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文档简介
1、项目管理教程 本节教程介绍不同的资产管理和场景配置功能,这些功能有助于加速协作的工作流并最终节省您的项目时间。您还将学习如何使用 AutoCAD 软件包里的文件,以及如何创建可用 Autodesk 的独立 DWF 查看器查看的 3D 场景。 本教程中介绍的功能 修改资源路路径 创建新库 使用 3ddsMMax 登录到到库 设置工作文文件夹 将文件添加加到库中中 检查文件是是否在库库中,并并检查文文件是否否超出库库范围 检查版本历历史 检查文件是是否超出出库范围围 准备用于导导入的 AuttoCAAD 图图形 使用 2DD CAAD 图图形作为为模板创创建 AAEC 对象。 导入 3DD CAA
2、D 模模型并进进行最后后的调整整。 使用“文件件链接管管理器”在在 AuutoCCAD 和 33dsMaxx 之间间创建实实时链接接 诊断使用“文文件链接接管理器器”时可可能遇到到的问题题 解决使用 CADD 图形形可能遇遇到的问问题 解决使用 CADD 图形形和模型型的常见见问题 将 3D 场景导导出至独独立 DDWF 查看器器程序并并解决 DWFF 格式式的限制制 本节文件 程序光盘中中提供了了本教程程需要的的所有文文件,这这些文件件位于 tuutorrialls 目目录下。开开始学习习教程之之前,请请将 tuttoriialss 文件夹夹从光盘盘复制到到本地安安装程序序的文件件夹中本节教
3、程 HYPERLINK tut_asset_tracking.html o 使用资源跟踪 使用资源跟跟踪 HYPERLINK tut_saving_scene_states.html o 保存场景状态 保存场景状状态 HYPERLINK tut_working_with_autocad_files.html o 使用 AutoCAD 文件 使用 AuutoCCAD 文件 HYPERLINK tut_exporting_to_dwf_format.html o 发布到 DWF 发布到 DDWF使用资源跟跟踪 您可以使用用以下两两个功能能从 33dsMaxx 中直直接执行行资源管管理: 从库中打开
4、开 资源跟踪 可以使用这这些功能能直接访访问“资资源跟踪踪系统”(ATSS),例例如: Autoddeskk 库 Perfoorcee SourcceSaafe ATS 应应用程序序将提供供各种功功能,如如用于备备份项目目资源的的版本控控制和工工具。通通常,AATS 应用程程序在联联网的团团队环境境中使用用,成员员之间资资源共享享。我们们建议您您用于 3dssMaax 资资源跟踪踪的解决决方案是是 Auutoddeskk 库。 您可以使用用独立于于外部 ATSS 应用用程序的的 3ddsMMax 的资源源跟踪功功能。例例如,您您可以用用它来修修改位图图和外部部参照的的路径。如如果在网网络上具具
5、有外部部 ATTS 设设置,则则您还可可以直接接使用资资源跟踪踪访问这这些应用用程序。33dsMaxx 包括括 Auutoddeskk 库。您您可以使使用 33dsMaxx 的资资源跟踪踪功能直直接从 Auttodeesk 库和其其他资源源跟踪系系统访问问项目。 在开始学习习此教程程之前,请请将 AAutoodessk 库库或同档档产品安安装在您您的计算算机网络络上。此此外,要要确保您您安装了了至少一一个 AAutoodessk 库库插件,这这些插件件可以从从 3ddsMMax 安装程程序的安安装页面面上找到到。 技能级别:高级 完成时间:2 小小时 本教程中介介绍的功功能 修改资源路路径 创
6、建新库 使用 3ddsMMax 登录到到库 设置工作文文件夹 将文件添加加到库中中 检查文件是是否在库库中,并并检查文文件是否否超出库库范围 检查版本历历史 检查文件是是否超出出库范围围 教程文件 程序光盘中中提供了了本教程程需要的的所有文文件,这这些文件件位于 tuutorriallsaasseet_mmanaagemmentt 目录录下。开开始学习习教程之之前,请请将 tuttoriialss 文件件夹从光光盘复制制到本地地安装程程序的文文件夹中中。 本教程包括括 HYPERLINK tut_revise_asset_path.html o 使用资源跟踪来修改资源路径 使用资源跟跟踪来修修
7、改资源源路径 HYPERLINK tut_creating_a_new_vault.html o 创建新库 创建新库 HYPERLINK tut_vault_server.html o 从 3dsMax 登录到库服务器 从 3dssMaax 登登录到库库服务器器 HYPERLINK tut_setting_the_working_folder.html o 设置工作文件夹 设置工作文文件夹 HYPERLINK tut_adding_files_to_the_vault.html o 向库添加文件 向库添加文文件 HYPERLINK tut_changing_the_file.html o 更改
8、文件 更改文件 HYPERLINK tut_checking_into_the_vault.html o 检查文件是否返回到库 检查文件是是否返回回到库 HYPERLINK tut_checking_version_history.html o 检查版本历史 检查版本历历史 HYPERLINK tut_checking_files_out_of_the_vault.html o 检查文件是否超出库范围 检查文件是是否超出出库范围围使用资源跟跟踪来修修改资源源路径 尽管多数资资源跟踪踪功能与与 Auutoddeskk 库(其其他 AATS 系统)结结合使用用,但是是您可以以分别修修改外部部应用程
9、程序的资资源路径径。此功功能很有有用。 在驱动器的的根级别别上创建建一个名名为 EExerrcisse 的的新文件件夹。 将 6 个个文件从从 ttutooriaalsassset_mannageemennt 文件夹夹复制到到新的 Exeerciise 文件夹夹,即 Fulll HHousse.mmax 和 55 个 JPGG 文件件。 打开 Fuull Houuse.maxx。 该文件包含含 5 个播放放卡,每每一个卡卡都具有有一个引引用 55 个位位图中的的一个的的材质。 下一步,重重新排列列文件夹夹中的文文件,然然后使用用资源跟跟踪指定定位图的的新路径径。 退出 3ddsMMax。 打开
10、 Wiindoows 资源管管理器,并并将其导导航到 Exeerciise 文件夹夹。 创建两个新新的子文文件夹:Bittmapps 和和 Sccenee。 将 JPGG 文件件移动到到 Biitmaaps 文件夹夹,并将将 Fuull Houuse.maxx 移动动到 SScenne 文文件夹。 重新启动 3dssMaax。 从 Sceene 文件夹夹打开 Fulll HHousse.mmax。 您将检索到到一条表表明位图图文件尚尚未找到到的消息息。 单击“继续续”。 从文件菜单单中,选选择“资资源跟踪踪”。 “资源跟踪踪”对话话框显示示 Fuull Houuse.maxx 使用用的外部部文
11、件,同同时表明明这些文文件已丢丢失。 在列表中高高亮显示示 ACC.jppg。 从“路径”菜菜单中,选选择“设设置路径径”。 在“指定资资源路径径”对话话框上,单单击省略略号按钮钮。 导航到 ExeerciiseBittmapps 文文件夹,并并单击“使使用路径径”。 新的路径将将出现在在对话框框中。 单击“确定定”以关关闭“指指定资源源路径”对对话框。 按 刷刷新您的的场景。 位图将出现现在视口口中。 关闭“资源源跟踪”对对话框。 按 M 键键以打开开“材质质编辑器器”。 单击“获取取材质”。 将打开“材材质/贴贴图浏览览器”对对话框。 在“浏览自自”组中中,选择择“场景景”。 双击 Acc
12、e oof CClubbs 材材质。 在“贴图”卷卷展栏中中,单击击“漫反反射颜色色”贴图图按钮。 “位图参数数”卷展展栏中的的“位图图”按钮钮表示新新的正确确路径。 注意:根驱驱动器可可能与您您系统上上的不同同。 关闭“材质质编辑器器”和“材材质/贴贴图浏览览器”对对话框。 从“文件”菜菜单中,选选择“资资源跟踪踪”。 高亮显示其其余的 JPGG 文件件。 从“路径”菜菜单中,选选择“设设置路径径”。 指定新的位位图位置置。 其余的图像像将出现现。 关闭“资源源跟踪”对对话框。 无需保存既既可退出出 3ddsMMax。 下一节 HYPERLINK tut_creating_a_new_vau
13、lt.html o 创建新库 创建新库创建新库 在本课程中中,使用用“Auutoddeskk 库管管理器”创创建新库库。该库库是一个个由项目目团队查查找共享享文件的的位置。 注意:本节节假定 Auttodeesk 库已安安装在系系统上。要要获得安安装信息息,请参参考 33dsMaxx 安装装磁盘。 从 Winndowws“开开始”菜菜单中,导导航到 Auttodeesk 程序组组,然后后打开“AAutoodessk 库库管理器器”。 在“登录”对对话框中中,输入入“用户户名”和和“密码码”。默默认情况况下,用用户名是是管理员员,而密密码为空空白。 高亮显示“主主库”(命命名为 Vauultss
14、)。 单击“操作作” “创建建库”。 输入 FuullHHousse 作作为新库库的名称称。 默认文件存存储位置置是 AAutoodessk 库库维护项项目文件件的位置置。您的的位置可可能与显显示的不不同。 可以在默认认位置查查找该文文件,或或指定新新的位置置。单击击“确定定”以在在默认文文件存储储位置时时创建新新库,或或单击“选选择文件件存储位位置”指指定一个个新的位位置。单单击“确确定”。 文件存储是是默认数数据库存存储主要要文件的的位置,由由所有团团队成员员共享。通通常,该该位置位位于远程程服务器器。 下一节 HYPERLINK tut_vault_server.html o 从 3ds
15、Max 登录到库服务器 从 3dssMaax 登登录到库库服务器器从 3dssMaax 登登录到库库服务器器 从“文件”菜菜单中,选选择“资资源跟踪踪”。 从“服务器器”菜单单中,选选择“登登录”。 单击“数据据库”下下拉列表表旁边的的省略号号按钮。 高亮显示 FulllHoousee 数据据库,然然后单击击“确定定”。 单击“确定定”关闭闭“库登登录”对对话框。 提示:如果果该库位位于本地地计算机机,而且且在将计计算机名名用作服服务器名名登录时时遇到问问题,请请尝试将将 loocallhosst 作作为服务务器名。 关闭“资源源跟踪”对对话框。 下一节 HYPERLINK tut_setti
16、ng_the_working_folder.html o 设置工作文件夹 设置工作文文件夹设置工作文文件夹 工作文件夹夹是在本本地系统统上与库库一起使使用的文文件的位位置。在在本示例例中,在在 C: 驱动动器上创创建和使使用新文文件夹。 在本地 CC: 驱驱动器的的根目录录上创建建一个新新文件夹夹,然后后将其命命名为 Exeerciise22。 将 asssett_maanaggemeentExeerciise22 教程程文件夹夹中的文文件夹复复制到新新的 CC:EExerrcisse2 文件夹夹中。 Scenee 文件件夹包含含 Fuull Houuse.maxx 文件件的版本本,该文文件类
17、似似于您以以前使用用的文件件。区别别在于五五个卡被被外部引引用到 Fulll HHousse.mmax。每每个单独独的卡 MAXX 文件件包含在在 Xrrefss 文件件夹中。Bitmaps 文件夹包含每个卡的图像文件。 从“文件”菜菜单中,选选择“资资源跟踪踪”。 从“服务器器”菜单单中,选选择“选选项”。 从“库选项项”对话话框中单单击“浏浏览”。 导航到 EExerrcisse2 文件夹夹,然后后单击“确确定”以以接受。 单击“确定定”关闭闭“库选选项”对对话框。 关闭“资源源跟踪”对对话框。 下一节 HYPERLINK tut_adding_files_to_the_vault.htm
18、l o 向库添加文件 向库添加文文件将文件添加加到库中中 从 C:Exeerciise22Sccenee 文件件夹中打打开 FFulll Hoousee.maax。从“文件”菜菜单中,选选择“资资源跟踪踪”。 该对话框显显示 MMAX 文件及及其从属属对象。文文件旁将将出现问问号,因因为这些些文件未未被控制制;换句句话说就就是,这这些文件件与 AAutoodessk 库库无关。 高亮显示“资资源跟踪踪”对话话框列表表中的 Fulll HHousse.mmax 条目。 从“文件”菜菜单中,选选择“添添加文件件”。 Autoddeskk 库 打打开资源源跟踪对对话框。您您可以在在此添加加评论,也也
19、可以选选择使添添加的文文件检出出。 启用“保持持检出”。 输入该文件件版本的的注释。由由于您尚尚未进行行任何更更改,因因此像“基基础版本本”这样样的注释释是适当当的。 单击“确定定”可添添加该文文件。 然后,高亮亮显示所所有附属属文件,如如下图所所示。 从“文件”菜菜单中,选选择“添添加文件件”。 Autoddeskk 库 重重新打开开资源跟跟踪对话话框。请请注意,已已关闭“保保持检出出”。 在注释部分分输入“基基础版本本”,但但不要启启用“保保持检出出”,然然后单击击“确定定”。 注意:现在在,每个个文件旁旁边都有有一个圆圆,来表表示库的的版本与与本地版版本相同同。Fuull Houuse.
20、maxx 旁边边的圆中中出现了了一个复复选标记记,因为为它已被被从库中中检出。 下一节 HYPERLINK tut_changing_the_file.html o 更改文件 更改文件更改文件 在本步骤中中,对已已注销的的 Fuull Houuse.maxx 文件件进行更更改。 从“创建面面板”的的“图形形”类别别中,单单击“文文本”。 在“参数”卷卷展栏中中,将“尺尺寸”设设置为 10.0 。 在文本窗口口中输入入 Fuull Houuse。 在“透视”视视口中单单击以创创建文本本。如果果需要,可可缩小来来查看文文本。 单击“选择择并移动动”工具具按钮,然然后右键键单击以以打开“变变换输入入
21、”对话话框。将将坐标设设置为所所示形式式。 下一节 HYPERLINK tut_checking_into_the_vault.html o 检查文件是否返回到库 检查文件是是否返回回到库将文件检回回到库 将文件检回回到库:打开“资源源跟踪”对对话框。 高亮显示您您打开的的文件:Fulll HHousse.mmax。 从“文件”菜菜单中,选选择“检检入”。 出现一条警警告,表表示场景景已被修修改,同同时需要要保存。 单击“是”。 在此版本的的注释窗窗口中输输入“添添加的文文本”。 注意:应关关闭“保保持检出出”复选选框。 单击“确定定”关闭闭此对话话框。 不再显示出出现在“FFulll Hoo
22、usee”条目目旁边的的复选标标记,这这说明该该文件没没有被检检出。 关闭“资源源跟踪”对对话框。 下一节 HYPERLINK tut_checking_version_history.html o 检查版本历史 检查版本历历史检查版本历历史 检查版本历历史:从“文件”菜菜单中,选选择“资资源跟踪踪”对话话框。 高亮显示 Fulll HHousse.mmax从“文件”菜菜单中,选选择“历历史”。 出现一个对对话框,表表示 FFulll Hoousee.maax 位位于其第第二个版版本上。 “注释”字字段帮助助表示所所做的更更改。 关闭“历史史”对话话框。 关闭“资源源跟踪”对对话框。 从“文件
23、”菜菜单中,选选择“重重置”。 提示时,单单击“是是”。 出现一条警警告,表表示您尝尝试在尚尚未检出出文件时时保存该该文件。 单击“否”。 “IO 错错误”对对话框表表示由于于文件是是只读的的,因此此无法覆覆盖该文文件的本本地版本本。版本本控制有有助于确确保“库库”文件件始终与与任何本本地版本本保持同同步。 单击“确定定”以关关闭“IIO 错错误”对对话框。 从“文件”菜菜单中,选选择“重重置”。 在提示保存存更改时时,单击击“否”。 关闭 3ddsMMax。 下一节 HYPERLINK tut_checking_files_out_of_the_vault.html o 检查文件是否超出库范
24、围 检查文件是是否超出出库范围围将文件检出出库 从库中打开开文件:启动 3ddsMMax。 从“文件”菜菜单中,选选择“从从库中打打开”。 将出现“库库登录”对对话框。 输入用户名名、密码码和包含含数据库库的服务务器。 注意:默认认情况下下,用户户名是管管理员,而而密码为为空白。 选择“数据据库”并并单击“确确定”。 将出现“打打开文件件”对话话框。 请注意,已已在库中中复制了了本地工工作文件件夹的文文件夹结结构。这这是在早早期添加加文件时时完成的的。 打开场景文文件夹,并并选择 Fulll HHousse.mmax。 单击“打开开”。 打开一个对对话框,询询问您在在进行编编辑前是是否检出出文
25、件。 单击“是”。 现在,您使使用的是是该文件件的最新新版本(版版本 22)。 从“文件”菜菜单中,选选择“退退出”。 应用程序关关闭,没没有任何何提示,因因为您没没有执行行任何更更改。 小结 在本教程中中,您学学习了如如何修改改资源路路径,特特别是与与场景材材质有关关的位图图。您使使用 AAutoodessk 库库管理器器创建了了新库。您您使用资资源跟踪踪功能定定义了库库文件的的本地版版本的工工作文件件夹。定定义了库库和工作作文件夹夹后,您您就可以以使用资资源管理理器中的的工具添添加文件件、检入入检出文文件、检检查修订订历史。 保存场景状状态 一旦构建了了使用材材质、灯灯光与摄摄影机的的 3
26、DD 环境境,可以以保存多多个场景景状态以以便以后后可以调调用这些些保存的的参数。在在本课程程中,您您将学习习调整材材质和灯灯光值以以轻松地地在日间间和夜间间场景中中进行切切换。 设置课程: 继续使用以以前课程程中的文文件,或或转至“文文件”菜菜单,选选择“打打开”并并浏览到到 ttutooriaalssceene_mannageemennt 文文件夹。高高亮显示示 baalcoony_sceene-staatess.maax 并并单击“打打开”。该该场景显显示以前前课程中中的结果果文件。 切换全局照照明引擎擎: 在开始学习习本课程程之前,请请首先禁禁用“光光能传递递”并使使用 mmentta
27、l rayy 渲染染器来模模拟全局局照明。在在这种情情况下,将将加快渲渲染速度度,因为为每次更更改之后后没有必必要重新新计算解解决方案案。 从“渲染”菜菜单上,选选择“高高级照明明”“光光能传递递”。 从“选择高高级照明明”下拉拉菜单上上选择。单击击“是”以以关闭显显示的警警告。 打开“公用用”选项项卡。在在“指定定渲染器器”卷展展栏中,单单击“产产品级”旁旁边的按按钮。 选择 meentaal rray 渲染器器,然后后单击“确确定”。 打开“间接接照明”面面板。 在“焦散和和全局照照明”卷卷展栏的的“全局局照明”组组中启用用“启用用”选项项。使所所有其他他参数值值保持为为默认设设置。 渲染
28、“Caamerra011”视口口以测试试结果。 保存场景状状态:在“摄影机机”视口口中右键键单击。 从显示的四四元菜单单中选择择“保存存场景状状态”。 在“保存场场景状态态”对话话框中,选选择所有有场景部部分,以以便保存存摄影机机、环境境、层、灯灯光、材材质和对对象属性性以及场场景状态态。 将该场景状状态命名名为 DDAY。 单击“保存存”退出出该对话话框。 更改场景参参数:转至“显示示”面板板。 在“按类别别隐藏”卷卷展栏中中,删除除“灯光光”旁边边的复选选标记。 三种灯光出出现在场场景中:一种灯灯光是模模拟阳光光( SSun001 ),另另一种灯灯光是模模拟全局局环境光光( SSky001
29、 ),而而第三种种灯光是是简单的的灯光( FPoointt01 )。 在“顶”视视口中选选择 SSun001 对对象。 提示:通过过按 HH 键来来打开“选选择对象象”对话话框选择择 Suun011 可能能较为简简单。 在“修改器器”面板板的“阳阳光参数数”卷展展栏中禁禁用灯光光。 按 H 键键打开“选选择对象象”对话话框。 双击名为 FPoointt01 的对象象将其选选中。 这表示灯泡泡会在夜夜间场景景中发光光。 在“修改器器”面板板的“常常规参数数”卷展展栏中启启用 FFPoiint001 灯灯光。 注意:您不不必更改改 IEES SSky 对象的的状态,因因为 MMenttal Ray
30、y 渲染染器不识识别天光光对象。 渲染“摄影影机”视视口。 该场景较暗暗,且背背景仍然然显示日日间照明明。 从“渲染”菜菜单上,选选择“环环境”。在在“对数数曝光控控制参数数”卷展展栏中,禁禁用“室室外日光光”选项项。 按 M 键键以打开开“材质质编辑器器”。加加载名为为 Baackggrouund 的材质质并将其其选中。 在“材质编编辑器”底底部,展展开“输输出”卷卷展栏。将将“RGGB 级级别”值值设置为为 0.2。 这将使背景景图像变变得很暗暗,来模模拟夜间间场景。 再次渲染“摄摄影机”视视口并注注意这些些更改。 在“摄影机机”视口口中右键键单击。从从四元菜菜单中选选择“保保存场景景状态
31、”。 在“保存场场景状态态”对话话框中,选选择所有有场景部部分。 将该场景状状态命名名为 NNIGHHT。 单击“保存存”退出出该对话话框。 将场景状态态还原到到渲染: 在“摄影机机”视口口中右键键单击,并并从四元元菜单中中选择“还还原场景景状态”。 注意,级联联菜单将将列出以以前保存存的两个个场景状状态。 选择 DAAY 以以恢复日日间场景景。 注意到“顶顶”视口口中点灯灯光显示示为黑色色,这意意味着它它处于非非活动状状态。日日光显示示为黄色色,这意意味着它它已启用用。 渲染“摄影影机”视视口以查查看所有有场景部部分,如如恢复到到原始状状态的灯灯光效果果和环境境背景。 使用 AuutoCCA
32、D 文件 3dsMMax 的一个个重要功功能是它它能让您您使用已已由 AAutooCADD 或 Auttodeesk Arcchittectturaal DDeskktopp 创建建的图形形和模型型,或者者从 AAutoodessk RReviit 导导出的图图形。33dsMaxx 使您您可以创创建逼真真的设计计可视化化演示,从从而能够够对完美美、精确确的图形形加以改改进。 使用 AuutoCCAD、AArchhiteectuurall Deeskttop 创建的的图形或或从 RReviit 导导出图形形与 33dsMaxx 场景景的集成成非常紧紧密。DDWG 文件可可以完全全转化并并维持其其
33、层的一一致性,您您可以控控制导入入的平稳稳性、标标准统一一和几种种其他几几何体规规范。您您可以导导入整个个图形、合合并特定定的层或或组件,甚甚至可以以在 33dsMaxx 和 AuttoCAAD 之之间创建建实时链链接。 技能级别:初级 完成时间:45 分钟 本教程中介介绍的功功能 准备用于导导入的 AuttoCAAD 图图形 使用 2DD CAAD 图图形作为为模板创创建 AAEC 对象。 导入 3DD CAAD 模模型并进进行最后后的调整整。 使用“文件件链接管管理器”在在 AuutoCCAD 和 33dsMaxx 之间间创建实实时链接接 诊断使用“文文件链接接管理器器”时可可能遇到到的问
34、题题 解决使用 CADD 图形形可能遇遇到的问问题 解决使用 CADD 图形形和模型型的常见见问题 本教程的文文件 您可以在 3dssMaax 随随附的教教程文件件光盘上上 tuutorriallsddesiignvviz 文件夹夹中找到到有关此此教程的的文件。在在开始学学习教程程之前,请请将 tuttoriialss 文件件夹从光光盘复制制到本地地安装的的程序文文件夹中中。 本教程中包包括的课课程 HYPERLINK tut_preparing_autocad_drawings_for_import.html o 准备用于导入的 AutoCAD 图形 准备用于导导入的 AuttoCAAD 图
35、图形 HYPERLINK tut_editing_and_creating_objects.html o 编辑和创建对象 编辑和创建建对象 HYPERLINK tut_importing_3d_autocad_models.html o 导入 3D AutoCAD 模型 导入 3DD AuutoCCAD 模型 HYPERLINK tut_using_file_link_with_AutoCAD_drawings.html o 对 AutoCAD 图形使用文件链接 对 AuttoCAAD 图图形使用用文件链链接请参见 HYPERLINK tut_fixing_problems_in_cad_mo
36、dels.html o 解决 CAD 模型中的问题 解决 CAAD 模模型中的的问题 HYPERLINK tut_eliminating_errant_objects.html o 删除错误对象 删除错误对对象 HYPERLINK tut_other_common_cad_problems.html o 解决其他常见 CAD 问题 解决其他常常见 CCAD 问题准备用于导导入的 AuttoCAAD 图图形 要成功并有有效地在在 3ddsMMax 场景中中使用 AuttoCAAD 对对象,必必须正确确准备文文件。特特别是,需需要注意意 AuutoCCAD 图形的的层管理理。 在本课程中中,将通通
37、过删除除不必要要的对象象并冻结结不必要要的层以以防止它它们被导导入 33dsMaxx,来清清理 22D AAutooCADD 图形形。还要要准备用用于导入入的 33D AAutooCADD 文件件,以同同时利用用 3ddsMMax 和 AAutooCADD 两者者的优点点。 了解按层图图形导入入 3dsMMax 的“层层管理器器”类似似于 AAutooCADD 中的的“图层层特性管管理器”。二二者都可可隐藏和和冻结层层,并控控制这些些层上对对象的可可见性和和颜色。还还可确定定层的对对象是在在 AuutoCCAD 中绘制制,还是是在 33dsMaxx 中渲渲染,而而无需考考虑对象象在视口口中的可
38、可见性。 3dsMMax 的“层层管理器器”AutoCCAD 的“图图层特性性管理器器”一旦导入,AAutooCADD 中的的每个层层都变成成 3ddsMMax 中的新新层,每每个对象象将成为为其相应应层上的的新对象象。因为为 AuutoCCAD 通常每每创建一一个实体体就生成成一个新新对象,所所以这会会导致有有大量实实体导入入到 33dsMaxx 中。通通过将线线转化和和合并成成多段线线、将对对象组合合成块,进进而在导导入期间间 3ddsMMax 将其转转化成组组,可大大大减少少实体数数目。 提示:从 AuttoCAAD 导导入且指指定了“按按层”颜颜色的对对象,将将保留其其颜色。在在 Au
39、utoCCAD 中指定定了特定定颜色的的对象将将被更改改以匹配配层颜色色。 下面,将学学习如何何控制 AuttoCAAD 中中的层。 设置场景:AutoCCAD 20000 或或更高版版本 从 AuttoCAAD 中中选择“文文件”菜菜单 “打开开”,浏浏览至 tuutorriallsddesiignvviz 文件夹夹并打开开 www_caad_ddrawwinggs1.dwgg。 AutoCCAD R144 从 AAutooCADD 中选选择“文文件”菜菜单 “打开开”,浏浏览至 tuutorriallsddesiignvviz 文件夹夹并打开开 www_caad_ddrawwinggs1_
40、r144.dwwg。 如果要在 AuttoCAAD 的的最新版版本中打打开图形形,将看看到警告告,提示示该图形形最后一一次是用用早期版版本保存存的。单单击“确确定”。 打开图形时时还可能能会看到到“检测测到的代代理对象象”对话话框。这这意味着着图形是是用另一一个程序序(例如如,Auutoddeskk Arrchiiteccturral Dessktoop)创创建的,并并且缺少少一些 Objjectt Ennabller。这这不会对对本部分分教程产产生不利利影响,所所以可以以单击“确确定”。 这是一套小小公寓综综合建筑筑的楼层层平面图图。您需需要关注注的是右右下方客客房空间间的室内内视图。 控制
41、层:关于建筑图图形,有有一点大大多数人人都会注注意到,那那就是图图形中有有大量信信息,而而这些信信息对于于最终建建造房屋屋的所有有承包商商是必需需的。幸幸好,建建筑师利利用 AAutooCADD 的层层功能将将信息分分离并组组织了图图形。 单击窗口底底部上的的“模型型”选项项卡,或或如果其其不可见见,单击击底部工工具栏上上的“模模型”按按钮。 3dsMMax 仅导入入模型空空间中的的对象。图图纸空间间中的对对象将被被忽略。 打开“图层层特性管管理器”。 如果提示删删除过滤滤层,则则单击“是是”以遵遵从。 高亮显示并并冻结下下列层,完完成后单单击“确确定”: 05MEDD 05THIIN 14a
42、rcchdiimennsioons A-14AARCHH A-Floor-PPfixx door tagg lite noploot Park-Strrip room tagg SQ_ftt_UPP Trashh-DEET1 xref114arrchddimeensiionss xrefddoorr taag xrefEEQUIIP-AAPPLLIANNCESS 负责建造演演示模型型的设计计师不需需要关于于下列各各项的更更详细的的层数据据,例如如,电气气系统或或供热、通通风与空空调 (HVAAC) 系统、尺尺寸标注注、图框框等等。他他们主要要需要结结构的楼楼层平面面图。当当此图形形用作构构建
43、33D 模模型的模模板时,刚刚刚冻结结的层会会包含不不需要的的对象。 冻结了不需需要的层层之后的的图提示:虽然然可在 3dssMaax 的的“AuutoCCAD DWGG/DXXF 导导入选项项”对话话框(在在另一课课程中有有所说明明)中控控制要导导入的层层,但是是在 AAutooCADD 或 Arcchittectturaal DDeskktopp 中定定义层状状态通常常更为容容易,在在其中可可立即看看到导入入结果。 将文件另存存为 mmy2DDdraawinng1.dwgg。 下一节 HYPERLINK tut_editing_and_creating_objects.html o 编辑和
44、创建对象 编辑和创建建对象编辑和创建建对象 在 AuttoCAAD 中中,当线线段在转转角相交交时,它它们通常常会以生生硬的锐锐角相连连。这在在 3ddsMMax 中可能能会转换换为呆板板失真的的外观,因因为真实实世界中中大多数数对象的的边缘都都具有一一定量的的曲线或或圆角。 在本课程中中,为了了准备要要导入的的图形,将将使用圆圆角断开开一些极极不符合合标准的的角、创创建地板板/天花花板图形形,并使使用 33dsMaxx AEEC 对对象构建建 3DD 模型型。 对柱进行圆圆角处理理: 在 AuttoCAAD 中中,放大大靠近原原点的中中心柱。 从“修改器器”菜单单中选择择“圆角角”。 按 R
45、 键键和 EEnteer 键键以指定定圆角半半径。将将半径设设置为 0.1125 并按 Entter 键。 按 P 键键和 EEnteer 键键以选择择多段线线,然后后单击中中心柱的的正方形形。 提示:这是是使用多多段线(相相对于独独立线和和弧)创创建图形形的优势势。因为为中心柱柱图形是是 2DD 多段段线,所所以可以以一次对对所有转转角同时时进行圆圆角处理理。否则则,您必必须多重重复三次次圆角命命令以断断开所有有转角。 创建地板周周界: 此时,图形形不包含含可挤出出以创建建地板或或天花板板的对象象。下面面,将创创建以后后要导入入到 33dsMaxx 的多多段线。 从菜单栏中中选择“工工具”“
46、草图图设置”。 会显示“草草图设置置”对话话框。 在“草图设设置”对对话框的的“对象象捕捉”面面板上,确确保只有有“端点点”和“交交点”处处于活动动状态,然然后单击击“确定定”。 这会将新多多段线的的端点捕捕捉到现现有 AAutooCADD 线的的端点或或交点。 在“图层特特性管理理器”中中,创建建名为 Flooor 的新层层并使其其成为当当前层。 为 Flooor 层单击击色样以以打开“选选择颜色色”对话话框,将将层颜色色更改为为青色。 提示:导入入到 33dsMaxx 中的的每个对对象都保保留其指指定的层层的颜色色,而不不是指定定给它的的任何颜颜色。为为了避免免混淆,不不要使用用白色、红红
47、色或蓝蓝色的 AuttoCAAD 层层颜色,因因为 33dsMaxx 分别别使用这这些颜色色来指明明选定对对象(白白色)、选选定子对对象(红红色)或或子对象象(蓝色色)。 单击“确定定”关闭闭“选择择颜色”对对话框,然然后单击击“确定定”关闭闭“图层层特性管管理器”对对话框。 使用“多段段线”命命令围绕绕客房空空间的周周界绘制制多段线线。 包括阳台和和走廊,如如下图所所示。 将文件另存存为 mmy2DDdraawinng2.dwgg。 导入图形: 既然已有一一条多段段线代表表单元住住宅的地地板或天天花板,就就可以将将其导入入到 33dsMaxx 中并并开始构构建 33D 模模型了。可可以从上上
48、一课继继续并使使用您自自已的图图形,或或者使用用 3ddsMMax 附带的的示例文文件。 打开或重置置 3ddsMMax。 选择“文件件”菜单单 “导导入”。在在“选择择要导入入的文件件”对话话框中,将将“文件件类型”字字段设置置为“AAutooCADD 图形形(*.DWGG,*.DXFF)”。 打开上一节节保存的的 myy2Dddrawwingg2.ddwg,或或从 tuttoriialssdeesiggnviiz 文文件夹中中打开 ww_cadd_drrawiingss2_ccleaan.ddwg。 如果“检测测到的代代理对象象”对话话框打开开,则单单击“是是”以继继续。 在“AuttoC
49、AAD DDWG/DXFF 导入入选项”对对话框的的“几何何体”面面板上,启启用“重重缩放”,并并将“传传入的文文件单位位”设置置为“英英寸”,以以匹配 AuttoCAAD 图图形中的的默认单单位大小小。 注意:该面面板还控控制导入入的对象象类型(图图案填充充、点),以以及是否否将 AAutooCADD 灯光光、视图图和 UUCS 转换为为 3ddsMMax 灯光、摄摄影机或或栅格。 切换到“层层”面板板。默认认情况下下,“跳跳过所有有冻结层层”选项项处于活活动状态态,它允允许以图图形最后后在 AAutooCADD 中所所显示的的模样导导入该图图形。如如果使用用不同的的层方案案,则“从从列表中
50、中选择”选选项允许许选择要要手动导导入的层层。 单击“确定定”。 文件被导入入到 33dsMaxx 中。 创建 AEEC 墙墙: 既然楼层平平面已导导入到 3dssMaax 中中,就可可以使用用它作为为模板创创建 33D 模模型了。从从添加墙墙对象开开始此过过程。但但是,在在添加墙墙之前应应该查看看场景并并记录需需要构建建的不同同类型的的墙。 三种不同类类型的墙墙。可以看到结结构中使使用了至至少三种种不同类类型的墙墙。有重重型外墙墙 (AA)、分分割单元元住宅的的中等重重型墙 (B),以及及分割每每套单元元住宅内内房间的的较轻型型内墙 (C)。 通过创建中中等重型型墙(在在下图中中高亮显显示)
51、来来开始本本节。它它们沿图图形的上上半部分分延伸,并并拐向左左下方与与外墙相相交。 构建中等重重型墙:从上一节继继续,或或从 tuttoriialssdeesiggnviiz 文文件夹中中打开 ww_cadd_drrawiing.maxx。 单击“捕捉捉切换”按按钮以将将其激活活,然后后右键单单击相同同按钮。 右键单击此此按钮将将打开“栅栅格和捕捕捉设置置”对话话框。 在“捕捉”面面板上,确确保“端端点”是是唯一启启用的捕捕捉设置置。单击击右上角角的 XX 按钮钮关闭对对话框。 提示:正确确设置捕捕捉选项项在构建建墙的过过程中有有很大帮帮助。 打开“自定定义”菜菜单并选选择“单单位设置置”。
52、将显示“单单位设置置”对话话框。 在“显示单单位比例例”组中中,选择择“美国国标准”,将将单位设设置为“英英尺/分分数英寸寸”,然然后单击击“确定定”。 在“创建”面面板上打打开“几几何体”列列表,然然后选择择“AEEC 扩扩展”。 单击“墙”按按钮。 将“宽度”设设置为 088 3/8”,将将“高度度”设置置为 990,并将将“对齐齐”设置置为“右右”。 当使用 22D 图图形作为为构建 3D 模型的的模板时时,通常常将对齐齐设置为为左或右右,以使使您可以以跟踪楼楼层平面面。在本本例中,墙墙基线的的右侧边边将捕捉捉到您跟跟踪的线线的右侧侧。 单击主卧室室的墙与与外墙相相交处的的上部交交点(插
53、插图),然然后再次次单击墙墙在壁橱橱外改变变方向的的位置。继继续沿楼楼层平面面前进,直直到到达达大厅。单单击鼠标标右键以以完成墙墙。 插图显示了了墙第一一点处的的端点捕捕捉光标标。提示:构建建墙时,可可使用鼠鼠标滚轮轮放大和和缩小,使使用 II(字母母“i”)键键平移视视图。 -单击次卧卧室的墙墙与外墙墙相交处处的内部部交点,然然后再次次单击墙墙转向大大厅的转转角处。单单击壁橱橱开始处处的交点点,形成成一道“LL”形的的墙。再再次单击击鼠标右右键结束束墙命令令。 将场景另存存为 mmy_WWallls1.maxx。 接下来,将将继续使使用“墙墙”命令令构建内内墙。 构造内墙:内墙是需要要创建的
54、的三种类类型墙中中最轻的的一种墙墙。下图图中也有有许多高高亮显示示的内墙墙。 再次单击“墙墙”按钮钮并将“宽宽度”设设置为 055。 目前,将“高高度”值值保持为为 90,将将“对齐齐”设置置为“右右”。 单击壁炉墙墙与外墙墙相交的的位置(参参见插入入),然然后再次次单击墙墙转入主主卧室的的位置。再再次单击击墙与后后面分割割单元住住宅的墙墙相交的的位置。忽忽略门洞洞并在其其上构建建墙。 插图显示了了内墙第第一点处处的端点点捕捉光光标。继续创建内内墙,直直到遍及及整个单单元住宅宅为止。 如果注意到到某段墙墙的对齐齐不正确确,在完完成该墙墙后更改改对齐设设置,它它将正确确地对齐齐它本身身。 完成的
55、内墙墙创建完所有有内墙后后,将场场景另存存为 mmy_WWallls2.maxx。 构造外墙:需要构建三三个外墙墙以封闭闭该单元元住宅,如如下图所所示。 再次单击“墙墙”按钮钮并将“宽宽度”设设置为 122,同同时将对对齐更改改为“左左”。 将“高度”保保持为 900。 单击次卧室室的墙与与外墙相相交的位位置(参参见插入入),然然后再次次单击墙墙与外门门所在的的斜墙相相交的位位置。继继续向前前,在主主卧室的的墙与外外墙相交交的转角角处结束束。 插图显示了了要选择择的第一一端点。(为为了看得得清楚,其其他墙被被关闭了了。)右键单击以以完成添添加墙。 所有墙都构构建完了了。将场景另存存为 mmy_
56、WWallls3.maxx。 调整墙:有时可能需需要先调调整已构构造好的的墙,或或将已创创建的所所有墙合合并为一一个对象象。 将注意到外外门所在在的斜墙墙应该比比其他外外墙厚。本本节教程程将说明明如何调调整现有有的墙以以及如何何连接所所有的墙墙以使它它们成为为一个对对象。 继续使用上上一节中中创建的的模型,或或从 tuttoriialssdeesiggnviiz 文文件夹中中打开 ww_cadd_drrawiing22.maax。 选择沿阳台台的墙,并并切换至至“修改改”面板板。 打开修改器器堆栈中中的“墙墙”对象象,高亮亮显示“分分段”子子对象层层级,然然后选择择斜墙段段(即外外门应在在的位
57、置置)。 在“编辑分分段”卷卷展栏中中,将宽宽度值设设置为 155。 选定墙的厚厚度现在在为 115。 返回修改器器堆栈中中的“墙墙”层级级。 只有退出子子对象层层级后,才才能选择择其他墙墙或对象象。 选择创建的的第一段段墙,即即将此单单元住宅宅与其后后面的单单元住宅宅分开的的那段墙墙。将此此墙命名名为 WWalll01。 提示:也可可以按 H 键打打开“选选择对象象”对话话框来选选择此墙墙。 在“编辑对对象”卷卷展栏上上,单击击“附加加多个”。 将显示“附附加多个个”对话话框。 单击左下角角的“全全部”按按钮以高高亮显示示所有墙墙对象,然然后单击击“附加加”按钮钮。 这些墙合并并成为了了一个
58、对对象。 将工作另存存为 mmy_WWallls_CCompplette.mmax。 创建 AEEC 门门: 如果正确地地创建了了 AEEC 门门和窗,则则它们将将在 AAEC 墙上生生成自己己的开口口,从而而消除了了使用布布尔差集集的必要要性,否否则需要要编辑墙墙以容纳纳这些对对象。若若要正确确执行此此操作,必必须使用用“边”捕捕捉。 继续使用上上一节中中创建的的模型,或或从 tuttoriialssdeesiggnviiz 文文件夹中中打开 ww_cadd_drrawiing33.maax。 确保“捕捉捉切换”按按钮仍然然处于活活动状态态,然后后右键单单击此按按钮以打打开“栅栅格和捕捕捉设
59、置置”对话话框。 启用边/线线段,禁禁用其他他所有选选项,然然后关闭闭对话框框。 选择墙对象象 Waall001并单单击鼠标标右键,然然后从四四元菜单单中选择择“属性性”。 在“常规”面面板上,禁禁用“显显示属性性”组中中的“按按层”,并并禁用“背背面消隐隐”。 添加门时,需需要能够够为门设设置三个个点,其其中两个个点用于于宽度设设置,第第三个点点用于设设置与墙墙厚度相相对应的的深度。禁禁用“背背面消隐隐”,可可以使您您看见用用于设置置深度的的墙的背背面边。 单击“确定定”关闭闭“对象象属性”对对话框。 右键单击“透透视”视视口标签签并从弹弹出菜单单中选择择“线框框”。 放大显示并并平移到到壁
60、炉墙墙上进入入主卧室室的门口口。 在“层”工工具栏上上,打开开“层”列列表,然然后单击击眼球符符号以隐隐藏 AA-Waall 层。 为了让门或或窗在墙墙上正确确地开洞洞,必须须选择墙墙的边而而不是楼楼层平面面的线。暂暂时隐藏藏 A-Walll 层层可确保保在放置置门或窗窗时只选选择 AAEC 墙。 隐藏的层显显示一个个面罩符符号而不不是眼睛睛。在“创建”面面板上打打开“几几何体”,然然后在列列表中选选择“门门”。在在“对象象类型”卷卷展栏上上单击“轴轴”按钮钮。 将光标置于于靠近外外墙的内内墙墙角角处,门门洞从此此处开始始。 根据“边”捕捕捉所指指示,单单击并拖拖动光标标至门洞洞(靠近近壁炉)
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