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文档简介

1、如何正确看待电子游戏一、电子游戏的定义 指人通过电子设备,如电脑、游戏机等进行游戏的一娱乐方式。狭义的电子游戏是一种软件,必须有相应的硬件设备支持(家用主机、掌上主机、街机、个人电脑等)。第一阶段、电子游戏的出现(19581980) 电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年的网球游戏双人网球(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。(美国人威利希金博萨姆) 1972年:诺兰布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖Atari(雅达利)

2、。成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作了以乒乓球为题材的游戏乒乓,获得了巨大成功,并且风靡全国。乒乓雅达利游戏机 1978年:游戏市场主要以街机游戏为主。 由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的游戏太空侵略者(国内翻译为大蜜蜂),掀起了一股前所未有的游戏狂潮。1980年 1. 1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌机。设计者是任天堂的技术三杰之一横井军平。 2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。电子游戏的历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶

3、段。宫本茂 画家出身,最钟情卡通片电影。在电脑技术方面只是“半瓢水”。 1977年进入任天堂担任美工设计,在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏,结果诞生的产物就是大金刚!这也是街机历史上最成功的游戏之一!这个意外的惊喜,使得宫本茂被山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。 1985年超级马里奥兄弟问世,时至今日,该游戏已经卖出了4千万套。第三阶段:电子游戏的竞争(19861990)这是一个群雄并起的年代。1988年:对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的代表性主机MEGA DRIVE(MD)推出!与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全超越了它,能与

4、FC一较长短的就只有它了。1989年:任天堂发表掌机GAME BOY!它被誉为电子游戏史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。动作过关、射击、体育运动类:马里奥系列、魂斗罗系列、热血系列、恶魔城系列、洛克人系列、忍者神龟系列、炸弹人系列、冒险岛系列、双截龙系列、忍者龙剑传系列、松鼠大作战系列、合金装备(燃烧战车)、坦克大战、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、踢王、成龙、怒3、脱狱、未来战士、圣铃传说、孤独战士-惑星戒严令、三目童子、怪鸭历险记、外星战将、荒野大镖客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地狱极乐丸、卡诺夫、兔宝宝历险记、古巴战士(革命英雄)、希特勒复活(希魔复活,暗杀希特勒)、柯纳米世界(KO

5、NAMI世界)系列、超惑星战记(超行星战记)、SD街头快打(快打旋风)、星之卡比(星之泉精灵物语)、能源战士2(力量刀锋2)、眼镜蛇部队(特殊部队)、菲力士猫(黑猫警长,黑猫历险)、raf世界(星际魂斗罗)、彩虹岛(彩虹魔法)、双蛇城(响尾蛇,贪吃蛇)、俄罗斯方块、铁板阵、帝国战机、沙罗曼蛇、宇宙巡航机2(沙罗曼蛇3)、烈火92、嘉蒂外传、银河号(Zanac战机)、加纳战机。角色扮演、战略策略、冒险类:三国志(中原之霸者、霸王的大陆)系列、火炎之纹章(圣火徽章)系列、勇者斗恶龙系列、最终幻想(太空战士)系列、天使之翼(足球小将)系列、龙珠系列、机器人大战系列、吞食天地系列、萨尔达传说系列、重装

6、机兵(机甲战士)、超魔兽大战、魔神英雄传、伊苏国、里见八犬传、女神转生、赌神、贝兽物语、Mother(妈妈)。第四阶段 电子游戏的进化(19911995)1991年 CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个街机市场结构的不朽巨作街头霸王2,让所有的街机游戏在它面前一下子都变得黯然失色,从此CAPCOM成了格斗游戏和动作游戏的金子招牌。 当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏,国内称为“黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙快打等等)。对网络游戏的普遍认识:game=?再来看看2014电子竞技的现状1.2014年8月 DOTA2 TI4 NEWBEE夺冠5人拿走500多万美元,近3120万元人民币奖金,在线观看人数超过2000万2.2014年9月 星际争霸2 GSL冠军1亿韩元,约合人民币56万元3.2014年10月 lol s4总奖金200万美元,关注度不亚于世界杯,1.首先电子竞技不等于坑钱,暴力,色情的“网络游戏”,老少皆宜,应

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