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文档简介

1、9OpenGL 在移动平台上应用的优缺点分开发的,而基于OpenGL 的寥寥无几。然而这未必意味着DirectX 完全优于 OpenGL,下面就对比DirectX 来分析OpenGL 在移动平台上的优缺点。 (API以Windows为平台的或多程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声OpenGL 定位为专业图形处理,英文全称是Open Graphics Library,意为生之后它一直占据主导地位。微软的DirectX出现的时间比OpenGL 来得晚,但就在最近数十年,OpenGL 因发展迟缓而被DirectX 反超。经常玩电脑的各位都会有这样的一会,安装一款后,经常会报错缺少某dll 而无法

2、进入,但只要更新到的DirectX 运行环境,基本毋庸置疑,DirectX占据着市场优势,据估计目前市面上几乎所有的电脑都是基于DirectX 而开发的。虽然DirectX 在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL 是不能被取代的主角。OpenGL 仍然是唯一能够取代微软对 3D 图形技术的完全控制的API。开发是一个有着独立思想的群体,很多重要的开发目前仍然在使用OpenGL。因此,硬件开发商正在设法加强对它的支持。Direct3D目前还不能支持高端的图形设备和专业应用,OpenGL在这些领域占据着地位。最后,开放源码社区(尤其是Mesa 项目)一直致力于为任何类型的计算机(无

3、论它们是否使用微软的操作系统)提供OpenGL关于跨平台,这是OpenGL 对比DirectX 优势。DirectX 仅能用于 XBOX/XBOX360。而OpenGL 除了可以支持DirectX 所适用的平台外,可以支持Unix、Linux、MacOS、Android、iOS等。值得一提的是,由于最近几年移动开发市场的迅猛发展,Android 和iOS 需要一款的专业的图形库,跨平台的 OpenGL 无疑是最好的选择。DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块,包含开发一款所需的全部配合采用OpenAL。2 7有一个10000 副JEPG 集,这些都是拍摄的海景(如内容主要为大海

4、、蓝天、沙滩景色 分形图像编码的实现步骤 整个图像压缩的过程可以分成两大部分,一是编码过程,一是分割成适当的块 这可以借助于传统的图像处理技术,如边缘检测,频谱分析,纹理分IFS IFS 编码,这就要借助拼贴定理了,同时也是人要参与的地N i 其中: 是实数,是下取整函数,生成整数;和 整数 是表示的数值,它通常被或者传输,然后在后来需要解释的时候使用 进行最终的解释重建在均匀量化方法里共有两个变量, 叫mid-rise 和 mid-tread。如果 是一个1 1 之间的数, mid-rise uniform 量化操作,可以用Mbit 来表示量化的精度。.-1 1 的区间大致均匀分布,量化的信噪比(SNR)SNR6dBSNR带入此公(b)对于非均匀信号,对于感的区域采用了较多的量化位数,而非感f(xf函数的逆函数进行,便可得到正常的采样信号。从而在保证同样的SNR 的6使用边缘检测器SUSAN 提取图像的边缘特征。Step2:使用基的Contourlet变换对原图像进行域变换。在Con

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