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文档简介

乒乓球单片机微机原理程序设计电路连接图任务二模拟打乒乓游戏任务设计说明与提示设备与器材参考设计方案一、任务设计“一人打乒乓游戏”电路;(1)用8个排成一串的指示灯显示球的位置,用一个微动开关作为“接球”的“球拍”;(2)右移移位寄存器中用“1”,代表球的位置;(3)采用一个周期为0.25~1秒的时钟源,裁判按下“开局”微动开关后,球就自左向右移动;(4)球到右端,运动员适时按下“接球”微动开关,算接球,球重新从左向右移动;(5)过早或过迟按“接球”微动开关,算丢球,球消失,直到裁判再按“开局”,游戏重新开始.二、设计说明与提示

74LS194裁判发球运动员的动作设计时应注意游戏的适用性

退出74LS19474LS194为4位双向移位寄存器,其工作方式由来控制.时,工作方式为保持状态;时,工作方式为右移状态;时,工作方式为左移状态;时,工作方式为并行加载状态.退出裁判发球裁判发球动作的方法有两种:

(1)用控制,使74LS194工作在并行加载的工作状态来实现;(2)让电路处于右移的初始状态,把裁判的动作加在74LS194的串行右移输入端,实现裁判发球的动作.注:当裁判员的发球动作完毕后,必须保证74LS194处于右移状态,且只有一个”1”在8个灯中右移.退出运动员的动作(1)过早或过迟接球运动员过早或过迟接球,会引起球的丢失.(2)适时接球当球刚好移到最右边,此时运动员的动作可使球重新开始从左端向右端移动.

注:清零端的动作是异步的,而加载、移位等功能是同步的,必须要时钟的上升沿配合.退出设计时应注意游戏的适用性在设计电路时,最好设计适时接球的动作在半个时钟周期内完成,以增加游戏的难度和适用性.退出三、仪器与器材(1)直流稳压电源DF1701S型1台(2)电路与数字实验箱YB3262型1只(3)主要器材74LS194(2片)74LS74(1片)74LS112(1片)74LS00(2片)微动开关(2只

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