计算机应用基础第6章课件_第1页
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文档简介

第6章多媒体技术与应用第6章多媒体技术与应用多媒体技术是一种数字技术,它使计算机具有综合处理文字、图像、声音和视频信息的能力,是当代信息技术的重要发展方向之一。多媒体技术加快了人们认识事物的方式和速度,进入了人类生活和学习的各个领域。获取、存储和交换信息是多媒体技术的重要内容。多媒体技术是一种数字技术,它使计算机具有综合处理文字、图像、20世纪60年代以来,技术专家就致力于研究将声音、图形、图像和视频作为新的信息形式输入和输出,使计算机的应用更为容易和丰富多彩。如今,多媒体技术对科学研究、工程制造、商业管理和人们生活的影响越来越大。6.1多媒体技术概述20世纪60年代以来,技术专家就致力于研究将声音、图形、图像1.多媒体技术的定义所谓媒体是指信息存储与传输的实体或载体。媒体可分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体五大类。多媒体的英文名称是multimedia,它由multi和media两部分组成,一般理解为多种媒体的综合。而事实上多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,而是一种把文本(text)、图形(graphic)、图像(image)、动画(animation)和声音(sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。从计算机和通信设备处理信息的角度来看,可以将自然界和人类社会6.1.1多媒体技术的定义与发展1.多媒体技术的定义6.1.1多媒体技术的定义与发展原始存在的数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像等归结为3种最基本的媒体:声、图、文。传统的计算机只能够处理单一媒体“文”,电视能够传播声、图、文的集成信息,但它不是多媒体系统,因为通过电视,人们只能单向被动地接收信息,不能双向、主动地处理信息,没有交互性。可视电话虽然有交互性,但仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。对于多媒体,用户不再是一个被动的观众,用户可以控制,可以交互使用,也可以让它按用户的需要去做。多媒体技术把电视式的视听信息传播能力与计算机交互控制功能结合起来,创造出集文、图、声、像于一体的新型信息处理模型,使计算机具6.1.1多媒体技术的定义与发展原始存在的数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像等归有数字化全动态、全视频的播放、编辑和创作多媒体信息功能,具有控制和传输多媒体电子邮件、电视会议等视频传输功能,使计算机标准化和实用化是这场新技术革命的重大课题。数字声像数据的使用与高速传输已成为一个国家技术水平和经济实力的象征。2.多媒体技术的发展“多媒体”一词产生于20世纪80年代初,它出现于美国麻省理工学院递交给美国国防部的一个项目计划中。1984年,Apple公司在Macintosh微机中首次使用了位图的概念描述图像,并且在微机中实现了窗口(Window)的设计,从而建立了一种6.1.1多媒体技术的定义与发展有数字化全动态、全视频的播放、编辑和创作多媒体信息功能,具有新型的图形化人机接口。1985年,美国Commodore公司首创了Amiga多媒体计算机系统。1986年,荷兰Philips公司和日本Sony公司共同制定了光盘技术标准CDI,可以在一片直径为5英寸的光盘上存储650MB的数据,解决了多媒体中的海量数据存储问题。1991年,美国Microsoft、荷兰Philips等公司成立多媒体个人计算机协会,该协会制定了第一个多媒体计算机的MPC1标准。1992年,美国Intel公司和IBM公司设计和制造了DVI多媒体计算机系统。6.1.1多媒体技术的定义与发展新型的图形化人机接口。6.1.1多媒体技术的定义与发展1995年,Microsoft公司推出了Windows95操作系统,这时计算机硬件也基本具备了处理数字音频的能力,多媒体软件技术也得到了极大的发展,多媒体技术在微机中得到了普及。目前,多媒体产业成了信息技术产业的又一个经济增长点,许多国家都投入巨资对多媒体技术进行研发。6.1.1多媒体技术的定义与发展1995年,Microsoft公司推出了Windows95和传统的技术相比,计算机多媒体技术具有以下几方面的主要特征:1.集成性多媒体技术能够对多种类型的信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。集成性包含两层含义:第一层含义指将多种媒体信息(如文本、声音、图形图像、音频、视频和动画)有机地进行同步,综合完成一个完整的多媒体信息系统;第二层含义是把输入媒体(如键盘、鼠标和摄像机等)和输出媒体(如显示器、打印机和扬声器等)集成为一个整体。2.交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统6.1.2多媒体技术的主要特征和传统的技术相比,计算机多媒体技术具有以下几方面的主要特征:信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。交互性是多媒体应用技术的关键特性。3.实时性多媒体系统中的音频和视频与时间密切相关,当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。因此,多媒体技术必须支持实时处理,如远程教学数字音视频监控系统、视频会议系统等。4.非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们的读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而6.1.2多媒体技术的主要特征信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实多媒体技术将借助于超文本链接的方法,以一种更灵活、更具变化的方式把内容呈现给读者。5.控制性多媒体技术以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人们的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。6.信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,并可采用图、文、声等信息作为表现形式。7.信息结构的动态性6.1.2多媒体技术的主要特征多媒体技术将借助于超文本链接的方法,以一种更灵活、更具变化的用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链接等。6.1.2多媒体技术的主要特征用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修多媒体技术所处理的信息不是单一的信息类型,通常是多种信息的组合,可应用于多媒体技术中的信息包括文本、图像、动画、声音和视频影像等。1.文本文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用最多的一种信息存储和传递方式。用文本表达信息能给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题及显示标题、菜单等内容。2.图像6.1.3多媒体信息的类型多媒体技术所处理的信息不是单一的信息类型,通常是多种信息的组在计算机领域,图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。图像是多媒体软件中最重要的信息表现方式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。3.动画动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、弹入、弹出等特殊效果。通过动画可以把抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变得生动有趣。合理使用动画可以达到事半功倍的效果。4.声音6.1.3多媒体信息的类型在计算机领域,图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面声音是人们用来传递、交流感情最方便和最熟悉的方式之一。在多媒体课件中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐和效果3类。5.视频影像视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交代事物的发展过程。视频类似于电影和电视,有声有色,在多媒体中充当着重要的角色。6.1.3多媒体信息的类型声音是人们用来传递、交流感情最方便和最熟悉的方式之一。在多媒多媒体技术为计算机应用开拓了更加广阔的空间,不仅涉及计算机的各个应用领域,而且涉及电子产品、通信、传播、出版、商业广告、购物、文化娱乐等领域,并进入人们的家庭生活和娱乐中。综合起来,多媒体技术已成功应用于以下几个领域:1.教育与教学教育领域是应用多媒体技术较早的领域。利用多媒体技术编制的教学课件可以将图文、声音和视频并用,创造出图文并茂、生动逼真的教学环境及交互式的操作方式,从而可大大激发学生学习的积极性和主动性,提高学习效率,改善学习效果和学习环境。但是要制作出优秀的多媒体教学6.1.4多媒体技术的应用领域多媒体技术为计算机应用开拓了更加广阔的空间,不仅涉及计算机的软件耗费巨大,这也是当前计算机辅助教学的“瓶颈”之一。2.商业多媒体在商业方面的应用主要包括办公自动化、产品广告和演示系统及查询服务。(1)办公自动化。先进的数字影像设备(数码相机、扫描仪)、图文传真机、文件资料微缩系统等构成了全新的办公自动化系统。(2)产品广告和演示系统。可以方便地运用各种多媒体素材生动逼真地展示产品或进行商业演示。例如,即使客户不在现场,房地产公司也可以通过计算机屏幕引导客户,使其身临其境般地看到整幢建筑的每个角落。6.1.4多媒体技术的应用领域软件耗费巨大,这也是当前计算机辅助教学的“瓶颈”之一。6.1(3)查询服务。商场、银行、医院、机场可以利用多媒体计算机系统为顾客提供方便、自由的查询服务。3.新闻与电子出版物由于多媒体计算机技术和光盘技术的迅速发展,出版业已经进入多媒体光盘出版物的时代,使出版业发生了又一次革命。电子出版物具有容量大、体积小、价格低、保存时间长等优点,它不但可以记录文字数据信息,而且可以存储图像、声音、动画等视听信息,同时还可以交互式阅读和检索,这是传统出版物所无法比拟的。例如,微软出版的百科全书CDROM读物Encarta,它包括6万个论题、900万文字、8小时的声音、76.1.4多媒体技术的应用领域(3)查询服务。商场、银行、医院、机场可以利用多媒体计算机系000张照片、800张地图、250张交互式图表、100个动画片和电视短片,以上所有内容全部存储在1张光盘中。4.多媒体通信多媒体计算机技术的一个重要应用领域就是多媒体通信。人们在网络上传递各种多媒体信息,以各种形式相互交流。信息点播系统(informationdemand)和计算机协同工作系统(computersupportedcooperationwork,CSCW)能为人们提供更全面的服务。信息点播主要有桌面多媒体通信系统和交互电视(ITV)两种形式。通过桌面多媒体通信系统可以远距离点播所需信息,如电子图书馆、6.1.4多媒体技术的应用领域000张照片、800张地图、250张交互式图表、100个动画多媒体数据库的检索与查询等,点播的信息可以是各种数据类型。新兴的交互电视可以让观众根据需要选取电视台节目库中的信息。除此之外,还有许多其他信息服务,如交互式教育、交互式游戏、数字多媒体图书、杂志、电视采购、电视电话等,将计算机网络与家庭生活、娱乐、商业导购等多项应用密切地结合在一起。计算机协同工作是指在计算机支持的环境中,一个群体协同工作共同完成一项任务。如工业产品的协同设计制造、医疗过程中的会诊、异地桌面电视会议等。5.多媒体娱乐和游戏6.1.4多媒体技术的应用领域多媒体数据库的检索与查询等,点播的信息可以是各种数据类型。新娱乐和游戏是多媒体的一个重要应用领域。许多最新的多媒体技术往往首先应用于游戏软件,特别是最流行的网络游戏。Internet上的在线音乐、在线影院和在线直播等也大量应用了多媒体技术,可以说,娱乐和游戏是多媒体技术应用最为成功的领域之一。影视制作已充分利用多媒体技术,例如,设计更为逼真的三维场景,应用各种视频特效等,极大地提高了影视制作能力。现今几乎所有的影视作品都应用了多媒体技术。6.1.4多媒体技术的应用领域娱乐和游戏是多媒体的一个重要应用领域。许多最新的多媒体技术往随着时代的发展和技术的进步,在日常生活和工作中,人们总会遇到一些处理图像的问题。例如,公司举行郊游,同事们拍了大量的照片,但是这些照片的质量参差不齐,需要进行处理,以使其更加美观。6.2图像处理技术的应用随着时代的发展和技术的进步,在日常生活和工作中,人们总会遇到1.图像的基本属性1)像素深度像素深度也称为位深度或颜色深度,是指存储图像中每个像素数据所占用的二进制位数。图像中的每一像素都要用一位或多位比特来存放与它相关的颜色、亮度等信息。像素深度决定了彩色图像中可表现的最多颜色数目,或者灰度图像中的最大灰度等级数。表示一像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越大。例如,一幅彩色图像的每像素用R、G、B共3个分量表示,若每个分量用8bit,那么一像素共需24bit表示,每像素的颜色可以是224=16777216种颜色中的一种。共约6.2.1图像的基础知识1.图像的基本属性6.2.1图像的基础知识16M种颜色,这已成为真彩色。虽然像素深度值越大,图像色彩越丰富,但由于设备和人眼分辨率的限制,不一定要追求非常大的颜色深度,一般来说,32bit的颜色深度已足够。此外,像素深度越大,所占用的存储空间就越大。像素深度除R、G、B分量用固定位数表示外,往往还增加一位或几位作为属性(attribute)位,用来指定该像素应具有的属性。例如,在用32位表示一像素时,若R、G、B分别用8位表示,剩下的8位常称为α通道(alphachannel)位,或称为覆盖(overlay)位、中断位、属性位,它用来控制该像素点的透明度。它的用法可用一个预乘α通道的例子来6.2.1图像的基础知识16M种颜色,这已成为真彩色。6.2.1图像的基础知识说明。假如一像素(A、R、G、B)的4个分量都用归一化的数值表示,那么(A、R、G、B)为(1,1,0,0)时显示红色。当像素为(0.5,1,0,0)时,预乘的结果就变成了(0.5,0.5,0,0),这表示原来该像素显示的红色的强度为1,而现在显示的红色的强度下降了一半。用这种定义像素属性的方法可以实现两幅彩色图像之间的透明叠加效果。2)真彩色、伪彩色与直接色(1)真彩色(truecolor)。真彩色是指在组成一幅彩色图像的每像素值中有R、G、B共3个基色分量,每个基色分量的值直接决定显示设备的基色强度,这样产生的颜色为真彩色。例如,彩色图像的像素深度为6.2.1图像的基础知识说明。假如一像素(A、R、G、B)的4个分量都用归一化的数值24bit,R、G、B分量均用8bit来表示各自的基色强度,每个基色分量的强度等级为256种,则彩色图像的颜色数是224=16777216种,而人眼是很难分辨出这么多种颜色的。因此,在许多场合将这样的图像称为真彩色图像,也称为全彩色图像。(2)伪彩色(pseudocolor)。伪彩色图像每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定的,而是把像素值当作彩色查找表(colorlookuptable,CLUT)的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R、G、B强度值,用查找出的R、G、B强度值产生的彩色称为伪彩色。这种使用查找得到的数值显示的彩色是真的,但不是图像本身真正的颜色,6.2.1图像的基础知识24bit,R、G、B分量均用8bit来表示各自的基色强它没有完全反映原图的色彩。(3)直接色(directcolor)。直接色的获取是通过每像素的R、G、B分量分别作为单独的索引值进行变换,经相应的颜色变换表找出各自的基色强度,用变换后的R、G、B强度值产生的颜色。直接色与伪彩色的相同之处是都采用查找表;不同之处是前者对R、G、B分量分别进行查找变换,后者是把整个像素当作查找的索引进行查找变换。因此,直接色的效果一般比伪彩色要好。直接色与真彩色的相同之处是都采用R、G、B分量来决定基色强度;不同之处是前者的基色强度是由R、G、B经变换后得到的,而后者直接用6.2.1图像的基础知识它没有完全反映原图的色彩。6.2.1图像的基础知识R、G、B决定。在VGA显示系统中,用直接色可以得到相当逼真的彩色图像,虽然其颜色数受调色板的限制只有256色。3)分辨率(1)图像分辨率。图像分辨率是度量一幅图像像素密度的指标,是指图像中每单位长度含有的像素数目,其单位是“像素/英寸”,通常用ppi(pixelsperinch)来表示。在相同大小面积上,如果图像的分辨率越高,就说明组成该图像的像素数目越多,看起来就越清晰逼真;反之,图像就越显得模糊粗糙。对于那些在扫描时采用低分辨率得到的图像,不能通过提高分辨率的6.2.1图像的基础知识R、G、B决定。在VGA显示系统中,用直接色可以得到相当逼真方法来提高图像的质量,因为这种方法仅仅是将1像素的信息扩展成了几像素的信息,并没有从根本上增加像素的数量。(2)显示分辨率。显示分辨率是指在某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数来表示。例如,显示分辨率为800×600,表示显示屏分成800行,每行显示600像素,整个显示屏就含有480000像素。屏幕上的像素越多,分辨率就越高,显示出来的图像也就越细腻,显示的图像质量就越高。显示分辨率与图像分辨率是两个不同的概念。图像分辨率是确定一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。如果显示器的分辨率为800×600,那么一幅6.2.1图像的基础知识方法来提高图像的质量,因为这种方法仅仅是将1像素的信息扩展成400×300的图像只占显示屏的1/4。而当图像分辨率大于屏幕分辨率时,则屏幕仅能显示图像的一部分。(3)扫描分辨率。用扫描仪扫描图像时,通常要指定扫描的分辨率,用每英寸包含的点数dpi(dotsperinch)表示。如果用350dpi来扫描一幅4″×3″的彩色图像,就得到一幅1400×1050像素的图像。分辨率越高,像素就越多。(4)打印分辨率。打印分辨率指图像打印时每英寸可识别的点数,也使用dpi为衡量单位。2.图像的类别6.2.1图像的基础知识400×300的图像只占显示屏的1/4。而当图像分辨率大于屏计算机显示的图像从其生成、显示、处理和存储的数据运算机制角度看,可分为矢量图(vector)和位图(bitmap)两种基本形式。(1)矢量图。用一系列计算机指令集合的形式来描述、记录和处理的图像称为矢量图。这些指令描述的对象包括图像中所包含的各图形元素的位置、颜色、大小、形状、轮廓和其他一些特性,也可以用更复杂的形式表示图像中的曲面、光照、阴影、材质等效果。图元基本是由各种直线、曲线、面及填充在这些线、面之间的丰富的色彩构成的,其矢量文件存储的信息是许许多多的数学表达式和指令。在计算机显示图像时,也往往能看到画图的过程。绘制和显示这种图像的软件通常称为绘图程序。6.2.1图像的基础知识计算机显示的图像从其生成、显示、处理和存储的数据运算机制角度矢量文件中的每个图形元素都是一个自成一体的实体,在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性不会影响图像中的其他对象。由于矢量图是计算生成的,因而显示精度高、操作灵活性大。图元对象可任意放大、缩小而不变形,也不必考虑其对图形分辨率的影响。图6-1所示为两幅矢量图,其中图6-1(b)是将图6-1(a)中的局部进行放大后的效果,放大后的图像依然很清晰。这些特征使得矢量图常常被用来设计精细的线框型图案、商标、标志等。存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比,而与图形面积和色彩的丰富程度无关。6.2.1图像的基础知识矢量文件中的每个图形元素都是一个自成一体的实体,在维持它原有(2)位图。与上述基于矢量的绘图程序相比,位图图像也称为点阵图像,是由称为像素的单个点组成的。它是把一幅彩色图像分成许许多多的像素,每像素用若干二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。因此,一幅图像由许许多多描述每像素的数据组成,这些数据通常称为图像数据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件称为图像文件。图像文件中的每一个元素(像素)与显示器上的显示点一一对应,故显示器上显示的图像称为位图映射图像。当放大位图时,可以看见构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的方法是增多像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看,位图图像的颜色和形状看上去又是连续的。6.2.1图像的基础知识(2)位图。与上述基于矢量的绘图程序相比,位图图像也称为点阵缩小位图尺寸也会使原图变形,因为它是通过减少像素使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体的形式创建的,所以位图不易进行空间上的变换和修改。位图图像放大后明显模糊不清,如图6-2所示。6.2.1图像的基础知识缩小位图尺寸也会使原图变形,因为它是通过减少像素使整个图像变从色彩方面来讲,图像可以分为灰度图和彩色图。灰度图按照灰度等级的数目来划分,只有黑白两种颜色的图像称为单色图像,图中的每像素值用一位存储,它的值只有0或1。一幅640×480的单色图像需要占据37.5KB的存储空间。如果每像素的像素值用一字节表示,灰度值级数就为256级,每像素的值可以为0~255的任何一个值。一幅640×480的灰度图像就需要占据300KB的存储空间。彩色图像可按照颜色的数目来划分。例如,256色图像表示该图像中颜色的总数目不超过256种。位图文件占据的存储空间一般比较大。影响位图文件大小的因素主要6.2.1图像的基础知识从色彩方面来讲,图像可以分为灰度图和彩色图。灰度图按照灰度等是图像分辨率和像素深度。分辨率越高,即组成一幅图像的像素越多,图像文件就越大;像素深度越大,即表达单个像素的颜色和亮度的位数越多,图像文件就越大。位图图像适合表现比较细致、层次和色彩比较丰富,包括大量细节的图像。矢量图与位图相比,显示位图文件比显示矢量图文件要快;矢量图侧重于“绘制”,而位图偏重于“复制”。通过软件,矢量图可以轻松地转化为位图,而位图转化为矢量图就需要经过复杂、庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量也不能和原来的图形相比。3.图像的格式6.2.1图像的基础知识是图像分辨率和像素深度。分辨率越高,即组成一幅图像的像素越多数字图像在计算机中都是以文件的方式存储和记录的。每种图像文件的主要内容是图像数据,为了使图像处理软件能够识别这些数据,图像文件中还需要存储一些文件识别信息(如图像版本代号)和图像识别信息(如图像的宽高、调色板数据)。由于产生或获取图形与图像的工具,及文件数据编码的过程中使用的识别信息和压缩方法不同,图像存储文件有多种格式和多种文件扩展名标识。(1)BMP图像文件。BMP是英文bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。Windows3.0以前的BMP图像文件格式与显示设备有关,6.2.1图像的基础知识数字图像在计算机中都是以文件的方式存储和记录的。每种图像文件因此,把这种BMP图像文件格式称为设备相关位图(devicedependentbitmap,DDB)文件格式。Windows3.0以后的BMP图像文件格式与显示设备无关,因此,把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(deviceindependentbitmap,DIB)格式。BMP位图文件默认的文件扩展名是bmp。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式已成为计算机上流行的图像文件格式之一。用户可以根据需要选择是否采用压缩方式存放,一般为处理方便作为图像资源使用的BMP文件都是非压缩的。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,但由此导致了它与生俱生来的缺点——占用磁盘空间过大。6.2.1图像的基础知识因此,把这种BMP图像文件格式称为设备相关位图(device(2)GIF文件格式。图形交换格式(graphicsinterchangeformat,GIF)文件是在20世纪80年代,由美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe公司针对当时网络传输带宽的限制开发出的图形文件格式,便于在不同的平台上进行图像交流和传输,任何商业目的的使用均需CompuServe公司授权。GIF图像是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),采用LZW(LempelZivWelch)压缩方法来存储图像数据。GIF文件内部分成许多存储块,用来存储多幅图像或者是决定图像表现行为的控制块,用于实现动画和交互式应用。6.2.1图像的基础知识(2)GIF文件格式。图形交换格式(graphicsintGIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,图像文件小,下载速度快,所以这种图像格式迅速得到了广泛应用。最初的GIF格式只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术的发展,可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a)。目前,Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式。GIF图像最大不能超过64MB,颜色最多为256色(8bit),故不能用于存储真彩色的图像文件。(3)JPEG格式。JPEG是由联合照片专家组(jointphotographicexpertsgroup)开发的静态图像压缩文件,文件的扩展名为“.jpg”或6.2.1图像的基础知识GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,图像文件小,下“.jpeg”,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取极高压缩率的同时能展现十分丰富、生动的图像,换句话说,就是可以用最小的磁盘空间得到较好的图像质量。同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对这种文件进行压缩,同样一副图像,用JPEG格式存储的文件大小是其他格式图形文件的5%~10%,当然我们完全可以在图像质量和文件大小之间找到平衡点。它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上。目前,各类浏览器均支持JPEG图像格式,因为JPEG格式的文件较小,下载速度快。6.2.1图像的基础知识“.jpeg”,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余(4)TIFF格式。标记图像文件格式(tagimagefileformat,TIFF)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软公司共同开发设计,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。目前在Mac和PC上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。它的特点是存储的图像质量高,占用的存储空间大。正因为它存储图像细微层次的信息非常多,故而非常有利于原稿色彩的复制。TIFF格式灵活易变,它定义了5种不同的格式:TIFFB适用于二值图像;TIFFG适用于黑白灰度图像;TIFFP适用于带调色板的彩色图像;TIFFR适用于RGB彩色图像;TIFFX是一种通用型。TIFF支持多种编码方法,6.2.1图像的基础知识(4)TIFF格式。标记图像文件格式(tagimagef其中包括RGB无损压缩、LZW无损压缩、游程编码(runlengthencoding,RLE)压缩及JPEG压缩等。(5)PSD格式。PSD(photoshopdocument)格式是Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张“草稿图”,它里面包含各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其他格式快很多,功能也很强大。PSD格式还提供了无损图像压缩功能。PSD格式的缺点在于除了Photoshop之外,其他程序很少支持这种格式。如果要6.2.1图像的基础知识其中包括RGB无损压缩、LZW无损压缩、游程编码(runl与其他程序交换图像,应该使用TIFF、JPEG或其他通用格式。(6)PNG格式。可移植的网络图形(portablenetworkgraphics,PNG)是一种新兴的网络图像格式。它是为了适应网络数据传输而设计的一种图像文件格式,用于取代格式较为简单、专利限制严格的GIF图像文件格式。而且,这种图像文件格式在某种程度上甚至还可以取代格式比较复杂的TIFF图像文件格式,其特点如下:①PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPEG二者的优点,存储形式丰富,兼有GIF和JPEG的色彩模式。②能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像6.2.1图像的基础知识与其他程序交换图像,应该使用TIFF、JPEG或其他通用格式品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPEG有所不同。③显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。④PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像时很有用,用户可以把图像背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景融合在一起。PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,基本就可以完全替代GIF和JPEG了。Adobe公司的Fireworks软件的默认格式6.2.1图像的基础知识品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小就是PNG。现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来越流行。(7)PCX格式。PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,PCX格式与特定图像显示硬件密切相关,一般为256色或16色,最高可表现24bit图形(图像)。存储方式通常采用RLE压缩编码,占用磁盘空间较小。(8)TGA格式。TGA(taggedgraphics)文件是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域的影响很大,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。6.2.1图像的基础知识就是PNG。现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络获取图像文件资源最常用的方式有:通过扫描仪扫描、通过数码相机拍摄、通过图形图像处理软件绘制或转换、通过屏幕抓图获取计算机屏幕上显示的图像、通过网上下载获得及通过图片素材光盘复制获得等。无论通过何种方式获得图像,在使用时都要注意版权问题。1.用扫描仪扫描图像在制作多媒体教学软件或教学网站时,如果需要的图像可以从教材、图书杂志、挂图、照片或印刷品等传统的教学媒体资源中找到,可以用扫描仪把它们转换成数字图像。通过扫描采集的图像数据一般不压缩,便于以后处理。因此,扫描数据量随着扫描图像的大小、扫描分辨率和颜色6.2.2图像素材的获取获取图像文件资源最常用的方式有:通过扫描仪扫描、通过数码相机深度的增加而增大。最常见的扫描仪为平板扫描仪,现在一般通过USB接口将它与计算机相连。打开电源,将欲扫描的原稿正面朝下铺在扫描仪的玻璃板上,原稿可以是文字稿件或图纸、照片;然后启动扫描仪驱动程序(扫描仪都会附带相应的驱动程序和扫描软件),或是用Photoshop等图像处理软件来扫描。2.用数码相机拍摄现在的数码相机款式很多,不同的相机的外观、按钮位置及菜单功能都有很大不同。但大多数数码相机的工作原理基本相同,基本操作过程6.2.2图像素材的获取深度的增加而增大。6.2.2图像素材的获取大同小异。(1)参数设置。图像画质与图像分辨率有直接关系,一般的数码相机都会有几种档次的压缩格式和分辨率供用户选择。但要注意的是,相机的存储容量是一定的,它能存储照片的数量视用户选择的压缩格式和图像尺寸而定。画质高,数据量就大,存储照片的数量就少。(2)取景拍摄。在设定好参数后,就可以对拍摄图像进行取景了,数码相机都提供光学取景器和液晶取景器。光学取景器会有较大的视差,而液晶显示屏则没有视差,图像的构图、色彩、亮度都与最终成像效果几乎一样。6.2.2图像素材的获取大同小异。6.2.2图像素材的获取(3)照片输出。拍摄好的照片存储在数码相机的存储卡中,当需要将这些照片存放到计算机中时,只需要通过USB接口将数码相机与计算机相连,对数码相机存储器中的文件进行复制即可。也可卸下存储卡,将存储卡直接插入计算机的多功能阅读器,或是通过读卡器与计算机的USB接口相连。3.屏幕抓图屏幕图像捕捉是指有选择地截取计算机屏幕上显示的画面。屏幕捕捉图像有多种方法,下面介绍常用的两种方法:一种是利用Windows系统命令,另一种是使用专门的截图软件。6.2.2图像素材的获取(3)照片输出。拍摄好的照片存储在数码相机的存储卡中,当需要(1)利用系统命令获取屏幕图像。在没有专门抓图软件的情况下,可以直接利用Windows系统中的拷屏命令进行抓图。屏幕抓图方法为:按PrintScreen(PrtSc)键,将当前屏幕上的内容复制到剪贴板上,然后在图像处理软件或课件制作软件中采用粘贴的方法,将抓取的屏幕图像粘贴过来。如果只将当前屏幕上的活动窗口界面复制到剪贴板上,则可按Alt+PrintScreen(PrtSc)快捷键进行拷屏,笔记本电脑一般需要结合Fn功能键一起使用。(2)利用抓图软件获取屏幕图像。不少抓图软件不仅可以完成抓取屏幕或某窗口内容的目的,还可以让用户有选择地抓取屏幕中的窗口元素,6.2.2图像素材的获取(1)利用系统命令获取屏幕图像。在没有专门抓图软件的情况下,如窗口的菜单、光标、文本等。同时,有的抓图软件提供了区域抓图功能,用户可以在计算机屏幕上定义区域,并对区域中的图像进行截取。一些专业的抓图软件甚至可以进行连续抓图,得到动态的屏幕视频,几乎可以满足对屏幕抓取的所有应用。常用的抓图软件有HyperSnap、SnagIt、CaptureProfessional、DXSnap等。现在的一些聊天工具也带有快捷键抓图,如QQ软件抓图的默认快捷键是Ctrl+Alt+A。4.网络获取一些网站专门收集素材,并按一定的类别放置,用户登录到这些网站后可以很容易地下载到所需的图像素材。用户可以到图酷网、e库素材网6.2.2图像素材的获取如窗口的菜单、光标、文本等。同时,有的抓图软件提供了区域抓图等这些专门的图片网站中收集图片,也可以直接使用搜索引擎(如百度)来搜索相应关键字的图片。找到想要的图片之后,可以将这些图片下载到本地计算机中保存备用。6.2.2图像素材的获取等这些专门的图片网站中收集图片,也可以直接使用搜索引擎(如百获取到图像素材之后,这些图像素材并不一定就能直接拿来使用,有些还需要进行进一步的处理。处理图像的工具很多,如ACDSee可以进行简单的处理,使用Word2010或PowerPoint2010中的图片处理功能也可以进行简单的处理,但是有时这种简单的处理并不能满足要求,这就需要使用一些功能强大的图形图像处理软件来处理图像,Photoshop是一个不错的选择。1.Photoshop简介Photoshop是Adobe公司推出的图形图像处理软件,它具有功能强大、集成度高、使用面广、操作简便和设计美观等优点。它不仅提供强大的6.2.3图像素材的处理获取到图像素材之后,这些图像素材并不一定就能直接拿来使用,有绘图工具,可以直接绘制艺术图形,还能直接从扫描仪、数码相机等设备采集图像,并能对其进行修改加工。2.Photoshop的应用领域Photoshop的功能十分强大,易学易用,被广泛地应用于图像处理、平面设计、效果图后期处理等领域。(1)图像处理。图像处理是对已有的图像进行编辑加工处理及添加一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工和修改缺陷。(2)平面设计。平面设计包括海报设计、宣传页设计、广告设计等,使用Photoshop可以制作出精美的平面设计作品。6.2.3图像素材的处理绘图工具,可以直接绘制艺术图形,还能直接从扫描仪、数码相机等(3)效果图后期处理。效果图后期处理主要是为室内外效果图添加配景、光线、阴影、倒影等元素,使前期的效果图更加完善、逼真。3.Photoshop应用实例下面通过一个例子来讲解Photoshop的简单使用。1)制作结冰字(1)在Photoshop中执行“文件”→“新建”命令,创建一个空白文件,参数设置如图6-3所示。设置完成后单击“确定”按钮。6.2.3图像素材的处理(3)效果图后期处理。效果图后期处理主要是为室内外效果图添加(2)选择工具箱中的横排文字工具,如图6-4所示,在编辑窗口中输入文字“冷”,通过文本工具选项栏设置好字体、字号等(应选用笔画较粗的字体),然后执行“图层”→“向下合并”命令。(3)用魔棒工具选择文字周围的空白区域,然后执行“滤镜”→“像素化”→“晶格化”命令,使文字产生冰晶效果,单元格大小设置为10左右,如图6-5所示。(4)执行“选择”→“反向”命令,反向选取图像。执行“滤镜”→“杂色”→“添加杂色”命令,在弹出的对话框中设置“数量”为70%,“分布”为“高斯分布”,如图6-6所示,使文字的冰晶效果更真实。6.2.3图像素材的处理(2)选择工具箱中的横排文字工具,如图6-4所示,在编辑窗口6.2.3图像素材的处理6.2.3图像素材的处理(5)执行“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,在弹出的“高斯模糊”对话框中设置“半径”为2.0像素,如图6-7所示。模糊效果出来后,按Ctrl+D快捷键取消选区,再按Ctrl+I快捷键反转图像颜色。(6)执行“图像”→“旋转画布”→“顺时针90度”命令,再执行“滤镜”→“风格化”→“风”命令(注意风的方向),然后执行“图像”→“旋转画布”→“逆时针90度”命令,吹风后再转回来就有冰柱挂下来的效果了,如图6-8所示。6.2.3图像素材的处理(5)执行“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,在弹出的“高(7)执行“图像”→“模式”→“RGB颜色”命令,将图像转换成RGB模式。(8)执行“图像”→“调整”→“色相/饱和度”命令,在弹出的对话框中选中“着色”复选框,如图6-9所示,调整滑块为文字添加一种冷色调。2)突出照片中的主体使用Photoshop中的“快速选择”工具、“收缩”命令、“羽化”命令、“反向”命令等可以突出照片中的主体。(1)按Ctrl+O快捷键,打开素材中的“荷花”图像,如图6-10所示。6.2.3图像素材的处理(7)执行“图像”→“模式”→“RGB颜色”命令,将图像转换6.2.3图像素材的处理6.2.3图像素材的处理6.2.3图像素材的处理6.2.3图像素材的处理2)选择“快速选择”工具,在选项栏中单击“添加到选区”按钮,设置画笔大小为40,如图6-11所示。(3)将鼠标指针移至图像中的一片荷花花瓣上,如图6-12所示,单击创建一个选区,如图6-13所示,再次在该花瓣上的其他位置单击,将其他区域添加到选区中,如图6-14所示。(4)使用同样的方法,在图像中的其他花瓣上多次单击,将整个荷花选中,如图6-15所示。从图中可以看出,荷花右下方的一些荷叶区域也被选中了,应该将这部分选区减去。(5)在选项栏中单击“从选区减去”按钮,将鼠标指针移至要减去的区域,如图6-16所示,单击即可将该区域从选区中减去,效果如图6-17所示。6.2.3图像素材的处理2)选择“快速选择”工具,在选项栏中单击“添加到选区”按钮,(6)执行“选择”→“修改”→“收缩”命令,弹出“收缩选区”对话框,将“收缩量”设为8,单击“确定”按钮,选区效果如图6-18所示。(7)执行“选择”→“修改”→“羽化”命令,弹出“羽化选区”对话框,将“羽化半径”设为20,单击“确定”按钮,选区效果如图6-19所示。(8)执行“选择”→“反向”命令,将选区反转。(9)将背景色设为白色,按Delete键,将选区中的图像删除。执行“选择”→“取消选择”命令,或按Ctrl+D快捷键取消选区,最终效果如图6-20所示。6.2.3图像素材的处理(6)执行“选择”→“修改”→“收缩”命令,弹出“收缩选区”在日常工作和生活中,有时需要处理一些音频文件,如在准备一些活动节目时,若需要截取一首歌曲中的一部分,这时就涉及音频处理了。在某些情况下,还可能会有录音的工作,这也会涉及音频处理。6.3音频处理技术的应用在日常工作和生活中,有时需要处理一些音频文件,如在准备一些活1.声音声音的本质是一种机械振动波,或者称为声波,它以空气为介质传播到人耳,刺激人的神经后,人就会听到声音,即听觉。自然界中的声音是一个随时间连续变化的模拟信号,单频率的声波可用正弦波表示,如图621所示。(1)声音的物理属性。频率、周期和振幅是声音的3个重要物理属性。声音中的频率指的是声波每秒所振动的次数,它决定了声音的音调。频率以赫兹(Hz)为单位;声音中的周期是指两个相邻波峰点或波谷点之间的时间长度;振幅表示声波波形的高低幅度,它决定了声音的响度,不同声音的频率范围也不相同。例如,人类的耳朵只能听到频率为20~20000Hz的声音,超出这个频率范围的声音都是听不到的。6.3.1音频的基础知识1.声音6.3.1音频的基础知识(2)3种音频表示形式。音频有3种表示形式,分别是波形音频、CD音频与MIDI音乐。波形音频是指由外部音源通过数字化采集到多媒体计算机中的所有声音形式;CD音频是存储在音乐CD光盘中的数字音频,通过CDROM驱动器读取并采集到多媒体计算机中,存储和处理方式与波形音频相同;MIDI音乐是将音乐符号化并存储在MIDI文件中,通过音乐合成器产生相应的声音波形播放。(3)语音、音乐与声效。音频信号所携带的信息基本可分为语音、音乐与声效三类。语音就是语言的声音,是语言符号系统的载体,由人类的声带发出,用来表示一定的语言意义。在多媒体作品中,语音一般用于解说词的表述,因此,在录音或配音时,读音一定要规范、准确,吐字要清晰。音乐则是规范化、符号化的声音,擅长的是烘托气氛和抒发情感。在多媒体作品中,音乐主要作为6.3.1音频的基础知识(2)3种音频表示形式。音频有3种表示形式,分别是波形音频、背景音乐来使用,用来烘托多媒体作品的氛围,营造一种特定的气氛。声效是指由声音所制造的效果,一般是人类所熟悉的声音。例如,自然界中的风声、雷声、雨声,也可以是人为制造出的一些声响,如掌声等,在多媒体作品中经常会使用声效来加强场景的真实感、烘托气氛或加大戏剧信息,另外,声效通常还可以作为提示音使用,如按钮音、警告音等。(4)音调、音强与音色。音调、音强与音色统称为声音三要素。音调表明了声音的高低,它与频率有关,频率越高,则音调越高,反之亦然。音强表明了声音的强度,也可以称为声音的响度。人们通常所说的音量指的就是音强。音强与声波的振幅成正比,振幅越大,则强度越大,声音越大,反之亦然,人们在平时听音乐时,可以通过调节音量的旋转按钮来调节音量的大小。音色指的就是特色6.3.1音频的基础知识背景音乐来使用,用来烘托多媒体作品的氛围,营造一种特定的气氛的声音,一般分为纯音和复音两种类型。所谓纯音就是振幅和周期均为常数的声音,复音指的是具有不同频率和不同振幅的混合声音。自然界中的绝大部分声音都是复音。2.声音数字化早期,人们通过录音设备记录下的声音信号都是模拟信号,而在计算机中所处理的是数字信号,因此,为了让计算机能够处理模拟信号,必须将模拟声音信号转换成数字声音信号,也可以说将模拟声音进行数字化处理。(1)声音数字化的3个阶段。声音的数字化包含3个阶段,分别是采样、量化及编码。采样就是将模拟声音转换成数字声音的过程,也是对模拟音频的离散化。每一个相同的时间间隔对波形音频进行一次取样,如此取样的音频信号就是一个6.3.1音频的基础知识的声音,一般分为纯音和复音两种类型。所谓纯音就是振幅和周期均序列脉冲。一般把整个声音的动态范围分成2N个等级,每一个采样值进行等级归类,使无穷多个采样值转换成有限个等级值,从而实现了量化。一般量化的过程会失真,但只要量化等级数取得足够多,失真就会减小。编码是对每一个量化等级进行二进制编号,从而把模拟音频转换成数字音频。模拟音频信号数字化的3个阶段如图6-22所示。6.3.1音频的基础知识序列脉冲。一般把整个声音的动态范围分成2N个等级,每一个采样(2)声音数字化的主要技术指标。声音数字化的主要技术指标包括采样频率、量化位数和声道数。采样频率也称为采样速度或采样率,指的是每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位为赫兹,一般来说,采样的3个标准频率分别是:44.1kHz,这是CD品质的音乐;22.05kHz,这是中等品质或广播级音乐;11.025kHz,这是属于语音级别的。用来描述音频信号样本的二进制位数称为量化位数或位深度,它决定了模拟信号数字化后的动态范围。量化位数有8位和16位两种,8位声卡的声音从最低音到最高音只有256个级别,而16位的声卡则有65536个高低音级别。决定声音品质与音频文件大小的除了前面提及的采样频率和量化位数以外,还有声道数,声道数是指能支持不同发声的音响的个数。声道分为单声道和双声道,6.3.1音频的基础知识(2)声音数字化的主要技术指标。声音数字化的主要技术指标包括而双声道又可以分为左、右两个声道,因此,双声道的音频文件比单声道的音频文件要大一倍。(3)音频文件的大小。音频文件的大小除了取决于采样频率、量化位数和声道数以外,还与声音的长度有关。音频文件大小的计算公式如下:音频文件大小=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数×音频时间(s)/8(B)例如,一个播放时间为20s,采样频率为11kHz,量化位数为8位的立体声音频文件的大小为11000×8×2×20/8B=440000B≈440KB。一般来说,相同的时间,声音的质量越高,则采样频率和量化位数也越高,而相应的声音文件也越大。表6-1展示了采样频率、量化位数和声道数与声音文件6.3.1音频的基础知识而双声道又可以分为左、右两个声道,因此,双声道的音频文件比单大小的对应关系。6.3.1音频的基础知识大小的对应关系。6.3.1音频的基础知识1.GoldWave简介下面介绍一款专业的音频编辑软件——GoldWave。GoldWave的最大优点是与声卡硬件无关,也就是说在装有任何声卡的计算机系统中都能使用;并且,它功能强大,可以对音乐进行播放、录制、编辑、转换格式、特技处理等。这里以GoldWave软件为基础,介绍数字音频的编辑与处理方法。GoldWave的主要功能如下:(1)音频文件的格式转换。GoldWave支持多种声音格式,如WAV、MP3、AU、VOC、AVI、MPEG、MOV、RAW、SDS等,它还支持Mac计算机所使用的声音文件。因此,通过GoldWave可以实现多种格式的转换。GoldWave还具有批转换功能,它可以把一组声音文件转化为其他格式和类型。例如,转换6.3.2音频的处理1.GoldWave简介6.3.2音频的处理立体声为单声道,转换8位声音到16位声音,或者是文件类型支持的任意属性的组合。如果安装了MPEG音频编/解码器,还可以把原有的声音文件压缩为MP3格式,在保持出色的声音质量的前提下使声音文件缩小为原有大小的十分之一左右。(2)音频数据的简单编辑。打开一个音频文件并选中音波中的一部分或全部,就可以对其进行剪切、复制、插入等操作,编辑时可实时查看波形图的变化和音量单位表。(3)声音效果处理。对选中的音波进行各种效果处理,如倒转、回音、摇动、边缘、动态和时间限制、增强、扭曲等。(4)音频的修复。采用精密的过滤器,降低音频文件的噪音和突变,帮助6.3.2音频的处理立体声为单声道,转换8位声音到16位声音,或者是文件类型支持修复声音文件。(5)CD音乐提取。可以将CD音乐复制为一个声音文件。为了缩小文件大小,也可以把CD音乐直接提取出来并存为MP3格式。(6)声音文件的生成。理论上通过表达式求值程序可以制造任意声音,内置的表达式有电话拨号的声调、波形和效果。(7)声音文件的录制。通过声卡的线性输入端口和话筒端口,可以使用盒式磁带、录音机、收音机和话筒录制音频文件。2.GoldWave应用实例下面介绍利用GoldWave录制一首自己演唱的歌曲的操作方法,采样频率设为44.1kHz,生成WAV文件,并为生成的音乐文件添加混响效果,对声音进行简单6.3.2音频的处理修复声音文件。6.3.2音频的处理的编辑与特殊处理,为音乐文件添加淡入淡出效果,最后将文件压缩成MP3格式的文件。(1)使用GoldWave进行录音。具体操作步骤如下:①将麦克风插入计算机声卡的麦克风插口。②执行“开始”→“所有程序”→GoldWave命令,打开GoldWave,设定录音源为“麦克风”,并设置适当的参数。③在GoldWave主窗口执行“文件”→“新建”命令,打开“新建声音”对话框,设置参数如图623所示。④再次确认本机是否已接入音频输入设备,如话筒是否连接在声卡的MIC输入端。在GoldWave播放器中,单击“录音”按钮开始录音,录制过程中一条从左6.3.2音频的处理的编辑与特殊处理,为音乐文件添加淡入淡出效果,最后将文件压缩至右的垂直线指示录音的进程。⑤录音结束后,播放录音,录音效果满意后,执行“文件”→“另存为”命令。将声音文件保存为WAV格式,文件名称为“我的音乐”。(2)为音乐文件添加混响效果。在录制歌曲时增加混响效果对声音进行加工,可使歌声听起来圆润甜美,操作步骤如下:①在GoldWave窗口中,执行“文件”→“打开”命令,打开录制好的“我的音乐.wav”文件。②确定编辑区域,单击GoldWave编辑器工具栏中的“回声”按钮,打开“回声”对话框,如图6-24所示。6.3.2音频的处理至右的垂直线指示录音的进程。6.3.2音频的处理6.3.2音频的处理6.3.2音频的处理③在“回声”对话框中,调整两次声音的延迟时间和音量,方法如下:a.将“延迟”滑块稍微向右拖动,不要太多。b.移动“音量”滑块调整音量,最好不要超过50%,否则就不像回声了。c.设置完毕后,单击“确定”按钮。④单击“回声”对话框中的“试听当前设置”按钮,聆听回声效果。如果不满意,可再次修改延迟时间和音量,以获得想要的最佳效果。⑤混响效果制作结束后,执行“文件”→“另存为”命令,保存为“我的音乐2.wav”。(3)将文件转换为MP3格式。为了增强文件的通用性,下面将调整好的文件格式转换为常见的MP3格式。操作步骤如下:6.3.2音频的处理③在“回声”对话框中,调整两次声音的延迟时间和音量,方法如下①在GoldWave主窗口中执行“文件”→“打开”命令,打开调整好的“我的音乐2.wav”文件。②执行“文件”→“另存为”命令,弹出图625所示的对话框,选择“MPEG音频(*.mp3)”文件类型,单击“保存”按钮。6.3.2音频的处理①在GoldWave主窗口中执行“文件”→“打开”命令,打开视频已经在人们的日常生活和工作中占据了很重要的地位,可能平时人们只是观看视频,但是有时在某些工作场合,却也需要懂得视频处理技术,以制作出完美的视频效果,完成工作任务。6.4视频处理技术的应用视频已经在人们的日常生活和工作中占据了很重要的地位,可能平时视频(video)是由一幅幅内容连续的图像组成的,当连续的图像按照一定的速度快速播放时,由于人眼的视觉暂留现象,就会产生连续的动态画面效果,也就是所谓的视频。按照处理方式的不同,视频分为模拟视频和数字视频。模拟视频是一种用于传输图像和声音的、随时间连续变化的电信号,它的记录、传播及存储都以模拟的方式进行。数字视频处理的对象是已数字化的视频,易于编辑处理,具有较好的再现性。这里主要讨论数字视频。1.视频的特点视频信号可分为模拟视频信号和数字视频信号两大类。模拟视频信号具有成本低和还原性好等优点,视频画面往往会给人一种身临其境的感觉。但它的最大缺点是不论记录的图像信号有多好,经过长时间的存放之后,信号和画面的质量都6.4.1视频的基础知识视频(video)是由一幅幅内容连续的图像组成的,当连续的图将大大降低;或者经过多次复制之后,画面的失真就会很明显。数字视频信号是基于数字技术及其他图像显示标准的视频信息,数字视频与模拟视频相比有以下特点:(1)数字视频是由一系列二进制数字组成的编码信号,因此比较精确,且不容易受到干扰,可以不失真地进行无数次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真。(2)模拟视频长时间存放后视频质量会降低;而视频信号数字化后,对数字视频的加工处理并不是直接处理信号本身,而只涉及反映数字视频数据在计算机磁盘中的索引编排,即访问地址表。播放、剪辑数字视频只是控制计算机磁盘的磁头来感应磁化状态,从而读出是1还是0,与信号本身并不接触,不涉及实际的6.4.1视频的基础知识将大大降低;或者经过多次复制之后,画面的失真就会很明显。数字信号本身。不管对数字信号做多少次处理和控制,画面质量基本不会下降,可以多次复制而不失真。因此,数字视频更便于长时间存放。(3)可以运用多种编辑工具(如编辑软件)对数字视频进行编辑加工,并可增加功能多样的特技效果。(4)数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。由于数字信号可以采用一定的算法进行压缩,使更多的信息能够在带宽一定的频道内传输。2.视频的格式视频文件可以分为两大类:一类是影音文件,即本地视频,如常见的DVD;另一类是流式视频文件,即网络视频格式,它是随着Internet的发展而诞生的6.4.1视频的基础知识信号本身。不管对数字信号做多少次处理和控制,画面质量基本不会后起之秀。下面介绍几种常见的本地视频格式和网络视频格式。1)本地视频格式(1)AVI格式。AVI是audio/videointerleave(音频/视频隔行扫描)的缩写,它是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。AVI是Windows下指定的视频文件格式,也是计算机系统中使用最为广泛的视频文件格式,同QuickTime和MPEG并称为计算机的三大主流视频技术。AVI格式在计算机视频编辑领域的通用性也最好,几乎所有的视频编辑软件都可以直接操作非压缩的AVI文件。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用;缺点是文件过于庞大,且具有多种压缩标准。6.4.1视频的基础知识后起之秀。下面介绍几种常见的本地视频格式和网络视频格式。6.(2)MPEG格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它的压缩方法是将视频信号分段取样(每隔若干画面取下一幅“关键帧”),然后对相邻各帧未变化的画面忽略不计,仅仅记录变化了的内容,因此压缩比很大。目前,MPEG格式有3种视频压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4。它们的区别见表6-2。6.4.1视频的基础知识(2)MPEG格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际MPEG1标准的目标是以约1.5Mb/s的速率传输电视质量的视频信号,亮度信号的分辨率为360×240像素,色度信号的分辨率为180×120像素,每秒30帧。MPEG2标准的视频分量的位速率为2~15Mb/s。MPEG2视频向下兼容,分辨率有低(352×288像素)、中(1440×1080像素)、高(1920×1080像素)等不同档次,压缩编码方法也从简单到复杂分为不同等级。MPEG4是多媒体信息描述的新标准,采用以内容为中心的描述方法,它所涉及的应用范畴包括有线、无线、移动通信和Internet等领域。(3)DivX格式。DivX是由MPEG4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,它引入了variablebitrate(动态比率)、psychovisualenhancements(心理视觉增强)、GMC(全局动态补偿)、bidirectionalecoding(双向编码)、pre6.4.1视频的基础知识MPEG1标准的目标是以约1.5Mb/s的速率传输电视质processing(预处理)等一系列新技术,比早期的MPEG4编码器具有更好的视觉效果和更高的压缩比。DVDrip采用DivX技术把文件压缩至原来DVD文件大小的1/10左右,具体的压缩方法是:用MPEG4压缩算法进行视频压缩,用MP3或AC3等技术对音频进行压缩,同时结合字幕播放软件加上外挂字幕。(4)DAT格式。DAT格式的文件普遍存在于VCD光盘中。DAT格式有1.1版及2.0版。不同于1.1版的顺序播放,2.0版最主要的特征是能够出现选单,还能播放高清晰度静止画面。DAT文件实际上是在MPEG文件头部加上了一些运行参数形成的变体,但大多数视频编辑软件都不直接支持DAT格式,一般需要用DAT格式转MPG格式的软件来转换。VCD碟片中有的格式较特殊,比如无文件碟,它将节目做成了数据轨的形式,在VCD播放机中可正常运行,但在计算机上就无法使用6.4.1视频的基础知识processing(预处理)等一系列新技术,比早期的MP了。2)网络视频格式(1)ASF格式。ASF(advancedstreamingformat)是微软公司前期的流媒体格式,采用MPEG4压缩算法。(2)WMV格式。WMV(windowsmediavideo)是微软公司推出的采用独立编码方式的视频文件格式,是目前应用最为广泛的流媒体格式之一。(3)RM格式。RM是RealNetworks公司开发的一种流媒体文件格式,是目前主流的网络视频格式。RealNetworks所制定的音频、视频压缩规范称为RealMedia,相应的播放器为RealPlayer。(4)RMVB格式。RMVB格式是一种由RM格式升级延伸出的视频格式。6.4.1视频的基础知识了。6.4.1视频的基础知识RMVB中的VB是指可变比特率(variablebitrate,VBR)。它打破了RM格式所采用的平均压缩采样方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,即静止和动作场面少的场景采用较低的编码速率,以留出更多的带宽空间给具有快速运动的画面。6.4.1视频的基础知识RMVB中的VB是指可变比特率(variablebitr1.视频的获取视频获取的途径有很多种,Internet上不仅有丰富多彩的图像,也有很多精彩的视频。借助一些下载工具,如迅雷等可以方便地下载,也可以从VCD、DVD光盘中获取。(1)从Internet上下载视频。网络上的视频资源有的是可以直接下载的,通过浏览器自带的下载功能,或者通过一些下载软件可以将视频下载下来。(2)从VCD、DVD中截取视频素材。在日常办公中,有时会需要使用VCD、DVD光盘中的部分视频,通过一些视频播放和编辑软件可以直接截取视频中的部分素材。6.4.2视频的获取与格式转换1.视频的获取6.4.2视频的获取与格式转换(3)从视频设备中捕获。将DV摄像机录制的视频文件传输到计算机上,需要确认DV设备与计算机正确连接,然后将摄像机模式设置为播放已录制的视频。如果是模拟摄像机或VCR,则需要将模拟视频采集卡与计算机正确连接,然后将摄像机模式设置为播放已录制的视频。2.视频格式的转换通过网络下载、光盘截取或直接捕获的视频,在使用过程中会出现视频过大或者格式引用不支持的情形,这时就需要对视频进行压缩或格式转换。目前,有许多可以进行视频格式转换的软件,如格式工厂、狸窝、Converter等。6.4.2视频的获取与格式转换(3)从视频设备中捕获。将DV摄

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