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文档简介
全国计算机三维动画专业人才(中级)考试大纲及参考书目该证书获得者掌握基本的三维设计原理、三维动画设计技能,能够利用AUTOCAD、3DsMAX等动画设计软件进行三维图形图像、三维效果图、三维动画的艺术设计、美术创作等设计,具备从事三维动画设计工作的专业技能。全国计算机机三维动动画专业业人才(中中级)考考试的内内容覆盖盖了动画画理论知知识、33DSMMAX的的基础知知识、模模型的创创建、材材质贴图图技术、灯灯光与渲渲染、关关键帧动动画和驱驱动动画画、后期期制作等等内容。针针对三维维动画公公司中三三维动画画师职位位所要求求的知识识和技能能。突出出强调着着重考察察考生的的美术创创意、三三维动画画制作等等专业方方向的先先进技术术和创造造能力。知识层次标标示基础知识(I))学习三三维动画画必备的的美术知知识和入入门专业业知识重点专业知知识(III)从事事三维动动画工作作必备的的专业理理论知识识与技能能一、考试对对象报名参加全全国计算算机三维动画画专业技技术人才才考试的学学员。二、考试内内容能力目标具体要求知识点认知层次动画运动规规律理解解和运用用熟练掌握人人、动物物、自然然现象等等的运动动规律,以以及时间间和节奏奏兽类走跑动动作规律律I鸟类的动作作规律I人的运动规规律I家禽的运动动规律I昆虫的运动动规律I自然现象的的规律I曲线运动I惯性规律I预备动作I时间表的填填写I软件操作和和基本建建模能力力熟练操作软软件,和和常用快快捷键。Max的工工作流程程I软件操作方方法I场景设置及及文件格格式I管理场景文文件:合合并、导导入、替替换场景景中的模模型对象象I复制,移动动选择缩缩放场景景中的模模型对象象。I标准几何体体和扩展展几何体体的参数数几何基本体体是33dsMaxx提供供作为参参量对象象的基本本图形。基基本体分分为两个个类别::标准准基本体体扩展基基本体I样条曲线的的创建和和修改图形的概念念。I3dsMMax提供了了下列图图形类型型:样条线和扩扩展样条条线NUURBSS曲线线“可编辑样样条线”提供了了将对象象作为样样条线并并以以下下三个子子对象层层级进行行操纵的的控件::“顶点”、“线段”和“样条线线”。I合成对象的的创建和和修改通常将两个个或多个个对象组组合成单单个对象象。I布尔运算建建模布尔对象通通过对其其他两个个对象执执行布尔尔操作将将它们组组合起来来。I放样建模放样对象是是沿着第第三个轴轴挤出的的二维图图形。从从两个或或多个现现有样条条线对象象中创建建放样对对象。这这些样条条线之一一会作为为路径。其其余的样样条线会会作为放放样对象象的横截截面或图图形。沿沿路径排排列图形形时,33dsMaxx会在在图形之之间生成成曲面。I常用参数修修改命令令使用修改器器可以塑塑形和编编辑对象象。它们们可以更更改对象象的几何何形状及及其属性性。修改器堆栈栈及其编编辑对话话框是管管理所有有修改方方面的关关键。I网格编辑命命令“编辑网格格”修改器器提供选选定对象象不同子子对象层层级的显显式编辑辑工具::顶点、边边和面//多边形形/元素素。I多边形编辑辑“编辑多边边形”修改器器提供用用于选定定对象的的不同子子对象层层级的显显式编辑辑工具::顶点、边边、边界界、多边边形和元元素。“编辑多多边形”修改器器包括基基础“可编辑辑多边形形”对象的的大多数数功能,但但“顶点颜颜色”信息、“细分曲曲面”卷展栏栏、“权重和和折逢”设置和和“细分置置换”卷展栏栏除外。使使用“编辑多多边形”,可设设置子对对象变换换和参数数更改的的动画。另另外,由由于它是是一个修修改器,所所以可保保留对象象创建参参数并在在以后更更改。II设计人物造造型和场场景并利利用maax软件件来实现现利用以上学学习的建建模方法法实现自自己的人人物设定定以及场场景设计计I03.材质质与贴图图的绘制制二维贴图的的基础知知识2D贴图图是二维维图像,它它们通常常贴图到到几何对对象的表表面,或或用作环环境贴图图来为场场景创建建背景。最最简单的的2DD贴图图是位图图;其他他种类的的2DD贴图图按程序序生成。I三维贴图3D贴图图是根据据程序以以三维方方式生成成的图案案。例如如,“大理石石”拥有通通过指定定几何体体生成的的纹理。如如果将指指定纹理理的大理理石对象象切除一一部分,那那么切除除部分的的纹理与与对象其其他部分分的纹理理相一致致I标准材质材质将使场场景更加加具有真真实感。材材质详细细描述对对象如何何反射或或透射灯灯光。可可以将材材质指定定给单独独的对象象或者选选择集;;单独场场景也能能够包含含很多不不同材质质。I材质编辑对对话框的的使用“材质编辑辑器”提供创创建和编编辑材质质以及贴贴图的功功能。材质将将使场景景更加具具有真实实感。材材质详细细描述对对象如何何反射或或透射灯灯光。材材质属性性与灯光光属性相相辅相成成;着色色或渲染染将两者者合并,用用于模拟拟对象在在真实世世界设置置下的情情况。I复合类型材材质复合材质将将两个或或多个子子材质组组合在一一起。复复合材质质类似于于合成器器贴图,但但后者位位于材质质级别。I其他特殊材材质光线追踪材材质“光线跟踪踪”材质是是高级表表面着色色材质。它它与标准准材质一一样,能能支持漫漫反射表表面着色色。它还还创建完完全光线线跟踪的的反射和和折射。它它还支持持雾、颜颜色密度度、半透透明、荧荧光以及及其他特特殊效果果。I04.灯光光和渲染染的应用用标准灯光灯光是模拟拟真实灯灯光的对对象,如如家用或或办公室室灯、舞舞台和电电影工作作时使用用的灯光光设备和和太阳光光本身。不不同种类类的灯光光对象用用不同的的方法投投射灯光光,模模拟真实实世界中中不同种种类的光光源。II光度灯灯光光光度学灯光光使用光光度学(光光能)值值,通过过这些值值可以更更精确地地定义灯灯光,就就像在真真实世界界一样。您您可以创创建具有有各种分分布和颜颜色特性性灯光,或或导入照照明制造造商提供供的特定定光度学学文件。I默认渲染器器和扩展展渲染mmenttalrayy从而可以使使用所设设置的灯灯光、所所应用的的材质及及环境设设置(如如背景和和大气)为为场景的的几何体体着色。来自meentaaliimagges®®的menntallraay®渲染染器是一一种通用用渲染器器,它可可以生成成灯光效效果的物物理校正正模拟,包包括光线线跟踪反反射和折折射、焦焦散和全全局照明明。IMentaalrray渲渲染器的的材质和和灯光当使用meentaalrray渲染器器渲染场场景时,区区域灯从从球体或或圆柱体体体积发发射光线线,而不不是从点点源发射射光线。使使用默认认的扫描描线渲染染器,区区域泛光光灯像其其他标准准的泛光光灯一样样发射光光线I使用Menntallraay制作效果图图通过在场景景中模拟拟光能传传递或来来回反射射灯光,全全局照明明可增强强场景的的真实感感。其会会生成如如“映色”这样的的效果,例例如,红红墙旁边边的白色色衬衫会会出现微微弱的红红色。IILighttscaape的的基本知知识Lighttscaape的的基础操操作,文文件的导导入、移移动旋转转缩放模模型等ILighttscaape的的渲染基基础光能传递的的必要条条件ILighttscaape的的材质和和贴图使使用材质属性的的指定,贴贴图的调调用与替替换ILighttscaape效效果图渲染出图设设置后期制作与与调整II05.关键键桢动画画基础动画基础原原理与基基础知识识关键桢的建建立您几乎可以以对33dsMaxx场景景中的任任何对象象进行动动画设置置。该程程序提供供了很多多创建动动画的不不同方法法,以及及大量用用于管理理和编辑辑动画的的工具。II动画曲线编编辑使用“动画画曲线编编辑”,可以以对创建建的所有有关键点点进行查查看和编编辑。另另外,您您可以指指定动画画控制器器,以便便插补或或控制场场景对象象的所有有关键点点和参数数。动画控制器器在3dssMaax中中设置动动画的所所有内容容都通过过控制器器处理。控控制器是是处理所所有动画画值的存存储和插插值的插插件。II06粒子子动画 默认非事件件驱动粒粒子系统统非事件驱动动的粒子子系统为为随时间间生成粒粒子子对对象提供供了相对对简单直直接的方方法,以以便模拟拟雪、雨雨、尘埃埃等效果果。主要要在动画画中使用用粒子系系统。II粒子流“粒子流”是一种种新型、多多功能且且强大的的3ddsMMax粒子系系统。II07动力力学动画画Reacttor动动力学术语动力学学指的是是控件系系统,可可以用来来生成所所需的关关键点,以以供设置置真实物物理模拟拟动画时时使用。II刚体动力学学系统刚体是rreacctorr模拟拟的基本本构建块块。其外外形不会会改变的的任何真真实对象象–从钢钢笔到滚滚下山坡坡的巨石石–都可可以作为为刚体用用reeacttor进行模模拟。II布料动力学学reacttor中的布布料对象象是二维维的可变变形体。可可以利用用布料对对象模拟拟旗帜、窗窗帘、衣衣服(裙裙子、帽帽子和衬衬衫)和和横幅,甚甚至一些些类似纸纸张和金金属片的的材质。II08毛发修修改器Hair和FFurHair和FFur修改器器是HHairr和Furr系统统的核心心所在。该该修改器器可应用用于要生生长毛发发的任意意对象,既既可为网网格对象象也可为为样条线线对象。如如果是网网格对象象,则毛毛发将从从整个曲曲面生长长出来,除除非选择择了子对对象。如
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