ios开发教程全收入65mb iphoneipad中文版分割版本_第1页
ios开发教程全收入65mb iphoneipad中文版分割版本_第2页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、时间:2010-04-0112:28 点击352转自转自XiaoKesBlog地/article.asp?id=518将下面转自XiaoKesBlog原文地将下面的放在你项目 下资源文件夹的Editor里TerrainExportToObj.FullObj001 import System.IO;002import 004enum SaveFormat Triangles, 005enumSaveResolutionFull,Half,Quarter,Eighth,Sixteenth 007class ExportTerrain extends 008var saveFormat = Save

2、Format.Triangles; varsaveResolution=SaveResolution.Half; static var terrain : TerrainData;staticvarterrainPos:Vector3; var tCount : int; var counter : int; vartotalCount:int; Item(Terrain/ExportToObj.) static function Init () terrain = 020Terrain;varterrainObject:Terrain=Selection.activeObje if (!te

3、rrainObject) terrainObject = (terrainObject) terrain = terrainPos = function OnGUI () if (!terrain) GUILayout.Label(No terrain if (GUILayout.Button(Cancel) saveFormat=EditUILayout.EnumPopup(ExportFormat, saveResolution=EditUILayout.EnumPopup(Resolution, if (GUILayout.Button(Export) function Export (

4、) varfileName=EditorUtility.SaveFilePanel(Export.obj 048file, , Terrain, obj);varw=varh=varmeshScale=vartRes=Mathf.Pow(2,meshScale=Vector3(meshScale.x/(w-1)*tRes,meshScale.y, varuvScale=Vector2(1.0/(w-1),1.0/(h-1); var tData = terrain.GetHeights(0, 0, w, h); w = (w-1) / tRes + h = (h-1) / tRes + tVe

5、rtices = new Vector3w * tUV = new Vector2w * if (saveFormat = SaveFormat.Triangles) var tPolys = new int(w-1) * (h-1) * else tPolys = new int(w-1) * (h-1) * / Build vertices and for (y = 0; y h; y+) for (x = 0; x w; x+) tVerticesy*w+x=Vector3.Scale(meshScale, Vector3(x, tDatax*tRes,y*tRes, y) + terr

6、ainPos;tUVy*w+x=Vector2.Scale(Vector2(x*tRes, y*tRes), uvScale);var index = if (saveFormat = SaveFormat.Triangles) /Buildtriangleindices:3indicesintovertexarray for each trianglefor (y = 0; y h-1; y+) for (x = 0; x w-1; x+) /For each grid cell output two tPolysindex+ = * w) + tPolysindex+ = (y+1) *

7、w) + tPolysindex+ = (y*w)+x+1; tPolysindex+ = (y+1) * w) + tPolysindex+ = * w) + x + tPolysindex+ = * w) + x + else /Buildquadindices:4indicesintovertexarrayfor each quadfor (y = 0; y h-1; y+) for (x = 0; x w-1; x+) / For each grid cell output one =* +=* +=* +x + =* +x + / Exporttotryvar sw = new sw

8、.Wriine(#UnityterrainOBJFile); / Write vertices new System.Globalization.CultureInfo(en-counter = tCount = (i = 0; i tVertices.Length; i+) var sb = StringBuilder(v , (i = 0; i tVertices.Length; i+) var sb = StringBuilder(v , 117fasterthanusingthe012etc. 118/ Which is important when youre exporting s

9、w.Wri/ Write for (i = 0; i tUV.Length; i+) sb = StringBuilder(vt , sb.Append(tUVi.x.ToString().Append( sw.Wriif (saveFormat = SaveFormat.Triangles) / Write for (i = 0; i tPolys.Length; i += 3) sb = StringBuilder(f , 7 ysi+1).Append( 8 olysi+1+1).Append( 9 sw.Wrielse / Write for (i = 0; i tPolys.Length; i += 4) sb = StringBuilder(f , 8 lysi+1).Append( 9 olysi+1+1).Append( 0 olysi+2+1).Append( 1 sw.Wricatch (e

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论