《ProE实用教程》高职配套教学课件_第1页
《ProE实用教程》高职配套教学课件_第2页
《ProE实用教程》高职配套教学课件_第3页
《ProE实用教程》高职配套教学课件_第4页
《ProE实用教程》高职配套教学课件_第5页
已阅读5页,还剩496页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

适用教材Pro/E

实用教程目录索引按章索引按讲索引教学说明总复习第1讲第6讲第11讲第2讲第7讲第12讲第3讲第8讲第13讲第4讲第9讲第14讲第5讲第10讲第15讲第1讲(2学时)

第一章:操作基础(1学时)

第二章基础实体特征

2.2二维草绘的操作(1学时)

第2章基础实体特征2.1三维造型设计基础2.3拉伸实体特征2.4旋转实体特征2.5扫描实体特征第2讲(2学时)第2章基础实体特征2.6混合实体特征第3讲(2学时

)第2章基础实体特征2.7高级实体特征第4讲(2学时)第3章创建实体特征3.1圆孔特征3.2倒圆角特征3.3创建扭曲特征(拔模)第5讲(2学时)第3章创建实体特征3.4创建管道特征3.5创建壳特征3.6创建倒角特征3.7创建筋特征第6讲(2学时)第4章特征基本操作4.1特征的修改4.2特征阵列第7讲(2学时)第4章特征基本操作4.3特征的镜像复制4.4综合实例第8讲(2学时)第5章曲面特征5.1基本曲面特征第9讲(2学时)第5章曲面特征5.2操作曲面特征5.3综合实例:虎钳夹头第10讲(2学时)第6章装配设计6.1零件装配设计的一般过程6.1.1装配模块简介6.1.2零件装配的约束类型第11讲(2学时)第6章装配设计6.1零件装配设计的一般过程6.1.3零件装配设计实例6.2装配件的分解第12讲(2学时)第7章工程图的创建7.1工程图的基本设置7.2各种截面图的生成7.2.1全剖视图的生成实例7.2.2半剖剖视图的生成实例第13讲(2学时)第7章工程图的创建7.2各种截面图的生成7.2.3局部剖视图的生成实例7.2.4旋转剖视图的生成实例7.3工程图转换7.4综合实例:拔叉零件第14讲(2学时)第8章综合实例第15讲(2学时)教学说明第一章操作基础

第二章基础实体特征

第三章放置实体特征

第四章特征基本操作

第五章曲面特征

第六章装配设计第七章工程图创建

第八章综合练习总复习

第一章操作基础

教学要求

Pro_E简介

1.1操作介面

1.2文件操作

1.3操作技巧

教学要求学时:1学时

1)了解Pro/E软件的产生与发展;

2)了解Pro/E软件的建模原理及其特点;

3)熟悉基本用户界面、文件操作及操作技巧。重点:操作界面的认识;难点:操作界面的熟悉;说明:重点讲解操作界面相关内容,为后续草绘操作做好铺垫。其余内容只做概述,具体操作分解到后续课程中针对性地讲解。教学形式与手段:采用多媒体课件、Pro/E

软件课堂教学;老师课堂演示/学生课堂演示/上机实训相结合;

Pro_简介

一、PRO/E软件的产生与发展

1989年美国PTC公司于推出第一个版本,历经十多年的改进,它的发展历程如下:Pro/ER2000→Pro/E2000i→Pro/E2000i2→Pro/E2001→Pro/EWildfire→Pro/EWildfire2.0Pro/EWildfire2.0

是当前最新版本,它做地了大量改进,其界面更友好,使用更简便。Pro/E在机械、电子、航空、模具、汽车、家电和玩具等行业都有应用,是目前最为流行的三维造型软件;

它具有非常强大的实体造型及曲面造型功能。

Pro/E野火2.0中文版,给用户提供了一个更加友好、直观的操作界面,改用简便的图标板来代替对话框与下拉菜单,允许在屏幕上随时修改当前特征的某个属性。操作简便,提高了产品开发效率。

二、PRO/E软件的建模原理及其特点

PTC公司突破CAD/CAM/CAE的传统观念提出了参数化特征建模原理;

树立起了一个全相关单一数据库的CAD设计思想;

三、Pro/EWildfire野火版2.0的组成模块及功能简介它由10个模块组成、本教程学习5个模块:1.草绘模块用于绘制和编辑二维平面草图;2.

零件模块用于创建三维模型(参数化造型)它是Pro/E中最基本最核心的模块。3.

零件装配模块将多个零件组成一个部件或产品;4.

曲面模块创建各种类型的曲面特征;5.

工程图模块将三维模型转变成二维工程图;1.1操作界面界面组成:①标题栏②下拉菜单③工具条④导航区⑤绘图工作区⑥信息栏⑦帮助栏⑧过滤器1.1.1窗口标题栏当前正在工作的窗口打开文件的名称

1.1.2菜单栏菜单栏位于窗口标题栏的下方;提供各种操作和模型的处理命令;下拉菜1.1.3系统工具栏

为实现快捷操作,将使用频率最多的下拉菜单命令以图标形式摆放在主窗口上上工具条右工具条1.1.4状态栏状态栏位于界面底部;它是软件与用户交互对话的一个窗口;显示的是有关软件当前操作状态的信息;状态栏1.1.5帮助栏

帮助栏位于界面的左下方;它动态显示一条简短的与操作相关的帮助信息;

鼠标点选“着色”工具图标时帮助栏提示如图1.1.6绘图区

绘图区为用户界面中央面积最大的区域

绘图区1.1.7导航区导航区位于主窗口左侧1.1.8过滤器过滤器位于界面右下角:在选取操作对象时,通过在过滤器中选用适当的选项,从模型中过滤出所需特征类,从而快速选定操作对象;

1.2文件操作

1.2.1新建文件选择“文件”→“新建”命令出现下对话框:

公制单位选择文件命名模块启用是否使用缺省模板

1.2.2打开文件选择“文件”→“打开”命令

在此选盘符及目录在此选文件名

1.2.3设置工作目录工作目录就是软件默认的文件操作目录;Pro/E不允许操作者在执行存储时更改目录;用户应在操作开始时就定义工作目录,操作:“文件”→“设置工作目录”例:将工作目录设置在:D盘上的“06机电张三”目录;先在D盘创建该目录,然后按下图示操作:

1.2.4文件类型

Pro/E文件类型用扩展名表示,说明如下:

名称扩展名说明草绘.sec二维截面文件零件.prt三维零件、三维钣金件、曲面等实体文件组件.asm三维装配体文件制造.mfg模具设计文件绘图.drw二维工程图文件格式.frm二维工程图格式文件报表.rep报表文件图表.dgm电路、管路流程图文件布局.lay产品装配规划文件标记.mrk装配体标记文件

1.2.5保存和备份

①保存文件:“文件”→“保存”保存文件的名称

②保存副本:选择“文件”→“保存副本”命令

可以在此改变存盘目录在此更改文件名③备份文件选择“文件”→“备份”命令

1.2.6

重命名选择“文件”→“重命名”命令1.3.1鼠标操作选取对象:左键点选对象(对象显红色);切换对象:快速点右键(预选加亮切换到下一个)快捷菜单:按住鼠标右键片刻缩放对象:滚动鼠标中键翻转对象:按住鼠标中键/移动光标平移对象:Shift键+按住鼠标中键/移动光标点击鼠标中键时有确认(结束)的功能:●结束草绘图元(再点击一次切换至)●确认尺寸标注●结束建模操作(等同

)

1.3操作技巧⑴在绘图区选取用鼠标光标指向对象进行预选(淡兰色加亮);左键点选对象所进行的选取(变红);⑵在“模型树”中选取鼠标左键点选特征名称(名称变黑,对象变红);⑶使用“过滤器”选取复杂模型对象选取时,可先选取过滤器的项目,再选目标对象;选定更快捷;1.3.2.选取对象

删除对象的方法主要有三种:(1)在绘图区点选要删除的对象,单击右键弹出快揵菜单,选择“删除”命令;(2)在导航区模型树窗口右键单击要删除对象的名称,在弹出的右键快捷菜单中选择“删除”命令;(3)选取删除对象后(变红),按键盘“Delete”

键即可;1.3.3删除对象[实例1.1]入门实例

教师演示如图模型的创建全过程,给学生一个建模的基本概念;

本章主要内容:用户操作界面的组成;文件操作与管理等特点和用途。用户界面的组成有八个部分:窗口标题栏;菜单栏;工具栏;状态栏、帮助栏、绘图区、导航区、及过滤器;文件的操作的重点介绍了文件操作类型:设置工作目录、文件的新建、打开、保存、备份、重命名的操作;操作技巧主要讲述了鼠标的使用、对象的选取、对角删除操作本章小结

思考题(作业)

完成教材本章习题1~2题第1章结束

第二章基础实体特征

教学要求

2.1三维造型设计基础

2.2二维草绘

2.3拉伸实体特征

2.4旋转实体特征

2.5扫描实体特征

2.6混合特征

2.7高级实体特征

教学要求学时:15(其中论理课6;实训课9)目的要求:

1)了解三维建模的预备知识;

2)熟练掌握草绘操作;

3)熟练掌握基本实体特征;能够应用拉伸

/旋转/扫描/混合及高级实体特征创建一般零件;重点:基础实体特征难点:高级实体特征的应用;实训与作业:(见实训手册)实训1二维草绘基本操作实训2基础实体特征:拉伸/旋转/扫描实训3基础实体特征:混合实训4高级实体特征:螺旋扫描/扫描混合/

变截面扫描教学形式与手段:采用多媒体课件、Pro/E

软件课堂教学;老师课堂演示/学生课堂演示/上机实训相结合;

PRO/ENGINEER最重要的特点就是其强大的三维造型设计功能;2.1.1特征及其分类在Pro/E中,一个三维实体模型的创建过程就是从无到有依次生成各种类型特征并进行合理组合的过程;2.1三维造型设计基础

特征:是PRO/E的基本操作单位大类:①实体特征②曲面特征③基准特征本课程学习的特征有:特征特征类型基本特征实体特征基础实体特征拉伸/旋转/扫描/混合/高级放置实体特征圆孔/倒圆角/拔模/管道/壳/倒角/筋曲面特征基本曲面特征拉伸/旋转/扫描/混合/高级操作曲面特征合并/面组基准特征基准点/基准轴/基准曲线/基准面/坐标系

实体特征是一类具有质量、体积等实体属性的特征;

1)基础实体①拉伸实体特征②旋转实体特征基础特征③扫描实体特征④混合实体特征⑤其它高级实体特征

1.实体特征须在基础实体特征上才能生成的特征;

2.曲面特征曲面特征是一类无质量、无体积和厚度的特征;与实体特征在编辑上有较大差异;但基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;2)放置特征

基准特征是基准点、基准轴、基准曲线、基准面、坐标系的统称;其无质量、无体积和厚度;它是创建其它特征的参照依据;用途:设计参照、尺寸参照、放置参照、轨迹线、特征操作对象等

3.基准特征

造型的一般顺序:二维草绘→基础特征→放置特征

1.草绘平面的设置可以用于草绘的平面有3种:⑴软件提供的标准基准平面;如:TOP、RIGHT、FRONT⑵用基础实体特征上的表面作为草绘平面;⑶可新建一个基准平面作为草绘平面;2.1.2三维造型的一般过程

2.草绘平面的放置选定了草绘平面就相当于找到了绘图板;一般按软件的缺省方向放置“绘图板”;指定放置时,选一个与绘图板垂直的面,用其法线方向为参照方向,则绘图板可以有4种放置方式:即参照指向顶、底、左、右;如图:

当绘制完二维截面并退出草时,软件会用一个黄色箭头标示当前的特征生成方向(如上图),它可在操控板上单击按钮换向;3.特征生成方向参数

确定特征生成方向实际上是设定草绘平面在哪一侧产生特征,或在双侧都创建特征;2.1.3基准特征的操作

设计时,可选用软件提供的基准特征;它包括3个相互正交的标准基准平面、一个直角坐标系、一个特征的旋转中心;当实体上有基准特征时,可选用它做基准;(如:表面/边/圆柱的轴线/顶点等)当没有可选用的基准时,可用创建基准特征的方法来获取基准特征;点击右边工具图标可隐藏不使用的基准;2.创建基准特征的方法点击右边工具图标可创建基准特征;1.隐藏不使用的基准特征

本节结束

绘制二维草绘是创建三维实体的基础;创建三维实体模型时,首先需要创建二维剖面图或截面图,这样的2D图叫做草绘图;

2.2.1草绘模块的进入1)独立草绘模块的进入“文件”→“新建”→“草绘”→命名→“确定”草绘文件名后缀命为:.sec2.2二维草绘“新建”对话框选草绘在此命名草绘界面如下图草绘工具条草绘菜单2)在零件模块调用草绘器在实际操作中,草绘与建模是连续操作完成的。先进入独立草绘完成草绘图后,再启动零件模块进行生成实体的情况并不多,大多数是进入零件模块后,从零件模块直接调用草绘器,为此,我们的学习一般情况下也要求直接进入零件模块,进入的方法:

“文件”→“新建”→“零件”→命名→“确定”完成草绘退出草绘后即可生成实体模型。主要使用的按钮工具条2.2.2二维草绘的操作

环境设置图元绘制草绘操作包括图元编辑尺寸标注约束1)环境设置“草绘”→“选项”→在“草绘器优先选项”进行设置;2)基本图元绘制绘制图元工具如图示直线/与图元相切直线/中心线2)基本图元绘制绘制图元工具如图示创建矩形2)基本图元绘制绘制图元工具如图示圆心及点/同心圆/三点圆/三切圆/正椭圆2)基本图元绘制绘制图元工具如图示三点弧/同心弧/中心端点弧/三切点弧/圆锥弧2)基本图元绘制绘制图元工具如图示圆角/椭圆角2)基本图元绘制绘制图元工具如图示样条曲线2)基本图元绘制绘制图元工具如图示点/坐标系2)基本图元绘制绘制图元工具如图示创建文本2)基本图元绘制绘制图元工具如图示3)图元的编辑1.选择几何图元2.拷贝图元3.镜像图元4.移动图元5.缩放和旋转几何图元6.裁剪图元

编辑工具按纽功能说明工具名称

说明选取编辑图元之前,须先选中要编辑的对象,单击该按钮后直接用鼠标单击要选取对象,选中的图元显示红色,程序提供4种选取方法复制先选取图元,再点选本工具,此时屏幕左上角出现复制图元,拖动句柄移动之,此时可对图元进行缩放和旋转操作镜像首先选取图元,然后点击本工具,最后点击对称中心线;缩放旋转先选取图元,再点选本工具。该操作与复制中的缩放与旋转相同修剪点选本工具,点要删除的图元对象平齐修剪点选两图元,若相交,则相交点以外部分将删除,若相离,后点选图元将延伸到先点图元上分割点选本工具,再点选图元上某处,此处为分割点,图元即分为两部分修改用于修改尺寸值;点击本工具,双击某尺寸(或框选一批尺寸,然后输入新的尺寸值4)尺寸标注1.

尺寸

pro/e有自动标注尺寸功能;自动标注的尺寸(弱尺寸)可以被用户标注的尺寸(强尺寸)替代;

点击工具,可以创建尺寸标注;无论是自动标注还是用户标注,当修改其尺寸时,图元将随尺寸变化面变化。常用尺寸标注操作说明如下:标注类型操作说明(点选按钮后)长度尺寸标注单一线段标注点选线段,在其一则单击中键标注;两平行线间距标注分别点击选两直线,在两线中单击中键标注;两点距离标注分别点选两点,在两点间单击中键标注;角度尺寸标注分别点选两边,在两边夹角间单击中键标注;半径/直径标注半径:点选一次图元直径:点选二次图元单击中键标注;5)

约束绘完图元后,软件会自动给定约束;

用户也可另给定约束,新给定的约束将取代自动给定的约束;约束工具及约束类型如下图约束按钮说明见下表:按钮图标名称按钮含义与操作说明竖直约束使一直线处于铅直状态。选取本工具,单击直线或两个端点即可,约束标记“V”;水平约束使一直线处于水平状态。选取本工具,单击直线或两个端点即可,约束标记“H”;垂直约束使两个选定图元(直线或曲线)处于相互垂直状态。选取本工具,分别单击两图元;约束标记“⊥”:相切约束使两个选定图元处于切状态。选取本工具,分别单击两图元;约束标记“T”;居中约束使两线交点放置在直线的中点上。选取本工具,单击直线图元,再点交点;约束标记“*”;共线约束使两线共线或点线重合。选取本工具,分别点击两线或线点;约束标记“-”;对称约束使两个端点关于选中心线对称。选取本工具,再分别点两点和中心线;约束标记“→←”;相等约束使选定两图元(圆/弧/直线)相等,选取本工具,分别单击两图元;约束标记“L”;平行约束使两直线平行。选取本工具,分别单击两图元;约束标记“∥”;

2.2.3二维草绘的绘图步骤:①进入草绘模式;②绘制二维图形(相似图形);③编辑图形(修剪/镜像/复制/移动/旋转);④添加尺寸和约束;⑤修改尺寸值;⑥保存或使用图形;草绘操作内容归纳四句话:

画形状做修剪给约束定尺寸

画形状:按图纸画一个大体上相似的图形;做修剪:使用工具,修剪图元;给约束:使用工具,对图元进行约束;定尺寸:使用工具,标注尺寸;使用工具,输入尺寸值;

上述操作顺序可根据情况调整;草绘操作说明草绘实例1草绘实例2样线草绘实例3(弧连接)

本节结束

创建基础实体造型的一般操作方法:

①进零件模块→②选建模命令→③调二维草绘→④定设置参数→⑤确定

说明:

1)②③有时可调换次序:

②→③叫做“操作→对象”(常规)

③→②叫做“对象→操作”(按钮可用)

2.3拉伸实体特征2)②选建模命令通过建模命令在2D的基础上形成3D实体模形,本章学习命令有:拉伸/旋转/扫描/混合/扫描混合/螺旋扫描;(包括按钮及菜单两种命令)3)④定设置参数在形成实体前,要通过设定参数来确定实体的形状,常用的选项有:增减材料/成形方向/成形尺寸/草绘加厚/“放置”/“形状”/“属性”栏等;

绘制的草绘剖面沿直线运动拉伸到指定的位置所形成的实体特征;操作步骤:1.调用拉伸工具

2.草绘截面

3.选定增减材料

4.选定特征生成方向

5.设置拉伸深度尺寸

6.确定/完成2.3.1拉伸实体特征的操作步骤2.3.2拉伸实体特征实例

实例1创建如图实体1-1.创建基体特征:草绘1如图:1-2选增材料/选拉伸深度10选上表面做为草绘平面,进入下一草绘1-3.创建减材料特征草绘2如图:绘制此线,其余线条用工具抓取1-4设定拉伸方向/去材料/拉伸深度:贯穿去材料拉伸方向实例2创建如图实体2-1:草绘1如图(对象/操作):拉伸

2-2:拉伸1拉伸深度:50选上表面为草绘平面,进入下一草绘2-3:草绘2如图:2-4:拉伸2拉伸方向:向上/拉伸深度:150拉伸方向实例3创建如图实体(减材料)草绘草绘拉伸到指定面3-1:草绘13-2:拉伸1拉伸深度:1003-3:草绘2草绘平面3-4:拉伸2拉伸倒指定面选下底面为草绘面进入下一草绘3-5:草绘3如图3-6:拉伸3拉伸去材料例4:创建如图零件应用工具4-1:草绘1→拉伸1选此面做为草绘平面进入下一草绘4-2:草绘2→拉伸2草绘正六边形,用草绘加厚工具得到截面

本节结束

2.4旋转实体特征

绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运动所得的实体特征;

2.4.1旋转实体特征的操作步骤

1.调用旋转工具

2.草绘截面和旋转轴线

3.指定特征参数

4.完成

注意处:1.实体必须是封闭截面

2.薄板可以是开放截面

3.截面不能超过旋转中心

2.4.2旋转实体特征实例实例1创建如图实体1-1草绘截面与绘制旋转轴线旋转中心线选取旋转按钮/确定即完成实例2创建如图实体2-1创建底板草绘→拉伸2-2草绘(样条线)→旋转用草绘加厚工具形成薄壁

本节结束

2.5扫描实体特征剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。

2.5.1扫描实体特征的操作步骤

1.调用扫描工具

2.定义轨迹线

3.选择属性

4.草绘截面

5.确定1.轨迹创建有两种方式“草绘轨迹”与“选择轨迹”

2.属性中选用无内部因素时,要绘制封闭面;

3.属性中选用增加内部因素时,绘制的剖面不能封闭(开放);说明进入扫描界面调用扫描命令2.5.2扫描实体特征实例

实例1

创建如图零件绘轨迹绘截面实例2创建如图零件无内部因素轨迹截面无内部因素实例3创建零件如图轨迹封闭截面有内部因素实例4创建零件如图轨迹开放截面

本节结束

2.6混合实体特征

按特定方式,将两个以上的等点截面的对应点连接起来,所形成的实体特征。

混合实体特征的操作步骤

1.调用混合工具

2.选择属性

3.草绘截面(等点)

4.切换再草绘截面(等点)

5.确定

⑴平行混合特征:连接成混合特征的多个等点截面相互平行。⑵旋转混合特征:连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后一截面的位置由前一截面绕Y轴转过指定角度来确定。⑶一般混合特征:连接成混合特征的各个等点截面具有更大的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕X、Y和Z轴转过指定角度来确定。混合有三种方式

说明1.截面要求混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且有相等的点数(切点/顶点/断点),即截面的边数相等。2.切换截面操作混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面操作换到下一截面的绘进行草绘。3.混合顶点的使用如果参与混合的各截面不能满足点数相等的条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进,使之满足顶点数相同的条件。4.分割图元以增加截面顶点数对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。圆截面与多边形截面混合时需用此法。5.点截面的使用在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截面与各种截面进行混合。6.起始点对齐起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐参照点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起始点处箭头指向顺次相连。

7.混合特征的属性改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:⑴“直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合;⑵“开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;

2.6.1平行混合操作步骤

1.调用方法“插入”→“混合”→“伸出项”在弹出菜单中选:“混合选项”→“平行”

2.操作步骤⑴调用混合工具,选择混合类型:

平行/旋转/一般⑵设置属性;⑶切换草绘平面,绘制多个等点截面;⑷指定截面间的深度参数;⑸确定。2.6.2平行混合实体实例

实例1创建如图零件绘第1截面绘第2截面绘第3截面右弹菜单/切换截面切换截面打断点(两外)实例2创建如图零件第3截面第2截面第1截面深度:两个都为120属性:光滑

2.6.3旋转混合实体特征的操作步骤

1.调用方法:“插入”→“混合”→“伸出项”2.操作步骤:⑴调用混合工具⑵设置属性⑶给坐标/绘制多个等点截面;2.6.4.旋转混合实体实例

实例1创建零件如图

第3截面第2截面第1截面两旋转角为:45°属性:直的给出坐标实例2创建零件如图

截面3两个旋转角为90°截面1截面2混合点

2.6.5一般混合实体特征的操作步骤一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创建形状更加复杂的混合特征;1.调用方法:“插入”→“混合”→“伸出项”

2.操作步骤:⑴调用混合工具⑵设置属性⑶绘制多个等点截面;⑷确定实例1创建零件如图

截面3截面1截面2X→45°Y→45°Z→45°深度1000X→60°Y→60°Z→60°深度8002.6.6一般混合实体实例

实例2创建零件如图

截面3截面1截面2X→°Y→°Z→°深度X→°Y→°Z→°深度综合实例台灯

利用学过的基础特征操作,完成台灯的创建。1.创建灯座分析:可用拉伸实体特征完成

拉伸深度100;拉伸(增材料)草绘截面2.挖切实体分析:在灯座上挖切一个槽,该槽开口大,底部小,应该用平行混合(切口)创建。切割深度:5截面2截面13.创建灯罩

灯罩为旋转体,可用旋转特征完成;灯罩为薄壳,用工具 完成较快捷。旋转草绘曲线

4.创建灯杆分析:灯杆用扫描特征创建画扫描截面草绘轨迹线

本节结束

2.7高级实体特征

PRO/EWildfire2.0

还提供了多种高级实体特征的创建方法;这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合4种基本造型方法综合起来做为一个特征来使用,它可创建具有特定几何形状的零件;本节讲解的主要特征有:扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;2.7.1创建螺旋扫描实体特征及实例

螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零件。如:弹簧、螺纹等。螺旋扫描特征的属性选项有3种:①螺距:螺距可以恒定,也可以发生变化;②截面所在平面:可以穿过旋转轴,也可以指向扫描轨迹的法线方向;③旋向:可以生成左螺旋或生成右螺旋;1.螺旋扫描调用方法:“插入”→“螺旋扫描”→“伸出项”2.操作步骤:⑴调用螺旋扫描工具;⑵定义属性;⑶绘制中心线及扫描轨迹;⑷定义螺距;⑸绘制截面;⑹生成特征;3.螺旋扫描实例

实例1创建如图弹簧2)属性设置4)草绘截面3)草绘中心线及轨迹线

例1创建弹簧操作1)插入/螺旋扫描/伸出项实例2创建滚齿刀旋转中心线草绘截面旋转生成坯料2-1创建滚刀坯料(旋转)

2-2创建键槽(拉伸/去材料)草绘截面拉伸/去材料

2-3创建螺旋(螺旋扫描/切口)选属性画轨迹线中心线画截面

2-4开滚刀槽(拉伸/去材料)放大图

2-5阵列滚刀槽12条滚刀槽可重复用拉伸/去材的方法获得。快捷的方法是阵列(演示)。 此方法在第四章再详细讲述阵列操控板

2.7.2创建扫描混合实体特征及实例扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。1.扫描混合调用方法“插入”→“扫描混合”→“伸出项”2.

操作步骤⑴调用扫描混合工具⑵定义扫描混合选项(一般接受默认选项)⑶绘制原点轨迹⑷定义截面⑸生成特征

3.扫描混合实例

实例1创如图示挂钩此部分用旋转特征创建此钩体用扫描混合特征创建创建吊环创建钩体实例2创建马克杯如图例2-1创建杯身(旋转)草绘截面旋转例2-2创建杯把(扫描混合)

轨迹线用样条线绘制。绘制时端点按给定的尺寸,其余点通过调整,与图线近似即可。接受四个点为绘截面点a)画轨迹截面1椭圆截面2椭圆截面3椭圆截面4圆b)画截面2.7.3创建可变截面扫描实体特征及实例

可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,主轨迹用于引导截面的扫描运动(与扫描特征同),辅轨迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上点的控制,而使截面发生变化;这样生成的实体的截面是连续变化的截面;注意:由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也可通过创建基准曲线作为轨迹线;1.

命令调用方法:“插入”→“可变截面扫描”→“伸出项”

2.

操作步骤:⑴调用可变截面扫描工具⑵创建扫描轨迹线⑶绘制截面⑷确定

3.变截面扫描实例

创建如图零件分析:该零件的从底面到顶面是连续变化的截面,应采用变截面扫描创建。原点

绘七条轨迹线如图中间(红)线为主轨迹,其余的为辅轨迹;扫描起始点及扫描方向草绘截面

外围六点是六条辅轨迹的端点,它们将引导改变截面形状

本章小结

1.简要介绍了三维建模的预备知识特征是PRO/E的基本操作单元,它有3大类;介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键;介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。

2.对二维草绘进行了全面讲解。

3.学习了基础实体特征实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描7种类型。前3种较简单,建模原理有一定的相似性;后4种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。第2章结束

第三章:放置实体特征

本章教学要求

3.1创建圆孔特征

3.2创建倒圆角特征

3.3创建扭曲(拔模)特征

3.4

创建管道特征

3.5

创建壳特征

3.6

创建倒角特征

3.7创建筋特征

教学要求

学时:10(其中论理课4;实训课6)

目的要求:

1)熟练掌握圆孔/圆角/拔模/管道/壳特/倒角 及筋特征的创建原理及操作技巧;

2)熟练掌握放置实体特征的定形、定位参 数的确定。重点放置实体特征的创建原理及技巧

难点筋特征的操作,定形、定位参数的确定。实训与作业题(见实训手册)实训5工程特征:圆孔/倒圆角/拨模/管道实训6工程特征:壳/倒角/筋教学形式与手段:采用多媒体课件、Pro/E

软件课堂教学;老师课堂演示/学生课堂演示/上机实训相结合;放置特征的操作说明

放置特征的操作较灵活,可以使用两种操作顺序:1.对象→操作:先选操作对象,再选操作命令2.操作→对象:先按操作命令,再选操作对象在命令选择上,它的途径有:菜单/工具/右弹快捷菜单;操作实例中将灵活运用相关操作;

3.1创建圆孔特征

圆孔是产品设计中使用最多的特征之一,它能方便快捷地创建圆孔。在创建圆孔特征时要注意两点:

1.定形参数—即圆孔的直径大小深度尺寸等参数;

2.放置参数—即圆孔的放置位置、定位尺寸参数;

一.圆孔常见的生成方法:简单直孔:单一直径孔,对圆截面实行拉伸剪切(需指定:直径/深度/位置)异形圆孔:非单一直径的孔,由草绘/旋转生成(常用于阶梯孔、锥形孔的创建)标准孔:即标准螺纹孔;无螺纹,仅用标 注表示。(我国用ISO标准)

注意:在英制环境中孔尺寸不对;

二.创建方法:1.点选打开创建孔特征操控板2.在孔类型分组框中选择生成方式;3.在孔尺寸分组框中确定尺寸参数;4.在孔放置分组框中确定放置参数;5.设置满意后生成圆孔结构孔类型孔尺寸

三.孔特征的深度设置

孔放置位置参照主(放置)参照—孔的放置表面;次(偏移)参照—孔的定位参照;

线性:使用两个线性尺寸来定位孔的位置;选定2个参照和两个线性尺寸来决定孔 在主参照平面内的位置。径向:使用一个线性尺寸(半径)和一个角 度尺寸来定位孔的位置;直径:使用一个线性尺寸(直径)和一个角 度尺寸来定位孔的位置;同轴:选一参考轴来定位轴;孔的轴线将与 参考轴同轴;四.孔的放置(定位)类型②线形定位孔③径向定位孔①同轴定位孔3.1.2圆孔生成实例一、创建下列简单直孔(创建基础实体略)基础实体1)按2)点此面3)拖滑块/输入数值如图4)按完成1)线性简单孔2)径向简单孔1)按3)打开上滑板设置如下4)按完成2)点此面按Ctrl选A_2/RIGHT1)同轴简单孔1)按3)打开上滑板设置如下2)点轴线点此后再点圆柱顶面4)按完成二、创建草绘孔(创建基础实体略)基础实体要求创建的阶梯孔1)草绘孔的操作1)按2)点此面3)打开上滑板设置如下按住Ctrl点选RIGHT/FRONT4)按此进入草绘5)草绘如图示(用旋转特征形成阶梯孔)6)按退出草绘按完成三、创建标准孔(螺孔)1)按3)打开上滑板设置如下按Ctrl选A_4/FRONT2)点此面4)选螺孔5)选标准6)选规格注:教材进入的是英制环境,用ISO公制标准有误8)选孔的形状7)打开形状填入数据孔形及螺纹深度的设置4)按完成

本节结束3.2创建倒圆角特征本节倒圆角特征包括:●恒定半径倒圆角;●可变半径倒圆角;●完全倒圆角;●曲线倒圆角;用于倒圆角的基础实体(创建略)1.点击打开“倒圆角”操控板;

2.选择放置参数;3.设置倒角半径;注:a)一般零件倒圆角安排在 设计最后完成;

b)壳体零件应安装在抽壳之前完成;3.2.1创建一般圆角特征的基本方法3.2.2一般倒圆角特征创建实例

实例1创建恒定半径倒圆角特征1)点选要倒圆角的边

2)点选3)双击尺寸修改尺寸4)按完成

实例2创建可变半径倒圆角特征1)选边/选圆角工具;2)在操作块上右点弹出“添加半径”菜单;3)点该菜单添加半径点(2个)4)输入数值如图;注:圆形操作块决定位置;方形操作块决定半径;用鼠标可拖动它们;

5)按完成;实例3创建完全倒圆角特征

(鼠标快捷键操作)1)按Ctrl选两边2)在零件外右弹菜单选:倒圆角边3)再右弹菜单选:完全倒圆角按完成实例4创建曲线倒圆角特征1)草画曲线2)选取边/右弹菜单选:倒圆角边3)再右弹菜单选:通过曲线4)点选该曲线再按完成

本节结束3.3创建扭曲特征

扭曲特征是一种非常丰富的放置实体特征,扭曲特征的种类很多,但只讨论拔模特征的创建方法。拔模特征的创建原理比较简单,它是在单独的曲面或一系列曲面中添加±30°间的角度,使这些曲面或面组绕某一旋转轴转动一定角度而形成扭曲。

一.创建拔模特征基本术语

二.创建拔模特征拔模特征操控板选项点击拔模工具后,出现拔模特征操控板三.拔模特征的类型不分割拔模枢轴分割拔模按分割对象分割拔模设定拔模角度的上滑板四.拔模特征的实例

实例1不分割拔模特征的创建(鼠标快捷键操作)1)点选要拔模的表面(圆柱面)2)点选工具3.点选上表面4.拖动操作块决定方向;5.键入角度值20实例2创建可变拔模特征

(鼠标快捷键操作)1.选拔模面2.按3.点此面为拔模枢轴面4.右点操控块5.点添加角度7.键入四个角度值:5/15/5/106.添加四个角度键入位置值:0/0.4/0.8/1.08.按完成实例3分割拔模特征的创建1.选拔模面2.按3.点选此面(基准面)4.打开上滑板选根据拔模轴分割5.分别键入两个角度值:20/206.按完成实例4创建根据拔模对象分割拔模特征

2.选拔模面3.按1.按下图草绘曲线草绘后的零件4.点选此面(基准面)5.打开上滑扳选根据割对象分割6.分别键入两个角度值:20/206.完成

本节结束3.4创建管道特征创建圆形的实心和空心管道特征一.创建方法:

“插入”→“高级”→“管道”

管道特征实际上是通过绘制空间上的曲线,以此曲线为轨迹,扫描得到管道。 曲线又是通过空间上的点需形成的。二.菜单中各选项的功能

管道可见仅显示中心线空心管实心体相同转折半径不同的转折半径不同属性的管道特征几何形状/中空/常数半径几何形状/实体/常数半径无几何形状三.创建管道特征实例

实例1创建等半径空间管道1-1创建管道特征的基准点

Point0(50,50,0)、Point1(50,0,0)Point2(50,0,50)、Point3(0,0,50)Point4(0,0,100);1-2进入管道操作界面

在菜单栏: 插入→高级→管道接受菜单默认选项输入外径值:20输入壁厚值:2设连接类型1-3相关操作步骤形成管道如图依次点选点P0/P1/P2在文本框输入半径10依次点选点P3/P4

实例2创建多重半径的实体管道菜单命令(同前)选几何/实体/多重半径输入外径值:10点数据:P0(50/50/0);P1(50/0/0);P2(50/0/50) P3(0/0/50);P4(0/0/100)设连接类型依次点选点P0/P1/P2在文本框输入半径20依次点选点P3在文本框输入半径5结果想一想,如何形成右面的零件想一想想一想,如何建立左图的点?

本节结束3.5创建壳特征

创建壳实际上就是挖去实体的内部材料抽取掉,形成均匀的薄壁结构零件。一.基本操作方法:点击工具出现操控板

厚度值在文本框内输入注意:建孔/圆角特征与抽壳的先后结果不同选要敝开面收集不等厚度的面二.创建壳特征实例

实例1.创建如图零件1-1创建一实体特征

1)草绘如图2)拉伸1-2创建壳特征

1)点选此面(它将成为为移出面)2)点选壳工具3)完成

本节结束边倒角拐角倒角3.6创建倒角特征一.倒角类型DxDD1xD2角度xD45xD一、倒边角

1.标注方法DxD

在各曲面上与边相距D处创建倒角,仅使用两垂直表面间的边。D1xD2

在一个曲面距选定边D1、在另一个曲面距选定边D2处创建倒角。仅使用于两垂直表面间的边。角度xD

创建一个倒角,它距相邻曲面的选定边距离为(D),与该曲面的夹角为指定角度,仅使用于两垂直表面间的边。

45xD

创建一个倒角,它与两个曲面都成45度角,且与各曲面上的边的距离为D。仅使用于两垂直表面间的边。

2.创建边倒角的方法(对象—操作)选择要倒角的边给定倒角尺寸选择倒角类型3.创建倒边角实例1)选该边为倒角对象2)选倒角工具4)按完成3)选类型输入数值二.创建拐角倒角1.“插入”→“拐角倒角”倒拐角操作菜单选拐角顶点:在顶角相连的3条边上,取任一边上任一点,按就近原则计算机将选取该线离选点较近的一端做为顶点;输入距离值:在3条边上输入的距离,是指边上从倒角顶点度量的距离值;倒拐角相关说明2.拐角倒角实例●调用命令/选拐角顶点2)点选此线此点,定义拐角顶点为A1)插入/倒角/拐角倒角A4)按三次“输入”填三个数值:60/20/203)在菜单管理器中选:输入屏幕底方出现提示5)按完成

本节结束

筋是工程中大量使用的一种结构,实体为创建加强提供了专门的操作特征。一.基本方法:点击出现操控板,点选“参照”进入草绘;二.注意点:合理选取草绘平面;合理绘制草绘图形3.7创建筋特征1.创建基础实体(操作略)

三.创建加强筋2.创建筋特征

2)参照/定义/参参照/进入草绘界面1)按工具3)草绘一条线5)按完成

综合实例创建如图零件●创建盘体(旋转)2)旋转形成实体1)草绘中心线与截面如图

●创建倒边角1)选倒角对象圆边2)按倒角工具3)不等边倒角(20x3)/●挖切六棱柱孔1)草绘六边形如图2)拉伸/去材料●挖切半圆柱槽1)草绘如图2)/拉伸/去材料完成●抽壳1)点选此面为开放面3)设壳厚度1.52)按工具4)●倒圆角1)选此面的外围边2)选3)倒圆角R=2/

本章小结

本章主要介绍了孔特征、圆角特征、拔模特征、管道特征、壳特征、倒角特征和筋特征。放置实体特征必须以基础实体作为载体。在创建放置实体特征时,通常要考虑两个参数:一个是描述自身的定形参数,另一个是放置参数,这个是用来确定放置实体特征在基础实体特征上的准确位置。其中,放置参数是通过一系列的参照来定位。第3章结束第四章特征的基本操作

本章教学要求

4.1特征的修改

4.2特征阵列

4.3特征的镜像复4.4综合实例

教学要求学时:10(其中论理课2;实训课3)

目的要求

1.掌握已创建特征/模型的修改的方法;

2.掌握阵列的操作方法及应用;

3.掌握镜像/复制的操作方法及应用;

教学要求重点:镜像复制的操作;难点:镜像复制的操作;实训与作业题(见实训手册)实训7编辑特征1:修改零件/阵列实训8编辑特征2:复制教学形式与手段:采用多媒体课件、Pro/E软件课堂教学;老师课堂演示/学生课堂演示/上机实训相结合4.1特征的修改

1.发现错误或变更设计意图时,需要对已建特征或模型进行修改;

2.Pro/E提供了方便的修改操作;

3.修改操作可以在模型树中或绘图区内进行。第四章特征的基本操作

4.1.1特征尺寸值的修改方法

1.尺寸值修改的命令是“编辑”;2.调用“编辑”命令的方法: ●在模型树中右键点击需修改的特征图标→弹出快捷菜单→从中选“编辑”;●在绘图区点选要进行修改的特征(显红)→单击右键弹出快捷菜单→从中选“编辑”;

3.修改尺寸值的方法:双击尺寸值→键入新值

→确定(点中键或回车)4.再生特征的方法:(特征按新尺寸值重新生成)

单击再生工具;

实例1

修改零件中的圆柱特征原零件修改后零件在绘图区调用编辑

将高度从50改为20将截面φ60改为φ100在模型树中调用编辑(1.修改功能更改特征属性/草绘截面形状/草绘平面等;(2.操作命令使用“编辑定义”命令来完成;(3.调用命令在模型树或在绘图区选定对象;点右键击弹出菜单/编辑定义;4.1.2

特征建模属性的修改

1.通过特征操作控制板模式进行特征属性修改实例2:修改零件中的特征2及特征3原零件修改后零件原操控板选项1)点选特征2/右弹菜单/编辑定义特征2的修改2)修改操控板选项改变方向改去材料改为深度值1)按拉伸3前的+/点选草绘图标/右弹菜单/编辑定义→进入草绘修改3)√完成特征3的修改原草绘2)删除圆草绘椭圆2.通过特征定义对话框模式进行特征属性修改实例3修改扫描特征原零件修改后零件1)点:伸出项右弹菜单4)点草绘进入草绘界面2)点:编辑定义→弹出扫描菜单/选草绘的轨迹/定义→菜单管理器3)菜单管理器选项修改/草绘5)草绘修改轨迹原轨迹曲线修改后的轨迹曲线8)截面由圆形修改为椭圆形退出草绘按:“确定”完成7)点此进入草绘界面6)草绘轨迹完成返回此菜单/选:截面3.编辑参照1.修改对象原设计使用的参考;2.修改命令使用“编辑参照”命令来完成:3.调用命令在模型树或在绘图区选定对象;点右键弹出菜单/编辑参照;

实例3

编辑参照原零件修改后零件

分析

本例需要修改的是上部拉伸特征,但由于该拉伸特征的草绘参照面在中间无法修改,所以要先修改参照后才能进行特征的修改;将此基准面移向一边1)点选:拉伸2/右弹菜单/编辑参照/弹出管理菜单

3)选此背面为原参照替换面,草绘参考面移到了此面4)参照修改后可进行特征修改了(修改略)2)管理菜单选项如下图

Pro/E建模是以特征作为单元;按先后建模顺序排列,需要时可随时调整特征建立的顺序,也可以随时插入一个新的特征,注意:变更顺序会影响最后产生的结果。4.1.3特征创建顺序的变更原特征模型重新排序插入模式1.重新排序操作:在模型树中,用鼠标拖动特征图标顺序鼠标按住“拉伸3”准备拖动将“拉伸3”拖动到“拉伸2”之前排序改变零件变化2.插入模式用鼠标按住红箭头准备向上拖动箭头拖动至此零件发生了变化原模型插入状态在插入处创建特征倒圆角将红箭头拖回原处插入特征取消插入

前面当启动“插入模式”后,插入位置之后的特征在绘图区消失了,这种现象就是特征的“隐含”。特征的“隐含”可以使模型的几何特征暂时消失,它也可以恢复到原来的状态。我们有意识地隐含部分特征,使界面简洁,这给创建复杂模型带来方便。4.1.4特征的隐含和恢复

1.隐含特征(隐含本例零件中的孔特征)1)点选特征/右弹菜单/隐含2)软件出现确认提示3)按:确定后孔被隐藏2.恢复特征

方法1方法2右弹菜单打√4.1.5父子关系查询

操作:选取查询对象/右弹菜单/查询信息如图

本节结束

多个相同或相似特征的重复操作,用阵列和复制创建更省时省力。一.阵列的类型:

4.2特征阵列直线阵列环形阵列直线阵列环形阵列尺寸通过使用驱动尺寸并指定阵列的增量变化来控制阵列。尺寸阵列可以是单向或双向方向通过指定方向并使用拖动手柄设置阵列增长的方向和增量来创建自由形式阵列。可为单向或双向阵列轴通过使用拖动手柄设置阵列角增量和径向增量来创建自由形式径向阵列。也可将阵列拖动成为螺旋形表通过使用阵列表并为每一阵列实例指定尺寸值来控制阵列参照通过参照另一阵列来控制阵列填充通过根据选定栅格用实例填充区域来控制阵列六种不同操作选项的说明(1)打开阵列操控板的方法有三种①单击右键快捷菜单中“阵列”命令;②选择“编辑”→“阵列”命令;③单击“编辑特征”工具栏中的二.阵列的操作方法(2)阵列“再生选项”的三种选项的应用4.2.1特征的直线阵列操作及实例直线阵列种类阵列引导填充方式编辑阵列1双向阵列单向阵列编辑阵列21.尺寸方式阵列操作

使用原始引导特征的尺寸来确定阵列的方向和增量,可双向阵列;此尺寸线方向确定阵列方向改变此尺寸值确定阵列增量1)点选原始特征2)点击工具1.尺寸方式阵列(单向)操作3)选择“尺寸”4)双击此尺寸输入增量-50回车5)输入阵列数目6个6)回车/显示黑点(表示数目/方向)7)生成阵列在此显示/修改增量2.方向方式阵列(双向)

使用指引线的方向来确定阵列方向;指引线可以是下列线:座标轴线/实体的边线/实体表面的法线/基准面的法线;边线面的法线座标轴基准面的法线4)选此边线定阵列

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论