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文档简介

大二考试3D复习题大二考试3D复习题大二考试3D复习题资料仅供参考文件编号:2022年4月大二考试3D复习题版本号:A修改号:1页次:1.0审核:批准:发布日期:大二考试3D复习题选择1.不属于复合物体的有(挤出)2.属于AEC扩展几何体的有(墙植物栏杆)3.对齐方式有(最大值、最小值、中心、轴心)4.属于扩展及本体的有(切角长方体、L型扩展物体、异面体)5.哪种二维图形可以作为放样路径(圆直线圆环螺旋线)6.不属于标准基本体的是(异面体)7.楼梯创建中有四种类型可以显现楼梯类型的是(螺旋楼梯)8.3Dmax的基本格式(AVITJATGATIFJPG)9.为存盘首选询问(重设场景)(是否保存当前场景)10.保留原场景导入3Dmax文件时选择(合并)11.(五)种选择区域12.三原色不包含(黄色)13.不能进行布尔运算(一个圆和一个螺旋线)14.不能精简物体表面命令(网格平滑弯曲细分)15.常用贴图类型(位图渐变棋盘格不同位置赋予的多维/子对象)16.3Dmax三大要素(建模灯光材质)填空1.二维图形创建面板中的【开始新图形】选择默认是勾选的,表示每建立一个曲线,都作为一个(新的独立曲线)如果取消勾选,那么建立的多条曲线都将作为(一个图形)对待2.默认情况下视图中的显示模式是(平滑)和(高光)3.两个二维图形要进行布尔运算必须先将两者合并为一个整体,要实现此目的可以使用(编辑样条线),修改其中的(附加)命令实现4.(自动栅格)功能可以自动定义基准网格,允许任意网格物体的某个表面作为基准5.默认情况下材质球的类型属于(标准类型),系统自带的门窗模型面常与(多维/子对象)类型的材质搭配6.为了全场景中得到阴影,首先需要在场景中添加(高级灯光),为了得到阴影边缘较为清晰的阴影可以讲阴影的类型设置为(高级光线跟踪)或(光线跟踪)7.在样条线编辑中为了在样条线的某一个地方添加一个点,可以进入到顶点编辑模式(Z键缩放视图)进行点的绘制(优化)命令实现加点操作8.在样条线编辑中,如果要对样条进行修剪,必须满足(相交或必须相交)9.在利用倒角剖面修改器制作物体后,剖面轮廓线(不能删除),否则生成的三维物体将(失去厚度)10.植物的密度值是用来控制植物树叶,花朵的密度,值为0时表示(没有树叶和花朵,)值为1时表示(显示全部的树叶和花朵)11.标准基本体中有一种叫做球体的三维模型,在创建该模型时,创建方法有两种,分别是(边)和(中心)12.修改物体颜色时,最好不要选用白色与黑色,因为系统默认(白色)为当前被选中物体的颜色,(灰色)为被冻结物体的颜色为什么要配置修改器按钮组?在修改器列表中,提供了大量的修改命令,同时也为用户的查找带来了很大的不便。虽然系统根据各种命令的不同功能,将修改命令分组设置为按钮,但每一组按钮都无法包括平时常用的所有命令,因此用户有必要根据实际需要进行重新设置。通过重新设置就可以把常用的命令集中在一起,从而提高制作的效率。如何进行布尔运算和连续的布尔运算?要进行布尔运算,首先需要两个对象,我们可以把这两个对象称之为A和B,首先选中A对象,然后切换创建面板中的创建对象为“复合对象”,选择“布尔”命令,然后点击参数面板中的拾取B按钮。这样就执行了一次布尔运算,如果要进行连续的布尔运算,务必记住单击鼠标右键,首先结束本次的布尔运算,然后再重新来过,这样就可以正确的进行多次的布尔运算。二维图形对象的作用常见的有哪些?1、编辑生成三维对象2、作为放样的元素3、作为面片建模的编辑曲线4、作为动画运动和沿路径复制的轨迹5、直接被渲染输出“解组”和“炸开”有什么区别?

打个比如:

A和B附加,再和C成组.用解组命令可以将AB、C分开。

如果使用炸开则可以将A、B、C各个分开,彻底解散主工具栏、命令面板消失后怎么办?有两种方法在“主工具栏”空白处[右键]会弹出一个工具栏选项然后点击[命令面板]和[主工具栏]就出来了

自定义---子选型的里主工具栏和命令面板前是否有对钩即是否选中----加载自定义ui方案何谓“样条线”绘制直线、曲线、闭合曲线的方法

答:样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)样条线本身可以被设置动画,它还可以作为对象运动的路径。绘制直线:单击线,按shift键同时拖动鼠标就可绘出直线。单击线工具,用鼠标拖出一条直线然后按住左键不放调整就有曲线。闭合曲线:单击线工具,用鼠标拖出一条直线单击鼠标左键不放拖动后在拖出线后单击鼠标左键不放,末端点与首单点重合单击左键弹出是否闭合曲线单击是有闭合曲线

3DSMAX软件是哪个公司开发的产品该软件有哪些用处

Autodesk,游戏动画大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作、建筑动画室内设计例如沙发模型、客厅模型餐厅模型、卧室模型等等、影视动画如何修改场景的背景色和背景贴图?在菜单栏中单击“渲染”在渲染里单击“环境”在出来的对话框中单击颜色下的色块按钮在出来的对话框中设置颜色。单击“渲染”在渲染里单击“环境”在出来的对话框中的“环境贴图”后边勾选“使用贴图”单击下边的按钮在出来了贴图对话框中双击所需要的贴图克隆选项中,复制与实例有什么区别例如A复制出2A在实例出3A,改变A的大小或其它3A也同样改变,而2A没任何变化。什么叫做轴心如何修改对象的轴心位

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