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文档简介
第第页《游乐场》大班教案
《游乐场》大班教案1
教学目标:
1、愿意参加游戏,体验在游乐场玩耍的欢乐。
2、尝试用肢体动作感应曲式AB。
3、体验合作创编游戏的乐趣。
4、培育幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。
教学预备:
1、故事挂图:主题4;关于游乐园的设施图卡。
2、道具:呼啦圈、飘带假设干。
教学队形:
1、听故事时围坐在老师身边,观赏音乐时围半圆坐在地板上。
2、游戏时有围圈、散型、两人一组等。
活动的重点、难点:
重点:体验在游乐场玩耍的欢乐。
难点:用肢体动作感应曲式AB。
活动过程:
〔一〕故事引导
师:宝宝被逗得哈哈笑,这时候他才发觉,原来他一点也不孤独,有那么多的好伙伴陪他一块玩。现在宝宝要带大家去游乐园了……
〔二〕感应曲式
1、开小车
幼儿开车随老师去游乐园,A段开车,B段提示幼儿“前面有车开来了,快按喇叭,”A段继续开车,B段提示幼儿“要到游乐园了,我再按一下喇叭。”
2、幼儿学习动作:前后摇摆、左边拍手三下、右边拍手三下。
3、听音乐玩游戏:
全体围圈手拉手
A段:两大拍/前后摇摆。
B段:六拍/左边拍手三下、右边拍手三下。
〔三〕道具
1、谈话:你们在游乐场玩过吗?游乐场里有些什么玩具?
2、出示游乐园设施图卡,幼儿看看、说说。
3、游戏:呼啦圈咖啡杯
〔1〕幼儿幼儿每人一个呼啦圈咖啡杯,尝试创编玩法。
〔2〕老师小结并选出代表性的动作示范,幼儿跟学。
〔3〕幼儿听音乐玩游戏一遍。
A段:两大拍/拿呼啦圈左右摇摆,
B段:六拍/立持呼啦圈,于地面弹跳。
4、呼啦圈旋转木马
〔1〕幼儿尝试创编呼啦圈当马骑的玩法。
〔2〕老师小结并选出代表性的动作示范,幼儿跟学。
〔3〕幼儿听音乐玩游戏一遍。
两人面对面共持一个呼啦圈
A段:两大拍/两人持呼啦圈左右摇摆。
B段:六拍/手持呼啦圈前进跳。
5、飘带火车
〔1〕出示飘带,老师示范玩法。
〔2〕幼儿听音乐玩游戏一遍。
两人面对面手持两条飘带
A段:两大拍/左右摇摆。
B段:六拍/火车行进。
〔四〕结束活动
师:今日大家玩得快乐吗?我们一起开火车回家吧!
幼儿排成一行队,双手搭前者的肩。
A段:两大拍/左右摇摆。
B段:六拍/小跑步前进。
活动反思:
由于这是一整个主题的最末一个故事,所以我把挂图P1、P2、P3,都一一按顺次出示,让幼儿回忆故事内容并进行复述。在幼儿进行简约的复述的基础上,我再对故事挂图P4进行讲解并描述。让幼儿通过细心设计的结合了文字与音乐的故事主题,感受文学的魅力以及音乐的欢乐。在活动开始前老师的示范和指导语都很清楚,幼儿在游戏的过程中能够很好的区分A段与B段的不同但在B段部分,有部分幼儿会转晕,因此我在玩第二遍音乐的时候,将原地转圈改为绕大圈跳。
《游乐场》大班教案2
一、设计意图
今学期班上进行线的专题活动,小伙伴都很有爱好,纷纷从家里带来了各式各样的线。一时间,班上就有了不同质地、不同材料、不同颜色、不同用途的线。为了能让幼儿更清晰地认识,我组织进行线的分类、统计活动。让幼儿更深入了解线的种类。
二、运用对象及场所:大班幼儿在幼儿院进行。
三、活动目标
1、在观测、比较、争论中,对线进行颜色、粗细、质地、长短的分类。
2、老师和标记的引导下,学习自己设计简约的统计表。
3、语言表达操作的状况,使幼儿的语言和思维同步得到进展。
四、活动预备
1、各式各样的线假设干。
2、纸、笔每人一份。
3、统计示范图。
五、活动过程
1、给幼儿提供各式各样的线,请幼儿观测比较,自己学会初步的分类技能。
师:今日,我给你们带来了好多不同的线,待会就请你们自己去观测,看看能不能分清这里一共有多少种线?
幼儿听后就三三两两的在各种线前观测,对线产生了爱好。
教学反思:这一环节,老师能让幼儿自己先去观测,比较,给了幼儿充分的自由空间,可以让他们尝试分类,也激发了他们的爱好。
2、老师引导幼儿按颜色、粗细等不同特征来分类。
师:刚才我听到有小伙伴说,可以把相同颜色的放在一起。我们来试一下。
幼儿尝试按颜色分类,把相同颜色的摆放在一起,全部分好后再数数各有几种。
师:还可以按什么来分呢?除了颜色不同外,你们还发觉了其他不同的特点了吗?幼儿在老师的引导下。
师继续引导幼儿,让幼儿在发觉、比较下不断地想到分类的方法。引导幼儿说出长、短和用途来进行分类,并做好分类记录。
教学反思:
这个环节中,老师起启发性作用,主体还是幼儿,让他们自己去发觉并说出来,充分表达了幼儿在前,老师在后,能充分调动幼儿主动学习的积极性。
3、老师把幼儿观测、争论的结果记录在黑板上,引导幼儿自己设计统计图来记录。
A、幼儿看记录进行操作活动,把全部记录的结果统计出来。
B、老师巡回指导,发觉各种方法。
师:刚才小伙伴都想到了许多的方法来进行分类,我把小伙伴所说的都记录在黑板上了,现在就要你们想想,帮我设计一个最美丽的。
幼:老师我可不能设计两个。……
教学反思:
在这个环节中,老师只提出要求,让幼儿自己去探究,尝试,老师只是个观测者,在巡回的观测着幼儿的工作,假如不是幼儿有求必答,老师都不去打搅他们,充分表达出幼儿是主体,不再受老师的影响。
4、老师小结,并找出不同范例,请幼儿介绍自己的统计方法,让大家学习。
师:这是谁的,请你来说说你是怎样设计的,你为什么要这样设计呢?
教学反思:这个环节中,每个幼儿的回答都会不同,有的会说得很好、许多,说得很完整,有的却不知道怎样表达,但都要进行鼓舞表扬,由于要确定他们的设计成果,加强他们的自信心。
5、活动评价:这个活动设计充分抓住了幼儿心,小伙伴面对这么多样的线都很好把它分清晰,也记得快,所以老师擅长观测,发觉问题,从生活中入手。在教学过程中材料预备的很充分,老师的语言简而少,很具有启发性,而且也留了时间让幼儿充分的认识探究,是一节充分以幼儿为主的课。
6、重要词汇:质地、用途、统计。
《游乐场》大班教案3
目的:
1、通过游戏较娴熟地辨别单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。
2、体验数学活动的乐趣。
预备:
1、小玩具假设干,1-10的点卡1套,1-10的数卡1套。
2、不同颜色的垫子两块。
过程:
1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。
①今日,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规章跟以前的有点不同。请小伙伴认真看、认真听。
②老师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。
③提问:游戏规章有什么改变?老狼什么时候回头?什么时候不回头?
④依据幼儿回答,老师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。
⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规章,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。
2、第二次游戏,练习较正确、快速地辨别10以内的单数、双数。
①介绍新的游戏规章:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个伙伴相抱;如抽出的是单数,幼儿那么单独站立不动。
②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度辨别单数、双数。
3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。
①介绍新的游戏规章:老师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行竞赛。“老狼”在回答的同时快速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表根据“老狼”的`要求来翻卡或回答下列问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。
②出示1-10的数卡,按从小到大的顺次排列,在幼儿了解其排列顺次后将其反扣在垫子上。游戏开始,老师逐一提出要求:翻出全部的单数;翻出全部的双数;翻出比×大的单〔双〕数;翻出比×小的单〔双〕数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。
③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数?
④统计玩具数量,确定游戏胜败。
《游乐场》大班教案4
活动目标:
1、尝试练习侧步行走,进展幼儿动作的协调性,及快速反应技能。
2、能合作摆放器械,积极、主动的参加游乐场游戏,体验运动的欢乐。
活动预备:
1、幼儿有玩过各类小型体育游戏活动和气球伞的阅历。
2、纸棒、纸球、纸板、小篓、起、气球伞、音乐、录音机。
活动过程:
一、师生共同来到活动场地。
师:"现在我们一起来到了游乐场,让我们一起说:你快乐、我快乐,游乐场里最快乐,耶!""那游乐场里有哪些游戏呢?"〔幼儿回答:跳纸板、赶小猪、移位接棒、抛接球〕
请幼儿一起参加布置场地,听音乐开始游戏。
二、幼儿尝试练习侧步行走。
1.幼儿听信号"1、2、3"的游戏。
(1)请幼儿说说"1"怎样?"2"怎样?"3"呢,并说出游戏规章。
(2)幼儿正面对老师游戏1次。
(3)幼儿背对老师游戏1次。
2.幼儿仿照小动物听信号玩"1、2、3"的游戏。
师:"我们还可以怎么来玩这个游戏?学什么小动物?"
(1)幼儿提议,仿照游戏一次。
(2)幼儿自选小动物,仿照游戏一次。
3.幼儿练习侧步行走。
师:"请一个小伙伴来做一做刚才你是学的小动物。"
(1)请仿照"螃蟹侧行"的幼儿示范动作,其他幼儿观测。
(2)大家尝试"螃蟹侧行",体验动作。
(3)师生共同争论"侧步行走"的动作要领。
(4)幼儿再次尝试体验动作。
(5)集体游戏:"螃蟹1、2、3"。
三、师幼共同玩太阳气球伞的游戏。
1.出示气球伞
师:游乐场里有一个又大又美丽的太阳气球伞,小螃蟹们快来,我们一起和气球伞做游戏好吗?〔邀请客人老师共同参与活动〕
2.小螃蟹和太阳气球伞做游戏
〔1〕爬到气球伞上
〔2〕让气球伞转起来
〔3〕钻进气球伞里
〔4〕再次把气球伞转起来
〔5〕卷起气球伞带回家
四、结束
《游乐场》大班教案5
活动名称:我们的“游乐场”
活动目标
1、通过操作拼摆图形,使幼儿感受图形的组合及改变,体验图形面积的守恒。
2、培育幼儿的观测力、空间想象力和判断力。
活动预备
1、正方形盒子每人一个,不同外形的图形每人一份。
2、长方形、正方形、三角形、梯形图纸,同数量的三角形每人一套。
3、拼摆记录图四张,组合图案两三张,粘板四块。
活动过程
一、给“游乐场”铺地板。拼摆各种不同外形的小图形,感受图形的组合与改变。
1、人手一筐小图形,幼儿拼成大的正方形。
2、提问:你用了几个什么样的图形成了一个大的正方形?
3、老师展示幼儿的操作结果,感受图形的组合。
总结:小伙伴用不同数量、不同外形的图形都拼成了一样大的正方形,真能干!
4、幼儿给“游乐场”铺地板。
二、给“游乐场”建大门。用四个三角形拼成不同的外形(长方形、正方形、三角形、梯形),其外形不同,但大小一样,体验图形守恒。
1、幼儿用四个三角形分别拼成长方形和正方形。
请个别幼儿上前演示,说出用什么拼成了长方形和正方形?它们一样大么?
2、幼儿交换材料再次操作,感受图形守恒。
问:拼的图形一样大么?为什么?
老师总结:小伙伴用了同样的四个三角形拼成了长方形,又拼成了正方形,外形变了,但大小没有变,它们是一样大的。
3、再次用同样的四个三角形拼三角形和梯形,幼儿沟通争论进一步感受图形守恒。
问:三角形、梯形、长方形、正方形一样大么?为什么?
4、总结:四个不同的图形都是用同样的四个三角形拼成的,它们是一样大的。
三、游戏:“考眼光”,巩固强化理解图形的守恒。
1、出示由三角形拼成的一个图案,幼儿观测说出像什么?是由几个三角形拼成的?
2、幼儿在另两副图中找出与一图大小一样的图案,幼儿沟通争论说出缘由:为什么一样大?
四、给“游乐场”铺小路。小组合作,商量拼摆出美丽的造型。
1、展示作品,幼儿说出自己制造是什么?用什么拼成的?
2、给“游乐场”铺小路。
五、在“游乐场”玩一玩,结束活动。
《游乐场》大班教案6
活动目标
1、让孩子们了解下雨的时候四周事物的改变。
2、利用各种工具表现出雨的声音和外形。
活动预备蜡笔,图画纸,报纸.豆子,搓衣板,染料,酒精,尖锐的东西
活动过程
[导入]
1、通过唱“下雨歌”这首歌提高孩子们的留意力。
淅沥淅沥哗啦哗啦,雨下来了,
我的妈妈拿着伞来接我。
淅沥淅沥哗啦哗啦,啦啦啦啦。
[开展]
1、谈一谈在下雨天里你有什么经受
在下雨天里你有什么经受?
下雨的时候你干了什么事情?
下雨的时候你的心情怎么样?
2、听过下雨的声音后用各种方法仿照出雨滴的声音。
现在认真地听下雨的声音。
下雨声音听起来怎么样?
用什么样的方法才能径直仿照出下雨的声音呢?
(用筷子划搓衣板制造出雨声,往空瓶子里装豆子然后摇摆制造出雨声,把报纸揉成一团然后撕碎制造出雨声。)
3、用擦,刮的方式表现出雨中的景色。
①用各种颜色的蜡笔涂完之后,用黑色的蜡笔再重新涂一遍。
②用尖锐的东西刮刮涂有黑色蜡笔的地方表现出下雨时的场景。
4.用预备的材料表现出下雨天里的游乐场
假如要表现出雨天里的游乐场需要哪些材料呢?
利用这些染料要用什么方法画出雨天里的游乐场呢?
画出雨天里的游乐场。
①在游乐场里涂上厚厚的染料。
②在染料晾干之前,用棉布蘸上酒精涂在画上。
[结尾]
1、让孩子们把自己做的作品向伙伴们介绍。
2、总结活动。
《游乐场》大班教案7
活动目标:
1、在欢乐的游戏活动中认识一些“虫”字偏旁的字:蚂蚁、蝴蝶、蜻蜓、蝉、蜜蜂。
2、发觉带“虫”字偏旁的字与实物之间的关系。
活动预备:
1、虫虫动物图片,识字卡片.
2、飞标、钓虫台、配对操作材料人手一份。
3、进、出场的音乐
活动过程
1、引入:虫虫王国游乐场今日第一天开业,邀请我们去参观、游玩。
“去之前先告知我你认识哪些虫呢?”〔毛毛虫、蜥蟀〕音乐进场。
2、认识字:我们去看看虫虫王国有什么虫〔蚂蚁、螃蟹、青蛙、蝉、蜜蜂〕。
□□□□□逐一出示五种虫的图片和字。认识一次
3、出示字复习一次。师:我们刚才看见了什么虫?〔蚂蚁、螃蟹、青蛙、蝉、蜜蜂,师出示字卡,一边贴在黑板上〕
引导幼儿观测分析这些字都有什么共同的地方〔“虫”字旁〕
4.请幼儿说说带有“虫”字旁的字和表示的实物有什么关系。
5.请幼儿猜猜,还有哪些字可能也有“虫”字旁。
老师将孩子的猜想记录在书面纸上,幼儿讲出,师写出来,制作《虫虫字报》。
6.鼓舞幼儿
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