的光泽反射属性凹凸贴图凹凸强度反射贴图特性)金属(光泽度金属非金属01-05

Ensc

材质贴图预览贴图文件贴图亮度反相贴图变换贴图贴图宽度贴图高度01-05

Ensc

材质整体设置保存(不一样的需求用不一样的设置,下次直接调用,不用重新调节参数)常规渲染风格轮廓线模式建筑两点景深景深范围自动对焦焦距自动度视野范围运动模糊渲染质量自动分辨率(与最终输出无关)01-06

Ensc

设置无白模聚苯乙烯(保利龙

)伪草图重置所有设置重置当前选项卡所有设置中等超清图像自动对比度高光阴影饱和度色温柔光环境亮度镜头光晕暗角效果色差重置当前选项卡所有设置01-06

Ensc

设置大气环境加载HDRI环境贴图文件旋转HDRI环境贴图使用最亮点作为

方向开启亮度调节亮度白色背景地面类型预设地面背景转动雾云密度飘动高空云层密度航迹云以经度飘动以纬度飘动天体亮度夜空亮度(星星和月亮产生的)阴影清晰度( 和月亮产生的)月亮大小无地面森林山峰建筑工地小镇城区白模建筑白色地面01-06

Ensc

设置鼠标旋转角度平滑效果设置鼠标旋转角度速度设置鼠标平移缩放平滑效果设置鼠标平移缩放速度设置反转鼠标X轴(水平)控制方向反转鼠标Y轴(垂直)控制方向反转

手柄Y轴(垂直)控制方向反转3D鼠标控制方向01-06

Ensc

设置01-06

Ensc

设置3D眼镜

模式渲染草地显示声源模型人眼高度视野宽度人造照明(以下)亮度

调节在启动时显示快捷键面板和提示(相当于快捷键H)无左右半宽左右全宽画面输出尺寸(分辨率)使用SU视口宽高比例显示安全框图像输出材质通道和景深通道景深自动命名默认保存路径保存图像格式

图像渲染快捷键渲染窗口1024x768(1280x720)全

(1920x1080)清(3840x2160)自定义全景图全景图质量(宽度像素)质量帧速率01-06

Ensc

设置屏幕宽高比例邮件网页蓝光极大无损低(2048Pixel)常规(4096Pixel)高(8192Pixel)启动背景画面水印窗口图标会显示在渲染窗口和输出的EXE窗口标题会显示在渲染

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